Hozzászólások
Elsődleges fülek
Frostról viszont még nincs trailer, csak ilyen rossz minőségű leakek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QGSBHQ9eK20
Fú, ez a lemez nekem megvolt és aztamindenit, hogy a Skrillex féle Reptile theme-et kivéve egyik szám sem ér egy kalap szart se rajta. :D
Mondjuk a régi, még az MK1-hez kiadott Mortal Kombat: The Album is olyan volt, hogy ott van rajta egy csomó szar szám MEG A TECHNO SYNDROME. :DD
Ha már zene:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wsU33mJDrac
https://www.budapestscoring.com/
Gondolom a teljesen újrafazonírozott játékmenet (ami miatt elég sokan aggódnak egyébként, pl. én is, mert a fene tudja, hogy a lassabb-taktikusab harc be fog-e jönni) az nem számít. :(
Itt a nagy titok egyébként:
rwurl=https://youtu.be/6kES59UBp3A?t=366
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lQFZC6dzauM
Na, aki ezután panaszkodni mer a trélerzene miatt, azt lefatalityzem. :D
nagi írta: A(z egyik) probléma az, hogy itthon a jóval alacsonyabb követelménnyel bíró spar kasszásból sincs elég, nemhogy olyanból, amire ő recskázik.
Pénztárosoknak van valami rövid képzés, nem?
Az első hivatalos art a remasterből:
rwurl=https://i.redd.it/nc0sb783vus21.jpg
Fellow Command & Conquer fans,
We are approaching the conclusion of our pre-production phase, having achieved several of our key milestones since our last Reddit post. During March we delivered our first playable campaign mission (GDI Mission 1), which included multiple samples of the remastered art running at 4k. This was accompanied by a more complete Visual Target image, which helps the dev team align around our goals for the artistic fidelity. We are now in the middle of getting Multiplayer up and running for the first time, along with dozens of art assets iterating towards their finalized look. Last week we showed many of these items to the Community Council, and continue to receive fantastic feedback via their contributions.
With that in mind, today we wanted to share a glimpse of the pre-production work with all of you here in the C&C community. And this is the first time anyone outside of EA or the Community Council has seen work from the Remaster. In this spirit, we felt it appropriate to start with one of the first assets you see in Command & Conquer - the classic Construction Yard.
Now, if you’ve been reading our previous posts, our primary goal with the visual approach is to maintain the authenticity of the original in-game asset. It’s worth calling out that if there’s a conflict between the in-game asset, cinematic asset, or UI portrait, we’re always going to side with the in-game asset. That being said, if there are opportunities to pull in details from the cinematic footage to enhance an asset, we’ll do our best to incorporate those details. A good example here would be the blue pattern / texturing on the Con Yard door (Inspired by the classic Con Yard unpacking cinematic).
As always, we are eager to hear your thoughts in the comments, and looking forward to sharing more details about the visual approach down the line.
Cheers,
Jim Vessella
Jimtern
dulakh írta: Tehát Eszternek a nem létező töke tele lett, vagy, épp ásodjára nem sikerült a random nyitva tartáshoz igazodnia. Esetleg elverte CS-ben griftert. :)
Egyébként nincs bajom a sráccal személyesen, naem adott rá indokot, hogy orroljak rá, de ez az "álláshirdetés" egy akkora nárcisztikus, önleszopós, önmagát istenítő post, hgy kb. senki nem tud megfelelni neki.ja de, egy tükörkép.
Nem tudom, én nem ismerem őt annyira, mint itt néhányan, de nekem egy kicsit más jött le belőle. Mert persze, tudjuk, hogy egy egoista állat, de simán lehet, hogy feladott ő egy rendes álláshirdetést is, amire mondjuk túl sok "átlagember" jelentkezett (sima bolti eladói állásként fogták fel ugye, mert az is), zavaró lett neki, aztán kitalálta ezt. Erre normális ember nem fog jelentkezni, de ha akad mondjuk olyan egyetemista, aki bele van bolondulva annyira a képregényekbe, mint ő, az már lehet, hogy fog.
Szóval igazából simán lehet, hogy ez a megfelelő hirdetés arra, hogy olyan embert találjon, amilyet ő akar + így biztos nem mennek majd oda hozzá sokan. És nem azt mondom, hogy ehhez így kell hozzáállni, mert szerintem is hülyeség, de ő egy elég furcsa fazon, szóval kinézem belőle.
