Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez a gamer világ azért elég nagyot ment, mialatt én belemélyültem a melóba...
Mondjuk ha ennek az lenne a következő fázisa, amikor a popzenészeket kezdik kirugdosni a zenekarukból/csapatukból ha le mernek feküdni rajongókkal és/vagy hűtlenkednek a feleségükkel, az azért már elég Monty Pythonos lenne.
Nem mintha olyan korrekt vagy erkölcsös viselkedésnek tartanám amit a csávó csinált, csak a kettős mérce az ami nem oké.
Ozark szerintem is meg több haverom szerint is az a kivételes sorozat, ami évről évre jobb tudott lenni eddig...!
Ebben az a különösen nagy szívás, hogy a Valhalla bejelentése messze a legsikeresebb AC bejelentés, a trailert bozasztó sokan látták ha minden YT kópiát összeszámolsz és úgy általában erős körülötte a buzz. Erre beüt ez...
Na akkor rögtön utána jöhet a Fight Club is
Saját scanek. A csávó ausztrál, de Svédországban él és dolgozik (Battlefieldeken) és amikor legutóbb otthon járt, akkor csinálta ezeket a scaneket...
Nem kóder, sztori író
Azért voltak űrcsaták a könyvekben is, még ha párszor csak említés szintjén is inkább
De mi köze marad a könyvekhez?
Ezzel együtt persze várós!
Plusz Parkinson-kóros is lett szegény
8 hónapja főpolgi talán, ebből 3 hónap járvány + kijárási korlátozás
És ugye folyamatosan vonnak el forrásokat a fővárostól
Csomó ismerősöm EGÉRREL tolta le az Xwinget
Xwingben egy csomó gomb volt erre, azok számára akinek nem futotta thrustmaster szettre. Szerencsére kb. akkoriban jelentek meg az első analóg gázkaros joystickek, amiket jobbra-balra is lehetet csavarni, ami még többet segített a játékban. Asszem nekem pl. valami fasza saitek cuccosom volt :)
Engines/shield/lasers energiaelosztogatás van benne, ha jól látom, nemtom Battlefront foglalkozott-e ilyesmivel. Meg a radaron is komplexebbek a piktogrammok, amik jelölhetnek összetettebb mission objective-eket.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A&feature=emb_title
Hehe hát ez nem sok :D
Szerk: azért érzek benne erős X-wing/Tie Fighter jegyeket, érdekes
Azért elég sok igazság van benne, a Marvel főleg a kezdeti időkben nagyon progresszív volt sok mindenben.
Ezt a Top Gear már megcsinálta
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pJdrlWR-yFM
Mondom, benne van a Zen :D
(viszont megint NAGYON fáj minden)
Szóval 300 guggolás, 200 fekvő, 100 húzódzkodás, meg nekünk 20-20 nyomás 24 kilóval. Körökre bontva, 15-10-5-1/1, így a 20 kör tegnap megvolt 36 perc alatt. 6 hét alatt jöttünk fel 10-12-14-16-18-20 sorrendben.
Hülye haverom már írogat hogy akkor most újra ugyanezt, 4 kilós súlymellénnyel...
Na ezt toltuk az elmúlt hónapban, csak eleinte én 5 kilós mellény, aztán 2 hete meg 1 hete 6 kilóval. 12-14-16, ma kellett volna a 18. Múlt héten 16 kör 33:20 volt, de majdnem megdöglöttem. Pusztító légszomj, blackout előtt egy lépéssel tántorgás, szenvedés. Nem is bírtam 2 hete más edzést csinálni a héten, tehát előbb 14 kör aztán 16, de semmi más.
Haver írta hogy ők a múlt hét második felében letoltak 18 kört 27 perc alatt.
Mondom miafasz, ennyire gyenge vagyok, hát haver 90 kiló hasonló erőnléttel, ekkora senki lennék hogy 5-8 percet rámver??
Na jó, demotiváltan de ma is csinálom, 13 körnél írok neki, mondom báz 26 percnél járok, hogy a retekbe csináltatok ti 18at 27 perc alatt? Továbbra is nyomtok mellényben?
- Hát mellényben nyomják, ja.
- De mondom hány kilóval nyomtok?
- Nem érti, mit nyomnak?
