Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az esetek felében még azelőtt lelőttek hardon, hogy elértem volna a géppuskáig. Ilyenkor én anyázok egyet és a lehető legegyszerűbben próbálom magamat túltenni a rosszul designolt részen ahelyett, hogy bemásztereljem egy olyan fegyver kezelését, ami egyébként is olyan pontatlanul lő, ami ilyen játékban röhej és csak az Armában lenne tolerálható kb. Az ilyen hülyeségekhez nekem már nincs türelmem, ha nem oda megy a golyó, ahol a crosshair van, akkor hagyom a fenébe általában.
Viszont most nekiálltam a BF4-nek, ami egyelőre jobban bejön, mint a hármas, csak sajnos mindjárt hányok a borzalmas FoV-tól. Komolyan nem értem, miért fájt volna a DICE-nak FOV beállítást tenni a szinglibe (illetve ott van az, csak mellé van írva, hogy "dögölj bele a kétfokos látótérbe, ha a kampányt tolod, mert amúgy is egy tetű vagy, ha nem a csodás multinkat tolod, te köcsög"), ekkora batár nagy fegyvermodellek mellett ez így közel játszhatatlan. Na megyek, keresek vmi modot hozzá, hátha megszán egy lelkes fan.
A BF3 kampány alapján csak és kizárólag orosz-iráni atomterroristák lehettek.
Szerk: Egyébként micsoda szerencse, hogy az utóbbi egy hétben nem regisztrált senki. :D
Baszki, eltűnt egy hétnyi teljes tartalom az oldalról (hírek, kommentek). Wat happened?
Most vissztértem hardon a "get up on the wall and man the LMG" részhez: állítom, hogy ezt nem lehet megcsinálni, felmész és lelőnek. :D Aki ezt végigvitte hardon, anekdotázzon már egyet arról, hogyan kell ezekkel a modern military lófszokkal játszani. :D Én annak idején az MW1-et végigvittem überveteránszardzsöntmászteren és az is inkább Dragon's Lair volt normális fps helyett, de ez már sok.
Az itteni vita hatására belenéztem a BF3 szinglijébe: gyerekek, aki erre képes azt mondani, hogy jó, az gyorsan játsszon valami normális szingli FPS-sel. :D Ez kurva szar.
Gyorsan visszaraktam hardról normálra az első fél óra után, mert egyszerűen szkriptekkel lőnek agyon, amint letérnél arról az egy kibaszott ösvényről, amin mehetsz, illetve amint nem úgy csinálnál valamit és pont nem abban a másodpercben, mint a játék szeretné. Meg ilyen hülyeségek vannak benne, hogy felküldenek a light machine gun-ért, hogy védj vele egy olyan pontot, ahol szétlőhető korlát van, így lebontják a fedezékedet. Stratégiai géniuszok ezek a hadseregben, én mondom.
Pro, hogy legalább normális grafikája van, nem úgy, mint a CoDnak.
Kötéltánc
Teljesen frankó biopic néhány gyönyörű és IMAX-ben tényleg eszméletlenül látványos jelenettel (aki tériszonyos, inkább kerülje :D). Tök gyorsan elrepült a játékidő, a második fele meg olyan, mint egy jó heist movie heist nélkül, ami kifejezetten frissnek hatott ebbe a témába illesztve (a film Philippe Petit-ről szól, aki a hetvenes években a World Trade Center két épülete között kötéltáncolt egy jót).
Egyébként simám Zemeckis legjobb filmje az utóbbi 10 évből, Joseph Gordon-Levitt meg nyilván fasza benne.
A vicc az, hogy ez nem BF, a drop zone-os játékmenet pl. egy az egyben COD. A Hoth már igen, de a BF-ben is több választásod volt ennél. Engem a szintlépősdi is kiborított egyébként, basszus belerakták a játékba elsődleges fegyónak négyszer ugyanazt így meg úgy átszabva, az meg milyen már, hogy 5-ös szint kell a drop zone-on pl. elengedhetetlen jetpackhez. A távcsöves puskán is sírtam egyet: előveszed, lősz egyet, automatikusan elrakja a játék, vársz 7 másodpercet, megint előveszed, megint lősz, újra az egész. 5 percig röhögtem azon, hogy mi az Isten ez. :D Ha messze van az ellenfél, akkor ugyan hadd lőhessek már azzal a hülye puskával folyamatosan, mondjuk 3 másodpercenként, aztán vagy ki tudja strafelni, vagy nem.
A random felkapkodható izék is a sírba visznek, mivel adott helyzetben nagyon nem mindegy, hogy pajzsot kapok fel a földről, vagy telepíthető lézerpuskát. Mivel random, így nem tud egy csapat normális területkontrollálós stratégiát sem felépíteni, ehelyett mindenki pavlovi reflexre fut az objective felé.
