Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ramsynek elég jó hangja van az énekhez.
Nekem ilyen nem tűnt fel a kommentekben. Volt aki bódog volt és volt akinek nem volt kerek a palacsinta. Olyanra nem emlékszem, hogy a bódog rájött, hogy nem kerek, sőt, hogy szerinte szarral volt megtöltve.
Igazából egy durván kihagyott ziccer szakmai oldalról, míg marketingileg a tökéletes példa, hogyan indítsd el a hype vonatot.
Ijesztő, hogy vannak eltérő vélemények, amik nem egyeznek a tiéddel? Amúgy egy filmet utólag lehet kritikával illetni, nem előtte.
Én most még azt is belelátom, hogy felnőttebb SW-t dobtak össze (vagy Empire strike back tónust vett fel) és ez csípte néhány öltönyös marketines szemét, mert hát a csecsemőket is meg kell szólítani ugyanúgy, ahogy az intenzív osztályon fekvő aggokat.
Azt várom, hogy az önálló filmeknél meg lesz a lehetőség különböző stílusjegyeket, hangvételt bevállalni, hátha kidob a gépezet egy gyöngyszemet.
De, ha a póráz mégse olyan hosszú, akkor marad a generik-felszínes-általánosság.
Strato írta: A mazochizmus vezérelt a topik megnyitására, vagy más az indokod? :)
Nem :D
Csak ha már az ember beleszalad ilyen csodákba, és szeretné megosztani a nagyérdeművel, akkor gondoltam jobb egy alom nekik, ahol melegedhetnek, és kellemes katasztrófa turizmusra sarkalhat másokat :)
Nyitom a sort egy ilyen izével:
Age of Barbarian
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tvYV878vUJE
Mivel ingyen kapod tényleg.
Opera volt régebben, de lassú a Chrome-hoz képest, a Firefoxról meg nekem van hasonló véleményem.
Haaa végre. A goole Chrome-ban beírtam
chrome://flags
majd rákerestem #automatic-tab-discarding
kikapcsoltam
és voala, azóta egyik oldal sem áll neki automatikusan frissíteni magát. (Nem kell addont futtatni, amiben bepötyögheti az ember hány percig ne izguljon rá az adott oldal.)
Ez akkor okozott leginkább agyfaszt, mikor az ember épp gépelt egy topic hozzászólást és a drága Chrome/oldal vastagon-keresztben-telibe-sz**** és rátöltötte újra a pofámba, eldobva az aktuális gépelést.
Az ő fizimiskájához komikusabb, lezserebb, cinikusabb Bondot tudok elképzelni.
Ja, és nem kérek rebootot, csak egy épkézláb, kerek sztorit, epizódonként.
Zaxx írta:
A művészi és szólás szabadságra meg szarjunk rá vastagon, főleg amcsiban.A szezont nem érdemes keverni a fazonnal, ennek ehhez abszolút semmi köze nincs (főleg a szólásszab.-hoz, azt elképzelésem sincs, honnan húztad elő).
Nem tudom mit nem értesz ezen, a kettő kéz a kézben jár. Tudod, ha beszólnak, hogy ezt nem, az olyan mint mikor azt mondják: pofa lapos legyen, ebben a témában ellenvéleményt nem tűrünk meg.
és hova lett Noomi Rapace vagy ez is egy reboot lesz?
Valszeg csak én voltam türelmetlen és nem álltam neki setup-olgatni, mert tudat alatt a repülés = joystick :D
De most, hogy ezt mondtad felpiszkáltad az érdeklődésem a realistic repüléshez :)
Reaper
Ja arra én is szemezgettem, hogy valamikor ki kéne prószálni, de nekem eléggé WoT-nak tűnt, csak kicsit gyorsabb kiadásban. War Thunder realistic tank csata egyszerűen más szint.
War Thunder Tankokkal előre
Kíváncsiságból leszedtem és belekostoltam. Na nem a repülős mókának estem neki, mert ahhoz elő kellene kotornom az elásott Saitec kontrollereimet**. Arra meg max egy XWing újrázás késztetne, úgyhogy maradt a Tank csatázás.
(A Gunner célzás érzékenységet kell lehúzni az opcióban és akkor könnyű lesz a célzás.)
- Free to play Repülő/Tank csata. Légi csatánál vannak földi célpontok (vadász/bombázó/zuhanó bombázó repcsik)
- Tank csatában az elfoglalt területek termelte pontból átszállhatunk különböző repcsikbe és azokkal zaklathatjuk a földi ellenséget (kamikaze módon is belerepülhetünk a peches célpontba). Vannak légelhárító egységek, amik pont ezek ellen halálosak, ha jól kezelik őket. Ja, és ha kifejlesztjük a tüzérségi támogatást, akkor azt is bevethetjük. (Nincs külön tüzérségi egység ala WoT*)
- Természetesen jármű fejlesztések/unlock +legénység fejlesztés
- Nincs premium ammo ala WoT, de fejleszthetőek különböző lövedékek.
