Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ide is belikelem, ha valaki nem követné a játékfejlesztés topicot.
Unreal demo elemzés technikai szemmel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA
Unreal demo elemzése:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA
:D fele annyi feltétet kért, de átbaszták, mert ez kevesebb, mint a fele
Akkor a Star Citizen-esek megint válthatnak engine-t, és lesz jó indok a következő 10 év várakoztatásra.
Biztos pánikot keltettél és csak megóvtak, hogy ne jöjjön érted a bütykös taxi.
Az ördögi EPIC újabb ördögi terve: a fejlesztő(k)nek, aki az ő engine-jüket használja, 1millió $ bevételig nem kell perkálni az Epicnek (eddig 50K dodó volt a határ az 5% tejelés kötelezettségre)....
info
Vagyis a kis és közepes stúdióknak kapásból megremeg a lába, hogy az ingyenes engine, csak 1millió után követel 5%-ot. Ha meg Epic store-ban értékesíti, akkor 35% helyett csak 12%-tól kell megválnia.
Halovány emlékeim szerint a két pisztoly mintha nyomásérzékeny lett volna. Persze lehet, hogy egyszerűen az irányítás volt ügyesen megírva és ezért emlékszem így. Arra határozottan emlékszem, hogy a kütyün nagyon kézre állt, míg PC-n (teszt) baromira nem.
2002-ben GBA-ra dobtuk össze 6 hónap alatt a Cryo-nak, csak közben a francia kiadó becsődölt és így már nem jelenhetett meg a kész játék, mert a csődeljárás miatt az amcsi kiadónak, aki közben érdeklődött, hogy kiadná az USA-ban, esélye se volt még abban az évben kiadni, és egy kis játék miatt nem fog license-t fizetni.
(2 havi pénzt is buktunk)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qwXEew58wV4
Ami érdekes, hogy GBA-n kicsit laposabb volt a képarány, meg a kijelzőn kicsit összemosottabb volt a grafika, és 60 fps-sel pöfögött. Analóg irányítással könnyű volt, de keyboard az inkább harakirira késztette az embert - ez hardcore konzolra lett fejlesztve :D
ezek betegek :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Van ott egy multiplayer is, meg Story mód mellett ezer más játék.
EPIC store
Rebesgetik, hogy ez is ingyenes lesz, mint a GTA V.
Itt maga a video:
https://twitter.com/Wario64/status/1260769185212194816
Jó nagy kabát volt rajta.
Ez vajon MS kooperáció miatt van, vagy valami egyéb hülyeség az oka?
Grat Urha!
Hogy hűti a levegőt - van benne egy minikompresszor és hűtőgázt keringtet???
Amúgy mi értelme a lábak felé hűteni?
Azt se felejtsétek el, hogy itt egy drawcall-ból meg van oldva + polygon culling.
Hol? Én nem futottam bele itt.
Mondjuk ilyen asset összedobásához se piskóta munkaállomások kellenek.... (most az adatmennyiségekről nem is beszélve :DD)
Ez is egy lehetőség lesz game design oldalon, de még lesznek fasza meglepetések a következő években, abban biztos leszek. A DX12 direkt GPU programozása igazi kincsesbánya az engine programozóknak.
Itt egy másik tesztoszteron betyár. Mondjuk tuti, hogy jogsi nélkül is vezetni fog az ilyen dúvad.
Satu mester vs busz
A létrehozó mindent lát, csak Premium Plus verzióban működik és nem realtime, hanem ki kell exportálnia a chat data-t. Mi simát használunk.
Nem olyan intenzív mint a BoB, de érdekes volt.