Jelenlegi hely

Topikok

2017.11.20 - 08:27,h Nagybetűs játékok Outcast

Kb. gondolom úgyis csak én fogok ide "blogolni", de a "Ki milyen..." topik szemetelésénél értelmesebbnek gondoltam a topiknyitást.

Jön az első peccs a Second Contacthoz, elméletileg még ezen a héten, és úgy tűnik, hogy az egyik legnagyobb gondot mindjárt javítják is:

The dodge problem will be adressed in the next patch:
So dodge rolls will not trigger anymore while sprinting.
Controls will be improved overall to make it more responsive and react faster.

Kíváncsi vagyok, emellett még mi lesz fixelve, mert pl. egy audio és bővített grafikai options menu is nagyon ráférne a játékra, na meg a prezentációt illetően is vannak tátongó sebek. A "kedvenc" nálam a tátott szájjal a demenciába nézelődő shamaz arcanimáció, ami ennek a videónak a végén látható (bocs, raktam bele egy kis derp-derp gameplayt is, hogy ne 20 mp legyen :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TEBFu-ZZeYk

Na mindegy, hagyom a zsörtölődést, itt van inkább egy tök jó review az Eurogamertől:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-16-outcast-second-contact-review

Aki kedvet kapna hozzá, annak pedig két tök jó guide (a régi játék alapján készültek, de óriási különbségek az eredeti és a remake között ugye nincsenek), ami szvsz sokat segíthet az indulásban:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=464384598
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=359579910

Érdemes felmenni a Second Contact hivatalos oldalára is, mivel elég sok olyan információt felraktam rá, amik a játékban vagy nincsenek benne (karakter bio-k), vagy kicsit körülményesebben érhetők el (jellemzések az egyes régiókról és a talanokról), de itt van a teljes Agazark lexikon is az idegen szavakkal:
http://outcastthegame.com/

Van egy tök új fansite is Outcast Universe címmel, csomó infóval az eredeti játék fejlesztéséről:
http://www.outcast-universe.com/

Egyébként belenéztem az Outcast 1.1-be, csak hogy felfrissítsem egy kicsit az emlékeimet az eredeti játék működésével kapcsolatban és érdekes, hogy bizonyos, nem obvious dolgokat tekintve már az sem az eredeti játék (pont azelőtt vittem végig az eredetit utoljára, hogy ez kijött volna, szóval igazából csak szórakoztam egy sort az 1.1-es verzióval, a hülye hangbeállításai meg elrettentettek az újabb végigjátszástól).

Tök érdekes, hogy - valószínűleg a teljesítmény javítása céljából - teljesen hiányzik az engine-ből az AA, szóval már tudom, miért olyan csúfak Zoo shotjai a RetroWiRED cikkben. :D Összességében nem kár érte, mert az FXAA-t tökéletesen rá lehet erőltetni a driverből, és ez ugyanolyan szép munkát végez, mint a régi gépgyilkos szoftveres AA, csak ugye az FXAA-t nem őrzik meg a képlopó programok, szóval csúnyák lesznek a screenshotok. Sokkal jobban átlátszik a víz is, mint régen, gondolom a víz alatti tárgyak jobb láthatósága érdekében, a mentés pedig szinte azonnali, míg az eredeti verzióban egy egész hosszú animációt kellett végigülni hozzá. Érdekes újítás a hardveres texture filtering is, ami elmossa a régi pixeles részeket: szvsz ezt sem kellett volna, mivel a textúrák felbontása olyan alacsony, hogy filteringgel már iszonyú csúnya lesz, míg a régi pixelek odacsalták a részletességet. Szerencsére ezt ki lehet kapcsolni.

2017.11.15 - 01:15,sze Hírek Outcast: Second Contact LÖNCSTRÉLER™

Igencsak "érdekes" launch trailerrel készült az Outcast: Second Contact mai megjelenésére a Bigben Games:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YUXWebLW7f4
A videó alapján úgy tűnhet, hogy az Appeal teljesen új szinkront készített a remake-hez, ugye? Hát pedig nem, sőt, az eredeti hanganyagot még egy remasternek sem sikerült alávetni, így ugyanazt a mai füllel gyenge hangminőséget kapjuk, mint 1999-ben. Fura, hogy a sok, néhol már fájdalmasan őszintének tűnő játékmenet-videó után sikerült egyet füllentenie is a Bigbennek.

