Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ha már ennyire MI3 - valaki adjon nekem magyarázatot erre a karakterre:
http://monkeyisland.wikia.com/wiki/Dinghy_Dog
Neki mi keresnivalója van egy Monkey Island-ben? Egy mascot? Eh?
Én annál a résznél felsírtam. :D
Az a baj, hogy David Cage egy hatalmas vicc. Normális történetet attól az agyalágyulttól? Á, dehogy, a végén úgyis mindig "paranormal and stuff" lesz.
Én nagyon későn lettem MI fan: először a harmadik rész demójába futottam bele egy PC Guru CD mellékleten. Tökre megfogott, de szerintem voltam annyira fiatal, hogy ne tudjam megoldani (szinte semmilyen angoltudás + néhány Humongous művet leszámítva első kalandjáték evör). Sokkal később, a ScummVM felfedezése után vittem végig az elsőt, aztán szépen lassan a többit.
Abban persze igazat adok, hogy az MI-be nagyon sok minden belefér, ami a puzzle logikát illeti, de az érdekes az, hogy az első két résznél sosem vakartam a fejemet, valahogy mindig el tudtam hinni a játék belső logikáját. A MI3-nál nálam ez valahogyan nem működik annyira, na de nem leszek igazságtalan, mert igazából ez a fejtörők elenyésző számában üti fel a fejét még nálam is.
Most gondolkodtam egy nagyot, de nem igazán rémlik olyasmi az első két részből, hogy azon szentségelek, mekkora hülyeségekkel operál a játék. Azóta pl. rájöttem a fogra, a megoldást ott is erőltetettnek éreztem, de ezt inkább spoilerben:
Nem a nehézséggel van gondom, mert simán van annyira jól összerakva a játék, hogy rájöjjön ezekre az ember, ha figyel, inkább a játék "busywork" jellege zavar, meg az, hogy gyakran van nálad egy olyan tárgy, amivel jobban logikusabban meg lehetne oldani egy fejtörőt, mint a tényleges megoldással. Sok olyan eset van, hogy már tökre mennél tovább egy helyszínről, de nem tudsz, mert még 1 vagy 2 elemét meg kell oldanod a fejtörőnek, és szvsz ez azt jelenti, hogy tovább marasztal néhány helyen a játék, mint kéne.
Az első két részben is vannak ilyen "puzzle stringek", de azok lényegesen rövidebbek. Pl. a Monkey Island 2 hírhedt köpőversenyéhez is közvetlenül csak három dolgot kell csinálnod ahhoz, hogy megnyerd. Esetleg a könyvtárban való keresgélésre lehetne ráhúzni a "busywork" jelzőt, de igazából ott is csak 3 vagy 4 könyvre van szükséged, amiből az egyik bármelyik lehet a rengetegből. Az MI3-ban persze van ennek a dolognak pozitív oldala is, mert kifejezetten kellemes, mennyi mindent tudsz csinálni az inventoryban pl. (mondjuk az nem valami elegáns, hogy a játék következetesen telenyomja szarral az inventory-dat a kihívás érdekében, hogy aztán mesterségesen vegyen ki belőle dolgokat - pl. miután megérkeztem Blood Islandre, eltűnt sok kacatom, de erről a játék egy szót sem szól, csak sunyítva eltünteti).
A másik bajom, hogy az MI3 a beetetés szempontjából alkalmatlan arra, hogy megszerettesse a kalandjátékokat egy új játékossal, mert első szigethez képest Plunder Island baromi nehéz. Ennyi dolgot kell csinálnod a továbbjutáshoz:
- meg kell találnod Elaine-t,
- keresned kell egy hajót,
- meg kell találnod a térképet,
- le kell győznöd a három kalózt, hogy csatlakozzanak hozzád.