Mától én is. :D
Mivel a tesztem - a játékon kívül álló - technikai probléma miatt már nem kerül fel az oldalra (minding mentsétek el azt a kurva irományt valahova, mindig! :D), ezért nagyon röviden idebiggyesztem a véleményemet.
- kevés a tartalom
- a 3 pálya közül kettő kurva szar, főleg a semmilyen survival meg az akadálypályának is beillő drop zone, ahol mindig akadályoz minden meg 100 métereket kell kutyagolnod sokszor respawn után, mire lőhetsz is
- a Hoth jó lenne, ha nem lenne maga a játék egy vérszegény, taktikailag sekélyes randomizált fos. Sértésnek veszem, ha annyira hülyének néznek, hogy még alapvető stratégiai döntéseket sem hagynak a kezemben.
- a kedvenc részem a lázadó bázis bejárata, ahonnan nem lehet kilátni, így birodalmiként életem multikilljeit tudom kiosztani kívülről. A level design szégyene.
Köszönöm, carry on.
Nem direkt volt, pusztán a szövegszerkesztőnknek van meglehetősen egyedi elképzelése a copy-paste-ről. :D
Nekem tetszett. Végre valami, amiből vizuálisan átjön egy kis "Peaky fókin' Blinders" feeling, a játéknak ez eddig nagyon nem sikerült. Egyetlen fájdalmam, hogy az elején ez a "járdából feltörő hidden blade-ek elől futok" motívum baromira erőltetett, de legalább mindenki érti. :) A zeneválasztást betudom a nagyon egyértelmű PB hatásnak, régi Depeche Mode-dal meg mellélőni sem lehet.
Azért ehhez a masszív feelingtúladagoláshoz még edzeni kell az Ubi tervezőasztalán:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KpoSvC2wtNE
Inkább a délelőtt sara lehet: az utóbbi 1 órában hibátlan volt. Ami viszont elég bosszantó, hogy nincs server browser, hanem csak automatikusan oszt be a játék valahova, valamiért, a csapattársak neteléréséről meg semmit sem tudok (oké, a sajátoméról sem, mert a ping az itt úgy tűnik, nem létező fogalom :D). Ennyi erővel ki tudja, lehet, hogy amcsikkal dobott össze? :D
Két, egymással erős kapcsolatban lévő gondom van a játékkal:
- lag, de elég komolyan
- input lag, szintén elég komolyan
Előbbi elsősorban abban érezhető, hogy futás közben hátra-hátra dobálózik a karakterem (na meg persze a lövéseim is késnek, de ezt gondolom mondanom sem kell), a második meg mindenben. :D
Tegnapelőtti hír, tűkön is ülök. :D Komoly buli lenne.
Sebaj, majd kitalálják, hogy a bőrén át lélegzik és "deal with it".
Kicsit ironikusnak érzem, hogy most, hogy az MK sikeresen leszokott a "boobsinyourface" szindrómáról, a Street Fighter magához képest emelt egyet a téten. :D Mikor lesz már ennek vége? :D
Cinematic experience. :D Őszintén szólva elég mókás immár 5 éve követni a Blizzard hadakozását a modern technológia misztériumával. :D
Oh well:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/19135805007
Ozzynak van igaza, ez biztosan csak a LotV-ra lesz belőve normálisan. Rohadt Blizzard! :D
Egyébként belenéztem, ha már fent volt a gépemen: a magkihasználás mintha picit jobb lenne, de a teljesítmény semmiképpen. Nehéz dolog egy RTS-t összehozni normálisan 64 bitre, de van még egy hónapjuk. :D
Szerk: Haha, az új kampány intrójában Zeratul 2012-es szintű karaktermodellje hatására leszorította az fps-t 60-ról 30-ra. :D Mit szívtak ezek már megint, te jó ég...
Szerk2: Ja, összevetve a két verziót a 32 bites bizony jobban fut... egy minden szempontból 64 bites rendszeren... omg.
Wat? Vmi driveres hibának tűnik ez így elsőre. Milyen kártyákon csinálja?
Nope, persze nem sok maradt a régi Warcraft motorból, az igaz. Minden másra ott az ápdételt előző kommentem. :)
A Warcraft 3 is azon ketyeg. :D
Szerk: Na de a sarkításokat félretéve eddig ez volt a helyzet:
- DirectX 9
- 32 bit
- 3, de effektíve inkább két CPU mag kihasználása.
