Hozzászólások
Elsődleges fülek
végül az volt hogy beléptem a sima tornyokba majd ki és be, egészen addig míg az egyik alján nem Cetrion volt.
Dettó ugyanígy lett meg nekem is: amikor Cetrion volt a boss az egyik towerben, megvertem vagy 15x egymás után, ha láttam, hogy ott van valahol, azonnal mentem kinyírni, aztán végül tele lett a dologgal a tököm és refresheltem a klassic towereket addig, amíg ő nem volt az első valahol.
Állítólag a következő peccsben felezni fogják 50-ről 25-re ezeket is, thank God.
Akkor szerintem ugyanott tartunk (Cetrion feje és Shinnok amulettje megvan már?), de én most pihentetem a Kryptet, mert nem szeretem azt, hogy odamegyek, kinyitok néhány dolgot és annyi, inkább szívnám az atmoszférát, miközben nyitogatok. :D A koint mondjuk dobálgatom a shrine-ba, mert bár drága, de a berakott összegtől függően szinte biztosan tudod, mit fog adni (75k-nál geart, a maximális 100k-nál skint), és még így is stabilan milliomos vagyok. :D
Egyébként meg igen, ami a dolog bunyós játék részét illeti abszolút ez a legjobb MK, amióta az MK9-cel elkezdtek belőle rendes kompetitív verekedést csinálni belőle. Rengeteget tanult az NRS a két előző játékból, és úgy sikerült sokkál jobbá varázsolniuk a harcrendszert, hogy semmit sem butítottak, sőt.
A grind viszont szerintem továbbra is bekaphatja, mert egyszerűen nevetséges pl. az, hogy 100 krushing blow-t kell csinálnom, ha folytatni akarom a karakter towert Subby-val. A fejgyűjtögetés is egy nagy WUT részemről, mert a nagyját úgyis a Noob bot fogja helyettem megcsinálni az endless towerben, mivel csak és kizárólag a towerekben számolja őket a játék, pl. egy online fatality nem ér már.
Viszont öröm az ürömben, hogy kb. tudjuk már, miért lett ilyen a játék: a pletyka az, hogy a sztori mód befejezése, az enyhén szólva is fura kezdőroster (sok a hiányzó, na), a hiányzó játékmódok és a bénácska grind mind-mind amiatt van, mert ezzel a játékkal az NRS egyelőre befejezte az MK-t, és új epizód helyett games as a service módira az MK11 lesz bővítgetve jó sokáig. Szóval elvileg más lesz most a módi, mint eddig volt, nemcsak új karaktereket, de új játékmódokat meg Krypt-helyszíneket is kapunk majd. Ezzel (persze azzal együtt, hogy a következő peccsben máris nerfelik tovább a grindot) én ki tudok egyezni, mert rengeteg ráció van benne, abban meg nem feltétlenül hiszek, hogy szükségünk lenne egy Injustice 3-ra.
Moken írta: rapha abbahagyta QC-t? Vagy, hogyhogy nincs rankeden?
Asszem az új timelimit duel módot nyomja a PTS-ben most a szokásos live helyett.
Ezt bővítve-továbbgondolva egyébként összességében talán az lett volna a legjobb megoldás, ha így néz ki a védelem:
- legelöl a várárok
- közvetlenül a várárok mögött egy adag unsullied, akik az árkot és a mögöttük felállított katapultokat védik
- a falakon íjászok, unsullied meg egy rakás katona
- később jönnek a dothrakik oldalról
Lehet, hogy hülyeség, mert hát én sem értek hozzá, de a józan paraszti logikának talán ez felelt volna meg a legjobban, és akkor már csak azok hőbörögnek, akik értenek is hozzá. :D
Ja meg ami nekem még így fura, hogy a srácok tudják, hogy az ellenségnek is van egy sárkánya, de nem csinálnak ellene semmi gépet, pedig Jaime koma még ott is van és tudja, hogy mi kéne. Szóval akkor a sárkány elleni taktika annyi volt, hogy Dany és Jon odamennek a saját sárkányukkal birkózni vele? Hát kurvára nem jött be. :D
Igen, egyébként ez egy probléma, hogy a dothrakik az egy ilyen barbár népség, tehát sehogyan sem valók egy várvédéshez, egyszerűen nem lehet velük mit kezdeni, csak hát kellettek oda a történet miatt. Önmagában a lovasroham sem lenne faszság (kiküldöd őket szétzilálni és megritkítani a gyalogosok sorait), csak hát azt sem ilyen lovasságra, hanem a "rendes" középkori nehézlovasságra találták ki.