Ezeknek teljesítését elég komolyan akadályozza a játék pl. azzal, hogy a hajóhoz alapból nem tudsz csak úgy odamenni, hanem előtte valamivel "át kell vágnod" a dzsungelt. Ennek a valaminek a megszerzéséhez igazából három apróbb fejtörőt kell megoldanod, viszont van közte hagyományos inventory puzzle, párbeszéd közben elérhető lehetőség és "MI3-as őrület" is.
Ehhez képest az első részben Melée Island szépen két részre lett osztva (pl. a próbák kiállása és a legénység összegyűjtése két teljesen külön dolog, mert utóbbi feladatot nem egyszerre kapod meg a próbákkal, így foglalkoznod sem kell velük), az MI2 Scabb Islandjén pedig 4 feladatod van ugyan, ami már majdnem annyi, mint az MI3-ban a 6, viszont nagyon jól körülhatárolja azokat a játék, így kis gondolkodással és egy csipetnyi trial and errorral még a kezdő is biztosan teljesíti a szigetet.
Na, a Broken Sword 1-et kéne még végigvinni egyszer. A második rész megvolt, de az elsőben kifogott rajtam az a rohadt kecske (elakadásom után sok idővel eszembe jutott, hogy megnézem a megoldást: akkor rájöttem, hogy valószínűleg megcsinálni sem tudtam volna, mert egér helyett touchpaden toltam a játékot :D).
Írhatnál róla egy rivjút, ha már ennyire kiismerted. :D
Érdekes módon nekem valahogy mindig a 3-ban tűnt a leghülyébbnek Guybrush, pedig az igazából egy visszafogottabb játék a többihez képest, inkább a mellékkarakterek ökörködnek Guybrush helyett. A puzzle design-t éreztem túlzásnak mindig is a Curse-ben, és ettől lett hülye nálam Guybrush is: egyszerűen annyira sok lépés kell a fejtörők megoldásához, hogy elkezd vele idegesíteni a játék, az pedig sokszor nagyon durván fel tudja cseszni az ember agyát, hogy hiába van csak egy megoldás, te látsz még három sokkal logikusabbat is, csak a játéktervező urak ezt nem így gondolták.
Most az első két rész után nekiálltam és mivel nálam sosem volt non plus ultra a szériából az MI3, így nem is játszottam agyon, vagyis a fejtörők nagy részére már nem emlékszem régről. Hát, agyérgörcs a puzzle design mega monkey-n sok helyütt, igazából egyszerűen rossz (ez a probléma jelentkezik sok helyen a MI4-ben is, de ott valahogy megbocsáthatatlan bűnnek tartják a rajongók, az MI3-ban meg észre sem veszik, franc tudja miért). Akinek ez volt az első kalandjátéka, bizonyára sikítófrásszal távozott a műfajtól, mert a kezdés borzalmas: gyanítom, hogy egy kezdő nem fogja tudni kivágni a gyémántgyűrűvel az ablakot a játék elején és puff, mindjárt el is akadt. Ha mégis összejön a mutatvány, akkor mindjárt egy szép nagy szigeten találja magát, ahol az elején senki sem akar vele szóba állni (a limonádés gyerek zárva, partra meg az étterembe nem engednek be), majd közlik vele, hogy "helló, akkor most csináld meg ezt a 7 dolgot, bye". Még a negyedik részben is csak egy könnyed bevezetést kapsz a játék elején Melée Islanden, itt meg a csúnya mélyvíz fogad mindjárt. Nem is csoda, hogy rohamtempóban döglöttek ki a kalandjátékok az időszakban, a meglévő, de egyre fogyatkozó közönségen kívül senki sem fog leülni egy ilyen játék elé elsőre.
Ma este Plunder Islandet majdnem megcsináltam, de kb. "rage quit" lett a vége már, mert szinte felkiáltottam, hogy "Bazmeg Guybrush, a francnak nem dobod ki azt a kurva fogat az ablakon vagy kérsz valami kaját attól a szerencsétlentől, hogy eltakarodjon és ne lásson, miért kell mindent ilyen hülye módon megoldanod?" Már csak a fog kijuttatására kéne rájönnöm a sztoriban való továbblépéshez, minden más pipa, de kiléptem, mert felcseszett. :D Nem értem, hogy az MI3-ban miért állnak átlagosan 1-2-vel több részfeladatból a nagyobb fejtörők, mint korábban (talán azért, mert egyébként nagyon kevés a helyszín, így ki kell húzni azt a játékidőt).
