Hozzászólások
Elsődleges fülek
Csak pl. támadják már egymást, ne a fegyvert, stb.
Fú, az előzmény trilógia tele volt ilyen "most odacsapok a te kardodnak, aztán csapjál te is oda az enyémnek" részekkel. :D
Az NBlood még nincs kint, meg egyébként is idő lesz, mire igazán jól fog működni, szóval szvsz vagy a BloodGDX, vagy megvárjuk, milyen lesz a Nighdive féle hivatalos port.
Egyébként ha most akarsz vele játszani, akkor a BloodGDX kiváló opció, mert bizonyos újabb fícsörök miatt már az EDuke32-nél is simábban fut (amit egy csoportnyi beképzelt amcsi fejlesztő több mint egy évtized alatt nem tudott összehozni - stabil frame pacing -, azt egy darab orosz fejlesztő megoldotta másfél év alatt... lol). A játékmenet 100%-ig pontos az eredetivel (eredeti bugokkal együtt :D), viszont a színek még nem olyanok + akad még néhány vizuális bug, amit mostanában fognak kikalapálni belőle.
A legfrissebb bétát innen lehet leszedni, szerintem ez a legjobb verzió most:
https://forums.duke4.net/topic/9366-bloodgdx-news-releases/page__view__findpost__p__311761
Hát de nő, azoknak meg pinájuk van.
Másrészt meg az a helyzet, hogy amennyire eredeti és látványos dolog a fénykard a Star Warsban, annyira limitáló is: mivel a fénykard = SW, így ha fizikai konfliktus van, az mindig egyenlő a vívással, ami még a koreográfia helyett érzelmekre fókuszáló régi trilógiánál meg a Force Awakens egy szem értékelhető párbajánál is beteszi a kaput egy kicsit. Úrias az úgy még a TFA random kaszabolásánál is, míg mondjuk a fent linkelt Kill Bill-jelenetben meg hiába szamurájkodnak, van ott minden: ütés-vágás, egy csomó más fegyver, nem is beszélve mondjuk az olyan fasza extra dolgokról, mint Gogo láncos buzogánya. Ehhez képest az SW fel tud mutatni egy darab kétélű fénykardot a Phantom Menace-ben, mint "innovációt".
Kicsit fizikaibbnak kéne lennie a dolognak több tesztoszteronnal, mert hát az sokszor még az olyan jeleneteket is fel tudja dobni, ahol maga a koreográfia egyébként elég gyenge, mint pl. itt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=W8pZdrPSt4c
A koreográfia fos, de a vágás fasza, ahogyan a tempó is, és jó kis csapkodás az egész.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_B_1IMstVzs
Nuff said, PG-13 bohóckodással nem lehet igazán fasza harci jeleneteket összehozni. (Egyébként tök jó, hogy a színes japán verzióban látszik, hol használtak szimpla vizet művér helyett :D)
Új, EDuke32 alapú Blood port van készülőben:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mLgUAb88QVE
Egy 21 éves orosz srác csinálja. Baszki 20 évig nem volt semmi, most meg fürdünk a Blood portokban.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-fhjyAUUHg4
Csak 4 órás lesz. :D
Napi lol:
https://old.reddit.com/r/QuakeChampions/comments/aa5835/dear_bethesda_if_you_wont_put_the_resources_into/
Istenem:
Don't let him suffer unnecessarily! In the developing country of Willitstan, the very intelligent and playful Raphas are kept in cages from a very young age and forced to play Overwatch and even PUBG to no end. Only to trigger their frustration and boredom glands, which makes their fur shiny. Shortly before adulthood, they are slaughtered and their fur used for the coating of high performance gaming mousepads. Don't support such barbarism! Raphas need to live free range and with unhindered access to Quake, so they can strafejump and strategize to their full potential. Raphas are very precious creatures, don't let them go to waste like this!