- Tűzoltó cucc kifejleszthető és permanensen elérhető, nem kerül pénzbe ala WoT.
- Premium account nem drága, cserébe durva boost-ot kapunk fejlesztésekre. Persze csak annak érdemes költeni rá, akit kellően beszippant a multi hent és mielőbb szeretne jobb cuccokkal púpozni az ellent.
- Szimulátor mód, na ez a hardcore és igazán időmilliomosoknak való. :)
Pro:
- A garázsban van páncél erősséget megjelenítő mód és röntgen mód, ahol látható a legénység és a kritikus cuccok helyzete.
- (kikapcsolható) Sikeres találatnál, jobbra fent mutatja, kis ablakban, hol ment be és mit művelt a lövedékünk a célponton, röntgen módban. Ha minket ütnek ki, megmutatja ki honnan lőtt és miként kaptuk be, szintén röntgen módban. Ennek az az előnye, hogy lehet okulni az adott pályán.
- Ami nagy előny a WoT-tal szemben, hogy itt nincs kliens moddolás/piszkálás, mert a kritikus számolások mind a szervereken futnak. Amúgy is nagyobb hangsúllyal ellenőrzik a klienst.
- A másik finomság a Realistic Battle mód. Itt ellentétben az arcade henttel (ott 3 jármű hívható be csatába -egyiket kilövik, jöhet a következő), egy járművel megyünk csatába, ha kilövik vége a dalnak, jöhet a következő énekkar. Ráadásul nincs célzás segítés, mint az arcade-ban, vagyis a célkereszt nem jelzi színekkel, hogy milyen átütést érhetünk el az aktuális célzással. Aztán még egy jelentős különbség van, hogy nem jelzi piros text mező merre mozog az ellenfél, azaz ki kell szúrni a terepen megbúvó/lopakodó ellenséget. Ez egy alkonyati vagy déli sivatagi pályán ahol az árnyékok szinte feketék kifejezetten halálos rejtőzködéseknek ad teret. Figyelni kell a lövedék csíkokat, hogy kiszúrjuk az ellenfél pozícióját.
- Ha valaki csapattárson trollkodik*** (szétlövi) durva költséget kap a nyakába, vagyis negatívba megy az IC. Szerencsére ritka az ilyen idióta, sőt mióta játszom, a chaten se szaladtam kindertojás-rage-hisztibe, legalább is nem egymásra szoktak durrogni (inkább saját járműre, lag, elakadás terepen, nem átütő lövedék :D).
- Tankok fölött az ég is csatatér.
- Éjszakai csatában a világító lövedékek istenes hangulatot adnak.
Con:
- Machmaking
Járművek határozzák meg, kik kerülnek egy csapatba. (Arcade módban a 3 jármű közül a legmagasabb Tiert nézi)
A jármű Tiert a használatuk (statisztika) alapján és néha nem a képességeik alapján sorolják be Tier fokozatba.
Van olyan meccs, mikor agyaggalamb lövészeten vesz részt az ember, aztán meg olyan, ahol olvadnak a csapattársak, vagy láthatóan nem nézik a térképet, vagy lövésük nincs mit is kell csinálni egy zóna elfoglalásához.
Nem érezni, hogy a player skill mennyire befolyásolja a sorsolást.
- Spawn
A játék szerver oldala elindul, miközben az emberek belépnek a pályára, így előfordul olyan, hogy pont az orrunk elé teleportál kollégát, így az ütközés, vagy összeakadás gyakori jelenség ilyenkor. Néha a kliens még ki se rajzolja kivel akadtunk össze, csak abból lehet tudni, hogy valami nem kerek, hogy a járművünk elakad/elkanyarodik vagy furcsán belassul. Ilyenkor célszerű megállni és kivárni mit lép a kolléga. Vannak agyatlanok akik csak tolják előre szemellenzővel.
- Terep fizika
A hidak és néhány szikla mesh hajlamos becsapni a járművünk ütköző meshét és van mikor menthetetlenül fennakadunk, vagy furcsán kifordítja a járművünket és képtelenség kihozni belőle. (Itt most nem egy hülyén tankcsapdára mászásra kell gondolni, hanem hibás ütközés detektálásra) Gondolom ezért van olyan lehetőség, hogy lehet vontatni a partnert, mint a Spintire-ben. Ehhez persze kell olyan partner aki észreveszi és hajlandó segíteni.
A másik jelenség, mikor tereptárgyat rombolunk és néha a kliens és a szerver nincs szinkronban. Ekkor azt tapasztaljuk, hogy a járművet pár méterrel a korábbi pozícióba dobja. Nem gyakori, de néha előfordul.
Jut eszembe, a hidakat úgy közelítsétek meg, hogy ne legyen birkatenger körülöttetek, mert van aki képes kilökni agyatlan módon.
