Hozzászólások
Elsődleges fülek
Huhh, legfeljebb becsülni tudnék... a Digic mindenestül kb. 150 ember, a teljes átfutás volt vagy 6 hónap, de közben egy csomó mást is csináltunk, változó volt hogy mikor hányan dolgoztak rajta. Vannak ugyan statisztikáink de engem annak csak kis része érint...
TLDR: sok.
You know nothing
Amúgy meg le a kalappal a CDPR előtt, az év egyik legnagyobb játékát gurítják innen Európa széléről a világba.
Tartja. Még nem is láttad Fisket!
Thx thx :) holnap első dolgom lesz átadni!
Aww, ettől a sorozattól most kissé meg is hatódtam :) meg jó vénnek is érzem magam ;)
Lesz még amúgy nemsokára ez-az... de csitt :)
Köszi köszi az egész csapat nevében mindenkinek :)
Köszönöm az egész csapat nevében, gyerekek! Nagy menet volt, de igyekeztünk is beleadni amit tudtunk.
Vicces amúgy hogy a világítós-kompozitoros csapat kéznyoma már ennyire felismerhető :)
Érdekesség: a lányt egy magyar színész játszotta és az arcát is ő adta hozzá.
rwurl=http://static.wixstatic.com/media/ad35cb_63fe064017cf4da7cff2149aa4358c1...
Tényleg az AO a legfontosabb, főleg egy ilyen játékban?
Ezt pont ma posztolták egy CG levlistára, a legjobb ha beidézem az egész emailt, mert úgy tökéletes:
Blackwidow the movie SNL sketch.
https://www.youtube.com/watch?v=j_5KgpN38hMIt's funny because there's NO WAY a studio would be stupid enough to think
this actually was a good idea...Enter DC/Warner Bros:
Ladies and gents, I present to you, Super Girl (in the city).
https://www.youtube.com/watch?v=Lm46-envrHo
Egy régi Metagalaktikában volt asszem a Nagy Gyűjtő című Valerian képregény, kiskoromban találtam rá, nagyon tetszett. Van benne potenciál...
Nekem se turmixolás, se tej nem játszik igazán...
Meg azért az fontos hogy nem 95 kilóra akarok nőni, csak végre elérni pár mérföldkövet erőnlétben. Meg van egy csomó más dolog is, ami foglalkoztat, szóval a kis lépések is megfelelnek nekem.
De azért kössz a tippeket ;)
Ami linkelt képet én láttam tegnap, az egy sok éve lelőtt projektből volt...
Mindkettőtökkel egyetértek... Igazából a Ubi helyében tökre örülnék annak, hogy simán a meglévő történelem feldolgozása ennyire érdekes tud lenni, de úgy tűnik hogy vagy nem mernek visszalépni, vagy valami nagy embernek a szívügye ez az egész ;)
Annyira közelről nem követem ezeket a dolgokat, de élek a gyanúval hogy a leghangosabb onlin gamer közösségnek nagyon szelektív a látása. Tehát kiszúrnak pár olyan feature-t ami annyira nem erős a végsőben, és észre sem vesznek egy rakás másikat, ami meg jelentőset javul közben...
Hát, abból indulj ki hogy a Ubi nem merte bevállalni az AC-t sem a jelen korba való beágyazás nélkül, nem bíztak abban hogy egy sima történelmi keret piacképes lenne és csakazértis kvázi scifit csináltak belőle. Szerintem bárki simán megvenne egy AC-t az Abstergo hülyeségek nélkül is, de ennek ellenére beleerőltetik mindegyikbe.
És akkor itt jönne a meme...
Ez talán nem NDA-val ütköző téma, de szűkebb körben elkezdtem építkezni erre a mémre:
rwurl=http://wp-content.bluebus.com.br/wp-content/uploads/2014/05/aliens-meme.jpg
Személy szerint kevés olyan túllihegett témát tudnék felhozni a game világból, mint ezek a lebutításos sztorik...
Elképesztő méretű csapatokat tudnak rátolni erre a Ubinál, minden esély megvan a környezet feltuningolására.
Nyilván a fene se tudja, hogy a játékmenettel mi lesz, meg hogy mennyire erősek az alapok meg ilyenek.
Nekem így privátban az is vicces, hogy a tavalyi feminista botrányokra reagálva behoztak egy női főszereplőt - aztán meg ebben a videóban a főhős egy csomó női ellenfelet pofoz össze-vissza, a megfelelő hangeffektek kíséretében...
Zseniális átkötés következik - remélhetőleg a sokkal komplettebbnek látszó Witcher 3 hatalmas sikert arat, és arra kényszeríti a nagy kiadókat hogy átgondolják az üzletpolitikájukat ;)
Ja igen, a képpel arra akartam célozni, hogy a Ubi pár évvel ezelőtt egyértelműen komoly erőforrásokat áldozott egy ókori Egyiptomban játszódó stuffra, csak aztán valamiért nem ítélte életképesnek.
Arra gondoltam csak, hogy a főutcák kivételével lapos és unalmas volt a város. Oké, az ipari forradalom korszakában valszleg tényleg nem volt annyira érdekes hely London nagy része, de egy játékban nyilván ráeresztenek egy csapatot hogy feldíszítsen mindent; namost ez a rész úgy nézett ki, mint ahol ez a rész még kimaradt.
Ez egy sok évvel ezelőtt kiszivárgott kép egy már akkor lelőtt projektből.
Hát, a harmadik az egy kicsit disney-s a második után, meg nem is olyan konzekvens (újrafelhasználnak egy színészt/karaktert, de más szereplőként) de szerintem azért érdemes megnézni, rengeteg csodálatos apróság van benne. Meg mémek is lettek belőle :)
Huhh, na ez most egy nagyon érdekes komment.
Maradjunk annyiban hogy berakok egy képet és nem írok róla semmit...
rwurl=http://images.vg247.com/current//2012/08/20120806prince_of_persia.jpg
Azért azt észben lehet tartani hogy még vagy fél évük van polírozni a játékot. Nekem pl. nagyon feltűnő volt, hogy a főutcákat sokkal jobban kidíszítették egy rakás aprósággal, mint az eldugottabb részeket - persze annyi eszük lehetne, hogy ilyeneket ne mutogassanak az első nyilvános demóban...
De mondom, nem akarom őket külön védeni, szóval ez is csak egy általános game dev vonatkozás, amit megmelítettem. A személyes véleményemet meg nyilván nem fogom nyilvánosan előadni ;)
Nem akarok az ördög ügyvédje lenni, de hát nyilvánvalóan addig fogják ezt tolni amíg megveszik az emberek...
A lego kockák irtózatosan erősek ám, egy 2x2-es lapos elem valami 430 kilónyi erőt bírt ki - nem véletlenül fáj annyira kegyetlenül, ha rálép az ember ;)
http://www.bbc.com/news/magazine-20578627
Tehát ha tornyot akar építeni az ember, akkor elméletileg úgy 3,5 kilométeres magasságig lehet elmenni. Nyilván egy hosszabb darabot hajlítva hamarabb el lehet törni, de ez akkor is lenyűgöző.
World of Warcraft, de most nem Blizzard hanem ILM:
http://www.wired.com/2015/05/warcraft-orgrim-reveal-exclusive/
rwurl=http://www.wired.com/wp-content/uploads/2015/05/Warcraft_Orgrim-819x1024...
Rájöttem arra is, hogy honnan volt ismerős:
http://tinyurl.com/oyaukpx