Tehát összefoglalva a Monkey Island 3 Guybrush-a nem azért komplett idióta, mert ökörködik, hanem mert nem úgy jut ki a futóhomokból, hogy a nála lévő leghosszabb tárggyal (egy teljes csontvázkarral) magához piszkálja a közeli indát, hanem úgy, hogy egy kavicsra héliumos lufit köt, majd a lufit elfújja az inda fölé, aztán két tárgyból köpőcsövet készít, kilövi vele a lufit, hogy aztán az indára eső kő hozzálökje a kötelet. :D MI viszonylatban is toronymagas hülyeség.
Ettől függetlenül persze az MI3 simán a legjobb az első két rész után, mert a negyedik etappal szemben pl. nem szenved krónikus fanszervíz-szükségben, az új karakterek nagyon jók, a régiekből meg tényleg csak azok térnek vissza, akikre szükség volt (pl. biztosan mindenki kíváncsi volt arra, mi történt az MI2 után Wally-val, vagy hogy Stan kijutott-e a koporsóból). Átfogó történetben persze valószínűleg a leggyengébb epizóddal van dolga az embernek, de a humor és a karakterek annyira elviszik a hátukon az egészet, hogy ez igazából irreleváns.
Egyébként érdekesség, hogy a ToMI-nál is Mike Stemmle volt a vezető designer, csak az MI4-gyel ellentétben Sean Clark nélkül. Ezt pl. a párbeszédeken rohadtul érezni is (a színészek sokszor szinte hadarnak és halmozzák a jelzőket azért, hogy "dinamikusan goofy" legyen a hangulat, mint a negyedik részben és a Sam & Maxben), a sztorin viszont szerencsére nem: a legnagyobb gondom az MI4-gyel nekem mindig az volt, hogy hiába a nagyobb elborultság, a harmadik részhez hasonlóan mégis egy nagyon MI1 szagú történet lesz belőle.
A ToMI-ban ehhez képest teljesen kihasználták azt, hogy "ez nem is igazi ötödik rész", így telepakolták meglepő fordulatokkal (LeChuck ember lesz, Guybrush elhagyja az egyik kezét, aztán meghal, szerelmi háromszög, gonosz Elaine és még sorolhatnám), ráadásként pedig még Guybrush is karakterfejlődik egyet (már nem akkora inkompetens idióta, mint korábban). Főleg emiatt jött be nekem nagyon a Telltale féle MI, a cselekménye egyszerűen parádésan jó, úgy, hogy utoljára a második részben volt igazán hangsúlyos a sztori. Sajnálom is, hogy kiszállt a kalandjáték buliból a Telltale, mert szvsz az utolsó 3 ilyen játékukkal (ToMI, Sam & Max: The Devil's Playhouse és a Back to the Future) abszolút a csúcson hagyták abba.
Mellesleg az MI4 kicsit még innoválni is próbált abból a szempontból, hogy akadnak fejtörők (a ködös hajókázás és a Monkey Kombat biztosan ilyen, de lehet, hogy van még), amiknek a megoldása végigjátszásról végigjátszásra változik. Tök jó ötlet, csak talán egy kicsit felesleges abból a szempontból, hogy a navigálós fejtörőket úgyis elfelejti az ember a következő végigjátszásra.
