Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez elég gáz azért:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Y2Zc3bvdcxM
Nem mérgelődöm, ezt csak te látod bele, és itt jön be pont az, amiről beszéltem: felvetted a kis szemüvegedet, azon keresztül olvasol kommenteket is, aztán innentől kezdve tök mindegy, más mit pofázik. Elgúnyolódsz, elvagy, elvegetálsz, és ha a világba vetett ezirányú hitedet valaki meg akarja zargatni, azt a megnyilvánulást is ebből a szempontból fogod kezelni. A többi, aki meg hozzád hasonlóan korlátolt, még örül is ennek, látod, nincs itt hiba. Bárki mást mond: faszság, aztán lehet menni vissza a nyugiba megint.
Az én két centem: én mostanában azért nem szoktam beleállni nagyobb vitákba meg wot-háborúkba, mert értelmetlen. Ha az RW-n komolyabb beszélgetést kezdeményezel, annak három végkimenetele lehet:
- flame
- flame
- flame
Az a baj, hogy senki sem úgy áll hozzá a másikhoz, hogy meg akarja érteni és mérlegelni annak az álláspontját, ehelyett inkább a fogást keresi rajta: hol lehet belekötni, hol lehet kiforgatni, hol lehet direkt félreérteni. Ezeket elhessegetni belekerül kb. egy oldalba, és utána sincs beszélgetés, nope, csak jön a személyeskedés: megkapod, hogy energiavámpír meg nolifer nerd vagy (utóbbi még bizony él így 2018-ban is, az tök mindegy, hogy tudsz RW-zni telóról is), esetleg 30 évesen legyerekeznek, egyébként meg úgyis csak okoskodsz és belemagyarázol.
Ha leülök a macskámmal vitatkozni, annak ugyanannyi értelme van, mintha az RW-n vetemednék ilyesmire. Szopás, hogy nincs macskám.
Szerk: Meg hát érted, most is feltettél egy kérdést, és mindjárt az első válaszban valami fasz, a DrizztDourden69 a válasz mellé úgy mellékesen elküldött a picsába mindkettőnket a faszságainkkal együtt. :D
Itt egy cikk a Blood remastert illető jogi helyzetről:
https://www.polygon.com/2018/12/12/18138389/blood-reboot-rights-atari-warner-nightdive
It looks like Warner Bros. owns the intellectual property rights to any new games based on the Blood franchise. The company has not announced any plans to create a Blood game. Polygon contacted a representative of the company to ask about the franchise’s status, but did not receive a reply.
Atari, however, owns the digital distribution rights for the original game, which came out in 1997. The terms of its ownership includes limited provisions for updating the game.
Atari chief operating officer Todd Shallbetter emailed Polygon with the following statement: “We are not changing the game. We have distribution rights and this version is just being updated and optimized for modern operating systems and hardware.”
These limitations are the basis for developer Nightdive Studios’ work on the re-release.
Sajnos semmiféle új kontentre nem számíthatunk így.
ha össze van linkelve a Beth és a Steam account, akkor Steam alól indítva is meglesz a pack
Igen, így műxik.
Hát visszaportolják az SC2 engine-be a DirectX 11 támogatást a Heroesból, mégis mi máson dolgoznának???
I'm a sad clown.
Na, úgy tűnik lesz valami kis crossover-szerűség a Blood és a DUSK között Stephan Weyte-en túl is:
https://twitter.com/DaveOshry/status/1073023804245303296
Oké, ilyet szeretnék, make it happen, köszipuszi:
https://twitter.com/noobde/status/1073415120276086785
És tök jó, hogy ezt meg lehet oldani klienstelepítés nélkül is, így gyűjthetem az ingyenjátékokat addig, amíg elfogadható nem lesz a kliens. :D
Ó, jön a nekem való battle royale:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dRi_ouHH-vM
Megvan az eddigi legjobb bug a QC-ben: a mostani verzióban a Death Knight gauntletjéből származó DOT sebzi a csapattársakat is TDM-ben, tehát konkrétan ki tudod nyírni vele a csapattársaidat. Kipróbáltam, működik, még ki is írja a játék. :D
Úristen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mLVaQyD3_Xk
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fjpEVQKKKnk
SOON
+ tesztereket keresnek az új brutal nehézséghez:
https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall
Jóóóóság:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZaJJzZDF-UM
Nekem a harmadik a kedvencem és utána jön az első (a RA2 féle verzió annyira sosem fogott meg). Közel van hozzá azért az eredeti is, csak valahogy az akkori keverés és hangszerelés árt neki. Remélhetőleg a remasterrel Klepacki orvosolja majd ezt a hibát.
Ja, kicsit kopottas szerintem is, de evvan, 5 éve még nem volt a toppon... viszont mivel tök ugyanolyan, mint az eredeti, fel lehet fogni remasterként is. :D A zenébe kevert fegyverropogást mondjuk bírom benne nagyon, meg azt is, hogy az egész számot feldolgozta (a legtöbb cover kihagyja a metálkodás utáni részt).
DUSK
Hát ez nagyon frankó cucc.
- A trélerekből nekem az jött le belőle, hogy ilyen metálos old school FPS darálda, ami nyilván megvan benne, de emellett meglepően komoly az atmoszféra is. Sok a dárkos ambient zene a metálon túl, nagyon jó a világépítés és sok helyen kellemesen félelmetes is.
