A Batman v. Superman és a Suicide Squad után újabb képregényfilm előzetese pottyant le közénk.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AAgnQdiZFsQ
Topikok
Elsődleges fülek
A Konami vs. Kojima című japán-brazil szappanopera már az ötvenmilliomodik részénél tart, de szőrmadárkommandónk szomorúan jelenti, hogy még mindig van lejjebb.
A mostani epizód egy hete vette kezdetét, amikor Angry Joe rövid bevezetőt posztolt az E3-as Metal Gear Solid V interjújához. Eszerint a Konami PR-osai még a beszélgetés felvétele előtt közölték vele, hogy a Kojimát érintő témákat szíveskedjen mellőzni. Emberünk nem akarta teljesen annyiban hagyni a dolgot, így végül feltett egy, a Metal Gear Solid széria Kojima nélküli jövőjét firtató kérdést, amelyben természetesen szerepelt a japán mesterdizájner neve is. Ekkor a Konami emberei azonnal megszakították a forgatást, majd egészen komikusan azzal a javaslattal álltak elő, hogy Joe fogalmazza újra a kérdést úgy, hogy Kojima neve ne szerepeljen abban.
Azonban a srácok végül nem álltak meg Kojima nevének Voldemortként való kezelésénél. Ma felkerült néhány kép az MGS5 végleges borítóképéről a NeoGAF-re, és ki nem fogjátok találni, mi hiányzik róla: az „A Hideo Kojima game” felirat és a Kojima Productions logó!
Bal oldalt látható az új verzió, jobbra tekintve pedig az eredetiben gyönyörködhetünk (teljes méret: NeoGAF). Szép munka, Konami, bár őszintén szólva az előzmények és a játék honlapján lezajlott néveltüntetős mizéria után ez már szinte természetes lépésnek tűnik. Mellesleg ezzel a Snake nevű fickóval is kezdeniük kéne valamit, mert amióta Kojima nincs rajta a borítón, jól láthatóan nagyobb lett az arca.
Hideo Kojima játéka, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain szeptemberben érkezik Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 és PC platformokra.
Magányos konzolszamuráj lépdelt a felderítetlen térségben. Érezte, hogy az éjszaka a maradék sávszélességét is elszívja, de fakó, lágyan pislákoló fényforrást látott megcsillanni a horizonton. Egy váratlan felismeréstől hirtelen pszi-sokk vágott át tudatán: „ez lehet az.” A célhoz közelebb érve maga előtt látta mozdulatai történelmi súlyát... hamarosan a valaha dicsőséges óvóhely Doméndémon által kirobbantott bejáratánál termett, és habozás nélkül, pontosan kivitelezett küpüugrással lépett be a szentélybe. Körülnézve máris tudta, hogy a Kuang 11 romjai között áll. Az utolsó épen maradt, valamiféle rejtélyes áramforrás által táplált CRT monitor ütemes villódzása dallamot sugárzott elméjébe, amit az ősi neurotekercsek alapján könnyedén be tudott azonosítani: „a Szombati ZeneDrop… a Szent Szőrmadár irgalmazzon ártatlan lelkünknek.”
Miaf… ő, új rovatot indítunk Szombati ZeneDrop címmel, melyben heti rendszerességgel ünnepeljük videojátékos zenékkel az aktuális hét hatodik és a következő hét mínusz második napját.
