Hozzászólások
Elsődleges fülek
SleepyOne írta: Amúgy milyen közönséget szeretnétek bevonzani? A 15-20 éves korosztály jót tenne az oldalnak? A 20-25 éves korosztály? 25+? Fórumoznak még egyáltalán a 15-25 éves kategóriában? Nem túl statikus ez az egész nekik?
Szvsz 25+ lenne az ideális, de egye fene, tőlem jöhet 15-25-ös korosztály is. Ez mellesleg miért gáz, féltek a fiataloktól, urak? :D
Azt meg nem akarom, hogy fórumozzanak - fene se akar moderálni -, nekem untig elég lenne egy nagy adag csöndes fiatal olvasó is. :D
Én sem akarom elvinni ebbe az irányba a topikot, csak egy mellékzönge volt. Egyébként én itt olvastam a sztorit még anno:
http://iddqd.blog.hu/2011/07/14/a_pc_guru_tortenete
Gondolom biztos nagy öröm és taps volt a Gamernél a végső siker hatására, csak addigra az újság már nem volt. :D Őszintén szólva tök mindegy, hogy egy adott ügyben milyen ítélet született: mindkét irányba puffanhat a dolog, bírója válogatja, precedensjog meg nincs. Plusz azért is írtam, hogy sarkítva releváns a Guru esete, mert itt a trademark mizéria miatt másról van szó, míg ha szerzői jogi oldalról mész neki, akkor bejegyzés sincs, hanem keletkezéstől induló védelem (önkéntes műnyilvántartás van, de annak nincs olyan jogi hatása, mint a bejegyzésnek) van. Még egy adalék, hogy a Gamernél azért szerzőség szempontjából bőven volt mivel dolgozniuk, hiszen az ex Guru team csinálta az újságot.
Vonatkoztass el attól, hogy egy honlapról van szó, és meg fogod érteni a problémát. Sarkítva vonatkozó példa: gondolom sokan emlékeznek arra, hogy annak idején volt egy szép nagy vircsaft a PC Guru körül. A régi bagázs fogta magát, és a Vogeltől lelépett egy másik kiadóhoz, az Ipmához, aztán indítottak egy új magazint Guru Gamer címmel. A Vogel egy új gárdával folytatta a PC Gurut, így nyilván nem örült a címnek, szóval lett is per, aminek a végén a Guru Gamert szépen át kellett keresztelni Gamerre.
Mivel a HW nem létezik, így no para, de ha Flatline beröffenti újra, akkor az cumi. Az arculat ennél jóval kisebb probléma: asszem Sogun csinálta a HW azon részét, szóval ő tudna reklamálni a nyúlásért a dizájnra, mint az ő művére hivatkozva, de fölösleges lenne, mert tényleg csak a lilaság meg a sci-fi jelleg van átemelve, egyébként KMZ teljesen önálló munkája.
Ami nekem tehát problémás, az a teljes RW "csomag" a névvel, dizájnnal, a cikkek stílusával, a fórum kialakításával stb., de még1x: csak akkor, ha Flatline-nak egy napon eszébe jut fellőni a HW-t. A jelen méretben / formátumban persze teljesen megfelelő a mostani helyzet, szóval vegyétek ezt egy jövőre vonatkozó, "érdemes erre is gondolni" eszmefuttatásnak. Nem nagy gáz egyébként akkor sem, ha mondjuk felfut az oldal, Flat meg rezurrektál a HW-vel, de 1000%, hogy nevet kéne változtatnunk ebben az esetben.
Szóval az első mondatodra vonatkozóan: ha van HW, akkor tuti, hogy buknánk. :D
KMZ írta: Zaxx, már nem azért, de közösséget hogy lehet "lenyúlni" ráadásul úgy hogy valakinek kifogása is lehet utána, "jogosan" ? :D
A designt még csak-csak értem, no de ezt...
A közösséget annyiban tettem hozzá, hogy a HW arculat és elnevezésbeli hasonlóság miatt van közösség, egyfajta bizonyítékaként a "nyúlásnak".
Szvsz egyébként amíg nem keresünk pénzt az oldallal, addig nincs gond, csak annyit azért érdemes tudni a dologról, hogy egy webszájt arculata, dizájnja a mögöttes technikai részletektől függetlenül szerzői mű, tehát a keletkezésétől kezdve védi is a jog.
