Hozzászólások
Elsődleges fülek
Konsumable-t használni fight paden? Felejtsd el, Ed barátom, az sajnos kimaradt a csomagból, hogy te egy bunyós játékokhoz készített kontrollerrel rendesen tudj játszani egy bunyós játékkal. :D
Ne feledjétek, amit itt láttok, az FUN:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Wc260o4kqeQ&feature=youtu.be
Mellesleg biztos vagyok benne, hogy rengeteget fogok szívni ezzel a rendszerrel, mert az MKX annyira buta volt ("rusholjál-mixupozzál-kombózzál"), ez meg annyira okosnak tűnik, hogy erős a váltás.
Én végigütögettem, de hasonlóan érzek a tutoriallal kapcsolatban. Jónak jó, mert egy alapos fejtágítás, viszont tömény (kb. zizegett a fejem utána, hogy úristen, én ebből a sokból most mit használjak) és néhol olyan dolgokat vár el, amik egy teljesen új játékosnak szerintem nehezek.
Pl. azon néztem egyet, amikor egy basic attack után 2 kombón keresztül frame trapelni kellett Barakával, mert hát oké, jó az, csak hát minek csináljam egy olyan karakterrel, amivel nem hiszem, hogy játszani fogok. Ezeket ugye azért senki sem úgy csinálja, hogy feljön a move list aztán tolja egyből, gyakorolni kell, nézni, hogy mennyi a recovery stb., percekig tart, mire összehozod.
Másrészt meg nagyon kevesen nyomják neked azokat a pontos punishokat és pontos frame trapeket, amiket elvár, de ha nem félistenek ellen játszol, akkor az még működni fog úgy is, hogy a játék nem írja neked oda, hogy punish. Na meg a többség egyébként is a reversalokat fogja csinálni, mint az MKX-ben, mert azzal sokkal könnyebben lehet büntetni, kevesen seggelik be a full frame datát. :D
A perfect block punisht szerintem próbáld meg úgy felfogni, mint egy kombót, ami perfect blockkal kezdődik, mert gyorsan, azonnal kell csinálni belőle a punisht. Ugye megakasztasz vele egy kombót, amiben van egy lassú rész, szóval ha nem azonnal rakod bele, megüt, és a blokkot sem kell nyomva tartanod (ami kurvára ellenkezik minden MK-s berögződésemmel :D).
Ha egyelőre nem megy, tedd félre, mert a Shao Kahn announcer nem valami jó egyébként.
Elég szomorú:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=V_f_qe1-75w
És itt kivételes esetben névvel vállalták a gyanúsítást, szóval kb. biztos, hogy igaz. Így elképzelem, ahogy 14-16 órákat robotolnak az MK-n meg az Injustice-on, Boon meg vacsoraidőben hazamegy. :D
Ja, egyébként a tavalyiból az jött át, hogy azért a látogatók egy jelentős része értelmesebb annál, hogy hülyeségekkel lehessen etetni.
Megmondom őszintén én nem tudok a dolog miatt sajnálkozni, mert sosem láttam a vonzerőt ezekben. Valahogy nem tudom elképzelni, hogy egy cég öntömjénező propaganda-szeánszán csápolok, és nekem mindig ez jött le a BlizzConról: ez a kiképzőtábor feeling, ahol így elmagyarázzák neked, hogyan kell torokra venni a Blizzardot, aztán visszaküldenek a nagyvilágba terjeszteni az igét. Nem szeretem, amikor egy cég katonákat képez magának, ezek a szerencsétlenek meg még akkor is ezt próbálták megcsinálni, amikor a telefonos gagyijukat próbálták lenyomni az emberek torkán.
Hát mit ne mondjak, elég pozitívan csalódtam a BlizzCon közönségében a reakciókat látva.
Az már 550ért is jár.
Alleluja.
Na, már csak ezekkel a towerekkel kéne kezdeniük valamit.
Mellesleg így elgondolkodva ezen a dolgom szvsz mindenkit ki kéne rúgni a büdös francba az NRS-nél meg a WB-nél, aki ilyen balansszal boltba engedte a Towers of Time-ot, mert én ennél rosszabb valamit még életemben nem láttam verekedős játékban. Duke Nukem Forever szint, elképzelhetetlenül hatalmas darab szar.
Mégis milyen játékmód az egy verekedős játékban, ahol az ellennek sokkal több HP-ja van nálad (nem a bossnak, a random csávónak a ladderen) + random befut neki egy másik karakter a pályára menetenként vagy 10x és még jól picsán is rúg? :D Ki fog ezzel játszani? Ki volt az a QA teamből vagy a fene tudja milyen retardált tesztercsapatból, aki azt mondta erre, hogy ez így jó? Hogy lehet ilyen mocskot rászabadítani a világra? :D Hát faszom, kb. mindennel ellenkezik a design, ami egy verekedős játéktól elvárás.
