Hozzászólások
Elsődleges fülek
Dobj erről egy linket, hogy jobban képbe legyek.
Egy kis Unreal (megint)
Okos tile-ozásos módszer, hogy ne vágjon arcba a tile.
rwurl=https://youtu.be/ssXu_O11gb4
Ez meg egy finom módszer vertexcache használatával (nem vertex morph!)
animált meshre, ahol változik a vertex szám és sorrend.
Houdini + Unreal present:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zGmElCpxZnk
Itt a bácsi szintén Houdiniben elkészített meshekkel tesz látványos csodát,
szintén Unreal-ben beélesztve realtime (2 loop-olt mesh egymáson, változtatva a spinline mentén az átmérőjüket, ahogy haladnak előre):
rwurl=https://cdn-animation.artstation.com/p/video_sources/000/015/172/shot01-...
Erre a hint
Ez a techdemózgatás meg "szám fetisizmus" minden éveben, számora rohadt unalmas már :D
Te most tréfálsz velem ugye, vagy csak játszod az ördög ügyvédjét? Nagyon egyértelmű, hogy az írók egyike látta ezt a fejlesztést, és pont az általad felsoroltak miatt vette a pofátlan bátorságot és simán változtatások nélkül lenyúlta.
Értem, hogy jogilag bukó, de erkölcsileg meg az író(k)nak.
rwurl=https://i0.wp.com/www.plagiarismtoday.com/wp-content/uploads/2018/09/Tar...
Cikk
Természetesen a jó ügyvédek és a hiányos szabályozás a multiknak kedveznek, pláne ha külföldi próbálkozik, hogy ejnye-bejnye. "Egy független kis fejlesztőcske, ki nem szarja le."
maszírozó faguriga :D
rwurl=https://humusz.hu/sites/default/files/styles/620px_szeles/public/faf-kep...
Meg a kíniak is tettek róla, hogy a media felkapja.
:D ezzel engem is ki lehet fordítani.
Tegezlek is meg nem is, tudom.....
Az jó sorozat volt. Örülök majd, ha én is ilyen szép kort megélek (lehetőleg nem lerobbanva).
Hogy csavajunk a labdán, az NVidia a kiadók engedélyével és tudtával tette elérhetővé a játékaikat, csak miután a bétának vége lett - és ebben legalább volt egy működő potenciál, a béna Google helyett, mint technikát és piaci filozófiát tekintve -, megindult a szokásos szarakodás és dollárszemek meresztése.
Nem friss, de sok érdekesség elhangzik.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rVh-tnsJv54&list=PLF8ktr3i-U4C2WCZriGOFM...
Lehet a kölyök többszörös visszaeső, vagy talán ölt is korábban és felismerte, vagy a carabinieri rokonát/barátját már késelték meg e miatt, vagy csak tudta, hogy ebből a csávóból csupán véreskezű gengszter lenne a jövőben... (csak pár tipp a sok közül, hogy miért fajulhat idáig). Rövidre zárta a problémát, amolyan western stílusban. Kár, hogy vannak helyek ahol idáig fajulnak a dolgok.
A játékkal én se, meg nem láttam az előzményt. Csak furcsa, hogy orosz településen amcsik bohóckodnak, és nem füstölték ki őket a ruszkik, más nem egy napalm bombával :) Náluk a friendly casualty nem akkora világfájdalom, mint nyugaton.
Poén a film, de nem áll össze a fejemben a koncepció :D
DankeSörte :)
Sunyi
Igen, ők a veszélyeztettek, de talán ebben a helyzetben szerencse, hogy kevesebben is nyüstölik közülük a számítógépet.
Akkor egy admint kell megkérni, hogy törölje a linket. Én nem tudok magamra hívni lilatelefont.
(Nem hinném, hogy vírusos, mert fut vagy 3 web védelem nálam, persze a kutya nem laszik. Inkább a címből egyetemista scammernek gondolnám.)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nFTsctYfWEw
A vége tökéletes zárás :)
A kockadobásos próbákra az én elméletem az, hogy konkrétan a Hasbro/WotC kérésére kellett belerakniuk, hogy a játék ezzel is jobban reflektáljon az asztali szerepjátékra,
Anno a Games Workshop megtiltotta a BH-nak, hogy az asztali szabályrendszerre épüljön a készülő játék (Mark of Chaos), még csak nyomokban sem lehetett benne semmi, csak a világ és a az art design.... Mi meg lestünk, hogy mi a f***? Nehogy a számítógépes játék elvigye a táblásról a játékosokat címszóval..... :facepalm:
Nálam a színész miatt elvérzik. Értem, hogy black magic, de ez önmagában nem garancia, amit jó lenne, ha felfognának odaát (a csávóban sose éreztem semmi karizmát, egyik filmjében sem). Az első színész jobban hozta a karaktert.
Azt se értem, hogy az elején miért nem raktak le alap szabályokat a karaktert illetően, hogy frankón összekössék, ha bárki is játsza. Például bizonyos szokások, mozdulatok legyenek jelen mindegyiknél....
Nem is gondoltam volna, hogy mi magyarok is már célcsoport lettünk az indiai scammereknek :DDDD
Apeh nevében próbálkoznak adatokhoz jutni. Ha kaptok emalit, legyen az bank, vagy a government, mindig nézzétek meg honnan jött az a levél, pláne, hogy sok olyan infót, amit ezek kérdezgetnek, sose kérdeznek emailben a szolgáltatók, vagy állambácsi....
szerk by psi: toroltem a linkeket.
Action kamera kikapcsolható. A Long War mod meg teljesen helyre rakja, pont azt amit Ozzy hiányolt.
XCom-hoz sohasem volt szerencsem
WHAT??
Na, meg is van az idei házi feladatod :)
Segítek
Majd hozzá csaphatod a Long War modot.
Aztán jöhet a folytatás.
A hatalom arrafelé hogy örülne a vírusnak...
Ha nekem címzed akkor mellé trafáltál, mert
1. a game design az UBI volt, nem a BH.
2. engem max az environment 3D grafiákért lehet előcitálni.
Sok fejlesztő esik abba a hibába, hogy a folytatásban elfelejtik, mitől működött, mitől volt kompakt és sikeres a korábbi változat, és feleslegesen túlbonyolítják, amitől nem hogy jobb lesz, de inkább frusztráló vagy időhúzó, egy játék.
Nem szándékom offolni vagy feltépni a sebeket
Ha Roberts ezt nem tudja megérteni, mert ő még a régi designer hardcore-abb stílusát akarja erőltetni, azzal iszonyú pofonokba fog belefutni. Remélem nem olyan a tag, mint Kojima, aki minden faszságot le tud tolni a dev team torkán.
van egy rossz hírem, ő rosszabb Kojima-nál, hisz bizonyítja ezt, az istentelen hosszú, redundáns, bugos, fókusz mentes fejlesztés.
Ha csak megnézed a kickstarter kampányukat, és annak csak a felét teljesíti - bug mentesen, 2 év alatt -, akkor mindenki leemeli a kalapját. Így meg csak egy szertelen, kövér hoaxnak tűnik még mindig.
Az első a Ghostrider padawan.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Qspam8ftpIc