"HARDWiRED" vs. "REWiRED"? Erősen rezeg az a léc. :D
A komolyabb menedzselés jelenlegi akadálya leginkább az, hogy amint komolyítanánk a szerepeket, érzésem szerint mindenki rohanna az oldal szerkesztésétől széltében meg hosszában is. :D Egyelőre bőven nincs kompetencia + akarás a szervezkedésre, hogy lesz-e, az majd kiderül. Szerintem lesz.
Egyébként én szerelemgyereknek sem nevezném az RW-t egyelőre, a hobbiproject a legtalálóbb kifejezés rá.
Az én fejemben a felvetett dolgok inkább későiek, minthogy "mostazonnalcsinálunkmindentmertígyszar". Pl. egyelőre tökre úgy vagyok vele, hogy jól működik így minden, de az biztos, hogy nem fog időkapszulaként így maradni a helyzet. Tanulni kell a HW kihalásából, a statikusság elöregedést, majd kinyiffanást eredményez, szóval gondolni kell a jövőre.
A másik érdekes kérdés az oldal HW-ssége, hiszen akárhogyan is nézem, pápai engedéllyel ugyan, de az RW mindent a HW-ről nyúlt az arculattól a közösségig. Ha Flatline egy nap felkel, elgurítja a gyógyszert egy ellentétes sarokba, majd kedve támad belénk kötni, akkor minden további nélkül megteheti és igaza is lesz, az RW-nek meg annyi, szóval ebből a szempontból is fontos lenne az újítás, a HW-s gyökerek ápolása, de az attól való fokozatos elrugaszkodás is.
Ami a jelent illeti, szvsz egy problémánk van: kevés a hiriro.
+: swoder jöjjön vissza má'
Egyáltalán nem szar (sőt), de én soknak érzem.
Az első nem reális, és ezt nehogy bármelyik régi tag is sértésnek vegye, mert az RW a HW-re épül, szóval nyilván mindig mosolyt csal az arcomra, amikor látom, hogy regisztrált egy HW-ról ismerős arc, de: a gémeroldal csak akkor életképes, ha a közönség jelentős része játszik is. :)
Ja és áthoznék egy javaslatot a Hiriro HQ-ból, bár nem én vetettem fel: a hírekből csak 1-2 mondat kell a főoldalra, a többiért kelljen már kattintani egyet - ezzel nagyjából lehetne mérni az olvasottságot + kiderülne, milyen tartalomra van igény = profit.
Oké, már megint péniszviccet érzek a levegőben, szóval inkább ledobom az atombombát két javaslattal:
- a lila külső teljes szanálása, vmi egyszerűbb-nagyszerűbb verzióra való cserélése
- fiatalabb olvasókat is megcélzó tartalom (értsd: sok a retró sajnos, és most persze magam ellen is beszélek :D)
Sad but true. :(
Reaper írta: Bethesda kreativitás mesterfokon:
rwurl=http://i.imgur.com/iGRWclO.jpg
What.
The.
Actual.
Fuck...?
rwurl=http://i.imgur.com/yXV7BWz.gif
Istenem, mekkora kicseszett nagy hülyeség...
NightBagoly írta: Csak, hogy tisztán lássak: ez is legalább - ha nem még inkább - olyan szar lesz, mint a Fallout 4?
Közben látom, hogy a F4 topikban már megszülted az NMA-s párhuzamot is. :D Úgy szeretném én is ilyen cinikusan látni a helyzetet ahelyett, hogy hónapok óta szarok a játékkal kapcsolatos hírekre, amióta tudom, mit csináltak a fejlődésrendszerrel, megvenni meg semennyire sem akaródzik. Jön az új Fallout, engem meg nem is érdekelhetne kevésbé, tragédia. :D
Én a négyes pontot támogatom (oké, a Silent Hill, a Mortal Kombat EGY és a Prince of Persia nekem kicsit kivétel, közülük kb. 2-re is rá tudnám mondani egy kellemesebb napomon, hogy jó - a 2 kiválasztott cím hetente változik). :D
Egyébként szvsz teljesen faszányosnak tűnik ez, pedig abszolút semmit nem vártam tőle, sőt, egy darab hírt nem olvastam róla eddig, és most is csak a sajátomat, egóból. :D
Oké... no sebaj, megint velem lesz tele a főoldal. :D
A 40 oké? Unreal Engine 3.5 alatt egy minden szempontból kurrens masinán? Nemá, 60 kéne ide. Egyébként szvsz a Batmobilos szaggatás biztosan a kijavíthatatlan kategóriába kerül majd szimplán azért, mert most értünk el odáig, hogy a Rocksteady-nek alaposan a seggébe harap az idős + soha a büdös életben nem városok sztrímelésére szánt technológia.