Előre mondom, hogy ha ezzel sürgősen nem csinálnak valami drasztikusat, akkor az MK11 lesz az Armageddon óta a leggyengébb rész.
Kijött az első PC-s peccs és kijavították a TAA-t. :D Csak kívánni kellett, Nicodemus.
Ez nice touch a Tournament pályán:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nt_RgXMmtlA
Azt egyébként láttátok már, hogy le leszünk fizetve?
https://steamcommunity.com/app/976310/discussions/0/1679190184060257028/
We’re aware of the difficulty issues in Towers of Time, and while we’ve made some changes, rest assured there are more on the way. To help you along your way, everyone will receive:
· 500,000 Koins
· 500 Hearts
· 1,000 Soul Fragments
· 1,000 Time Krystals
:DDD Öröm lesz nézni, ahogyan megpróbálják kikloffolni ezt a borzalmat. Igazából azért is vettem meg még a peccs előtt a játékot és azért is kezdtem minden más játékmód előtt a towers of time-mal, mert rohadtul kíváncsi voltam, hogyan rontották el, és baromira érdekel az is, hogy hogyan és hová fog ez fejlődni.
Mindenesetre a Steamen "kicsi a rakás" alapon azért posztoltam egy ízése negatív rivjút, hadd növeljem a statisztikát. :D Lehet, hogy azt fogom csinálni ezzel is, mint a Quake-kel, hogy peccstől függően az egyik hónapban negatív, a másikban pozitív értékelést hagyok ott, amíg el nem jut addig a szintig, hogy már békén lehet hagyni. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qvJUWZxlAlA
Oké, hogy ambíciózus meg minden, de fú, azért baromi ronda az a Switch verzió, még egy előző generációs játékhoz képest is.
Kíváncsi leszek majd a PC-s videójukra, mert szvsz nagyon jól sikerült a port ezúttal. Elsőre csalódás volt, hogy maradtak az UE3-nál, de azért a gyakorlatban nagyon látszik, hogy az MKX-hez képest ez egy teljesen más engine már. Egyszerűen eltűntek azok az apróságok, amik az MKX-re és a régi UE3-as játékokra jellemzőak voltak: nincs load stutter, a 60 és 30 fps közötti váltások tükörsimák hibátlan framepacinggel stb.
Mielőtt felkaptam volna a játékot, átismételtem a sztori módot az MKX-ben, és friss tapasztalat alapján nekem az MK11 konkrétan jobban fut, mint az előzmény, mert nincsenek ott az előbb említett apró szaggatások. Egyetlen gond van: a TAA szörnyen artifactol, szóval azt meg kell peccselniük, de ha az meglesz, akkor hibátlan meló ez a QLOCtól és a Shivertől.
Ugyanakkor cumi, hogy végre itt egy jó port, erre a Netherrealm meg elbassza magát a játékot ezzel a toweres marhasággal. :D Én a peccsig tutira hozzá sem nyúlok többet ahhoz a szarhoz, inkább végigütöm a sztori módot, megcsinálgatom a sima arcade laddereket és tanulgatom az új rendszert. Mire azzal végzek, talán fogyasztható lesz a Towers of Time is, bár így elnézve a dolgot szerintem ez max közepes lehet: túl sok ponton van ez elcseszve ahhoz, hogy egy igazán jó játékmód lehessen belőle.
Viszont 750 dodóért már adnak enni.
Júúúúúúj, próbálta már valaki a Towers of Time-ot? :D
Őszintén szólva egy kicsit le vagyok sokkolva azon, mennyire borzasztóan rossz ez a játékmód. Hihetetlenül idegesítő, hogy az AI spammeli a modifiereket, neked meg közben harcolnod kéne, de nem tudsz lenyomni egy normális kombót, mert biztos, hogy megjelenik valami szar a pályán. Beszorítottad az ellent a sarokba és ütnéd? Ó, hát ez nem az a játék, lebaszunk oda neked egy kis tüzet, hadd jöjjön rád a damage over time ahelyett, hogy tanulnád a harcrendszert és élveznéd az egyébként nagyon jó új harcrendszert.
Érzetre kb. olyan az egész, mintha dolgozna egy csapat idióta az NRS-nél, akik a fejükbe vették, hogy ők bizony szabotálják az egész játékot ha törik, ha szakad. :D És hogy mi a legjobb? Hogy tulajdonképpen ez a lényegi single player kontent a sztori mód mellett és annyi. Nincs egy challenge tower, mint az MK9-ben, csak ez a test your luckból nyúlt, játszhatatlan marhaság, még egy test your might játékmód sem fért bele a csomagba, csak a nagy semmi.
