Hozzászólások
Elsődleges fülek
A csepergő infók alapján igazi tetűk lehettek. Remélem szép köcsögöt faragnak belőlük...
Heten mentek háromra, abból az egyik még kölyök volt. Földbe taposták őket, és a földön levőket kezdte vagdosni, szúrni az a szartrágya...
Warpa, (ex)kolléga, Unreal alá összedobott kis tool-ja és elszabadult kreativitása:
playlist
köszi
Egy programozó cimborám fel akar mondani, de a cég jelenleg homeoffice-ban van, senki az irodában?
Elég az email, vagy kell a fizikai levél? Ha senki nem veszi át, mert nincs a címen, akkor mi a tök van?
Érdekes, én még soha nem kaptam marketing bullshitet tőlük. Egyedül a kívánságlistáról küldenek értesítést, ha akció van közöttük, de ezt én állítottam be.
egy újabb barom
Ide a rozsdást, hogy tudatmódosító drog bugyogott benne.
Annyira tipikus, hogy akkor garantáltan veszít a csapat, mikor a legjobb köröket megyek.... kéne egy game-rage topic :D
rwurl=https://i.ibb.co/H7VkBv6/what.jpg
Egy barátom járt úgy évekkel ezelőtt, hogy az alföldön tepertek Románia felé, mikor egy ekkora jégdarab bezúzta a Passatjuk szélvédőjét...
csak eldobhatóvá kell tenni
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nMc3Kw9aNEs
Nem aprózták el a nácik, a vezéreik vonatát.
Ennek az emberkének is nagyon informatív a csatornája, simán pipálja a dollár milliós budgetből tevékenykedő history csatornákat...
The Art of Code
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6avJHaC3C2U
Ahh ok, akkor ez olyan community bizgeráló téma, főleg tökösöknek elsősorban (semmi pejoratív kicsengés a részemről) :)
Arról külön volt téma, hogy a Sony konzoljában nem "PC" szintű megoldás van az SSD és a VRAM kommunikációja között. Valami combosabb megoldást találtak ki oda.
Ez mire jó? Tömören el lehet magyarázni nekem, aki sose foglalkozott ezzel?
Egyébként, ha megnézzük, az Epic game store-t és összevetjük az Epic Unreal asset store-ral, akkor vicces, hogy utóbbi mennyivel több feature-t tartalmaz (pl. kosár, community, stb.).
játék bolt
unreal asset bolt
Elég markáns az eltérés, holott egy cég.
Itt viszont felmerül bennem annak a gyanúja, hogy a game felületet nem az Epic fejleszti.
Lehet, pár hónap múlva több okosságot fogok tudni erről, és akkor megosztom veletek.
Az exkluzivitásról az a véleményem, hogy az a fejlesztő döntése. Az EPIC nem tart senkinek pisztolyt a fejéhez, hanem cukorkát, amit nem kötelező bekajálni. Az exkluzivitást úgy kell felfogni, mint egy fejlesztői döntést, hogy hol kívánja megjelentetni a terméket, a platform ebben a kérdésben tized rangú. Ennyi erővel mindenki anyázhatna azon, hogy adott fejlesztő miért csak X-re, vagy csak PS-re készíti el az adott terméket. Ezeket úgy kell felfogni, mint speciális PC játék, mert a fejlesztő/kiadó úgy döntött.
Szegmentálás, mint probléma a mai diverzív konzol, mobil és PC store piacon, ahol napi szinten annyi játék jelenik meg, hogy követni se lehet nagyon?
Neked user-nek alapvetően édes mindegy, hogy honnan szerzed be a játékot. Téged az ár fog első sorban érdekelni. Aztán jöhetnek a store kényelmi funkciók, és egyéb csecsebecsék. Mondom ezt úgy, hogy én is jelenleg Steam-ről vásárolok, és Epic-nél zsákolom az ingyeneseket. (Egyébként a mai napig a Steam is rendelkezik ordenáré hiányosságokkal.)