Az Unreal Tournament 3 Warfare mapjain persze még semmi gond nem volt, hiszen alig volt rajtuk tereptárgy + alacsonyabb felbontású textúrákkal dolgozott a játék rajtuk, mint egyébként, de már az Arkham City-ben is érezni lehetett a városrészek közötti repkedésnél, hogy nagyon komoly engine módosítások nélkül az Arkham Knight már sok lesz a motornak. A texture streaming mindig is gyenge pontja volt az UE3-nak, pl. a Bioshock Infinite-nél is komolyat kellet turkálnom az ini fájlokban ahhoz, hogy ne reccenjen meg a játék a helyszínváltásoknál / ne legyen indokolatlanul lassú a textúrabetöltés. A gond az, hogy az Arkham Knight ahhoz képest annyira csúcsra járatja a motort, hogy jelenleg nincs hardver a földön, ami 60 fps mellett hozni tudná a szaggatásmentességet. Sajnos úgy tűnik, hogy a Rocksteady a motor komolyabb továbbfejlesztése helyett inkább telehányta effektekkel meg sok nagyfelbontású textúrával a játékot: 30 fps mellett a motor ezt még egy konzolon is elbírja, de afölött szívás van.
Persze nyilván szar a port is, de szvsz látni kell, hogy így 2015-re nagyon elfogyott az a régi Unreal motor. Az Epicet nem is lehet érte okolni, elvégre az UE3 9. éve teljesít szolgálatot.
Erről van szó, meg egyébként gondos átvezetés nélkül csúnyán ütné is egymást a régi és az új verzió. A forgatókönyvben pl. eredetileg az lett volna a befejezés, hogy a remake túlélője hazafalé bandukol az út szélén - jól láthatóan démonokkal fertőzve :D -, amikor egyszercsak összefut Ash-sel - természetesen Bruce Campbell által alakítva -, aki ránéz és benyögi, hogy "Groovy". Végül az ötletet kidobták és helyette megkaptuk a stáblista utáni Ash cameót: baromi jó döntés volt, mert az oké, hogy az Evil Dead filmeknek mindig egy hülyeség volt a vége, amit aztán Raimiék tök máshogyan folytattak (és ugye most az Ash vs. Evil Dead esetében az Army of Darknessel is megcsinálták ezt :D), de ez nem illett volna bele ebbe a filmbe.
Én mindig pesszimista vagyok a remake-ekkel kapcsolatban, ezért vártam vele ilyen sokáig, de tényleg kár volt. A poén, hogy igazából a film ütőkártyája pont az a dolog, ami miatt sokan már előre fikázták: az, hogy nincs benne Ash. Annyiban is elüt a szokásos kliséktől, hogy igazából mindegyik karakter szimpatikus valamilyen szinten, így nem arra épít, hogy a néző azért szurkoljon, hogy minél látványosabban nyiffanjanak ki szerencsétlenek. Ez a két dolog magával hozza azt, hogy nem vágod le az első 10 percben, ki fog meghalni, így egészen a befejezésig folyamatosan meg tud lepni a film. Persze átvernek, mert annyit azért megenged magának Alvarez, hogy az egyik szereplőt középpontba tegye félrevezetésnek, de ez is csak akkor lenne rossz, ha nem jönne be a mutatvány, viszont én pl. teljesen át lettem ejtve a palánkon.
Mellesleg az alapfelállás is tök jól illeszkedik az egészbe, vagyis az, hogy azért mennek a faházba, mert az egyik csaj le akarja tenni a drogokat. A kezdés emiatt kb. még jobb is, mint az eredeti filmben, hiszen tényleg teljesen logikus magyarázat, hogy démoni megszállottság helyett mindössze az elvonás miatt kiváltott látomásokat látsz. A vicc az, hogy ettől a befejezés még egy kis pluszszimbolizmust is kap, ami egy szimpla trancsírhorrortól már tényleg pofátlanul szép teljesítmény.
Egyébként néhány hónapja volt egy interjú Raimival, ahol kérdezték a folytatásról: azt mondta, hogy mivel a közönség reakciója teljesen jó volt, a remake meg a gyártási költség kétszeresét termelte vissza, így igazából Alvarezen múlik a második rész. Érdekes módon azt tervezik egyébként, hogy az új filmből jön még, miközben folyamatosan gyártják az Ash vs. Evil Deadet is (erre jó esély van, mert a Starz máris berendelte a második évadot), aztán a végére összehoznak egy crossovert a régi és az új között. Ütne.