Ehhez képest emlékszek arra, amikor nekem, mint fizetős vásárlónak, kellett várnom rá, hogy befejezze a CS meccsét. :D
Na meg a bolt sem úgy van nyitva, ahogyan a nyitvatartás írja, hanem akkor, amikor ő beér, szóval a "sosem késhetsz" kikötés is fasza. :D
Grifter így keres alkalmazottat (thx Joda):
https://m.facebook.com/kepregeny/photos/a.303246326454145/1916586881786740/
Na, előtúrták Gina Caranót valahonnan? I am excited! :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FKbf07ITXhk
Az a tweet az EA-től... :D
Lol, ezekben a játékokban mindig talál az ember valami rejtett hülyeséget: Victor Zasz cameózik egyet az AK-ban:
rwurl=https://i.imgur.com/8daxM6o.jpg
A korábbi játékokban ennél gyakran volt sokkal rosszabb, mert volt egy "freeflow focus" vagy valami hasonló nevű mechanika, ami bizonyos kombó után (asszem 12 volt) lelassította a játékot, úgy meg sorban tudtad ütni a criticalokat kb. anélkül, hogy úgy rendesen meg tudtak volna ütni. Az AK-ban annyira látványosan ilyen már nincs.
Több oka van annak, hogy miért balfaszkodós ott az AI:
- Folyamatosan nyomom a reversalokat, ami nagyon sok támadást töröl és a megváltozott pozíciód miatt az AI újra is kezdi sokszor a támadásait. Ha megfigyeled, gyakran lehet látni is, hogy ha nem ugrok át egy thugot, megütött volna a mellette lévő, de ehelyett csak üt egyet a levegőbe.
- Egyszerre maximum három ellen tud megtámadni, ilyen a harcrendszer. A korábbiakban is ilyen volt, kivéve az Asylumot: ott egyesével jöttek és csak az ügyes animációk hitették el veled, hogy kihívás is van. :D
- Amikor megjelenik egy-egy speciális ellenfél, mondjuk egy brute, akkor a harcrendszer mindig nekik ad prioritást, mindig az erősebb ellenfél az agresszívabb. Emiatt az utolsó körben, a nagy tömegbunyóban a sima thugok kevesebbet támadnak, mert végig a brute-ok kergetnek. Tulajdonképpen csalóka, "fake nehézség" az, hogy olyan sokan vannak, mert sok ellenfélnél könnyebb elkerülni a brute-okat (ha csak a 4 brute lenne, sokkal nehezebb lenne az a harc). Ha megnézed, csak körbe-körbe ugrálok, amíg őket le nem csapom, utána meg egyesével leszedem a pajzsokat és csak utána jön a "rendesebb" bunyó, de az is óvatosan, reversalokkal lassítva, mert nem akartam eldobni a kombót. :D
Arkham Knight harcrendszer rant:
Hát az úgy volt, hogy kitaláltam: megnézem, melyik a legritkább achievement és megpróbálom megszerezni: csinálj flawless freeflow-t a Monarch Theatre challenge-ben Batmannel, Robinnal, Nigthwinggel és Catwomannel. Mondom oké, pont a minap szarakodtam a Knigthmare nehézséggel (hard gyorsaságú ellenfelek + nincs combat indicator) azon a pályán Batsy-vel és viszonylag gyorsan összejött vele:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mNZx0hrk6B8
Nem a legegyszerűbb challenge, de messze nem is a legnehezebb, csak az utolsó round tud megszivatni, ha nem figyelsz cseszettül a 4 brute-ra (szvsz folyamatos kombózás szempontjából messze ők a legrosszabb ellenfelek a játékban, mert baromi agresszívek, kurva gyorsan ütnek és stun nélkül hozzájuk sem érhetsz). Az első két körben meg fegyveres ellenfél nincs is, csak a másodikban egy orvos, de olyan kevés az ellenfél, hogy nem tud gondot okozni. Az achievement sem tűnik nehéznek, elvégre nem pontra megy, szóval nem kell fölösleges beatdownokkal és a critical hitek kerülésével nyújtani a kombót a nagy pontszámhoz.
Hát akkor mi a gond? Az, hogy az AK-ban Batman agyon van fejlesztve, minden szituációra van valami megoldása, a throw counterek meg az extra sebzés mellett crowd controlra is kiválóak (miközben csinálod, az analóg karral lehet irányítani, hogy merre dobd el az ellent, szóval ha beledobod a tömegbe, mindenki elesik)... a mellékkarakterek viszont Azraelt és Batgirlt leszámítva viszont ugyanazt tudják, mint az Arkham City-ben.