Néhány játék ott lesz exkluzív, ez azt jelenti drágábban kell megvennem? Vagy az a baj, hogy kell még egy kliens a másik 5 mellé? Vagy az a baj, hogy a boltok elkezdenek majd versengeni értem, és így olcsóbban, vagy ingyen jutok játékokhoz? Vagy az a baj, hogy a fejlesztőhöz több pénz csorog vissza, és így több/jobb játékot/kiegészítőt fejleszthet a jövőben?
Az Epic valószínűleg hosszútávú stratégiában tolja ezt az üzleti modellt (ahogy az engine-nél is - sok Unity-s indinek megremegett egy ideje a lába), mert hatalmas hátrányban van store oldalon, és valószínűleg inkább kijöttek korábban, hogy addig is már termeljen nekik, és piacot szerezzenek. Mindent megtesz mint cég, ez a verseny része, próbálkoznak. Kapitalizmusban meg semmi sem szent, ezt jól tudjuk.
A kérdés, hogy milyen ütemben lesznek képesek felfejleszteni, és eljut e odáig a dolog, hogy a Steam-nek is lépnie kell. Ez a jövő zenéje.
Nincs másfél éve, hogy elindult az Epic store és azt várni, hogy egy 17 éve indult Store teljes feature listáját instant hozza, elég meredek hozzáállás. Arról nem is beszélve, hogy egy ilyen rendszerben minden feature lefejlesztés és tesztelése idő, pláne, ha valami bekavar, simán halmozza az idejét. Az egy dolog, hogy látod mit kell megcsinálni, és nagyon más dolog belevágni és elkészíteni.
Ráadásul az sem igaz, hogy több emberrel, automatikusan, egyenes arányosan gyorsul a fejlesztés.
Saját tapasztalat, mikor a Namco nem volt képes, 2 év alatt, egy alap, normálisan működő backend-et összehozni a Supernovanak (még komplett fejlesztő team-et is cseréltek), miközben nem volt akadály a pénz....
Azt ugye te se gondolod komolyan, hogy egy komplex rendszert, ripsz-ropsz a semmiből előrántanak a seggükből, még a Valvenak sem sikerült. Mindennek kell idő, míg eljut A-ból B-be.
a megkopott emlékekre
Az SSD egy dolog, de engem az érdekel, hogy mekkora volt maga a demo (ami egy játékban egy pálya) milyen adat-strukturázást, tömörítést találtak ki hozzá? Mert baromira nem mindegy mekkora adatot kell leszedni/tárolni.
A filozófia ugyanaz mindegyik toolban.
Haj:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rqkSebnRhZE
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Z58OQ9x0E68
Blender Haj tutorial:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X2GlucSORns
Szempilla:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=x2HFLlGRu5Q
Substance/Maya a hogyan építi fel (amúgy egyszerűbben jár el az ember, ha a kiinduló plane meshre beállít egy UV-t, és utána kezdi el felbontani, torzítgatni.... tized annyi meló, mint utólag UV-zni)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nVHIZR03-uY
érdemes közeli képeket nézni referenciának
rwurl=https://true-glue.com/wp-content/uploads/2018/03/Lashes.jpg
Szemöldök workflow (Maya, de ez mellékes, itt látod, hogy miként építi fel + textura)
rwurl=https://youtu.be/5Dg8rkfizW0?t=1612
Unreal tutorial Haj és Szem:
https://docs.unrealengine.com/en- US/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/index.html
Nálunk meg kiment a kis tökös a vonat elé, Songoku pózban, hogy most jól megállítja. Akkor törölték a műsorról a Dragon Ball-t.
Persze, lehet okolni egy műsort, játékot, (egy fegyvert), mert azt a legkönnyebb, holott a szülők felelőssége, hogy nevelik a csimotát.
Hülyékre meg nem lehet bebiztosítani semmit és senkit. Egy józan bíróság is elhajtja, hogy ne legyen precedens a visszaélés tengerre. Persze tudunk példákat a hülye bírói döntésekre is (ott is vannak hülyék).
Hogy egy tüntetésen valaki úgy dekáz, hogy telibe rúg vele egy rendőrnőt....érdekes koncepciója a véletlen arra pattant felvetésnek.
Biztos Barrett M82-vel mentek vadászni és hencegésből a távoli "medvét" pécézték ki.
Azért a deus ex machina se volt piskóta a szellem sereggel....