Így elsőre rövid időutazást teszünk a 90-es évekbe egy zseniális játék – az 1992-es, Cryo által összekalapált Dune – és egy pionír remixelőpápa, Bart Klepka „Arrakis (Wormsign Mix)” című számának segítségével.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WvHZq83s1Ig
Az Ash vs Evil Dead című sorozat október 31-én támad, és az új előzetes alapján csodálatos lesz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=unnLg1TPCYM
Az Io-Interactive múlt hónapban lebbentette fel a fátylat az új Hitmanről, néhány részlet azonban meglehetősen homályos volt ezidáig. A fejlesztők biztosították a népet arról, hogy Agent 47 aktuális kalandja az Absolutionnél jóval nyitottabb, klasszikusabb lesz, az üzleti modellt illetően viszont sok találgatás látott napvilágot: vajon epizodikus kiadásban, vagy a mostanában divatos early access megoldásban gondolkodnak a srácok? A válasz: egyikben sem, de tulajdonképpen mindkettőben…
Az Io elképzelése az, hogy a december 8-i megjelenéskor a teljes játéknak csak egy részét kapja meg a játékos, a további küldetésekre és a történet befejezésére pedig csak 2016-ban lehet számítani. A dánok szerint ez nem jelent epizodikusságot, mivel a játék megvásárlása csak a szokásos 60 dollár leszurkolásával lehetséges, részletekben pedig nem tervezik árulni. Az early access elnevezéstől is ódzkodnak, mivel ígéretük szerint az idén megjelenő tartalom bugmentes és polírozott lesz, ez a tulajdonság pedig nem éppen az early access kategóriájú programok sajátja. A megoldás a hangzatos „live experience” nevet kapta a keresztségben, aminek keretében a korai vásárlókat bizonyos időkorlátos játékelemekkel is jutalmazzák majd – khm, a későn érkezőket pedig büntetik –, például mindössze néhány napig elérhető, egyedi célpontokkal.
Én kíváncsian várom, mi fog kisülni ebből, de őszintén szólva csupa rossz dolog jut róla eszembe. Az epizodikusság negatívumát abban látom, hogy nem játszhatom végig az adott programot egyhuzamban, ehelyett várnom kell a későbbi szeletekre – ez a Hitmanre teljes mértékben igaz lesz. Az early accessnél ugyanakkor az epizodikus kontentnél meglévő választás lehetőségét hiányolom, hiszen még ha akciósan is szerzek be így egy játékot, elméletben kifizettem érte a teljes vételárat, cserébe viszont hiányos terméket kaptam – hopp, már megint sikerült leírnom egy tulajdonságot a Hitmanről. Úgy tűnik tehát, hogy egy „epizodikus early access” játékkal lesz dolgunk, ahol ezen két üzleti modell előnyeit nem érezzük majd, a hátrányok egy részét viszont nagyon is, az időzített extra tartalom pedig egyértelműen kiszúrás a későbbi vásárlókkal.
Timothy Olyphant óta nem voltam ennyire összezavarodva Hitman-ügyben. Maga a játék season pass, még a megjelenés napján is lehetsz előrendelő: nem túl rózsás jövőkép ez, 47-es barátom.
Forrás: Hitman.com
Nem gondoltam volna, hogy pont Ken bemutatkozó előzetese fog felvillanyozni a Street Fighter V-tel kapcsolatban, de tévedtem: ez üt!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8lwOe5y8gIk
Ryu után mindenki a klasszikus Ken-fizimiskára számított, erre itt van ez a fekete pólós, Geralt-hajú csávó, és remekül működik! Nagyon jó látni, hogy a Capcomnál végre hajlandóak egy kicsit újragondolni az eddig berögzültnek hitt elképzeléseket, hiszen elsősorban a változó küllem az, ami új színt vihet egy ősöreg karakterbe. A Netherrealm már megtanulta ezt a Mortal Kombattel, szóval éppen itt volt az ideje annak, hogy felzárkózzon a rivális is.
Csak 2016. január 24-én startol az új X-Files sorozat, de a Foxnál máris nagy erőkkel dolgoznak a hájpon: a premierig szépen lassan leadják az eredeti 9 évadot. Ennek örömére kiadtak egy rövid előzetest, aminek utolsó másodperceiben azért megmutatják nekünk Mulder és Scully 2016-os fizimiskáját is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JoIRNja8pMc
Én már vágom a centit a következő eljövetelig!
Július 7-én jön a Predator DLC a Mortal Kombat X-hez, íme a Carl Weathersszel megspékelt tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iqetoxX7Vns
Azt kell mondanom, hogy fizimiskára egyszerűen tökéletes a karakter, a maszk nélküli variáció pedig különösen poénosnak tűnik. A filmes kikacsintásokra sem lehet panasz, de ebben a kategóriában a prímet egyértelműen a Jaxre applikált Carl Weathers skin viszi el: igazán frankó húzás a Netherrealmtől, hogy a színésszel újra is szinkronizálták kedvenc karprotézises bunyósunkat.
Az anyád istenit, Dillon, ez jó lesz!
