Jelenlegi hely

Topikok

2015.05.03 - 00:58,v Hírek JÖN PC-RE A BLOODBORNE!!!

Hatalmas bombával indította a napot a From Software: a PS4-en nagy sikert arató Bloodborne tiszteletét teszi PC-n is! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!! :D :D :D

IMAGE(http://i.imgur.com/XW8WONe.jpg)

A japán fejlesztőcsapat feje, Hidetaka Miyazaki így kommentálta a bejelentést: „A Sony komoly összeget áldozott arra, hogy a Bloodborne csak PS4-re jelenhessen meg, azonban a játék óriási sikere folytán annyi royalty-t kaptunk, hogy minden pénzüket visszautaltuk. A Dark Souls és a Dark Souls 2 PC-s sikere arra sarkall minket, hogy a lehető legjobb élményben részesíthessük a Steames tábort.”

A Bloodborne: Master Race Edition a konzolverziónál jobb minőségű textúrákkal, DirectX 12 és 64 bit támogatással érkezik, ráadásul el fogja bírni a 4K-s felbontást is. A késő őszi megjelenés még odébb van, szóval addig mindenki beszerezheti a játékhoz szükségers kötélidegeket.

Forrás: Gamespot

2016.05.03 - 20:38,k Hírek Lenyűgöző update érkezett a Shadow Warriorhoz

Ha játékkiadókról van szó, a sajtó általában a rosszról szeret megemlékezni: töménytelen számú cikket találni fagyásokról, borzalmasan optimalizált portokról, nevetséges bugokról. A mérleg kiegyenlítéséhez azonban illik néha felfigyelni a "jófiúkra" is, azokra a cégekre, amelyek a programjuk megjelenését követő 1-2 hónap után sem feledkeznek meg vásárlóikról. Ékes példája ennek a hozzáállásnak a Devolver Digital, hiszen náluk nem jellemző a bogárfesztivál, ezen túlmenően pedig akár évekig is csiszolják szoftvereiket. A kiadó és a Shadow Warriort kalapáló fejlesztőcsapat, a Flying Wild Hog most ezt a hitvallást emelte egészen új szintre: a lengyel srácok a nextgen-portok elkészítésével párhuzamosan teljesen újraírták a játék grafikus motorját, egy éves munkájuk gyümölcsét pedig ingyen és bérmentve rászabadították a Steames közönségre.

IMAGE(http://i.imgur.com/WeuDFjE.jpg)

A felújított motor teljesen kihasználja a DirectX 11 és a 64 bites architektúra minden képességét, így a Shadow Warrior egy picivel szebb, és mérföldekkel gyorsabb lett. Utóbbi oka elsődlegesen az, hogy a régi verzió idejétmúlt magkihasználása az eseménydúsabb pillanatoknál még a legduvább processzorokat is képes volt megfogni, míg az új kiadás szépen ráereszti magát minden útjába kerülő erőforrásra, így a teljesítménynek már csak a videokátrya szabhat határt. Ezen túlmenően a játék simább árnyékokat és jobban festő fényeffekteket kapott, további adalékként pedig in-game artbook és extra bossfight is került a mixbe. Más kiadók egy ilyen tuning után ráragasztják termékükre az "ultimate-" vagy "definitive edition" matricát, hogy aztán pénzért akarják újra ránk sózni azt, szóval úgy érzem, a Devolvernek teljes joggal jár a vastaps. 

A Shadow Warriort még nem ismerő bokorugrók nagyon gyorsan keressenek maguknak egy kis Wanget!

2015.05.03 - 00:48,v Hírek Új Mad Max: Fury Road előzetes

Még másfél hónapot kell várnunk arra, hogy George Miller mester újra elhozza nekünk a Mad Max című tökéletességet. Az előzetesek elképesztő minőségét látva ez bizony nagyon-nagyon hosszú időnek tűnik, de szerencsére a Warner most újabb 2 percnyi őrülettel enyhíti a fájdalmakat.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=139&v=Yd7kZaMsPDM

MOZIBA VELE, MOST!

2015.05.03 - 00:34,v Hírek Live and Let Spy: Team Fortress 2 fanmúvi

Már sokadjára esik egymásnak a piros meg a kék csapat, de még mindig vicces, amit művelnek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZSQJbA9ZuL0

2015.05.03 - 00:52,v Hírek Ma startol Steamen a Dead or Alive 5: Last Round

A Tecmo valaha szebb napokat is megért verekedős szériája, a Dead or Alive végre valahára PC-n is tiszteletét teszi! Örömujjongás, pezsgőbontás? Na, azzal azért várjunk egy kicsit, úgy tűnik ugyanis, hogy a derék japán fejlesztők letértek a korrekt port felé vezető arany ösvényről.

