Hozzászólások
Elsődleges fülek
Akartam már írni, csak nem tudtam melyik topikba, de ha már feljött itt az ultra RT, akkor ide ...
Csinált valaki egy hosszú elemző videót a grafikai fejlődésről, techdemók, demók bemutatásával és magyarázatával. Ilyen van millió, eddig semmi érdekes. De.
Volt benne egy rész, egy azt hiszem olasz manus csinált egy Cyberpunk várost UE5.2 alá. És az volt a lényege, hogy megnézte NVidia féle RTX + Pahtracing megoldással (ez ugye a Raytracing Override a Cyberpunk 2077-ben, amitől még az RTX4090 is meghal) és megnézte Epic féle Lumen (Lumen + HW RT) megoldással is. Na és utóbbi SZEBB, de 3-4x gyorsabb. És ott azért eléggé ment az anyázás, hogy miért erőltetik a "saját" megoldásukat NVidia részéről, ha igazából a saját vasukon sem megy, de nem is hatékony.
És itt van az a kérdés, mennyire fogják ezt erőltetni a kész játékokba, úgy értve, hogy NVidia "szponzorálta" játékba be mernek e rakni korrekt HW Lumenes megoldást? Azaz láthatunk e bármit is a fentiekből játékban?
A tesztből szépen lejött, hogy azért az a 128 bites busz eléggé lassítja a kártyát.
Érdekesség, hogy valaki meg RX5600XT-t berhelte meg, 6GB-ról 12GB-ra bővítették. Így viszont a gyári frame puffer megduplázódik (ehhez szvsz elég lett volna drivert buherálni), ami majdnem duplázta a kártya teljesítményét. Alig lett volna lassabb a kisebbik 5700-hez képest, gondolom nem érte volna meg kiadni.
Eszembe jutott a jó öreg The Brink sorozat, sajnos kaszálták, ahol ugye a balfasz politikusok után kellett a főszereplőnek lapátolnia a szart. :D
A holland rendőrség ittas vezetés miatt őrizetbe vett egy ál Boris Johnsont
Deee .... MIÉRT?
Úgy értem mi volt ezzel a manus célja?
A Two Minutes Paper csatornán volt régebben egy "pálcikaember", aki nem csak felállni és járni tanult meg, de kardot és pajzsot használni. Röpke 10 évnyi tréninget nyomtak bele pár hét alatt. Na most az csak egy techdemó volt, azt hisze pont NVidia oldaláról, de készűl egy looter shooter játék Arc Raider címmel és abból volt egy fejlesztői videó, ami SENKIT nem érdekelt, mert nem a játékról szólt, hanem arról, hogy az ellenséges egységeket traininggel tanították meg mozogni és harcolni, tereptől és a sérüléseiktől(!) függően ... Csak az is egy ilyen soha ki nem jövő UE5 projekt, eredetileg tavasszal kellett volna kijönnie, de mai napig még a béta sem lett meghirdetve. Amikor a játékok valósághűségéről esik szó ... nekem pl. az ilyesmik hiányoznak, jobb élethűbb mozgás, fizika, szereplők "intelligenciája", stb. Szerintem sokan szívesebben játszanának így élethű játékkal, mint fotórealisztikus kinézetű, de még a Half Life 2-nél is sokkal primitívebb játékokkal, amik ma annyira menőek. Ja igen, meg két plug-in is be lett ígérve UE5 alá, amik random mozgással kapcsolatos cuccok és AI traningen alapulnának. Az egyik random mozgást ad a szereplőknek, hogy ne álljanak egyhelyben mint a cövek és vagy ne loopolják végtelenségig az 1-2 letárolt animációt. A másik pedig két mozdulatsor között képezne átmeneteket a mozgássortól, sebességtől, stb. függően. Az Unrecorded játék trailerében az egyik dolog ami sokat dobott a realitásán a grafika mellett a hozzá adott random mozgás volt amúgy.
Volt tervben véve gyártók által 16GB-os RTX3070, de ki lett lőve. Volt továbbá 20GB-os RTX 3080 is, azokat le is gyártották (MSI), de gyárból egyből a bányákba ment. Egy fórumon meg ruszki manus azzal menőzőtt, hogy szerzett ugyanilyen kártyából GigaByte ES verziót. Meg persze ott volt a Quadro A4000, ami egy underclockolt, TDP csökkentett (tehát lassabb) RTX3070 16GB rammal, cserébe tud pár extrát pl. ECC. A 20GB-os 3080 meg az A4500 kártyában manifesztálódott, ami a legjobb ár értékű profi kártya volt.
Elvileg van olyan "offline" verzió már, ami képes a nagyokkal beszélgetve lassan építgetni a saját adatbázisát. Nyilván nem lesz belőle ChatGPT 4.0+, de adott kérdéskörökben elég kemény kis adatbázisokat tud gyártani magának. Persze ilyesmihez végtelen sok háttértár kell, meg persze ezen adatokat nem árt több helyre is backupolni.