Suka blyat, ma jön a hotfix elvileg:
https://old.reddit.com/r/QuakeChampions/comments/a9yj9c/official_hotfix_today_at_3pm_utc/
What could possibly go wrong? :D
Találtam egy érdekes dolgot a Quake wikin:
While Strafe Jumping is a skill that can be mastered to be better in competitive play, John Carmack has stated that the characters are expected to be similar to action heroes such as Arnold Schwarzenegger or Sigourney Weaver. By traveling down corridors whilst hopping like a rabbit, Carmack feels this goes against the intent of the games. Carmack has wished that players would focus on running and dodging, instead of hopping from place to place. Though he tried to get rid of Strafe Jumping in Quake III Arena, doing such also caused running to become awkward, the side-effect resulting in the fix being reverted and the exploitable bug being left in the game
Na, a processing transaction bugot sikerült kijavítaniuk szerver oldalon, szóval legalább van, ami már jobb.
Wow, nyertem... kitalálom: én voltam az egyedüli jelentkező? :D
Igazi karácsonyfadíszítő zene.
Nálam most ez megy:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5Pcjb2QZeWE
Hotfix status:
https://bethesda.net/community/topic/306404/unofficial-hotfix-status
Ez így mondjuk érdekes lesz: az id most nyilván nem vagy alig melózik a játékon bikoz karácsony, tehát a Saber most összedob egy peccset az id nélkül, aztán ha el lesz baszva januárra, akkor meg a Saber megy majd szabira és az id szophatja a faszt. :D
Willits azt mondta nem olyan régen, hogy nyereséges az összes ip-jük, szóval a lelövéstől én nem tartok, csak attól, hogy az 1.0 után átteszik a fejlesztőket máshova, a QC meg le lesz szarva magasról a mindenképpen sokkal többet konyhára hozó Doom és Wolf miatt. Szvsz a "nyereségesség" meg úgy lehet igaz, hogy a QuakeCon óta tökre látszik: a Befosda zsebpénzt ad a fejlesztésre. Ránézel mondjuk a karakterválasztó képernyőn Rangerre vagy Nyxre, összeveted a modelljeiket Athenával: két teljesen különböző színvonalat fogsz látni.
Nekem is engedte, pedig még a rendes usernevemet sem tudja a rendszer (hé, legalább valahol még Sance231-ként vagyok nyilvántartva, so nostalgic!). :D
Hát, idén végül is kiadtak 4 karaktert... a 2018-ra beígért 5-ből, de így is elég jó az. Ami számomra röhej, illetve RÖHEJ, az a folyamatos szarakodásuk az engine-nel, így két év után nem is vágom, hogyan lesz ebből kész motor egyszer. Most pl. meghal a játék azoknak, akiknek csak 8 gb ram van a masinájukban, és ez nem tűnt fel ezeknek a barmoknak, mielőtt kiadták volna a peccset + a PTS-ben még nem volt meg ez a hiba, tehát felmerül a kérdés, hogy mi a fasznak van PTS akkor.
Ráadásul ezt a verziót kurvára agyon kellett volna tesztelniük, mert az új economy miatt nem lehet rollbackelni már a korábbira. És akkor arról még nem is beszéltünk, hogy kurva sokan várták a CTF-et, olyanok is, akik most tértek vissza a játékhoz, aztán erre shitshow van.
Már régen ott kéne tartani, hogy hibátlan az engine, és csak a kontentre meg a balanszra kell koncentrálni.
Hát ez elég rosszul hangzik, lehet, hogy megyek is platinumot venni :D :
rwurl=https://cdn.discordapp.com/attachments/517544574030446597/52413339471262...
Mondjuk ha szarban van a játék, olyan peccsekkel biztosan nem tudnak kijönni belőle, mint a mostani.
Boldog Jászkarajenőt mindenkinek!
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DR2ez9uVoAAhLQu.jpg
Az első jó dolog a Fallout 76-tal kapcsolatban:
https://www.pcguru.hu/hirek/fallout-76-ingyen-fallout-klasszikusok-jarnak-melle/47313
A Prodeusban opcionálisan lehet majd 3D modellekkel játszani "sprite-ok" helyett, videó:
https://twitter.com/ProdeusGame/status/1072250214835195904
A lét elviselhetetlen könnyűsége:
https://www.twitch.tv/thespudhunter/clip/DiligentAcceptableMuleHassaanChop
Hajrá!