Talán az ügyesebb és hihetőbb lett volna, ha elküldik őket valahova a picsába, hogy aztán majd később, az ostrom közben kapják oldalba az ellent.
Szerk: Ja, és azért tegyük hozzá egyébként, hogy ha borzasztóan reálisak akarunk lenni, akkor sárkányok ide vagy oda, ezeknek a csávóknak már akkor ki kellett volna purcanniuk, amikor először futottak össze egy Lannister sereggel. :D A harcmodoruk se tűnt sose faszának nekem, pl. nyilazni szerintem még sosem láttuk őket, pedig hát az ilyen könnnyű, gyors lovasok pont azzal tudnának veszélyesek lenni talán.
Igazából kereshetsz itt logikát, de annyit már az általános iskolai történelemórák alapján is vág az ember, hogy ha várat védesz, akkor nem a falakon KÍVÜL állítod fel a védelmet, aztán nem CSATA KÖZBEN próbálsz meg várárkot kialakítani. Szóval hát hogy is mondjam, pl. a dothraki roham vizuálisan egy gyönyörű megoldás volt, de ahogy eddig, úgy most sem érdemes harcászati logikát keresni a GoT-ban.
Én nem vagyok abban teljesen biztos, hogy ennyi lett volna a "mágikus" vonal (bár őszintén szólva én örülnék annak, ha ennyi volna, mert Darth Maul megjelenése óta annyira nem érdekel). Ami fura nekem, hogy ugye ez az egész úgy volt belengetve, hogy "hát srácok, ha nem fogunk össze, akkor nekünk annyi", ehhez képest meg Cersei és Euron nélkül is sikerült lenyomni Maulékat. Nem volt meg benne az a "fatalitás" vagy nem tudom, másrészt meg nem hiszem, hogy 3 rész lenne csak és kizárólag da boys vs. Cersei témában.
Egyébként most akkor Arya az Azor Ahai vagy azzal a témával most úgy whazzup?
Asszem megoldottam magamnak, hogy nekem miért tetszett ez az epizód, másoknak meg miért nem: talán az lehet a gond, hogy sokan rengeteg szürkeállományt invesztáltak bele ebbe a white walkeres cuccba?
Mert hát összességében ha megnézem, hogy mi a sorozat erőssége, akkor biztosan nem a white walkereket meg a holtakat fogom mondani, hanem az intrikát, a politikai hátbaszúrogatást stb. A Night King mindig is egy borzasztó klisés, szar karakter volt (a csávó nem is beszél, nincs személyisége, úgy néz ki, mint egy kibaszott kék Darth Maul), ez a mágikus lore is csak addig volt közelítően érdekes, amíg nem volt konkretizálva, és hát ehhez képest a végére azért csak csináltak belőle egy jó kis zombifilmet.
Szóval én valahogy így álltam hozzá ehhez a dologhoz: nem számítottam semmi hatalmasra, csak egy jó kis csihipuhira, és azt teljesen megkaptam. Ezzel a B plottal kellett volna jobban törődnöm bármikor is? A sorozat alapján szvsz egyáltalán nem, sosem ezen volt a hangsúly, az összes lényeges és emlékezetes esemény a politikai szálhoz kötődik.
Ő talán, de a nézők már biztosan nem, ha így folytatják. :D
Fasza, hogy a kommentekben mindenki arra kíváncsi, hogy hogyan fog ez elfutni a Source-on. :D
rwurl=https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/86727...
Mellesleg ma towereztem egy csomót és alapvetően sikerült megfixelni őket, most szép balanszolt a játékmenet, és egyre több az igazán érdekes torony is. Szvsz az MKX tornyainál máris sokkal jobb a helyzet, néhol egészen emlékeztet a dolog az MK9 remek challenge towerére, csak itt egyszerűen túl sok a filler tower ahhoz, hogy azt a minőséget el tudja érni. A Gauntlet sem olyan nehéz, mint aminek elsőre tűnik: stage 2-ben beadja a szopást a Cassie és a Jacqui elleni bunyókkal, stage 3-ban meg egy olyan Shao Kahnt kell megfektetni, aki egy ütéssel ki tud nyiffantani, de ha ezek megvannak, felenged és lehet simán haladni vele.
