Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ha már szerkesztettél: Skyward Fireből nekem "csakazUT3" szintén Priscotól, egyik kedvenc UT számom:) :
https://www.youtube.com/watch?v=vizWqNnWWYo
Mellesleg ha már Rom di Prisco, akkor Cryptidalia, bitches! :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mU75kxvj9oY
Nem a sebesség, hanem a technika a lényeg. :D Viccet félretéve én jobban csípem az eredetinél vzsínűleg pont a tempó miatt, mondjuk a Rom di Prisco féle UT3 remix is jobban adja vmiért:
https://www.youtube.com/watch?v=d_ZozVp4guw
A Kickstarter azonban nem tud mit kezdeni a helyzettel és az elégedetlen adományozók ostromára csak egy sablonlevéllel válaszolt, melyben kifejtik, hogy nekik mint üzemeltetőnek nincs közük ahhoz, ki milyen projektet indít.
És valóban nincs, de az államnak sincs? Ez pl. nálunk simán Btk. 373.§ (csalás), lehet menni feljelenteni. Nem hiszem, hogy ott máshogyan lenne.
WTF is Heroes VII:
https://www.youtube.com/watch?v=74GRowG4SSc
TB szavaival élve "maybe it will suck less when it costs less". :D Ez most úgy tűnik, nagyon nem jött össze, megkaptuk az x-edik H3 újramelegítést gyalázatos UI-jal, 1 dolláros büdzsével és bugokkal. Ránézésre 1 év peccselés és egy kiegészítő, mire meg merem majd venni 5 dollárért. :D
A helyzetet tovább súlyosbítja, hogy ez fogadja az embert a Steam store oldalon:
Notice: Purchases made in this region will only receive the Czech, Hungarian and Polish languages
Fuck off, Ubi, nem játszunk szar magyar felirattal Heroes játékot.
Ez a szníki WB így ezer hónappal a pletyka után berakta a QLOC-ot a creditsbe:
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/391042736541654385/EB7344F...
Kötsögök, szerencsétlenek hónapok óta húzzák ki a szarból a PC portot, erre csak így belopják őket a stáblistába. :D Logót nekik!
Vajon lesz az UT4-ben is "sexy announcer", vagy ilyesmit 2015-ben már nem mernek berakni?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sKTo2tipIB0
:) Hanyagolom szegényt egyelőre, eddig alig néhány DM-et, CTF-et meg egy kis Instagibet játszottam. Igazából az a gondom vele egyelőre, hogy nem szeretek a "textúramentes" pályákon lövöldözni, az insta meg elsőre kifejezetten rossz élmény volt, mert mindjárt sikerült belefutni az EU central hubon egy aimosba (szerencsére azóta már szép karriert futott be a srác a fórumon, szóval amint meglátják, bannolják, de elkeserítő, ha valaki már a pre-alphában is csalni akar). :D Tegnap este azért már frankó volt. :)
Csalókról infókért egyelőre erre tessék egyébként:
https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?20256-AimBot-Player-cheating
Aztamindenit, úgy tűnik, megállt a tudományom: 36 csillag összekapkodása után képtelen voltam játékot nyerni. Sima DM-ből még a DM-Spacer lenne, de az ilyen "nesze, jó nagy terek sok hülye jump paddel, mert veled ellentétben mi nem utáltuk a Quake 3-at" kategóriájú pályák sosem jöttek be igazán, szóval hardon gyaláz a mindig mesterlövész gép rendesen. A csapatalapú játékmódoknál már nem csak magamat tudom okolni: egyszerűen kurva szar csapatod van az ellenéhez képest. TDM-et teljesen lehetetlennek tűnik nyerni hardon, egy CTF-et valahogyan behúztam, de csak mák volt. A kedvencem a 2v2 TDM, ahol egy 7.5-ös és egy 6-os bot ellen kell nyomulni, erre vmilyen érthetetlen okból berakja mellém a leggyengébb csapattársamat, aki van vagy 4-es szintű (az már "skilled" asszem, hú de nagy segítség, kár, hogy lelövik vagy 40x). A legrosszabb, hogy még parancsokat sem tudsz osztani a botoknak, így végig kell nézned, ahogyan teljesen elbarmolnak egy CTF-et.