A játék gondol erre, csak nagyon rosszul: az utolsó körben a 4 brute-ból kettőt lecserél pajzsos ellenfélre, ami a Monarchban pont jó szar megoldás, mert egyébként is van belőlük vagy három. Se Robin, se Nightwing, se Catwoman nem tudja megcsinálni az AK-ban szvsz abszolút nélkülözhetetlen disarm and destroy-t, szóval csak a szokásos leszerelést lehet velük megcsinálni (stun aztán rájuk ugrasz), ami a pajzsot nem teszi tönkre, szóval bárki bármikor újra fel tudja kapni. Ha fegyver van a pályán, arra az ellen azonnal rárepül, szóval fel is veszik, ezért have fun a végtelenségig ugrálgatni a pajzsokra, amíg valahogy el nem fogy az ellenállás. :DDD
Robinnal még valahogy összejött a dolog, Nightwing egy picit frankóbb nála, szóval vele is össze fog, de Catwoman pajzsos ugrása borzalmasan lassú, szóval nem hiszem, hogy meglesz. :D
Erősen sóderbánya: állítólag májusban fogja bejelenteni a WB Montréal ezt:
rwurl=https://b.thumbs.redditmedia.com/y_n9Nz0vlxE8kl8oIeqxroegkPyATd1Bwt0pq1b...
rwurl=https://b.thumbs.redditmedia.com/bboYHYf8nhhNxpuu7Ri5vRQliN6Ril6_4p0kRxn...
rwurl=https://b.thumbs.redditmedia.com/6pihfWdJ0SpSR7G86uHXHU6EqnixUKopG4JkU-u...
Oké, egy Court of Owls témájú Batman-játékot megnéznék, de remélem, hogy ha tényleg fullosan odaadták a szériát az Originst (és az Arkham Knight baromi jó Batgirl DLC-jét) fejlesztő kanadaiaknak, akkor kapunk egy másik Batmant is, mert az AK baromi jól lezárta Bruce Wayne sztoriját. Legyenek egy kicsit merészek legalább 1-2 játék erejéig, Dick Graysonból is lehet Batman, a képregényben is jó volt. :)
Ugyanakkor ha ez igaz, akkor az is érdekes lesz, hogy min törpölnek a Rocksteady-nél, mert az AK-ban sokkal-sokkal több utalás van a tágabb DC univerzumra, mint a többi Arkham-játékban, pl.:
- A Wayne Towerben ott az üzenetrögzítőn egy üzenet Lex Luthortól + Luthor cége is több helyen jelen van.
- Az Arkham Knight-féle hadsereg nem Gothamből jött, Posion Ivy-ra pedig metahumanként hivatkoznak, ami azt jelenti, hogy találkoztak már hasonlókkal.
- Szintén ők említik meg Supermant.
- Ahogyan az Arkham City-ben, úgy az AK-ban is van egy olyan lehallgatható párbeszéd az utcai thugok között, ami utalás lehet a folytatásra: a City-ben egy nagyobb Arkhamról beszélgettek, az AK-ban meg valami olyasmi van, hogy "Gotham City jó volt hozzánk, de ideje továbbállni".
- Millió apró easter egg van elszórva a városban és a DLC-kben nem a Batman-képregényekhez tartozó szereplőkről.
Szvsz annak is lenne igazán értelme, ha Batman végső kivéreztetése helyett (oké, 4 éve nem volt Batman-játék, szóval elég újítással most már ki lehet hozni egy folytatást) az MCU mintájára frankó kis videojátékos DC Universe lenne az Arkhamból.
Kúl, de ettől függetlenül a filmből fakadó egyéb lehetőségekből még jön nekik lé (interjúk, ilyen-olyan tévészereplések) és a rendező sem ingyen dolgozott.
Nálam is ez van, csak tőlem a böngésző nem is kérdez semmit, inkább letölti a képet minden egyes alkalommal, ha frissítem az oldalt. Akkor most rá is bökök a komment beküldésére és letöltöm még egyszer, thx, Chrome.
Annyiból meg lehet érteni a dolgot, hogy csökkenő jegyeladások meg a per miatt lemondott turnéállomások lebegtek a szemeik előtt, vagyis a megegyezéssel sokkal kevesebb pénzt buktak, mint a perrel buktak volna. Ettől függetlenül a jövő ismeretében nyilván rossz döntés volt.
Azért az esküdtszék se pont úgy működik, nem lehet ilyesmivel kikerülni az igazságszolgáltatást. Az amcsiknál egyhangú döntés kell, vagyis az esküdtek addig rágják magukat meg egymást, amíg mindenki egyet nem ért. Az utólagos interjúkból meg kb. az derült ki, hogy volt az esküdtek között bőven, aki a bűnösségre akart szavazni, csak aztán meggyőzte őket az, hogy nincs elég bizonyíték.
Egyébként meg a 2004-es per idején Jacko már nem volt az az abszolút szupersztár, maga az eljárás meg nagyon komoly volt. Teljesen felforgatták Neverlandet, baromi alapos nyomozást csináltak és hosszú, elhúzódó per helyett lett belőle egy viszonylag gyors felmentés. Jacksont meg ősidők óta basztatják a pedofíliával, szerintem a közhiedelem már baromi régóta az róla, hogy pedofil volt.