- A lövölde mechanikailag feszes kvékezés, ami alapból is szórakoztató dolog, de a játék ezt megfejeli egy adag ügyes ötlettel. Minden tereptárgyat fel lehet kapni amolyan Half-Life-osan, hogy széttörd vagy hozzávágd az ellenhez, és a játékmenet is erősen támogatja az ilyen típusú interaktivitást: pl. több helyen tábortüzet lehet gyújtani, és ha találsz a pályán egy darab húst, megsütheted egy kis extra HP-ért. Van infighting, mint a Doomban (az ellen között harcot lehet szítani), amit úgy is elő lehet hozni, ha találsz egy zöld kristályt, amit az ellenfelek közelében széttörve azok elkezdik egymást mészárolni. :D Látványos. :D
- Érdekes dolgokat csinálnak a powerupok is: az egyik gyorsítja a tüzelést minden fegyvernél, a másik superhotosan megállítja az időt attól függően, hogy mozogsz-e vagy sem, a harmadikkal meg falmászósat játszhatsz. Útóbbi elég gyakran lelhető fel a pályákon, kellemesen megvariálja a pályadesign-t meg a secretvadászatot.
- A fegyverek terén elviseltem volna néhány egyedibb darabot, de maga az arzenál jól működik, az egyes mordályok szépen kiegészítik egymást. A kard a legsokoldalúbb darab: hátulról stealth killeket lehet vele csinálni, 100-as HP-vel vagy afölött charge-olhatod egy erősebb támadáshoz (a legtöbb ellent egy szúrással kinyírja), 50-es vagy nagyobb morállal blokkolni lehet a támadásokat, a lövéseket pedig Jedi Knight-osan vissza is lehet küldeni a monszterek pofájába.
- Az ellenfeleket illetően szintén viszonylag standard a dolog néhány jó ötlettel és viccesebb hülyeséggel (pl. kocsiba szerelt disznó és Black Philip, az ördögi fekete kecske a Witch c. filmből, na meg Big John az Arnold-hangjával, de ő már a 2013-as ROTT-ban is benne volt). Sokat hozzátesznek a horroros hangulathoz a wendigók, amik teljesen láthatatlanok maradnak addig, amíg nem sebződnek. Jó nagyot ütnek, sok HP-juk van és baromi gyorsak is, szóval elég feszült a hangulat addig, amíg csak hallod őket.
- A pályadesign az első epizódban semmi extra, utána viszont folyamatosan lesz egyre ötletesebb és absztraktabb. Hiába a Quake 1-re hajazó kockagrafika, néha azért történnek olyan dolgok (jön egy forgószél és elsöpri a pályát pl.), amik éreztetik, hogy a Unity dolgozik a játék alatt, így végeredményben szép változatos az élmény. Tetszik az is, hogy nem érzi az ember random pályagyűjteménynek a játékot: van egy lineáris, tematikai progresszió, amiből apránként a történetet is össze lehet rakni.
- A zene üt ofkorsz, mert Andrew Hulshult nem tud hibázni. Kedvenc szám:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ztXCawRKcLg
FPS-fanoknak csak ajánlani tudom, a jelenlegi 16 eurós árat meg is éri nagyon. A 30 sima és 3 titkos pályát összesen kb. 8-10 óra végigvinni, szóval nem hosszú, de finom. Manapság rengeteg olyan indie-játék van, amit egy kisebb csapat hoz össze, de a DUSK indie viszonylatban is kuriózum abból a szempontból, hogy ez itt tényleg két darab ember kreatív ámokfutása (David Szymanski fejlesztő és Hulshult barátunk, mint zeneszerző), és érződik is rajta.
Btw. ha az igazira vagy kíváncsi, akkor ennek a trélernek a végén lehet hallani a logónál:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LbqNRDPd5_k
Ja, a pályák ingyenesek lesznek, csak abban a verzióban nem lesz Buckethead-zene.
Lol, Culkinnal megnézették az egyik DVD-re gyártott Home Alone-t. :DDD
Na, szépen lassan csak összejött egy mastery shader... damn, ezek "élőben" még rondábbak:
rwurl=https://i.imgur.com/RuKNN5q.jpg
Értem én, hogy az a cél, hogy feltűnő legyen, de basszus. :D
Stephan Weyte (Caleb) benne van a DUSKban és kurva jó! \o/
Sanszos egyébként, hogy életében többet beszélt latinul, mint magyarul. :D
DAMM-DAMM-DA-DA-DAMM!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SvyM6ZKZx6U
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LbqNRDPd5_k
BOTRÁNY!
https://twitter.com/SlappyCromwell/status/1072184453114548224
(Érdemes elolvasni a kommenteket :D)
Listát említett valaki?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AKjbPaFMCOE
Na, ez a mastery shader már jobban bejön:
rwurl=https://i.imgur.com/GhsHqos.jpg
Btw. csak most vettem észre, hogy az új szinkronnal együtt át is lett írva néhány mondat Blazkónál (meg vannak újak is), és most az jön át a karakterből, hogy nem tudja hol van és azt hiszi, hogy a nácik baszakodnak vele. :DD
Kedvenc mondatok:
"Stop using my ammo, Fritz!"
"Gotta put a stop to this fascist freakshow!"
Kész. :D