- Mondom a végén 24 kilós kettlebellel van a nyomás, stimmt?
- Hátizé, ők a súlymellény óta nem nyomnak :D
HÁT A KURVA SZÁTOKAT
Baszki 4 hete sokkal többet tolok és így meghasonulva nézem az időket hogy mennyivel le vagyok maradva, kezdődő depresszió meg minden, erre kiderül hogy ezek a kucsogok sokkal kevesebb melót toltak!...
Szóval egyrészt nekem visszajött az életkedvem, másrészt az is kiderült hogy ezek ketten meg így örültek maguknak hogy hát baszki súlymellényben is jobb időket tolnak mint anélkül - mint kiderült, ennyire elfelejtették, hogy 1-1 kettlebelles nyomás is kellett volna körönként. Ez amúgy nekem a 16 körnél legalább 6-7 perc büntetés volt csak a gyakorlat végrehajtása, de ugye mivel még jobban lefáradtam, ezért többet is kellett pihennem - na így jött ki a hatalmas időbeli hátrányom.
Szóval, jövő héten ők letolnak 16 kört úgy hogy nyomnak is, én meg letolom a 18 kört nyomás nélkül; aztán két hét múlva jön mindenkinek a 20 kör - ami ugye az eredeti Murph mennyisége, mínusz a futás.
Egyébként iszonyatosan sokat röhögtem ma ezen az egészen ;) meg sztem van valami zen tanmese valahol az egészben arról hogy hogyan mérd önmagadat másokhoz, de túlságosan fáj mindenem a tanulságok levonásához :P
A durva az amikor rájössz, hogy Trump mennyire benne volt az amerikai popkultúrában az elmúlt 20-30 évben.
Ma ment az az epizód a Friendsből, amikor Joey rájön hogy Monica és Chandler összejöttek (imádom az egész jelenetet).
Az egyik bűnjel az, hogy Monica a szállodai szobában hagyta a szempilla pödörítőjét (?), de a másik az hogy mindketten mesélik valakinek, hogy a szálloda halljában látták - Donald Trumpot...
Juteszembe, akkor már pár cikk, amikben nem én vagy nem csak én szerepelek ;)
https://www.fxguide.com/fxfeatured/how-digic-made-the-assassins-creed-iv...
https://www.fxguide.com/fxfeatured/behind-the-scenes-of-digics-witcher-3...
https://www.fxguide.com/fxfeatured/cinematics-case-study-mass-effect-3/
http://pixologic.com/interview/archive/digic/
http://archive.zbrushcentral.com/showthread.php?073117
Két éve a Zbrush Summiton, húúú de be voltunk tojva mind a hárman :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OHuoEvVAdiM
Folyt köv:
Mennyire jellemző még, hogy vannak koncept artistok akik tradicionális rajzoló skillekkel megtervezik az adott environmentet, majd a különböző modelező csoportok megcsinálják.
Nagyon jellemző, külön art department van nálunk is, 4 full time art director és nem is tudom mennyi koncept artist. Plusz van minden divízióban is art director is meg koncepteléshez is értő artistok.
Általában úgynevezett key art készül sok, ahol a film főbb részeihez készül egy-egy átfogó festmény, ami meghatározza az irányt a környezethez, világításhoz, FX dolgokhoz és valamennyire a karakterekhez is.
De konkrétan karaktereknél általában kapunk konceptet elég sokat, szóval vagy a játékban nem szereplő plusz figurákat kell kitalálni, vagy részelemeket hozzátenni (pl. plusz felszerelés, koszolás-vérezés), de van példa azért arra is hogy főszereplőt találunk ki nulláról.
Mennyire van 'átjárás' az egyes munkakörök között ? Konceptes, modelező, textúrázó. Általában csapatra vannak leosztva a munkák, és a csapattagok leosztják egymás között, vagy szigorúan egyénekre lebontva ?
Ez változó, mert az enviromentnél generalistok vannak akik mindent csinálnak modellezéstől textúrán át a shaderig és a technikai dolgokig. Nálunk is van valamennyi átjárás, de sokkal több technikai feltételnek kell megfelelni és ezért is meghatározóbb a szerepkörökre lebontás.
A konkrét feladatokat a leadek osztják szét az emberek között, az erősségeik alapján, de mittomén azt is figyelembe véve hogy változatos legyen a munka jellege, fontossága, kihívás mértéke.