És hogy maga a játék milyen lett? Az eddigi játékosi vélemények alapján sajnos fapados. Néhány apró, a kezelőfelületet és az irányítást illető változtatást, valamint a kicsit nagyobb bejárható területet leszámítva egy az egyben a régi élmény várja azokat, akik befizetnek Ulukai felcsinosított kalandjára. Ez persze nem feltétlenül baj, de az akció-kaland műfaja 18 év alatt rengeteg fejlődésen ment keresztül, így teljesen biztos vagyok abban, hogy csak az eredeti játék szerelmeseinek sikerül majd gond nélkül befogadniuk az újabb eresztést. Nosztalgiaszemüveg mögül kémlelve is egyértelmű, hogy a megfiatalított Cutter Slade-del ellentétben maga az Outcast megöregedett, ezen pedig a friss grafika sem képes sokat segíteni, sőt, inkább csak növeli a látvány és a játékmenet közötti disszonanciát.

Öröm az ürömben, hogy a PC-s teljesítménnyel nincs komolyabb probléma, legalábbis a DSOGaming benchmark-videója erre enged következtetni:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PNn-GRKOF5Q
Az Outcast: Second Contact Steamen érhető el, rajongóknak igazán kedvező áron: a 15%-os megjelenési akción felül az Outcast 1.1 tulajdonosai további 30%-kal olcsóbban rakhatják kosárba a portékát.
2017.11.07 - 19:48,k Nagybetűs játékok Injustice

Nem akarok az MK-topikba szemetelni, meg ez úgyis egy másik játék, szóval legyen neki topikja.

Egyelőre csak egy meccs erejéig sikerült belenéznem a bétába, és jónak tűnik, bár pont a létező legrosszabb élményt sikerült kifogni: folyamatosan a mikrofonba lihegű idióta, akinek vagy a netje nagyon rossz (a játék mondjuk jó pinget jelzett, de ez már az MKX-ben sem számított sokat gyakran), vagy a gépe, mert iszonyúan szaggatott a cucc, miközben a benchmark szolid 60 fps-t hozott végig. Mindenesetre az MKXL netkódja gondolom működik itt is jól, mert input lag az nincs. Ami gáz, hogy nem lehet letiltani a mikrofont a beállításokban, ami remélem, hogy máshogyan lesz a teljesben, mert rohadtul nem akarom más károgását hallgatni. Az meg ilyen esetben természetes, hogy a srác nyomott egy disconnectet azelőtt, hogy megvertem volna, pedig az itt bekapott arányok mind nullázódni fognak a béta után, szóval nem tudom, minek (egyébként sem tudom, mert senkit sem érdekel az arányod, de így meg főleg nem).

A port meg mindjárt az elején kellemes élmény volt: egértámogatás egy bunyós játék menüjében, wow, a QLOC nagyon QLOC. :D Ezt a portot már a nulláról ők csinálták az MKX-es tűzoltás helyett, és úgy tűnik, érezni. A grafikai beállítás mondjuk érdekesnek tűnik, mert ott vannak az ajánlott ram és vram értékek a textúrabeállításoknál, és a very high-hoz (amik elvileg a 4K textúrákat jelöli) 6 giga vramot és 8 giga ramot ír, ami nálam úgy néz ki, hogy 4 (vagy 3.5, elvégre GTX 970) van a kártyán, 16 meg a rendszerben, de ettől még beállíthattam és fut is vele frankón. Nicodemusnál meg elvileg le volt tiltva a beállítás, szóval a fene tudja, hogy a menüben írt ajánlott ramértékek mellett melyik az, ahol már nem engedi, hogy very high-ra tedd.

Az meg tök jó, hogy van dynamic resolution támogatás.

Szerk: Amit sajnálok, hogy a bétában nincsenek benne a DLC-karakterek, mert így practice mód nélkül igazán jól jött volna Raiden, akit ismerek és szeretek az MKX-ből, itt meg ahhoz nagyon hasonlóan működik. Azért egy meccs alatt visszajött egy overhead Batmannel (már ha az Injustice-ban így hívják, de mindegy, mert ha egy kezdő fölött elkezdesz ugrálni overhead ütésekkel, hát nem fogja dekódolni egykönnyen :D), meg gyorsan eszembe jutott a "get over here" specialja is, szóval nem lesz itt gond. :D

2017.11.07 - 00:48,k Hírek Injustice 2: Elindult a PC-s béta

Az eredetileg megjelölt időpontnál majdnem két héttel később ugyan, de csak elindult az Injustice 2 PC-s bétája. It has begun!
 