Egyébként érdekes, hogyan tanul meg dolgokat az ember. Az utóbbi időben egyre gyakrabban találom magamat "matchmaking hellben", vagyis elkezdett olyan meccsekbe tenni a játék, ahol csak nézem, mi történik a képernyőn, de nem értem. :D Emberek 40%+-os LG accuracy-val rombolnak (én olyat max akkor tudok csinálni, amikor sok a pályán a Sorlag :D), tökéletesen lövik vakon a rakétákat, ha rájuk fogod a railt, akkor meg úgy cseleznek, hogy csak vakarod a fejedet azon, hogy mi ez az autizmus.
Aztán szépen-lassan leesik, hogy "hopp, ez azért fingatott így meg, mert baromi szar útvonalon akartam elmenekülni, aztán nyilván vakon belőtte a 100-as rakétát", hogy "ja, megvan miért nyírtak ki a spawnon: mert hülyén rárusholtál az LG-re, aztán nem volt se más fegyvered, se armorod, erre az arcába akartál mászni", meg hogy "baszki, az egy kurva rossz fegyverváltás volt, még szép, hogy kinyírtak". :D És máris elkezdesz jobban figyeln a pozíciódra, a fegyvereidre meg mindenre, óvatosabb leszel = jobb.
Elmondásod alapján te eddig is csak beloggoltál a daily cuccért, a játékkal meg nem játszottál, szóval nem feltétlenül te vagy a komment célközönsége. :D
Közérdekű közlemény: NE VEGYETEK BATTLE PASST! 30-as szinten kb. 30 000 XP kell egy szinthez már, meccsenként XP boosttal kapsz kb. 1800-2000-et... innen már könnyű kiszámolni, hogy embertelenül sok idő eljutni 100-as szintre. Átverés az egész, elmennek a pélóba.
Ez a "processing transactions" dolog szvsz azért tart ilyen sokáig, mert mindenkinek személyesen Tim Willits okézza le az unlockjait. :D
De most komolyan, ennél cikibbet én mostanában nem láttam játékban.
Igaz, amit írt, és egyébként érdemes utánaolvasni, mert a kevés értékelhető dolgok egyike a prequelekből. Új megvilágításba helyezi azt a baromi sok szenátusi jelenetet.
Egyébként a kommentjeiből nekem valamiért üvöltő nyőgyűlölet ellenére az utolsó bekezdés tényleg nem rossz gondolat, csak talán érdemes egy pöppet árnyalni. Nem a feminizmussal van itt a baj, hanem azzal, hogy a nyugati világban manapság tényleg nem igazán van miért harcolni, egy ilyen társadalom meg nehezen termel ki olyan hősöket, akikkel sokan azonosulni tudnának. Rey-jel meg nem az a baj, hogy egyértelműen kedvez a feminista ideológiának, hanem az, hogy tényleg nincsen nála meg az a fejlődési ív, amit egy ilyen klasszikus kalandfilmben be kéne járni.
És itt sem az a probléma, hogy "feminizmus", mert nyugodtan lehetne Rey erős, független hős, aki autodidakta módon lesz jedi, ha lenne benne igazi küzdelem, csak hát nincs. Pl. annak a reális kifejezése, hogy erős, karrierista, független nő sem úgy néz ki, hogy könnyedség és heppiség van végig, hanem épp ellenkezőleg: az egy áldozat, amit az "elférfiasodás" érdekében meg kell hozni (pl. elnyomja az anyai ösztönöket és csak az utolsó pillanatban, "idősen" szül).
Pl. hasonlítsuk már össze Rey-t mondjuk a Menyasszonnyal a Kill Billből. Ő így lesz ninnyászmester:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3VtfqAym5sQ
Egy nőgyűlölő fasz képzi ki, utána meg konkrétan a halálból kell visszatérnie a sikeres bosszúhoz, a karakter végcélja meg tulajdonképpen az, hogy legyen egy egyszerű, sablonos kis "tipikus nő" élete, amiben felnevelheti a lányát, dolgozhat egy lemezboltban meg összeszedhet magának egy normális férjet. A Menyasszonynak a "független női bérgyilkoslét" a fos, és a hagyományos női szerepet akarja helyette, és ezzel sokkal könnyebb azonosulni, mint az ellentétével, mert természetesebb és ezzel együtt a jó sok küzdelem és szenvedés az, amivel a film kiérdemli ezt a befejezést:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nfJ9cv-ZB6s
Szóval ja, a hagyományosabb megoldás jobban működne Reynél, még feministán is.