Kicsit lerágott csonttá vált mostanában az Arkham Knight PC verziójának ütlegelése, de ez nem rettenti el a sajtót attól, hogy minél jobban belenyomja a WB Games orrát a saját piszkába. Ezen műfaj abszolút csúcsteljesítményével szolgált a minap a Kotaku: sikerült megszólaltatniuk néhány, a Warnernél dolgozó tesztelőt, szóval most megnézzük, mit mondtak!
A teszterek ki vannak akadva a WB megjelenést követő nyilatkozatain, ugyanis szerintük a cégnél tökéletesen tisztában voltak azzal, hogy Batman legújabb kalandjával valami nagyon nincs rendben. Egyikük így fogalmazott: „Elég ironikus, hogy a WB úgy viselkedik, mintha fogalmuk sem lett volna a PC verzió szörnyű állapotáról. Hónapok óta ez volt a helyzet és azok a problémák, amiket most látunk mind pontosan megegyeznek a majdnem egy éve is meglévőkkel.”
Egy másik beszámoló alapján a konzolos verzióval sem volt minden rendben elsőre, ez pedig rányomta a bélyegét a port fejlesztésére: „Hónapokig lehetetlen volt konzolon működésre bírni a játékot. Részben ezért tolták el olyan sokszor a megjelenést is[...].” A különféle fejlesztői meetingeken kiderült, hogy a Rocksteadynek sokkal nehezebb dolga van a next-gen masinákkal, mint azt előzetesen gondolták, így a hangsúly a konzolos hibák kijavítására tevődött átt. Teszterből egyébként körülbelül 100 dolgozott a játékon, akiknek mindössze 10%-a foglalkozott a PC-s verzióval, gyorsan át is adom a szót nekik: „Szó szerint több ezer, az fps-t érintő PC-s bugot jelentettünk. Rengeteg elbaszott textúrahibát. Különösen a Batmobile volt az, ami mindig elcseszett valamit PC-n.”
Szintén homlokráncolásra ad okot, hogy a teljesítményt 720p-s felbontásban tesztelték, így pedig már érthető is, miért fut a játék olyan vacakul 1080p-ben. PC specifikus tesztelőcégek alkalmazására sem került sor, mivel a Rocksteadynél tartottak attól, hogy külsősök bevonása esetén a megjelenés előtt kiszivárognának a történet fontos fordulatai – vagy hogy a gyalázatos port híre elérné a sajtót, de ezt csak a rosszmájúság mondatja velem.
Van egy olyan sejtésem, hogy nem mostanában fogja újra felütni a fejét Steamen az Arkham Knight…
A PlayStation 4, a Sony jelen generációs masinája az európai konzolpiac körülbelül 70%-át tudhatja magáénak, jelentette be Jim Ryan, a Sony Computer Entertainment Europe elnöke.
Ryan elmondta azt is, hogy nincs olyan ország a régióban, ahol 70% alatti lenne a szám, míg a szűken vett kontinens országaiban (értsd: pl. Nagy-Britanniát nem számítva) a 90% fölötti eredmény sem ritka. Érdemes megjegyezni, hogy az nem derül ki az adatokból, hogyan is kezeli a Sony a konzolpiac fogalmát, ez pedig arra enged következtetni, hogy az arányt PS4 - Xbox One - Wii U relációban érdemes értelmezni. Ezt innen nagyon nehéz lesz visszahoznia az Xboxnak.
Ennyit a cégek háborújáról, van itt ugyanis egy ennél fontosabb kérdés: mennyire jó ez nekünk, vásárlóknak? Ryan nyilatkozata alapján nem túlságosan, hiszen ha egy cég ennyire erős vezető pozíciót birtokol egy piacon, akkor nincs szüksége arra, hogy vonzóbbá varázsolja a termékét. Ennek megfelelően árcsökkenésre nem érdemes mostanában számítani, az exkluzív címek kiadogatása terén pedig ráérős tempóra lehet váltani, hiszen elég minimális extrákkal megtolni a multiplatform játékokat a fölény megtartásához. Pozitívum azért, hogy a kedvező körülmények lehetőséget adnak a kísérletezgetésre, szóval lehet számítani több, a Dreamshez hasonló projektre is.
Forrás: VG247