Kb. gondolom úgyis csak én fogok ide "blogolni", de a "Ki milyen..." topik szemetelésénél értelmesebbnek gondoltam a topiknyitást.
Jön az első peccs a Second Contacthoz, elméletileg még ezen a héten, és úgy tűnik, hogy az egyik legnagyobb gondot mindjárt javítják is:
The dodge problem will be adressed in the next patch:
So dodge rolls will not trigger anymore while sprinting.
Controls will be improved overall to make it more responsive and react faster.
Kíváncsi vagyok, emellett még mi lesz fixelve, mert pl. egy audio és bővített grafikai options menu is nagyon ráférne a játékra, na meg a prezentációt illetően is vannak tátongó sebek. A "kedvenc" nálam a tátott szájjal a demenciába nézelődő shamaz arcanimáció, ami ennek a videónak a végén látható (bocs, raktam bele egy kis derp-derp gameplayt is, hogy ne 20 mp legyen :D):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TEBFu-ZZeYk
Na mindegy, hagyom a zsörtölődést, itt van inkább egy tök jó review az Eurogamertől:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-11-16-outcast-second-contact-review
Aki kedvet kapna hozzá, annak pedig két tök jó guide (a régi játék alapján készültek, de óriási különbségek az eredeti és a remake között ugye nincsenek), ami szvsz sokat segíthet az indulásban:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=464384598
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=359579910
Érdemes felmenni a Second Contact hivatalos oldalára is, mivel elég sok olyan információt felraktam rá, amik a játékban vagy nincsenek benne (karakter bio-k), vagy kicsit körülményesebben érhetők el (jellemzések az egyes régiókról és a talanokról), de itt van a teljes Agazark lexikon is az idegen szavakkal:
http://outcastthegame.com/
Van egy tök új fansite is Outcast Universe címmel, csomó infóval az eredeti játék fejlesztéséről:
http://www.outcast-universe.com/
Egyébként belenéztem az Outcast 1.1-be, csak hogy felfrissítsem egy kicsit az emlékeimet az eredeti játék működésével kapcsolatban és érdekes, hogy bizonyos, nem obvious dolgokat tekintve már az sem az eredeti játék (pont azelőtt vittem végig az eredetit utoljára, hogy ez kijött volna, szóval igazából csak szórakoztam egy sort az 1.1-es verzióval, a hülye hangbeállításai meg elrettentettek az újabb végigjátszástól).
Tök érdekes, hogy - valószínűleg a teljesítmény javítása céljából - teljesen hiányzik az engine-ből az AA, szóval már tudom, miért olyan csúfak Zoo shotjai a RetroWiRED cikkben. :D Összességében nem kár érte, mert az FXAA-t tökéletesen rá lehet erőltetni a driverből, és ez ugyanolyan szép munkát végez, mint a régi gépgyilkos szoftveres AA, csak ugye az FXAA-t nem őrzik meg a képlopó programok, szóval csúnyák lesznek a screenshotok. Sokkal jobban átlátszik a víz is, mint régen, gondolom a víz alatti tárgyak jobb láthatósága érdekében, a mentés pedig szinte azonnali, míg az eredeti verzióban egy egész hosszú animációt kellett végigülni hozzá. Érdekes újítás a hardveres texture filtering is, ami elmossa a régi pixeles részeket: szvsz ezt sem kellett volna, mivel a textúrák felbontása olyan alacsony, hogy filteringgel már iszonyú csúnya lesz, míg a régi pixelek odacsalták a részletességet. Szerencsére ezt ki lehet kapcsolni.