Mától egészen november 10-ig élvezhetjük a játék ingyenesen kipróbálható tesztverzióját, ami fícsörökben megegyezik a Mortal Kombat XL-nél látott megoldással. Ennek megfelelően csak az online rész érhető el, és még azon belül is mindössze egy az egy elleni ranked meccseket vívhatunk. Az MKXL esetében ez senkinek sem okozott gondot, mivel mindössze egy már létező játék javított és bővített verziójáról volt szó, a PC-n eddig teljesen ismeretlen Injustice 2-ben azonban nagyon elfért volna egy gyakorló mód, vagy legalább a haveri privát bunyók összepasszintásának lehetősége. Szerintem a WB Games itt most elszalasztott egy jó promólehetőséget, "szűzen" ugyanis senki sem szeret multizni egy verekedős játékban.

Mindenesetre a gépigény nem tűnik testesnek: az Injustice 2 egy kicsit többet kér enni, mint az MKX, de egy korosodó i3-as proci, 8 GB RAM és egy GTX 780 már megfelel az ajánlott követelményeknek. A telepítéshez erre tessék.

Thx, Nicodemus!

ÁPDÉT: Közben kiderült a teljes verzió megjelenési dátuma is: november 14-étől kaparinthatjuk meg a komplett Injustice 2-t Steamen és a Windows Store-on.
2017.11.03 - 22:15,p Hírek BlizzCon: Kiegészül és időutazik a World of Warcraft

Természetesen World of Warcraft témában is igyekszik kitenni magáért a BlizzCon, és nagyon úgy tűnik, hogy sikerül neki. A következő kiegészítő érkezésében semmi meglepő nincs, de most azok is örülhetnek, akik legszívesebben a játék 2004-es verziójával múlatnák az időt.

Kezdjük a Battle for Azeroth névre hallgató expanzióval! A Horda és a Szövetség háborúját felölelő történet színhelyéül két új kontinenst kapunk majd, melyek a két frakció főhadiszállásául szolgálnak, az ellenség játékosai számára pedig tiltott területet is jelentenek. A csatázós téma magával hozza a Storm the Warfronts játékmódot is, amiben... készüljetek fel... sereget irányíthatunk egy Warcraft-játékban! Hihetetlen, de igaz, még a végén Warcraft lesz a WoW-ból! Micsoda újítás!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QsZ9xkVQ_Vs
A kiegészítő kapott egy rendertrélert is, ami igencsak hozza a Blizzardtól megszokott színvonalat:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jSJr3dXZfcg

Na, de térjünk rá az igazi érdekességre: sok évnyi ellenkezés után Morhaime-ék végre beröffentenek egy szervert a nosztalgiázni vágyóknak World of Warcraft Classic címmel! Rengeteg játékos érzi úgy, hogy a WoW rossz irányba fejlődött az utóbbi időben (a pusztulás korát a lícskirály érkezésének környékére lövik be), így nagy igény mutatkozott egy olyan opcióra, ami elérhetővé teszi a játék korai verzióját. A WoW Classic ennek megfelelően 2004-be repít minket vissza, egy ártatlanabb korba, amikor még nem kellett hülyén festő pandákkal és lootboxokkal foglalkoznunk, amikor a mozik a Kill Bill 2-t, a rádiók pedig Lil Jon és Usher klasszikusát, a Yeah!-t játszották... ajjaj, ezt még megbánhatjuk.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TcZyiYOzsSw
 
2017.11.04 - 00:15,szo Hírek BlizzCon: Free-to-play modellre vált a StarCraft 2

Elég komoly bejelentéssel vette kezdetét az idei BlizzCon: november 14-től free-to-play verzió érkezik a StarCraft 2-ből, jó sok fícsörrel.
 

Először is ingyenessé válik a Wings of Liberty teljes kampánya, ami igazán kellemes ajándék, hiszen az RTS műfaj egyik csúcsteljesítményéről van szó, ami a mai napig lebilincselő játékélményt nyújt. A Blizzard számára remek alkalom ez új játékosok toborzására, de azért a kiábrándult régi motorosokról sem feledkeznek meg: aki korábban csak a Wings of Liberty-t vette meg az SC2-trilógiából, az november 8. és december 8. között kárpótlásul bezsákolhatja a Heart of the Swarmot. A játék aktiválása nem igényel bonyolult procedúrát, az akció ideje alatt egyszerűen csak el kell indítani hozzá a StarCraft 2-t, majd adataink megadásával bejelentkezni.