IMAGE(http://www.fightersgeneration.com/nz3/game/doa5-last-round-logo-kasumi.jpg)

A Tecmo már a bejelentéskor azzal indított, hogy a multiplayer csak a megjelenést követő 3 hónap folyamán, egy patch formájában érkezik. Nem sokkal később kaptunk egy nyilatkozatot arról, hogy a fejlesztők nem igazán szeretnének modokat látni PC-n, majd a fícsörökkel kapcsolatos hosszú, néma csönd után a nevetségesen pontatlanul meghatározott gépigény lohasztotta tovább a kedélyeket. Az átlag vásárlójelölt ennyitől már bele is kezdett a PC-n sajnos ismerős homlokráncolós szeánszba, pedig az igazi gyomrost csak a következő fejlemény vitte be: a Tecmo... huhh... szóval a Tecmo a PS3-as verziót portolta a jelen generációs konzolokra érkező változat helyett. A Steames júzer így búcsút inthet a realisztikus testábrázolást (nem röhög) és fizikát biztosító Soft Engine-nek, de kimaradnak az extra pályák, az achievementek és nem lesz cloud támogatás sem.

IMAGE(http://www.robshep.com/wp-content/uploads/2014/08/jesus_facepalm.jpg)

Most egy perc néma csend, aztán benézhetsz a fórumba is.

2015.04.14 - 11:15,k Hírek A Mortal Kombat X producere otthagyta a Twittert

Az internetes kommunikációs lehetőségek bővülésének és a közösségi oldalak határtalan térnyerésének köszönhetően az utóbbi évtizedben egészen új korszak köszöntött a videojáték-iparra: a játékfejlesztők fokozatosan kiléptek az árnyékból, hogy jobban megismertessék munkájukat a nagyérdeművel. Az iparban dolgozók és a közönség közötti interakció manapság roppant egyszerű, ez pedig alapvetően tök jó dolog, hiszen a fejlesztők pontosabb képet kaphatnak arról, mit kér a vásárló a polcára. Az éremnek azonban sajnos mindig két oldala van, így minduntalan fel kell elevenítenünk a net egyik alapigazságát: tele van idiótával.

IMAGE(http://www.totalmortalkombat.com/mkteam/shaunhimmerick.jpg)

Testközelből tapasztalhatta ezt meg a minap Shaun Himmerick, a Mortal Kombat X producere is: emberünk szokásához híven felnézett Twitter accountjára, majd azzal szembesült, hogy egy rajongó felesége megerőszakolásával fenyegetőzik. Hogy miért? Hát azért, mert kedvenc karaktere, Reiko nem kapott helyet a játékban, egyszerű elméje pedig arra gondolt, hogy ez a leghatásosabb módja a helyzeten való változtatásnak. Himmerick érthetően kiborult, majd lehúzta a rolót Twitteren.

A producer sajnos sokadik a közösségi médiát ilyen-olyan fenyegetések miatt otthagyni kényszerülők sorában, ez pedig felveti a kérdést, hogy van-e egyáltalán értelme ennyire személyes formában kapcsolódni a tömegekkel. Ha valaki engem kérdezne, azt kellene válaszolnom, hogy nincs.

Forrás: Kotaku

2015.05.03 - 00:31,v Hírek Csúnya bug a Pillars of Eternityben

Az obsidianos srácok két dologhoz értenek igazán: az RPG-hez és a játékaikat gallyra vágó bugokhoz. Sajnos utóbbi trend elől a Pillars of Eternity-nek sem sikerült elmenekülnie, számolt be erről a Kotaku.

rwurl=http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/qbbpk5atc7kfidd47byo.png

A legújabb jövevény bizony alaposan tönkre tud tenni egy végigjátszást, ugyanis nemes egyszerűséggel kinyírja a választott karakter permanens buffjait és passzív képességeit, ha a játékos duppla klikkel szeretne tárgyakat használni az inventoryban. Az érintett csapattag kirúgása, majd ismételt partyba vétele általában megoldja a problémát, pechesebb esetben azonban ez az akció újabb hibát generál, melynek következtében az inventory teljes tartalma köddé válik. Egyetlen biztos megváltást így csak az "addability" cheat jelent, ennek használatakor viszont könnyes búcsút kell intenünk az achievementeknek: autentikus 90-es évek feeling.

Reméljük, hogy az Obsidian kódmesterei gyorsan kigyomlálják a bogarat, addig azonban csak óvatosan a kalandozással!

Thx nagi!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!