Nem írtam, de meglepő módon Disney Plus-on elérhető, persze magyar felirattal. Érdekes módon USA-ban a Hulun megy. Szinkront meg csak a dél-amerikaiak kaptak, de az meg kit érdekel?
Virágbolti verzióban láttam olyat, hogy AI szoftverrel angol szinkron, csak kíváncsiságból megnézem az milyen, ha nem átverés.
Tengoku Daimakyou
Első rész már betalált nálam, így a harmadik után meg biztos nem engedem el vagy nem enged el. A legtöbb anime fórumon meg sem említik, ahol igen, ott megy a fika, hogy sablonos. Lehet. Lehet szar az ízlésem, mit tudom én. De nem látom sablonosnak. Ellentétben a többi ajánlgatott sorozattal, amiknek több a pontja az X. Y. anime oldal szerint. Van egy hangulata, részről részre sötétebb, a felvetődő kérdésekre adott válaszok még több kérdést vetnek fel, amin az ember agya pöröghet a következő heti részig. És van egy érdekes sajátos hangulata, ami olyan ritka manapság.
Nem, az ázsiai emberek többségének az ízérzékelésében a keserű ízre érzékenyebbek, így a tejtermékek közül azokat amiket mi savanykásnak érzünk, nem annyira bírják megenni, mert nekik keserű. A sajtok közül sem véletlenül az édeskésebbek mennek arrafelé. De ez nem ilyen 100%-ban általános, az alkoholt is kevésbé bírja az átlag, de ott is van aki tud vedelni, ugye.
Nem feltétlen, ha majd lesz igazi trailer talán tiszta lesz. Egyszerűen az animációs sorozat kedvelőinek kiemeltek pár karaktert akiket kedveltek. Mit ad isten, főleg csajokat. Szóval majd kiderül. Úgy látszik Mara Jade helyett kapjuk ennek az ősz hajú dark jedinek a tanítványát.
Tegnapi a teaser, de már a Wiki oldalán is ott vagyon, hogy ő játsza Thrawn admirálist.
Tudom, hogy őt sok fiatal az animációs sorozatból ismeri csak, de én vén fejjel az eredeti Thrawn trillógia kötetek óta erre vártam, hogy élő szereplőként láthassam. Pedig nem vagy igazi SW van, és én utáltam a két új tillógiát rendesen. Lehet meg kéne néznem az animációs sorozatokat is? Úgy értem nyilván más az életútja ebben az új SW univerzumban, de mennyire változtattak a személyiségén?
Hmmm. Az a fehér egyenruha ... csak nem?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HnzNZ0Mdx4I
Nem tudom mit gondoljak róla, de rebesgetik, hogy a Crytek készíti a Ryse játékuk folytatását. Csóri játék is ki lett kiálltva techdemonak, egyik legszebb X360 játék volt. És a PC verzió így évtizeddel később a mai játékokhoz képest sem néz ki szarul.
Steam will no longer work on Windows 7 and 8 systems starting from January 2024
Unicorn Wars
"Az egész film olyan, mintha a Happy Tree Friends találkozna az Apokalipszis mosttal ..."
Öööö, ezt látta már valaki? Nem friss, csak felénk nem terjedt, mert csak spanyol szinkron és angol felirat van hozzá.
A VRAM vitát tovább szítja az az apróság, miszerint jelek mutatnak rá, hogy lesz 16GB-os RTX4060-ból, miközben ugye az RTX 4070 és 4070Ti meg 12GB-os lesz.
Az a baj, hogy nem sok a 12GB. Mindenki elfelejti, hogy az élsimításhoz is extra VRAM kell, a DLSS/FSR skálázáshoz is extra VRAM kell, a Raytracinghez meg még több. Nem lehet kiindúlni abból, hogy 4-5 éve mire volt elég 4GB 1080p-ben. Az is igaz, hogy a videókártyák, a bánya biznic és a nyilvánvaló gyártói kartelezés mellett azért drágultak sokat, mert egyre több és egyre drágább VRAM kell rájuk.
Hűtése miatt nem venném meg, ezzel az ITX hűtéssel hangos mint a fene. Kivéve persze ha pici ITX gépbe lesz. (De abból meg úgy is a szenvics szerkezetű a jó, amibe befér egy bármekkora VGA.)
Ez itt nem egy új készülő játék, de kíváncsi leszek rajtuk kívül hány fejlesztő csapat lesz, aki az UE4-es játékukat upgradelik UE5 motorra? Elég részletesen elmondja mi hogyan és miért lesz jobb ettől.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dY__x2dq7Sk
Azt hiszem tegnapi hír volt, hogy az utolsó HALO játék egy új frissítés után már NEM fog menni 3GB-os kártyával. Szevasztok GTX1060 tulajok!