Nem vagyok egy pro UT-s, de azért elég jól kiismerem magamat a szériában ahhoz, hogy biztosan állíthassam: ha nekem nem sikerül begyűjteni az összes csillagot, akkor a játékosbázis 85-90%-ának sem fog. Biztos örül az a 10 még aktív és életben lévő profi UT-s, hogy végre nekik is akad valami kihívás a játékban, de részemről az unlockok miatt ez így nagy hülyeség, az CoD-on szocializálódott új játékosokat meg messzire fogják vele kergetni (nehogy már azt várjuk el egy újonctól, akit az unlockokkal behúznak a játékba, hogy majd egy betextúrázatlan pályát gyakoroljon a godlike AI legyakása érdekében). Azalatt a másfél év alatt legalább a botokat nagyjából oké szintre felhozhatták volna.
Az UT2004-gyel pont ez volt a legnagyobb gondom: egyszerűen annyira nem volt esélyed bobbal együtt nyerni, hogy ki kellett kapcsolni, attól viszont tök merevnek hatott az egész. Őszintén szólva én a fejlesztők helyében belőném a kamera bobot egy kellemesen minimális szintre és nem hagynám, hogy a játékosok kikapcsolják, csak abból ugye fika lenne. :D
Egyébként az UT2004 small guns opciója szerintem teljesen jó volt: a fegyverek szép picik, nem akadályozzák a játékmenetet, viszont láthatod őket. :D
A weapon bobot mindig fent hagyom, mert nekem az szimplán kell az FPS feelinghez. A camera bob már más kérdés, de őszintén szólva egyelőre kb. alig számít valamit, hogy maxon van vagy nullán, igazán nincsenek nagy különbségek (őszintén szólva komolyabb camera bob nekem fel sem tűnt, hiába van maxon, nem olyan, mint az UT2004-ben pl.). Feelingre mindenestre jobban szeretem, ha van, mert immerszívebb, célozni meg a saját szintemen teljesen jól tudok vele. Ha majd jönnek a komolyabb online csaták, akkor azért ki fogom kapcsolni - mondjuk érdekes módon így is be tudtam már húzni néhány deathmatchet azért -, de egyelőre az offline csillagokat gyűjtögetem, botok ellen meg teljesen mindegy.
Szvsz nem az számít, hogy ki mit mond, hanem hogy te mit szeretsz jobban érzésre / megszokásra.
Na, javították a challenge unlockokat is, így végre lett hülyeszemüvegem:
rwurl=http://i.imgur.com/hehbtLx.jpg
Kijött az új build, rilíz nótsz:
https://wiki.unrealengine.com/Version_Notes_2015_10_01
Ez gyors volt, néhány fájdalmamat ki is javították.
Igyekeztem javítani, de ha van más gond is, nyugodtan szóljatok, mert én még nem játszottam a cuccal, így döcöghet a pontos fordítás is.
Ja, úgy már értem, mire gondoltál, nyilván rendszeresen kiadják valamin, mondjuk azért általában egy 5 éves kiadást nehezebb már beszerezni, szóval én teljesen megértem. Egy plusz kisfilmért meg tényleg csak a nagyon hardkór rajongók közül fogják újra megvenni, én pl. nem és ezt hardkór rajongóként mondom. :D
Egyébként Bond filmekből is kijön kb. minden második új filmre egy kolleksön. :D
Egy kicsit erősnek érzem ezt a megjegyzést egy olyan trilógiánál, amelynek alkotói immár 26 éve tiltják le minden remake vagy folytatás ötletét. :D
Őszintén szólva nekem egész okés a BO3 a béta alapján: double jumpok, falonfutás, csúszkálás, jó dolgok... csak aztán ott a szokásos CoD játékmenet a szintlépősdis unlockolással, amihez nincs türelmem, meg az ügyes célzást alig jutalmazó játékmenet.
Igen, én is az akarásban kételkedem Kojimánál: biztosan betolja a pénzes bőröndöt egy Ubisoft, ő meg mehet vissza megalománkodni, szóval ja, játszunk itt a soha meg nem valósuló gondolattal igazából.
Levine-Kojimás párhuzamhoz: a karrier nyilván más, Kojimának eddig sokkal-sokkal simán útja volt, mint Levine-nak, de én úgy vagyok ezzel, hogy szerintem aki a 90-es évek nagyon komolyan idézőjeles "AAA" kategóriájában tudott játékot fejleszteni, az manapság simán tud egy kisebb költségvetésnek megfelelően gondolkozni, elvégre 20 éve még aprópénzből dolgozott. Az mondjuk biztos, hogy a két rengeteget változó és csúszó Bioshock után nem Levine a projektmenedzselés atyaúristene, az Infinite-en meg elég erősen érződött, hogy rohadtul nem neki való az AAA biznisz, szóval ebből a szempontból rossz példa.
