Hozzászólások
Elsődleges fülek
Elég látványos érvelés a bevándorlás problematikájáról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=353&v=LPjzfGChGlE
ha a beágyazás nem menne
Azt a k.... :D Ez nagyon beteg :D
Persze úgy tűnik, ki lesznek ezek javítva, a SteamDB-n látható, hogy most is vagy 30 gb-nyi adattal szarakodnak, de egy sikeres kiadó miért rontja a saját renoméját ekkora baklövésekkel, amikor a pénze múlik rajta? A konzolverzión a szerverek nem működnek általában, a PC port a megjelenés napján katasztrófa volt, szóval egyértelmű, hogy tolni kellett volna a játékot 1 hónappal.
Azért, mert a kiadók tele vannak szakmát hírből súroló seggfej menedzserekkel, vagy több projekt verseng egyszerre a CEO felé, hogy ki tud több pénzt kisajtolni, aztán megy a ravaszkodás, a hazudozás, hogy ki nyer több időt/pénzt. A másik e miatt kiesik a lehetőségekből, és persze tovább hárítja, az amúgy is átgondolatlan projekt vezetési hibákat, a fejlesztők felé.
ha gyenge a loot, sok a grind, nem über a harcrendszer, akkor az már csak mellékes gond, hogy XP nem jár érte, az csak kárpótlás lenne.
Ez pont, hogy a probléma gyökere gamedesign szempontból.
Ha egy quest során kell darálni x tehenet, vagy kidumálni valakit a málnabokorból még ha medveszőr bírtja is a testét, akkor elfogadja az ember, hogy ez a quest része, aminek a végén jár a jutalom (nem is feltétlen XP-ben), ellenben, ha az arcodba kapod a random encounterek tengerét, fisfos loottal, komoly amortizációs végösszeggel, megfejelve nagy semmivel a jutalmazást, akkor simán összeráncolja az átlag honpolgár a nem textúra szemöldökét, hogy ezt-most-így-hogy. Ráadásul RPG szemmel még nem is logikus, hogy nem kapsz XP-t (ha már nem kapsz XP helyett értelmes jutalmazást: loot/quest/hint), hisz pont azon skilleknek kéne fejlődniük, amiket aktívan használsz.
Ez a szomorú helyzet szerintem is: a GPU gyártók fizetnek a fejlesztőknek azért, hogy telepumpálják a cuccukat mókusvakító, ámde rohadtul erőforrás-igényes dolgokkal, közben meg nyomják az arcodba az újabbnál újabb gépfingató AA eljárásokat, meg ugye játsszál DSR-rel a még 5 évig irrealisztikus 4K-ban 1080p-s monitoron, mert milyen poén az.
Lehet a programozókat vagy dizájneri döntéseket okolni, vagy a fejlesztési idő hiányát (ergó nincs idő hatékony optimalizálásra). Igazából nem sok rálátás van egy projektre mit-hogy-miért. Lehet nem is a kód a szopacs, hanem a content (túllőtt textúrák, multimateriálok, agyatlan topológia mennyiség, optimalizálatlan shader), avagy a megálmodott feature használat.
(A mai napig nettó szopó DX12 alatt pl. a shadel-t 8bit alpha kezelés.)
Ha elolvasod akkor majd érted a problémáját (ő kipörgette a játékot) :)
Elolvastam, értelmesen összefoglalta. Alapvetően tetszett neki a játék, de a kritikai oldalával tökéletesen egyetértek.
Nálam shonenből a One Piece ami tartja magát és a legutóbbi 2 chapter megint orgazmus :D
Oda egész egyszerűen tudja mitől döglik a légy, és hogyan kell egy világot és történetet (eszméletlen fantáziadús, mozgatórugókkal rendelkező karakterekkel megtöltve) elmesélni...
Megértem mire gondolsz, mert én is unom, mikor egy (jól bejáratott, gazdag) franchise-nál , ötlettelen fatökűséggel, helyben járva ismétlik az elődök munkáját, némi ráncfelvarrással.
Nálam mindkettő ST egyformán tartlamazott klisét és bugyuta jeleneteket, de mint szórakoztató mozi működött. Annó beújráztam a régieket és azt kell, hogy mondjam megszépültek az emlékek, és nem is a látvány, hanem ott is tobzódott a klisé és a banalitás, cserébe még néha vontatottak is voltak.
Ha iggazzi ST kell, akkor arra maradnak a sorozatok, moziba meg jöhet a popcorn. A sorozatok se mély-intellektuális bombázással szórták meg az ember gondolkódtató processzorait, de tény, hogy máson volt a fókusz a sci-fi térben.
Természetesen én se bánnám, ha kalandos akciót egy izgalmas sci történettel ruháznák fel (nem az elcsépelt, de bizonságos klisé kapukon tessékelnek át, mint nézőt).
A mélyebb filmek viszont nagyon rizikósak, mert könnyen esnek a ló tulsó oldalára (sikerül az alap sci-t elcseszett ötletből indítani vagy abba bele tolni, vagy a fi-t húzzák túl létrehozva egy kakofónikus disszonanciát - elég intellektüel voltam? :P)
Nem a plusz content a fő probléma, hanem a gamestat és AI buzerálás lehetőségének a megvonása. Jó modokhoz alap feltétel.
Nem látod, hogy a lensflare a lényeg és a sok metaxát ivott szentjánosbogár? :)
Amúgy nálam ez a bolygóhalmozás az égbolton szokott arcmögötti röhögést kiváltani.
Muszáj neki villantania valamit, mert egy ideje elég szépen csúszik lefele az ázsiója.
Tudod vannak a sorozat rajongók, akiknek nem vette be a gyomra a könnyed popcorn verziót :D
Régen volt egy WH mod a Total War alá (még LoTR mod is van).
Ez zsír :)
Basszus a kisöreg nagyon ott volt a szeren. Ráadásul 97 évesen elég tipp-topp volt, ahogy láttam.
+1 Nagyon markáns az orgánuma.
Ja, az számomra is titokzatos, hogy miért nem voltak képesek bill+egér kombót is belőni rá, mert igazából nem lett volna nagy kunszt (lásd Freelancer).
Számomra meg pont az űrcsaták voltak az igazi ganaj árkád fostömlők, tökéletesen rombolták a hangulatot.
Ez tetszett :)
(nem úgy, mint a SW-os verzió)
Nem, csak a Pina a lényeg.
Tudom, de mint mondtam nálam ez már túl lett tolva.
Egyértelmű, hogy propaganda film lett belőle, ami kár, mert jó is lehetett volna...
Milyen jó, hogy indexet már rég nem olvasom, mert hulladék oldal.
Első rész megvolt, de nem húzott be, hogy folytassam...
Lehet ez lesz az az éved ahol ki fogok szállni.
rwurl=http://1.bp.blogspot.com/-wre3F38GILc/UopS65jC7pI/AAAAAAAAEpU/x-zYcEmu4I...
Amúgy mostanában eléggé troll üzemmódban pörögsz... kevesebb pia és engedd el a lányod kezét.