Mennyire veszi át a scanning technológia a hagyományos modelezést ?
A scan a koncept sculptolást tudja átvenni, amit előtte zbrushban csináltunk és azért ma sem csak scannelünk. Meg hát ugye nem is lehet mindent scannelni :) Stilizált karakterek, alienek és monszterek stb.
Zbrusht valahogy így képzeld el:
rwurl=https://www.zbrushcentral.com/uploads/default/original/3X/9/e/9e65fe2740...
(ennek jó béna a vége de elsőre nem találtam jobb gifet)
Azt asszem mondtam a podcastban is, hogy a scan azért hasznos, mert nyilván totál realisztikus. Arcoknál is az a fő előnye hogy arckifejezéseket is be tudunk scannelni, így mozgásban is jobb lesz a fej. De az eredménye egy poligonleves, és sok benne a zaj.
Ez pl. egy kifejezetten jó minőségű nyers scan:
rwurl=https://ir-ltd.net/wp-content/uploads/2013/08/agi-disney-test-01-1024x69...
De itt is le kell tisztítani a szemöldököt, orrlyukakat, fülbelsőt, finomítani a szemhéjakat-orrcimpákat, kipótolni az elkenődött részleteket.
Aztán a modell felépítése ilyen:
rwurl=https://www.chinchilla3d.com/uploads/2/5/7/3/25738155/nick-foulkes-heads...
Ez nálunk 8-16 millió ilyen kis háromszög, döglassú vele dolgozni, a szobrászozós eszközök se működnek vele jól. Szóval építünk (újrafelhasználunk) egy kezelhető méretű és rendezett felépítésű modellt:
rwurl=https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2013/04/blackbeard_wireframe.jpg
(ezt a fejet jó rég csináltam, ma már kb. 4x ilyen részletes amivel dolgozunk)
Ha megnézed, látod hogy a vonalak (a poligonok élei) rá vannak igazítva a fő mimikai ráncokra és kb egyenletes sűrűségűek is. Na erre az új modellre vetítjük át a scan részleteit, és erre csináljuk a textúrát, meg ezzel csináljuk az arckifejezéseket stb.
Van, hogy mondjuk Halonál felhasználtok előző verzióból helyszín részleteket, propokat, ha az illik a megrendelő igényeihez amivel időt tudtok spórolni ?
Elég erős kényszert jelent az hogy vagy a költségvetések mennek lefelé, vagy a minőségi és/vagy mennyiségi elvárások mennek felfelé. Szóval amennyire csak lehet, igyekszünk újrafelhasználni, akár game univerzumok között is (egy AK47 mindig AK47; kivéve ha valamelyik stúdió nem akarja licenszelni a jogokat). Óriási adatbázisunk van a régi cuccokból, persze minél régibb valami annál kevésbé használható. Szóval bizonyos dolgokat pár évente újra megcsinálunk - mittomén, kezeket, karakter rigek elemeit, szemgolyót stb.
Van egy generic prop pool amiből igény szerint csak úgy draganddrop bedobáltok cuccokat a scenekbe, ha kell bele, mondjuk fotoreál fák sziklák, kövek, bokrok növényzet, vagy minden új projekthez újra gyártotok mindent ?
Ez már az environment divízió területe, de biztos vagyok benne hogy nekik is sok ilyenjük van.
Meg pl. a shaderek (materialok, anyagok) is mind készletből jönnek, fa réz fű stb. Szóval az environment tök jól tud sok lépcsőben építkezni, bedobálnak elnagyolt elemeket, rádobják a reuse materialt, aztán elkezdik finomítani, saját textúrát festeni, kamera távolságtól függően részletezni...
Karaktereknél ez nehezebb, szívunk is vele.
Hát meg az is mekkora idiótaság már, hogy "sokkal esélyesebb hogy egy másik fekete öl meg, mint egy rendőr". Mégis hogy lenne ettől megbocsátható az, hogy sok esetben tök ártatlan embereket ölnek meg a rendőrök? Meg nyilván semmi tragikus nincs a bandaháborúkban sem.
Igazából ez az egész érvelés egy elképesztő hülyeség...
Pedig szerintem jó a vége