Megnéztem én is pár régit, hát nálam itt az első viszi a pálmát:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GRFUN8D-ikQ
:DDD
A "tudna-e?" tényleg jó kérdés, de én ezzel úgy vagyok, hogy Kojima veterán játékfejlesztő, szóval szerintem alap, hogy tudna, ahogyan egy Ken Levine is valószínűleg szépen meglesz kisebb volumenben a nagy költségvetésű Bioshockok után. Ha összeadom az MGS 5-öt, a Fox Engine-t meg a Silent Hillt, akkor tuti, hogy a Silent Hills eredeti koncepciója valami megalomán, Arkham City-sen / Knightosan kompakt "sandbox" cucc lett volna, ami biztosan nem jönne össze, de azért szvsz manapság egy SH2 szintű dolgot garasoskodással be lehetne húzni 10 milcsiből.
Egy haverom mondta, hogy nála vmi bug van: indításnál az MKX hajlamos 50 hz-re belőni a settinget, így 50 fps-sel futott nála a bench, ami MKX-nél csúnya szaggatás. Lehet, hogy nálad is ez a ludas?
50? Ugyanmá', survival horror ez, nem blockbuster. Ha lehántod róla Norman Reedust (akire egyébként költséghatékonysági szempontból kurvára nincs szükség egy ilyen játékban) meg a Fox engine-t, a helyére meg berakod xy közepesen ismert szinkronszínészt, aki kevésért is elvállalja (mondjuk pont most akarnak sztrájkolni, szóval gyorsan, Kojima! :D), de ugyanolyan jó + pl. az UE4-et, ami szintén frankó, de olcsó is és nem a Konami gennyes kezei alatt van. Ha tudnak bánni a pénzzel, akkor egy 10-esből megvan tokkal-vonóval-Yamaokával: 5-öt akármelyik kiadó szívesen belerak, még 5-öt meg bármelyik Kickstarter összeszed ilyen nevekkel.
Egyébként meg a horror eredendően olcsó egy műfaj, szóval senki sem várná el Kojimától az MGS V féle, egyébként is minden egyes alkalommal rohadtul erőltetett "magnum opus best game ever AAA" kitűzőket. "Csak" egy baromi jó játékot kéne összehozni, és én szívesen megnézném, ahogyan megpróbálják, és ha minden kötél szakad, össze lehet szedni a legprofibb pacsinkósokat Japánban, hátha "beszáll" a Konami is. :D
Na, ez a patch megérte a várakozást:
http://steamcommunity.com/games/307780/announcements/detail/96056782366910638
Haha, a második és az első mennyire beteg. :D
Tyű, ezt az uccsó challenge-et (1v5 TDM) csak kimákolni tudtam kb.:
rwurl=http://i.imgur.com/V54lxKa.jpg
Asszem a ponttáblán látszik, hogy melyik botot kerültem, mint a pestist. :D Mellesleg a Link Gun teljesen őrület, mivel egyfelől abszolút OP, másfelől meg irreálisan tökéletesen használják a botok. Ha felvesznek mellé egy UDamage-et, akkor még shield belttel is két másodperc alatt leaprítanak, mondjuk a stinger minigun altfire-rel is mesterlövész módjára bánnak félpályáról. :D
"Pozitívum", hogy ami a mozgást illeti, még a 7-8-asok is tudnak hülyeségeket csinálni, de igazából bénábban kellene lőniük és ügyesebben kéne mozogniuk. Csapatjátékban is annyira célirányosan és kiszámíthatóan csinálnak mindent, hogy még a 7.5-ösöket is simán lelövöd.
Leo bazmeg, nem létezik, hogy ezzel se legyen meg! Damn, jobban várom, mint az új Tarantinót.
Érdemes megnézni az unlock listát a hivatalos oldalon, elég sok a rendszerben a bug, így nem biztos, hogy kioldódik minden (nekem pl. egy szem challenge rewardon sincs, pedig van vagy 30 csillagom):
https://www.unrealtournament.com/progression
A ravaszok / shoulder gombok mondjuk rengeteg játéknál meg vannak cserélve PS-en a boxos kontrollerhez képest, de fogalmam sincs, hogy ez a mostani generációra, na meg főleg az MKX-re igaz-e.
Szerk: közben megnéztem és értelmeztem a képet, aszerint teljesen ugyanaz a kettő.
Rávettem magamat a basic training teljesítésére a tokengyűjtögetést illetően, pillanatok alatt meg is lett az 55 a 60-ból... aztán rájöttem, hogy a facing worldsön lévő 5 teljesen bugos és nem lehet őket felszedni. :D