A multi oldaláról nézve is csinos a csomag, ott ugyanis a Legacy of the Void többjátékos fícsöreit élvezhetik az ingyenes játékosok. Ebbe beletartozik a Ranked játékmód is, de a játékosbázis – valószínűleg csak a Blizzard szerint létező – minőségének megőrzése érdekében egy kis plusz elvárással: a ladder megnyílásához 10 győztes csata szükséges Unranked vagy Versus A.I. módokban. A töretlen népszerűségnek örvendő kooperatív rész sem marad ki a mókából: az összes jelenlegi és később kiadásra kerülő co-op parancsnok ötödik szintig free-to-play lesz, Jim Raynor, Sarah Kerrigan és Artanis esetében pedig még ez a korlátozás sem érvényesül.

Mindenképpen roppantul szimpatikus lépés ez a Blizzardtól, nem utolsó sorban azonban remek mód a StarCraft 2 egészségének minél további megőrzésére. En Taro Adun! 

ÁPDÉT: Bár hivatalos infó ezt illetően még nincs, de úgy tűnik, hogy a free-to-play programokra jellemző mikrotranzakciós armageddontól sem kell tartanunk. TotalBiscuit szerint az üzleti modell nem változik komolyan, a Blizzard továbbra is a kampányok, co-op parancsnokok, skinek és announcer packek után befolyt összegekből tervezi fenntartani a játékot.
2017.11.02 - 20:55,cs Nagybetűs játékok Oddworld

Mivel egyrészt eszembe jutott a széria, másrészt meg lassacskán várhatóak a komolyabb hírek Soulstrom ügyben, úgy éreztem, jó lesz itt egy topik.

Ez mennyire beteg és menő már, Lanningék komolyan betolják a full oddságot:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1p0o2c4NGpk
Az meg tök érdekes, hogy a Soulstorm nem olyan lesz, mint a New 'n' Tasty, vagyis nem az Exoddus bővített és áramvonalasított remake-jét kapjuk, hanem egy tök új játékot, ami az Exoddus sztoriját bontja ki. De beszéljem helyettem Lanning inkább:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=L3zdCg4tbOc
Remélem összejön, és a Hellblade után még egy kiváló "indie-AAA" cím lesz a vége.

2017.11.02 - 11:54,cs Hírek Star Wars: The Last Jedi - Már megint egy előzetes!

Új előzetes pottyant a Star Wars Episode VIII-hoz, ezúttal a korábbitól eltérően egyperces, visszafogott kivitelben.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=W4CB5SeBGkI
Mark Hamill hangja nekem már örökre Jokeré marad.
2017.11.02 - 11:10,cs Hírek Nyílt bétába került a Brutal Doom v21

Ismét közeledik az év vége, ami a Brutal Doom szempontjából csak egy dolgot jelenthet: kopogtat az ajtón a minden eddiginél többet ígérő új verzió. A v20b óta bizony eltelt két esztendő, amely idő alatt Sergeant Mark IV rengeteg új fícsört pakolt a játékba, annyit, hogy szinte rá sem ismerni a kultikus modra.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9YoADewX12E
A klasszikus arzenál mellett már aknákat is vethetünk, sorozatlövő puskával robbanthatunk vérfelhővé mindent, ami démon, M60 névre hallgató barátunkkal rögtönzött anatómia előadást tarthatunk, sőt, még a Quake railgunja is eljött, hogy megismertesse az impeket a dematerializáció gondolatával. Ha az ólommal és plazmával való testápolást megunnánk, szomorkodásra akkor sem lesz okunk, hiszen ökleinkkel is remekül lehet tépni és szakítani az ellent, a Hell on Earth Starter Pack módosított és új pályáin pedig harckocsiba pattanhatunk.

Természetesen gore-effektekben sem lesz hiány, mivel a Brutal Doom végre eljutott arra a pontra, ahol már az összes ellenfél személyre szabott formákban hullik atomjaira. A vérengzés elvileg optimalizáltabbá vált, hogy a gépigény továbbra is baráti maradhasson, na meg azért, hogy a füst- és fényeffektek, valamint a pixelgrafika is csinosodhasson egy kicsit. A Doom 2 földi pályái autóroncsokban és törmelékben pompáznak, és a környezet is jobban reagál hentesmunkánkra.

Tegnap óta egy nyílt bétaverzió formájában tesztelhetjük az újdonságokat (letöltés itt): az összes fícsört még nem tartalmazza, de Sarge elmondása szerint így is jóval stabilabb, mint a v20b volt. A végleges változat megjelenése decemberben várható.
2020.04.30 - 00:27,cs Cikkek Ilyen ez a PoPszakma

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!