Összességében már nem érzem azt, hogy meg akarnak szivatni, a medium towereket abszolút ki lehet rámolni konsumable nélkül, a bossfightok is könnyűek (annyira, hogy próbából egyet ma megcsináltam brutal nehézségen is, és ha ki tudod blokkolni az AI stringjeit, akkor simán megoldhatóak azok is konsumable nélkül).
Beaktiváltam egy tower key-jel elérhető hard nehézségű tornyot is, a vége nem volt egy leányálom, de egyszer sem éreztem úgy, hogy ez megcsinálhatatlan, pedig az utolsó harc egy endurance bunyó volt 3 karakter ellen. Jól volt belőve, érezhetően az első AI volt nehéz, a második könnyű, a harmadik közepes, a modifier meg szar volt, de nem nagyon, szóval abszolút megoldható feladat, nem utolsósorban pedig egy élvezetes, kihívást jelentő bunyó. Ilyenből kérek még többet.
A kaki igazából ott van, hogy ha beaktiválsz egy towert a kulccsal, akkor csak egy órád van megcsinálni, és ha nem sikerül, akkor szívtál: a kulcs eltűnik az inventorydból és kereshetsz másikat. Nem vágom, hogy mi értelme van büntetni a játékost, ha pont nem tudja megcsinálni.
A koinnal aktiválható karakter towerek is szopókák, mert bizonyos részeiért az aktiválás költségén felül is fizetni kell soullal + nagyon hülye grindhoz vannak kötve. Pl. most Sub-Zero-val csinálom a stage 2 karaktertowert, és az utolsó kettő ladderhez 75 fatality-t és 75 brutality-t kell csinálnom Subby-val. Hülyeség, főleg úgy, hogy multiplayerben nem számolja őket. :D
Szóval játékmenetileg a Towers of Time már oké, ha épp akad valami fos, akkor is simán ad annyi konsumable cuccot a játék, hogy meg tudd csinálni. Már csak a Krypt grinddal kéne kezdeniük valamit, mert az hihetetlenül fos továbbra is: nevetséges, hogy ott ülök 1 millió koinon, de soulból és heartból mindig hiányom van. A koinos ládákat már kb. mind kinyitottam addig, ameddig felnyitottam a Kryptet, de tovább nem tudom, mert a továbbjutáshoz szükséges fejtörőhöz kurva sok soul kell. :D
Jó, de pont Sonyát mondod, aki szvsz kb. itt a legrosszabb iterációja a karakternek külsőben, szinkronban és mindenben, egyszerűen borzalmas. :D A többiek azért sokkal jobban megúszták a realisztikussá változtatást, Skarlet pl. fantörpikus, Jade szintén, Jacqui szvsz az egyik legjobb dizájn az egész játékban stb.
Sonyát nem tudom, miért utálják a Netherrealmnél egyébként, mert nem is tudom, mikor sikerült utoljára eltalálniuk őt külsőre. Pl. arcra az MK9-ben nevetségesen csúnya volt, itt is, az MKX-ben meg simán csak semmilyen (viszont ott legalább Tricia Helfer szinkronizálta, ellentétben az MK11-es Ronday Rousey borzalommal).
Se egy dekoltázs se egy kerek fenék.
rwurl=https://i.imgur.com/VKG2LH1.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/edq6iCR.jpg
Sehol semmi, tényleg.
Egyébként nem feltétlenül értek én egyet azzal, hogy néhány karakter talán már túl durván is be van bugyolálva úgy, hogy annak még értelme sincs (lásd pl. Cassie Cage robotpáncélszerű akármi skinjét). Az, hogy az MK9-ben szarok voltak a csajok igazából csak egy érv arra, hogy az MK11 miért tök más: elég sokan panaszkodtak a lusta bikinidizájnok miatt annak idején (nem feministák, hanem rendes MK-fanok), szóval előfordulhat, hogy most meg túlkompenzálnak.
Az arany középút szvsz az MKX volt ebből a szempontból, ott senki sem volt nekivetkőzve, de a formákat azért meghagyták... csak pl. Cassie Cage még ott is szilikonpipinek tűnt. Az MK9-ben mindenki úgy nézett ki, mint egy útszéli kurva, most meg akad egy két apáca. :D
Az NRS azt mondja erről, hogy a realisztikusabb grafika miatt kellett realistább ruhákat adni a csajoknak, de ugye ha megnézed, hogy mi a realisztikus bunyós szerkó, akkor kb. az MMA-t fogod találni.