Ehhez add hozzá a tetszetős grafikát, a komplex (természetesen a videokártya helyett mind a processzort terhelő) fizikai és egyéb számításokat, meg a modern fícsöröket, mint pl. az ambient occlusion, és eredményként egy mai vasakon borzalmasan teljesítő valamit fogsz kapni. A Serious Sam 3 jobban kihasználja a gépedet az SC2-nél, ami a Blizzardra nézve csúnyán ciki dolog azért. A HotS-mal kapcsolatban is olvasni teljesítménygondokról, és tévedés ne essék: ezek nem a hardver miatt jelentkeznek, hanem az ósdi, ámde agyonhajtott engine miatt.
Egy kizárólag a grafikához meg esetleg minimálisan a kezelőfelülethez hozzányúló felújítás simán jöhetne szerintem.
Ödönke leszek! Ilyen hülye hatásvadász címet, há' mi ez, Velvet? :D Csöcskontentet nem akarsz(?)... én igen, csak gondoltam megkérdezem. :D
Oh my, a bot behúzott magának 5 killt a végére az utolsó 40 másodpercben:
rwurl=http://i.imgur.com/xLdMy1F.jpg
Ez a pálya... ez a rohadt pálya... ez a földi pokol hardon. :D Az "aimbotok" halálra vernek a link gunnal, a kvékes, össze-vissza vertikális dizájn szétcseszi a célzásodat és még bugok is vannak benne jócskán (egy ponton pl. rendszeresen eltűnnek a rakétáim a padlóba, máskor meg a sikeresen beizzított shock combóból lesz robbanás helyett egy nagy semmi). A TDM verzió nehézségén már a progémerek is sírnak, szóval asszem, mindenféle tesztelés nélkül sikerült rászabadítani a challenge módot a népre. :D Én így 41 csillaggal szerintem befejezettnek tekintem a játék ezen részét, elég az. :D
Ugye ez nem komoly?
Egyelőre úgy tűnik, hogy az Unreal Championship 2 féle verzió jön be a népnek (Ripjack):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=s-ldmbYXs9E
Egyébként meg szörnyű, hogy ez a játék Xbox exkluzív, teljesen frankónak tűnik. :)
A facing worlds tréning módban vagy maga tréning mód? Csak azért kérdezem, mert nálam a tréning ment minden gond nélkül, a facing world-ös bemelegítőt viszont nem próbáltam a mostani build előtt.
Egyébként ha valakit érdekel, hogy néha miért ered a nyomába az ellenfél batár nagy biozseléje, itt a válasz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Gxc0PflKU8g
A bio webet máris imádom, bár túlzottan hasznosnak nem tűnik. :D
Battlefield 3 szingli kampány
Na, kész... és azt kell mondanom, hogy a DICE-nak több önbizalomra lett volna itt szüksége, mert végeredményben voltak fantasztikusan jól megcsinált részek, csak nagyon kis számban. Szvsz két központi problémára hegyeződik ki a dolog:
- A kényszeres CoD másolásra: miért kell CoD-ot csinálni a BF-ből, amikor nem áll jól neki? Nem vagyok nagy tisztelője az Activision fejőstehenének, de a CoD kampányok nagy része röhögve lealázza a szingli BF3-at azoknál a részeknél, amelyek nem a DICE, hanem az Infinity Ward fejéből pottyantak ki. Ezzel szöges ellentétben állnak a BF-esebb, kicsit komplexebb level design-t felvonultató vagy nyitottabb pályák, amiken egész egyszerűen hatalmas élmény volt végigrongyolni. Ebből kellett volna több, nem a kopizásból.
- Nem igazán lehetett itt cél a normális kampány összerakása: rengeteg pályán érezni a szimpla beleszarást / időhiányt, ráadásul ordas nagy bugok is akadnak itt-ott. Rövid az egész, a történetet meg az MW1-ből nyúlták, így nem is tesz mély benyomást, rengeteg szkript pedig vagy bugos, vagy kidolgozatlan, néha az objective sem egyértelmű, így sokkal-sokkal többször haraptam fűbe, mint az indokolt volt. Több részen a semmitől haltam meg csak azért, mert adott pillanatban épp rossz helyen voltam, de olyan is előfordult, hogy a játék egyszerűen csak agyonlőtt teljes fedezékben, mert elmerültem a lövöldözésben a társam követése helyett. A "return to combat zone!" képernyőkön jókat derültem, de attól még hihetetlenül ciki az ilyesmi.
Őszintén szólva erősen sajnálom a dolgot, mert ott volt ebben a potenciál bőven, a játék audio részét meg tanítani kellene (a fegyverhangok pl. fenomenálisak), szóval kár, hogy ennyire elbaltázták.