Azóta is folyamatosan próbálkoznak egyébként polgári perrel néhányan, pl. a Leaving Neverlandben lévő két csávó, Robson és Safechuck még Jackson halála után is próbálkoztak ilyennel (úgy, hogy 2004-es perben mellette vallottak esküdtszék előtt, és az egyik ezt a filmben úgy magyarázza ki, hogy hát ő igazából 2013-ban jött rá, hogy molesztálták :D). Én őszintén szólva úgy vagyok a mostani interjúfilmmel is, hogy megcsinálták, mert lehet vele egy kis pénzt keresni, és ha a film egy kicsit begerjeszti a tömeget, akkor az talán előremozdíthat nekik egy polgári pert is (még több pénz).
Meg hát na, 20 éve zörgetik már a harasztot és eddig még abszolút semmi nem jött össze belőle egy peren kívüli megegyezésen kívül, amiről utólag kiderült, hogy Jackson menedzsmentje erőszakolta ki, mert féltették Jackson megítélését, maga Jackson meg bele akart állni a perbe.
Jacko-ról eddig is tudható volt, hogy ilyeneket művelt, nyugodtan hurcolják meg utólag, semmilyen szinten nem ad fölmentést a tettei alól az asztalra letett műve.
De ebben az a poén, hogy egyébként nem, nem volt tudható, hogy ilyeneket művelt és szerintem most sem az. Nekem a Leaving Neverlandben az volt a megdöbbentő, hogy az HBO a nevét adta egy ilyen, teljesen bizonyíthatatlan anekdotákkal teletömött, szubjektív szarhoz, ami igazából tényleg csak annyira jó, hogy utólag mocskoljon egy halott embert, aki életében egyébként kimászott ezekből az ügyekből többször is, bíróság előtt. 14 vádpontban lett meggyanúsítva annak idején, nincs az a pénz, amivel abból ki tudod vásárolni magadat... és akkor most hidd el azt, amit egy interjúfilmben állítanak emberek (akik mellesleg meggyőzően hazudtak a bíróság előtt, ha igaz az, amit a filmben mondanak). Ja, és a 14 vádpontból asszem 3 vagy 4 volt vétség szintű lófasz (child endangerment és hasonlók) és még azokban sem mondták ki bűnösnek, még egy szem vétségben sem.
És lehet erre azt mondani, hogy oké, OJ-t is felmentették, de őt utána kifacsarták a polgári perben és utólag teljesen nyilvánvalóvá vált, rossz a büntetőjogi ítélet. Jacksonnál ehhez képest az ügy első kirobbanása a 90-es években még a vádemelésig sem jutott el, mert még ahhoz sem volt elég bizonyíték, a polgári úton indított ügyeket meg sorban dobálták ki a kukába.
Az meg már csak ilyen mellékes poén, hogy a film rövidebb lett, mire elért az angol premierhez Amerikából, mert vagy egy órányi anyagot kellett kivágni belőle, ami szimplán hazugság volt. Nem túlzok, a BBC-s verzió egy órával rövidebb, mert nyilvánosan hozzáférhető adatok alapján cáfolható a film csomó állítása.
És félreértés ne essék, nem azt mondom, hogy Jacko nem volt pedofil, csak azt, hogy sokkal, SOKKAL több bizonyíték mondja azt, hogy nem volt az, mint az ellenkezőjét.
Moken írta: baszki első dolog volt amit leírtam a kommentembe, hogy AZ A RÉSZE NYILVÁN VILÁGOS, HOGY EGYIK A MÁSIK FÉL BELEEGYEZÉSÉVEL IS TÖRTÉNHET, MÍG A MÁSIKNÁL NEM. Én nem erről beszélek, hanem a belső kényszerről, a vágyról, hogy mi játszódik le fizikailag és pszichésen a két csoportba tartozó emberekben. Mert ezt nem látom, hogy más lenne. Ennek ellenére egyik mégis tűzzel vassal irtandó, másik meg "teljesen normális".
Egy heteró emberben is teljesen ugyanúgy működik a szexuális vágy, mint egy buziban vagy egy pedofilban, szóval nem értem, mit akarsz ebből kitrollkodni.
Ne már, én ilyet szeretnék, tessék visszacancelelni:
https://www.dsogaming.com/news/blind-squirrel-was-indeed-working-on-mortal-kombat-remaster-but-it-was-cancelled-first-screenshots/
rwurl=https://i.imgur.com/YrnXhmn.png
:D
12 perc Prodeus:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=rDmyGG0YR98
Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/prodeus/prodeus
Na, itt egy meglepő bejelentés, amire senki sem számított:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=I0N0tZFx4KU
Oké, megvárok valami játékmenetet, de egyelőre OMG FUCK YES!!!!