Tegnap belenéztem a Forge-ba, hát elmennek a picsába ezért is. Ha találsz egy receptet, az a maximálisan kombinálható 3 tárgyból mindig csak kettőt ad meg, vagyis trial and errorral kell kitalálni a harmadik elemet. Igen ám, csak bizony koinba és soulba kerül az is, hogy próbálkozz, és van olyan tárgy, aminél már önmagában mondjuk 20 000 koinba és 500 soulba kerül az, hogy egyáltalán berakod a Forge-ba.
Oké, akkor alapjáraton ez is játszhatatlan, majd a netről kell lelesni a teljes recepteket ahelyett, hogy kikövetkeztetné az ember magától az inventory-ból, mert annyi lóvét és soult lehet bukni vele, hogy tolhatsz vagy 30 meccset, mire újra lehet próbálkozn... PRÓBÁLKOZNI, bazmeg.
Alapból örülök én annak, hogy fasza lett a krypt a tényleges játékmenetet illetően, mert hát van itt már az is, felfedezni is egy élmény, de egyszerűen tele van ezekkel az időrabló geci húzásokkal, amik tényleg csak és kizárólag egy f2p mobilos játékba férnének bele. Nem értem, komolyan nem értem, hogy basszus ott egy jó kis találgatós minijáték, mint a Forge, aztán ahelyett, hogy elkökörködnél vele és mondjuk örülnél, hogy jutalmaz a játék, azt nézed, hogy mennyi pénzed van megpróbálni összehozni valamit. :D
A grindot tekintve a franchise szégyene ez a játék.
És tényleg csak erre jön?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xokUnn1lBGA
Hát team, köszi a semmit akkor.
Már kb. a játék bejelentése óta a "csöcshiányon" forrong az internet forrongós része, minden fejlesztő SJW, cuck meg soyboy azon a környéken. :D Én nem szerettem az MK9-es modelleket, mert oké, hogy csöcs volt, most meg annyira nincs, de maguk a kosztümök borzasztóak voltak. El tudok röhögcsélni én is a Dead or Alive mellfizikáján, de az MK ne legyen az a szint, inkább kérek fasza kosztümöket meg páncélokat kiadós sérülésmodellel és véreskedéssel.
Ha te máshogy állsz hozzá a dologhoz, akkor meg van másik játék is a piacon, ott a Dead or Alive 6 például PC-re is, benne egy csomó dudával.
Na, a tegnapi PC-s és tegnapelőtti PS4-es peccsek egész jók voltak, sikerült egy kicsit normálisabbá varázsolni a towereket, és a grind is egy kicsit kevésbé vad. Összességében persze még mindig túlzás jó sok dolog, viszont azért annyiban szerencsénk van, hogy bőven akad olyan fícsör a játékban, ami könnyíti a szituációt, elsősorban a grindot.
Néhány hasznos dolog, amit eddig sikerült felfedezni-kitudakolni:
- A Kryptben a koinos chestek és a soulos akármik random lootot adnak (mindenki ugyanazt kapja összességében, a helyzetük random), a heartokért unlockolható cuccok helye és tartalma viszont teljesen fix. Le lehet nézni a netről, melyik karakter ládája hol van, van bennük skin, brutality, augment stb., szóval fel lehet velük cuccolni a main karakteredet egy kicsit.
- Az AI-t ráküldeni bizonyos tornyokra farmolás céljából nagyon hasznos, csak jól kell setupolni. Noob Saibot tökéletes a célra, ha beállítja az ember 30-asra a kombóit, 20-25 környékére a reversalokat, a maradékot meg rushdownra költi. Ha ráküldöm egy endless towerre, kb. 30-40 meccset nyer, mire megverik.
Már ezzel is elég jól lehet farmolni a szart, de érdemes figyelni, milyen egész toweres konsumable cuccot lootolsz, mert van néhány elég brutális. A Stolen Riches nevű pl. tökéletes koingyűjtésre, 7-8000 koint tud vele keresni az AI egy endless towerben meccsenként, ha meg esetleg akad olyan gear augment, ami dob a koinon, ez lehet akár 13-14 000 is. Kb. meg is oldja az ember koin problémáit, ha rendesen játszik is mellé.