Mondjuk hozzá kell tenni, hogy a fenti jelenségek szerencsére nem gyakoriak, de ne lepődjön meg senki, ha megtapasztalja. Pont ez az oka annak, hogy kliens oldalon nem nagyon lehet modolni szerencsére. Valamit valamiért.
- Kamikaze.
Amilyen poén a használója kezében ugyanannyira idegesítő a földön harcoló számára. Részben azért, mert ha nem lövik a levegőből nem is veszi észre, hogy a fejére érkeznek, míg a lövedék látható, vagy egy bombának van hangja, ha melléd esik, akkor látható piros bomba figyel rád pár másodpercig (opcióban állítható) a robbanásig, esélyt kapva a menekülésre, addig a Kamikaze észrevétlenül csapódhat beléd. Legidegesítőbb az, ha nem egy hanem három terrorista landol a seggedre.
- ***Trollok büntetése.
Sajnos nincs olyan opció, mint a WoT-ban, hogy aki kreténbe megy azt büntetlenül lehet kilőni.
- Realistic mód
Amennyire élvezetesebb az arcade-hoz képest, sajnos annyival kevesebben is játsszák, így a queu time is hosszabb.
*WoT=World of Tanks
**egér billentyű max az arcade bohóckodáshoz "jó" repülésnél, a Tankozáshoz tökéletes.
Summarium:
Számomra élvezetes és kellően flexibilis játék. A mazsola és pro mód segít könnyen megtalálni az adott idő és hangulat alapján mivel szórakozzon az ember. A Realistic mod kenterbe veri a WoT élményt és ez a játék kevésbé akar a zsebünkben turkálni.
Mivel orosz fejlesztés, nem kell kihangsúlyozni melyik náció tankjai a combosak úgy általában. A németek a közepes és magasabb Tierben lépnek igazán pariba. A Briteknél van egy két durva páncélzatú jószág.
Természetesen vehetőek prémium Tankok (ahogy repcsinél is), amik teljesen ki vannak fejlesztve és néha valamelyik páncéljuk egy kicsit erősebb (pl. a torony front páncél 40 helyett 50mm) a vele azonos kifejleszthető változatnál, de inkább a lényeges funkciójuk a research vagy IC boost a használatukkal.
Az arany sast :D vagyis a gold-ot érdemes legénység fejlesztésre költeni.
Szerintem jó játék.
Még annyit ehhez, hogy nagy valószínűséggel túlságosan belefolyt a Blizzard a kreatív folyamatokba, ahogy anno olvastam. Nem hülyeség az a mondás, hogy mindenki maradjon a kaptafájánál...
:DD frankó
A zenét meg jól odatette nekik Blakus.
Nem tudom mit vártak a népek, hisz maga az alap is egy tákolt-generic-giccshalom. A Blizzard sose az írásáról volt híres a szememben, és gondolom aktívan bábáskodtak Duncan körül.
Amúgy vizuálisan már ott bukik, hogy élő szereplőkkel keverték, miközben a Blizzard renderekben, meg a játékokban, a humánok is kellően elnagyoltak, hogy pariban legyenek a világ konkurens lényeivel, a hangulatról nem is beszélve mekkora badass egy CG human a WOW-ban.
Az itteni boldogság tenger közepette én leszek a károgó és két száraz szigetet emelnék ki a látóhatárban.
Tényleg nem érdemes vitát nyitni, hiszen egyértelműen az enyém.
Hogy csak egyet mondjak, hogy a spekuláció mennyire középszerű és kiszámítható szappanoperai lenne, pl. Loras (aki a könyvben ugye
) a kis lovagocska ficsúr, be lenne vonva a nagyok játékába (a gyanítható öreganyja meg Kisujj ármánykodásába)?!
Jaime konkrétan mellékszereplővé degradálódott. Érezhetően nem tudják mit kezdjenek vele, ezért egy statiszta szerepre kárhoztatva feszül Cersei melle mellett.
...
Azt a könyvet már ideje lenne nyomtatniuk.
Ő legalább szilikon nélkül domborodik ott ahol kell:
rwurl=http://static.thesuperficial.com/uploads/2014/02/18/alexandra-daddario-b...
Ha ez mind így igaz, akkor tényleg egy olcsó suszter munka most már ez az egész.
Ponyo -nem láttam a felsorolásodban.
Jó lesz ez az ID 2 után, tolhatjuk tovább a popcornt.
Ez a vallás is a darwini szelekciót erősíti.
Maga a srác is magyar aki tolja a gameplay-t :D
++1
Bandido
Zsír, bár azt a sorozatot nem néztem.
Most már annyira se fitt:
rwurl=http://movie.info/actor/Mark_Dacascos_1.jpg
egyébként a fű zöld az ég meg kék
Dacascos igazi génturmix. Apja Hawaii szülötte Filippino-Spanyol-Kínai turmix, míg anyja Ír-Japán koktél Kanadából. Ő maga meg USA-ban született. A spanyol egy egész kicsi arány benne.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ibKf66tVoFw