Én használt Quadro A4000 meg A4500 kártyán filóztam VRAM ügyileg, főleg nem játékok okán. De amilyen új/használt árak vannak, lehet egy garanciális használt RTX3090 jobb lenne. De akkor el kezd enni a fene, hogy de az RTX 4000 sorozatnak mennyivel gyorsabb tensor magok vannak.
Pedig van fent olyan verzió is. Az egész felvétel élőben, színpadon lett előadva, kemény 1db iPhone-al vették fel a mimikát. Na most amikor a saját megszerkesztett fejével adják elő, akkor nem akkora a gáz. Ilyesmi eddig is működött ugye, csak egy Livelink plug-in kellett hozzá, meg az Appla FaceWare, ez most saját beépített cucca az Epicnek, cserébe ez már csak Lidaros almás telefonnal működik. Viszont már addig is volt akinek jól nézett ki, volt akinek nem. Ugyan is az animációnál utólag még kellett kézzel az alsó és felső ajak széleit kalibrálni, meg talán a szemhéjakat is. Ha ezeket nem csinálja meg valaki, akkor akadnak anomáliák. Itt ugye nyilván nem tudták megcsinálni, mert egy perccel a felvétel után már rá is tolták a különböző karakterekre.
GDC örömére kijött egy ilyen oldal is: https://counter-strike.net/cs2
Szóval nemsokára lesz meghívásos zárt béta, de a játék nyáron jön ki valamikor a CS:GO ingyenes frissítéseként.
Hello Descendants! This is the The First Descendant Dev team.
Currently, our Dev team has completed the implementation of Unreal Engine 5.1 and is working on the latest version, 5.2. With the latest version, 5.2, we expect to see many positive results, as we attempt to resolve instability issues and improve optimization. Additionally, we're conducting various optimizations to provide a more stable play environment for both low-end and high-end PCs compared to before.
Az optimalizáció, hibajavítás mellett kicserélik a fegyverhangokat, mert nagy volt emiatt a sírás. Plusz a GUI teljesen át lesz tervezve a visszajelzések alapján. Meg persze a kontenteket olyan irányba viszik el, amik tetszettek a béta tesztelőknek a begyűjtött statisztikák és vélemények alapján.
Úgy látszik a koreaiak csináltak egy saját kihívót a The Finals számára, ez is UE5, csapat alapú multi és a pálya rommá lőhető benne. Az open béta március 30-tól lesz elérhető.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=V6Ki_PHcgyg
IGN beszámoló a zárt bétáról
Tegnap lejárt elvileg a The Finals open bétája. Érdekes módon a Steam kijelez egy frissítést hozzá Április 1-re, amit persze nem tudok még elindítani. Nem tudom milyen formán térhetne vissza, mert marha sokat kell rajta még kalapálni, kiegyensúlyozni. Lehet teljesen nyílt open béta lesz? Vagy early acces? Minden esetre jó kis játék, csak nekem túl pörgős a sz*r reflexeimmel és borzalmas célzóképességemmel. Viszont még így is tudtam benne meccseket nyerni néha stratégiai trükkökkel. A fejlesztő csapattól jobban várom az Arc Raiders-t, de arról az ezeréves bejelentő trailer óta egy hang sincsen. Na majd azért kíváncsi leszek mit frissít áprilisban a játék.
Minden esetre "értékelhető" méretű lementett neurális hálót jelent, azért Gipsz Jakab átlag user tökön szúrná magát, ha egy ilyen dumálós kalandjáték benyelne 3TB-ot a meghajtón. :P
Most nézegettem, hogy elmúlt 6 napban több videó volt egy a Meta AI-ra építő LLama/Alpaca nevezetű lokálisan futtatható rendszerről. Csak túl hülye vagyok a témához, hogy értelmezni tudjam mire lehet ilyesmit használni? Viszont ha ilyennel lehetne csinálni ilyen "okos" játékot, hogy ne kelljen hozzá direkt internet kapcsolat valami baszom nagy AI felhőhöz, az nagyszerű lenne.
Gyerek korom óta vártam ilyesmire, ez nyilván fapados, egy félkész kísérleti cucc, de akkor is. Amikor végre lehet beszélgetni az NPC-kel a játékban ...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DnF4WzM5LPU
A játék oldala
Inworld Origins
From the Academy Award winning creator, John Gaeta, best known for his work on the The Matrix trilogy and The Matrix Awakens, alongside the team at Inworld, comes a first-of-its kind demo, featuring an ensemble cast of NPCs powered by artificial intelligence. Origins, allows players to take on the role of a detective in a neo-noir world based on the anime, Metropolis. Using microphones, players are tasked with questioning witnesses, uncovering the narrative, and cracking the case. Coming to Steam Next Fest this summer.
Azért ez eléggé nem semmi. Kezdem érteni minek kell az új mobilokba terrabyte-os háttértár. :D