- Van egy láda a Kryptben, amit 250 000 koinba kerül kinyitni: nem érdemes kinyitni pénzzel, mivel a tornyokból vagy a Kryptől potyog majd néhány lockpick, amikkel ingyenesen lehet ládát bontani.
- A Kryptben néha rádtámad és megöl egy szörny közvetlenül azután, hogy felhúzod Kenshi blindfoldját. A kalapáccsal le lehet csapni, mielőtt elkap, kapsz érte egy Sub-Zero skint meg 100 heartot.
- A peccs óta 3 heart jár egy fatality-ért, 5 egy brutality-ért és 3 egy mercy-ért. Emiatt a legjobban úgy lehet szíveket gyűjteni, ha kivégzés helyett mercy-t adsz az ellennek, aztán brutalityzed = egy meccsel 8 szív. Van heart rewardokat duplázó konsumable is, érdemes használni ofkorsz.
Látom, hogy nem nekem címezted a kérdést, de így a topikot elnézve akkor biztos nem a fanoknak készült, mert itt aztán minden rész után elolvashatod, mennyire szar volt. Közben én meg a könyveket sem végig ismerő (konkrétan csak az elsőt olvastam), hűséges, de nem "vallásos" nézőként továbbra is remekül szórakozom. :D
Szvsz az van egyébként, amit Mokennek is próbáltam elmagyarázni Discordon: mindenki frankón felül a hype vonatra, aztán a világmegváltást szeretné elvárni egy sorozat nyolcadik (ismétlem: nyolcadik) évadától. Most is ugye mondtak szép nagyokat a készítők azzal, hogy itt bizony Battle of Helm's Deep lesz, 80 perc epicness, aztán kaptunk egy hangulatos, ötletesen kivitelezett, jó kis horroros zombiinváziót néhány kellemes-érdekes fordulattal. Remekül volt megcsinálva, szvsz egy zombifilmrajongó nedves álma, de mégiscsak egy tévésorozat, a szokásos csatajelenetes jóság meg már úgyis hozva lett a Battle of the Bastardsnál.
Szóval inkább tessék annak örülni, hogy annak ellenére, hogy jócskán túl vagyunk már a GoT frissességén, még mindig egy igényes dráma az egész, nem hányja arcon a forrást sem, max egy kicsit konvencionálisabb (ami talán pont hogy nem is baj, mert volt már itt elég meglepő halál meg fordulat elég). Ez egy olyan előadás, ahol az emberek többsége már a függönyt várja, ami borítékolhatóan nem fog akkorát ütni, amekkorára a marketing duzzasztja.
No de ne felejtsük már el, hogy úgy nagyjából minden más sorozat derékig gázolna a fosban a nyolcadik évadára, a GoT meg ettől nagyon-nagyon távol van. Néha érdemes nézni a realitásokat is, elvégre a 10. Star Wars-filmtől sem várja el az ember, hogy a Birodalom visszavág közelében legyen.
A Starship Titanicnak nekiálltam egyszer, de nem fejeztem be. Szvsz megírva meg szinkronizálva tök jól van, csak hát maga a játék egy végigjátszás nélkül végigvihetetlen szar. :D
Erről most az jutott eszembe (a nyilvánvaló utalás miatt), hogy tök jó lenne egy játék a Hitchhiker's Guide to the Galaxy-ből.
ami még kicsit zavar a játék összképével kapcsolatban, hogy kivasalták a női karaktereket. tök laposak lettek elöl hátul. tisztán látszik ez a kibaszott PC és #metoo láz a játékon is, sehol egy dekoltázs vagy egy kerek popsi.
