Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nagyságrendet írtam ;) szóval sztem ez simán felmehet 500-900GB-ig is akár majd.
Biztos, hogy iszonyatos adatmennyiségekről van szó. Valami hierarchikus fastruktúrába van szervezve minden poligon, mint a sparse octree voxel izében amivel Carmack is kísérletezett egy időben meg az Unlimited Detailes csávó is azt nyomatta.
Itt tehát ez az adatstruktúra felugrik a diszkről az SSD-re és abban a hierarchia miatt rohadt gyorsan tud adatot keresni, aztán azokból rakja össze a poligon mesht amit ténylegesen renderel, és ugyanonnan mintavételezi valszleg a textúra adatot is.
Gondolom a virtualizálás meg arra kell, hogy mindig azokat a node-okat töltse csak be, amik látszódhatnak, és abban a kb. detailben, ami maximálisan szükség lehet (tehát kamerától távolodva egyre kisebb részletességű blokkokat, magasabb szintjeit a fának).
De a diszken tutira zabálja a helyet. Az lehet még hogy nem egyetlen rohadt nagy egybefüggő modelljük van, hanem kis blokkokat pakolnak össze sok instance-olással a pálya építésekor. Gondolom a pálya összerakás is mehet az editorban lowrezebb placeholderekkel és akkor az is gyors lehet.
Szóval okosnak tűnik de simán 100GB nagyságrendű játékok lesznek szerintem.
Ez a pontos célzásról szól inkább, azt nem írja hogy halálos erejű-e a lövedék ekkora távolság után is.
Ezt kéne megszakértened, hogy hogyan tud egy ilyen random lövés 2 km távolságból halálos lenni, ha megkérhetünk rá.
https://wccftech.com/tim-sweeney-explains-exactly-why-the-ps5s-ssd-and-i...
Még én is csak most nézegetem.
Tisztítás, kiürítés közben sülhetett el a fegyver. Pár jól kereső hazai *behelyettesítendő* nézegette az egyiknek az új több milliós vadászpuskáját.
https://index.hu/belfold/2020/05/21/vadaszat_utan_a_fegyverben_maradt_a_...
Amúgy igen, akár 2-3 km távolságra is lehet halálos a golyó egy ilyen fegyverből, főleg ha valami szép megfelelő ívű pályát jár be. Madárra ezért szoktak söréttel lőni; rendes puskagolyó az meg cska nagyvadra, vízszintesre, ellenőrzött terepen, ha jól tudom.
Baszki azért jöttek haza, mert az elsők között rúgták ki őket, se enni se lakni nem tudtak volna kint. Nem azért mert itthon nagyobb biztonságban érezték volna magukat (más kérdés hogy végül itthon lett enyhébb a járvány lefutása és nyugaton durvább, de ezt előre nem lehetett tudni)
Nagyobb baj hogy ha nem vesznek vissza közülük eleget (németeknél pl húsiparban indult be emiatt a lobbizás https://444.hu/2020/05/20/a-nemet-kormany-betiltja-hogy-idenymunkasokat-...) akkor itthon kéne nekik munkát találni, az meg nem feltétlenül lesz egyszerű...
Bocs, akkor nagyon sokkal korábbi posztban írtad. De ezzel együtt, ha sebességhatárokat akarsz szabni, akkor tekintettel kell lenni az ilyen esetekre is - hiába okés a belső sávban 170-el küldeni, ha a külsőben mehetnek 100-al, vagy a leállósávban még kevesebbel. Nem tud skálázódni a rendszer, hiába a tech, ha a fizika az úr...
Az egy dolog hogy te kiszállsz-e, de az elszabadult gép több, mint egy gyilkos fegyver, ha nem egyedül vagy az úton. Erre ékes példa a Szentendrei úton a mercis gyerek, aki rögtön két másikat ölt meg egy BMW-ben. 170 körül ment mielőtt az álló autóba csapódott? Na, hát olyankor semmi sem véd meg. Inkább ez a fő probléma szerintem a mai kocsikkal, egyszerűen akkora irdatlan erőhatást jelentenek 160-ról még fékezve is, hogy azt senki más nem éli túl.