Van, akinek nem tetszik az új Craig Bond-film? Annyira meglepődtem... Who gives a fuck, olyan véleményre meg egyébként sem adunk, amiben a Skyfallt fikázzák. :D No mindegy...
Evil Dead (2013)
Ash baromi jó tévés debütálásának örömére gondoltam, megkínzom magamat az eredeti film remake-jével. Érdekes módon csalódnom kellett, a kínzás ugyanis elmaradt, sőt, még mindig picit hitetlenkedve kell leírnom, hogy ez a film kurva jó.
Fede Alvarez fogta a félig komoly, félig poén eredeti filmet, és csinált belőle egy többségében komoly gore horrort. Döbbenet, de működik, a rendezés és a fényképezés meg hibátlan mellé. Sok jelenet elég sokkoló köszönhetően a világbajnok "praktikus effekteknek" és a sok hektoliternyi vérnek, bloody fun time! :D Egyedül a befejezést éreztem picit erőltetettnek, viszont összességében még az is megérte, hiszen:
- meglepődtem, ami ritka dolog manapság
- nagy menőség volt
- teljes vigyorral értem a stáblistához.
9/10? Ja, köbbö annyi, egyébként meg simán a legjobb modern kori remake evör, mert úgy kaptam egy teljesen más filmet, hogy éreztem az eredeti iránti alázatot is. Na, ezt csinálja valaki Fede Alvarez után!
rwurl=http://image.hotdog.hu/user/MovieFan/magazin/tumblr_mgqetwO7gz1qbxt0lo1_...
Folytatást neki!
Én még nem próbáltam, de összességében nagyon jó kritikákat kapott, és tökre nem a mesterségesen generált hájp, hanem a szájhagyomány alapján futott be. Ennyire sok benne a jumpscare?
Ha Outcast lenne, akkor épkézláb mondatok helyett csak annyit látnál a cikkben, hogy ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!! :D
Az rendben van, de a kiadón nagyon sok minden áll vagy bukik. Azt mondjuk elismerem, hogy nem olyan gyászos a helyzet, mint amikor a Nordic megvette a Darksiderst. :)
Éééés ezt meg is tudják csinálni, vagy csak nekem nem jut eszembe olyan cím, amivel bizonyítottak?
Frankó, de azért lássuk be, a Paradox nem valami húdenagy kiadó. Mostanában csak a Cities Skyline-t és a Pillars of Eternity-t istápolták a sikeresebb címek közül, utóbbit meg nem is nagyon kellett.
Ettől most nagyon elszomorodtam:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=g4MnRP-PrnM
psishock írta: azok a viszerek meg az ember farkan se nezne ki tul egeszsegesen.
Mondd a szemébe!
rwurl=http://brasizemeasurements.com/wp-content/uploads/2014/09/Sylvester-Stallone-Biceps-Size.jpg
Na igen, ha így néz ki egy patch notes, akkor érdemes elkezdeni lengetni a piros zászlót:
http://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/490124466455488492/
Azok úgy jártak mint én: cumi.
Simán lehet, hogy igaz, mert a ToMI-ban elég badass volt. :D Egyébként azt sem értem a sztoriban, hogy mitől lett ezúttal "Demon Pirate LeChuck" belőle, mert a játékban csak annyi van, hogy egy adag kalóz kihalássza a csizmáját, ami aztán valahogyan lángra lobban, ő meg feltámad. Ehhez képest az MI1-ben zseniális egymondatos indoka volt annak, hogy miért lett szellem ("Elaine asked him to drop dead so he did" :D), a második részben meg szépen le van követve zombivá változása. Persze aztán a végén elmagyarázza, hogyan találta meg Big Whoopot és halt bele ebbe, hogy végül már azt se értsd, hogy ő miért lett szellem, ha mindenki másból csak csontváz lesz. :D
Én anno azt hittem, hogy Largo az, mert tök logikus lenne, de aztán csak úgy elmegy mellette a sztori. Részben ezért is éreztem mindig egy kicsit összecsapottnak a lázárást, na meg amiatt, hogy az első két rész gyömbérsörös és a vudu babás mészárlása után LeChuckot itt csak egy adag lezúduló jég csapja agyon, hogy aztán villámgyorsan a stáblistában találd magadat. :)
Ajj, de frankó lenne! Az első résznek komoly fenntartásokkal álltam neki anno és ja: elég csúnyán monoton a játékmenet, de a hangulat és a történet nagyon komolyan ütött. Kb. az első játék, ami sikerrel tudta megidézni a Twin Peaks-t hangulatban.