Tessék:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rrzdQhBiWj8
Szerintem baromira nem lett metoo-sítva a játék, de ugye mindenbe bele lehet ezt magyarázni manapság. Pl.:
Tele van a net ilyenekkel sajnos, de ha megnézed a karaktereket, akkor szerintem érthető, miért lettek egy kicsit lelapítva a csajok: az MK11-hez is már embereket scannelgettek be és úgy rakták össze a modelleket, szóval fura lenne ilyen realisztikusnak ható arcok mellé a képregénytest sziklacsöcsökkel. Mellesleg az MKX is megkapta annó ugyanezt a kritikát néhány embertől, mert már ott sem MK9-es bikinikben ütlegelték egymást, csak akkoriban még nem volt metoo-láz. :D
Egyébként meg szerintem tévképzet az, hogy ez hozzátartozna az MK-hoz, mert a régi játékokban baromira nem volt csöcs- és seggparádé. A PS2-es érában kezdődött az, hogy mindenki sztriptíztáncosnak néz ki, előtte nem igazán volt jellemző. A filmeket sem lepték el a cuncik, egyedül a sorozat volt olyan, de az meg kb. arról is szólt. :D
Pl. az MK2-ben Kitana konkrétan így nézett ki:
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/oFAS-Qgs_HY/maxresdefault.jpg
A 3-ban már jött a dekoltázs, de lufimellei ott sem voltak:
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/WeI0JJyYZvs/hqdefault.jpg
A mostani Kitana meg egy baromi jó ötvözete ennek a kettőnek. Én egyedül annyit változtatnék a csajokon, hogy szvsz lehetnének egy kicsit sportosabbak tónusosabb izomzattal (érdekes módon az MK9-ben úgy néztek ki, csak az is el volt túlozva a mellméretekkel egyetemben). Most egyedül Jacqui néz ki úgy, mint aki tud is verekedni. :D
Az X legnagyobb hibája szerintem a cselekmény hiánya volt. Hiába volt szofisztikáltabb a narratíva amikor semmiről nem szólt.
Én nagyon szerettem, amikor múlt héten újrajátszottam, akkor is tetszett megint, de tény, hogy van néhány csúnya hibája, és szvsz azok miatt érzed így.
Ugye ott van az, amit te is mondasz: Shinnokot jól elagyabugyálják a játék elején, úgy meg már nehéz felépíteni egy jó gonoszt + kb. átvették a karaktert az MK4-ből és semmit sem kezdtek vele. Gondolom máshogyan nem tudták megoldani a kezdést, mert ugye az MK9 végén már ott volt feltámadva teljes valójában, azzal meg sikerült jól lelőni a poént, de arról már az MKX tehet, hogy szar rosszfiú.
Másodszor: Shinnok rohadtul későn tér vissza a történetbe, addig meg Quan Chi helyettesíti nagy gonoszként, őt meg sikerült alaposan elbaszni. Szerencsétlennek semmi súlya nincs, mindenki ronggyá veri, aztán elfogják, az egyetlen emlékezetes pillanata az, amikor megölik. :D Mileenával ugyanez a helyzet, az a melléksztori is jön, aztán megy is.
Egyébként meg baromi sok minden történik benne, kb. az MK teljes világát újraépíti neked, csak közben meg kicsit hiányoznak a klasszikus karakterek. Tulajdonképpen Cassie "coming of age" története az egész és ő is a főszereplő, ami nagyon furcsa egy MK-tól, az, amire várnál (kb. hogy történjen valami Liu Kangékkel) meg istenigazából sosem jön el, helyette Quan Chit ütik, Mileenát ölik meg Shinnokot basztatják.
Viszont így az MK11 után belegondolva szerintem el kell ismerni, hogy az MKX nagyon sokat tett azért, hogy ez a történet jó legyen, mert itt aztán kincsesbányaként használnak ki mindent, amit ott találtak ki. Látszik, hogy mire ment ki a játék, szvsz tutira megvolt már legalább vázlat szintjén az MK11 története is akkoriban, szóval egy nagyon jó kis középső fejezet az.
Hát ezt a backgroundot Európában garantáltan senki sem fogja megszerezni:
rwurl=https://i.redd.it/hqgccd5ng0v21.jpg
Yep:
https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/bl5esd/public_service_announcement_regarding_skarlet/
Ezt leszámítva szvsz a mostani tag team Skarlet boss nem olyan nehéz, csak hát tényleg kétemberes meló. Nekem tegnap szerencsém volt a matchmakinggel, mert pont olyan emberrel rakott össze, akivel meg tudtuk verni együtt: én kezdésként lekombóztam a pélóba fatal blow health alá, addig, ameddig el nem kezd esni a sebző eső. Ez volt az a pont, ahol kinyírt, mert hát Sub-Zeróval voltam, aki kombók terén elég erős, az AI viszont zónázik, szóval nem tudtam kezdeni vele semmit sem úgy, hogy egy fix ponton kell maradni a pályán. A társam viszont Jade-del volt, vele pedig viszonylag egyszerűen ki lehet zónázni Skarletet.
Szóval két játékos kell hozzá: egy kombózni, egy pedig zónázni.