Hihetetlen, én nem is értem, mire adták ennek a cuccnak a 8-9-es értékeléseket, amikor teljesen egyértelmű visszafejlődés nemhogy az MK9-hez (haha, attól aztán kurvára messze vagyunk kontentben), hanem az MKX-hez képest is.
Én meg valahogy pont neki örültem, szerintem remek Bond girl matéria.
We back!
rwurl=https://i.imgur.com/xjA2gXg.jpg
Jövőre jön.
Tehát akkor first world problem?
Azt mondta, hogy third world problem, vagyis komoly problémának gondolja a kiemelt részt... vagy nem érti a first world problem kifejezést, de ezt feltételezni sem merném.
rwurl=http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/12/third-world-first-worl...
Tox streamjéről van a videó, ha valami másra gondolsz, akkor nekem őszintén fogalmam sincs, hogy mire.
Ha jól látom, akkor Luboéknak sikerült összefutniuk Tox-szal:
https://clips.twitch.tv/PleasantJollyTofuKappaClaus
:D
Abszolút örülnék egy ilyen típusú Duke-designnak egy új játékban:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/D48sInuXoAIWYzO.jpg
Nevetséges, mennyivel jobban néz ki, mint a DNF-es "Douche Nukem", közben meg szimplán a Duke 1-es Duke magas felbontásban. :D Olyan jó lenne egy nem hülye akciófigurának kinéző Duke már.
Ja, aztán Sweeney és Gaben kézen fogva ugrálnak majd egy virágos réten, miközben énekelgetnek A muzsika hangjából.
Azt már eleve mondták, hogy el fogják engedni az exkluzívokat egy idő után. Ez a taktika igazából csak a bolt gyors felhúzására jó (ahogy egyre több és több cím kerül hozzájuk, egyre könnyebben fogják elfogadni az emberek, hogy bizonyos címekért oda kell menni, a negatív reklám is reklám stb.), pénzt keresni meg nem fognak vele, csak egy hosszú távú befektetés tulajdonképpen.
Azzal, hogy blöff egyetértek, meg egy kicsit gyerekes is, de igazából elég jól megmutatja az üzletpolitikájuk mögötti logikát.
Na, szépen-lassan végigértem a sztori módon én is, hát nagy tapsot a fejlesztőknek, mert ez a része a játéknak konkrétan 10/10-es (na jó, inkább 9.5, de erről majd egy kicsit később).
Az MKX-ben sikerült szépen szintet lépni cselekményvezetésben, viszont közben meg egy kicsit parlagon hagyták azokat, akik a klasszikus MK humorára és hülyeségeire vágytak. Itt tökéletesen sikerült összeházasítani a kettőt: megmaradt a jobb forgatókönyv a kidolgozottabb karaktereivel, de közben kitalálták, hogyan lehet visszahozni a régi feelinget is.
Fordulatos, szórakoztató és nem utolsósorban egy kicsit még az MK9-et és az MKX-et is jobbá teszi, mert felhasznál, aztán kibont meg átértelmez bizonyos elemeket belőlük. Hogy miért láttad az Armageddon végét az MK9-ben? Mit csinál Raiden / Shinnok amulettje? Ki miatt indult el újra a történet az MK9-cel? Mind kiderül, mind érdekes, mind jó, a végén meg ezúttal nem cliffhanger van, hanem egy "trilógia" lezárása. Baromi szép munka még annak ellenére is, hogy az utolsó chapterek talán egy picit túlságosan is emlékeztetnek egy modern szuperhősfilmre (főleg az Avengersre). Jó helyről nyúltak, na.
Plusz amit éreztem Kronikával kapcsolatban, szerintem abszolút bejött, nekem emberemlékezet óta simán ő a legjobb gonosz az MK-ban... mert hát annyira nem is gonosz. Meg lehet érteni a nézőpontját, igazából akár még igaza is lehetne. Jennifer Hale meg kurva jó szinkronhang (Ronda Rousey-val ellentétben, jaj), a karakter vizuálisan is remekül néz ki, szóval ja, kurvára bejött, mint baddie.
Egyetlen dologban hibádzik a történet: Jax.
Also this:
rwurl=https://i.redd.it/8iyblutsb2v21.jpg
Hiszen olyan sokat segítettek eddig is, hogy az előző részben egyet szét is kellett ütni...
A játékmenet kapcsán meg azt sajnáltam, hogy nem volt több és változatosabb bunyó. Azok a részek jól estek, amikor választani lehet két karakter közül, és végül is a játék végi bossfight egy kicsit visszahozza az MK9 endurance bunyóit is, de ezeket leszámítva semmi újdonság nincs a játékmenetben.