Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezt a progdeath talpalávalót már linkeltem korábban, de csak jóval utána jutott tudomásomra, hogy létezik egy cseppet hírhedt hivatalos videoklipje is:
rwurl=https://youtu.be/48YhY-GOLSE
Új Amorphis, új At the Gates, új Alkaloid - nem egy rossz nap.
Reaper írta: „why create a simulation, when we can have real people in the game now? Why write NPC behaviour systems, when you can have real people doing what they want. They will fill the game world with their real life, not an artificial one. We just have to give them the right tools”
Úgy hangzik, mint valami csillogó szemű időutazó az online gaming hajnalából.
Why create an actual video game when we can make a big empty space for real people? Ahh, doesn't it sound magical?
Szó nincs róla, ezek csak az író inspirációi.
Ja-ja, az nem boss, viszont a halálának triggerelnie kellett volna valamit közvetlenül mellette.
Mind a chariot, mind a sárkány általános "zónájában" - ha nem is a tőszomszédságukban - találsz továbbhaladási lehetőséget, meg ezeken kívül van még két vagy három irány, de nem tudom, pontosan merrefelé kolbászoltál már. Ne is áruld el, fedezz fel önerőből. :>
Sárkányboss?? Ahol te tartasz??
Hol is tartasz?
Meh, ejtsék a Unityt, nem tud gördülékenyen kezelni kiesebb városi látképeket belassulás nélkül, és állítólag felettébb körülményes dolgozni vele (jóllehet a Wasteland 3-féle inkarnációját még nem láttuk igazándiból, amely képeket meg belőle már mégis, azok eléggé bullshot-gyanúsak). Akkor már sokkal inkább az Original Sinek engine-e, ha létezőre kell mutatni.
A másikkal kapcsolatban mindig felrémlik a Bioware anno szétküldött kérdőíve egy XCOM és Fire Emblem ösvényére merészkedő Dragon Age-spinoffról, amiről évek óta semmi infó. A legvalószínűbb persze az, hogy nem sokkal világra jötte után megfojtották a nyakkendősök az ötletet. Vagy még rosszabb: mobiljáték lesz belőle.
Tompi írta: Gyakorlatilag az összes ellenfélt ki lehet valamennyire ismerni benne
Mínusz "gyakorlatilag" (már amennyiben "szinte"-ként értetted).
Tompi írta: tudod, hogy mikor kell félreugrani stb, de egy első találkozásnál ki számít arra, hogy egy óriásteknősbékaszerű mob egyszercsak dob egy hátast és byebye 80% HP+stun ? Vagy egy sima mob elkezd kaszabolni pont mikor támadást indítottál...
Az, aki nem TF2 pyróként rohan bele minden összecsapásba, főleg ha az az első találkozása az adott ellenféltípussal, hanem óvatosan kitapasztalja a megmozdulásait. Ez aligha Souls-találmány :), de az sem, hogy a moboknak vannak rejtett, esetenként piszkos trükkjeik is a tarsolyukban.
Tompi írta: (Én a DS2-t a Harciszekeres bossnál adtam föl egyelőre idegrendszer hiányában..)
Akkor van egy jó hírem: a chariot teljességgel opcionális boss, hagyjad ki, oszt majd később, izmosabban visszatérhetsz elfenekelni, akár a végefőboss legyűrése után is.
Lords of the Fallenhez visszatérve: a Souls sem sokkal nehezebb nála, és a lomhasága mellett a Lords még egy sor más tulajdonságában is elmarad a mintaképétől, mint pálya- és látványdizájn, itemization, játékstílusok száma, zene, lore, hossz és újrajátszhatóság, kihívás:kielégülés arány stb. A "Souls light" találó név rá, csak pont nem a nehézségi különbözet miatt indokolt, hanem mert összességében kisebb-kevesebb játékról van szó.
Közben még eszembe jutott az Arx Fatalis (>feljavított változat), az Arkane első játéka. RPG-sebb fajzat.
@Zaxx
Pedig steames képekre ránézve eléggé de.
Zaxx írta: Mmint értem én, hogy nem elég "deathmetál" vagy watever
ezmiez
Nem találtam infót arról, hogy mi lesz a dobozban a tégla mellett.
Oké, hogy további bigyókkal customizable, de elég komikusan néz ki a két kisbolygónyi gomb mellett és azokhoz képest miniatűrnek megtartott d-pad, nem tűnik valami optimális ingatlankiaknázásnak/hasznosnak/kényelmesnek. Miért csak kettő, ha négy jókora is ráfért volna? Hogyhogy nincs joystick az alapterméken?
Amúgy persze szép ,csak ebben a formában valahogy olyan fapados alfaverzió érzetet kelt. De mit is tudhatom én
A csáklya megvan már? Az az igazi paradigmaváltás, nem a tűzfegyver.
Nekem is be kéne már fejeznem a játékot. Legutóbb az új térkép (nem a dlc) level scalingje vette el a kedvem tőle egy időre.
Ja, az ingyen promócuccosokat is zsákolhatod, ha még nem tetted: https://dyinglightgame.com/10in12/
https://techraptor.net/content/metro-exodus-delayed-until-q1-2019
Metro Exodus
@MetroVideoGame
We want everyone to experience the most ambitious Metro game to date at its absolute best. Therefore we've moved the release date to Q1 2019
We know this will be disappointing news for fans, but at E3 we will be revealing lots of new gameplay from a never before seen environment
Írtam, hogy nem komoly ajánlás. Csak összezavarna, ha normális üzemmódjában nem ismered a játékot. Inkább ejtsd az FPS kritériumot. :P
Nem FPS (sőt nehezen titkolható fanboiságomnak köszönhetően talán legitimnek vehető kérdés se nagyon az én számból), de próbáltad-é a Souls-játékokat? Felfedezéscentrikusságban, komplex pályadizájnban, fantasy eszköztárral való tömeggyilkoldában, helyenként kvázi túlélőhorrorosságban, dárkos hangulatban stb. nem annyira különböznek.
20 az már annyira sok?
Kár, hogy a legújabb lemezükre már most nem emlékszik senki, és joggal, pedig idei.
Más:
Progressive Death
Egyelőre amire bizton mondhatom, hogy tetszik benne - legalábbis koncepció szintjén, mer a megvalósítást majd meglátjuk -, az a madmaxi járműrendszer szintet lépett trónörökösének integrációja (reményeim szerint), meg hogy erdős-mocsaras vadont is raktak bele a posztapó pusztulat sivár monotonitása mellé. A bazári bohóckodás körete még mindig taszít, de hátha csak a negyvenhét éves reklámszakembereik nyomatják aránytalanul túl ezt az aspektusát.
A közröhejes FoV és a YT-kompresszió már alapból ellehetetlenítik a nem-casualoknak, hogy komolyan vegyék az efféle, fájdalmasan tipikus promóanyagokat, ráadásul megnehezítik a tényleges látványminőség és hangulati milyenség kikövetkeztetését is – nem beszélve a videó címszereplőjéről, a játékmenetről –, magyarán fuck big company advertising divisions. Gameplay trailer a tököm, in-engine trailert vagy gameplay teasert akartak írni.
Így azért máris jobb a villámösszkép, mint a cosplay klub reklámja után.
vácsáut, fémfejek, megjöttek a szagértők ;O