És akkor még egy sima limuzinnal számoltam, de ma már mindenki SUV-ban csapatja, ami legalább még két mázsa, ha nem több.
Sajnos semmiféle drive assist rendszer nem tud mit kezdeni a fizikával. Egy 160-200 km/h sebességgel rohanó másfél-két tonnás vas ha elszabadul, akkor abból mindenképpen nagyon nagy baj lesz...
Hát, mindenesetre a trailer az új
Fogalmam sincs, mi ez, de érdekes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gMCZkLBhycA
Last Dance vége - tényleg az élet írja a legjobb sztorikat. El se tudom képzelni, hogy milyen érzés lehetett rajongóként megélni ezeket az éveket, ezeket a meccseket. Kár, hogy tudtommal sorozatot nem lehet doksi Oscarra jelölni...
Last Dance tényleg olyan jó, mint a híre
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-p...
Epic-es programozó megerősítette, hogy szoftveres raszterizálás megy :O
Igen, ha valamit maga után von ez a fejlesztés, az pont a még nagyobb gyártási költségek ;)
Instance-olnak ezerrel. A végén ha megnézed ezt a képet jobban:
rwurl=https://cnet1.cbsistatic.com/img/XnDesnIcr4Nyb-dlAlC04LhLwyQ=/940x0/2020...
A nagy sziklák a távolban ugyanaz az egy object, néha még nincs is annyira elforgatva.
Az épületek építészeti stílusa és a barlang sziklái is elég jól működnek sok-sok ismétlődéssel.
Amikor az Unlimited Detailes idióta bizonygatta a dolgait, ott sokkal látványosabb volt az instancing, itt szerencsére több elemmel dolgoznak és értelmes, jó ízléssel megáldott artistok pakolják szét.
Plusz van körülötte egy komplett engine minden másra, meg tisztességesen működik a világítással is ;)
megsculptolja az artist és kész mehet az enginebe
Az előadás szerényen hallgat arról, hogy ez a folyamat mennyi időt, CPU powert és szívást jelent :P
Sweeney legalább egy évtizede foglalkozik a mikropoligonos megközelítéssel, a Pixar Renderman meg valamikor a nyolcvanas években kezdte használni.
11 évvel ezelőtti poszt a Nanite fejlesztőjétől
http://graphicrants.blogspot.com/2009/01/virtual-geometry-images.html
Virtuális textúrázás kibővítése azzal hogy összekapcsolja a modell részletességgel.
Nekem amúgy az tűnt fel, hogy ilyen sok detail a talajban csak még jobban kihangsúlyozza, amikor a karakter talpa nem fekszik fel rá...
Én alapvetően tech szempontból írtam, hogy abban semmi extra.
Nem 33 milliot rak ki, az csak a forras adat.
Valami pointcloudos adattarolasi strukturat talaltak ki amit konnyen lehet dinamikusan elerni es tetszes szerinti reszletessegu reprezentaciot gyartani a GPU-nak lerenderelni. Virtual geometry es hozza virtual textures.
De nem karakter, nem tud deformalodva mozogni. Amit latunk a demoban karaktert, az semmi extra ;)
Amikor a hazak dolnek ott meg az elore bele lehet szamolva meg mas szemfenyvesztes is van...
Ettol meg durva jo tech.
Én ötöt számoltam elsőre (egy ugye a könyöklő hátul), de lehet eldugtak még párat valahol (hátsó légbefújó vezérlése?)
Tesla: legyen egy tablet a muszerfal az autokban!
Mercedes: hold my beer
https://www.instagram.com/p/CAFBULNJOL9/
Őszintén szólva én a bemutató előtt eléggé arra számítottam, hogy az első évad végi cliffhanger az lesz hogy Mando valójában Boba Fett... Azért annak örülök hogy nem így lett ;)
Mass Effect meg Interstellar áthallásai vannak, bejön :D
Ahhh... pedig néha azt képzelem, jó az angolom :D köszi!
Ez azért bánt mert a film rólad szól? :P