Ami érdekes, hogy egyébként korántsem, nagyon sok emberkének bejött a negyedik rész már annak idején is. A hibákat persze nem lehet tagadni (grafika, irányítás, Monkey Kombat stb.), de a játék még MI-hez képest is elborultabb, aktuálisabb, urambocsá Sam & Maxes humora nekem mindig nagyon bejött, na meg az alapszituáció: LeChuck ezúttal nem mágikus erejével, hanem egy, még a vudunál is veszedelmesebb módszerrel akar megszabadulni Guybrushéktól - a JOGGAL. :D
Igazából egy kis nyitottságot - na meg egy kontrollert :D - kíván a negyedik rész ahhoz, hogy tényleg élvezd, ami egy kultikus franchise negyedik részétől persze nem biztos, hogy a legjobb hozzáállás - főleg nem az első két részt szolgaian kiszolgáló MI3 után -, de szvsz megéri.
Ha már Lucasarts túltengés van az oldalon, ezt a cikket csak úgy itt hagynám, miközben elégedetten bólogatok.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-05-retrospective-escape-from-monkey-island-article
Nope, viszont nagyon köszönik a türelmet. Szeretném megjegyezni mellesleg, hogy már megint azok nyertek, akik nem ugrottak rá a játékra első nap: mind a season pass, mind az alapjáték bagóért szerezhető be a szürkepiacról.
Nálam eléggé külön kategóriát képviselnek a régi Lucas kalandok: én ezeket a játékokat bármikor képes vagyok elővenni egy végigjátszásra, mert ha az ember tudja a legtöbb fejtörőre a megoldást emlékezetből, az nagyon meg tudja gyorsítani a végigjátszásukat. :D A Full Throttle-t 1-2 évente biztosan végigviszem, az ilyen címekből ezért jól jönne egy új verzió, a változatosság gyönyörködtet. :)
Ha már így lehet kívánni, én csak ennyit kérnék Schaferéktől:
rwurl=http://i888.photobucket.com/albums/ac87/luisimage/FT_comp_zpsdcc02f6b.gif
It's that time of year again!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7Mdn5Tn1zBo
Az UT igen. :) Ha lesz is konzolos verzió, nagyon más lesz és nagyon sokára, de az aréna shooter kb. annyira PC-s, mint az RTS.
HW-s / RW-s szlengben a konzolshooter jellemzően "kétfegyveres, regenerálódó health-es" játékot jelent, nem?
Na jó, nem leszek rest leírni normálisan, hogy a Lucasarts kalandjátékokról felhalmozott ismereteim birtokában szerintem mi ez a verzió.
A DotT háttereit Peter Chan bizony nem "pixel art"-ban, hanem szép, pixelmentes papírra rajzolta. Lyukasék a kézzel készült háttereket a Monkey Island 2 óta scannelték, majd a scannelt anyagot butították le a kor technológiai szintjének megfelelően. Így nézett ki az eredeti art:
rwurl=http://mixnmojo.com/galleries/full/full20040606182810.jpg
Chan dolgozik az új verzión is, de a DoTT-öt ő már egyszer elképzelte, ezt pedig nyilván nem fogja újra megcsinálni. Fogják az eredeti artot és ugyanúgy átdolgozzák a kor szintjének megfelelően HD-ben, mint tették anno a 320x200-as felbontással. Ezt csinálták az MI2 SE-vel is egyébként, pl. itt van Chan eredeti conceptje a temetőről:
rwurl=http://mixnmojo.com/galleries/full/full20100708143739.png
Itt meg az SE temetője:
rwurl=http://i.imgur.com/wbukD86.jpg
Nem filtereznek meg simítgatnak, hanem megfogják az eredetit és abból gyártanak szép új digitális verziót. Nem remasterelnek meg remake-elnek, hanem restaurálnak tulajdonképpen. :)
Ebből a szempontból tehát akkor az MI1 SE a non plus ultra hozzáadott értékben, mert ott tök új háttereket kellett gyártani a szűkösen rendelkezésre álló adatokból.
"This post was created by using special image magnifying fícsörsz developed by Psishock Technologies." :D
Az, hogy mekkora az upgrade, nekem is egyértelmű (kb. semekkora, csak kicsit szebb és annyi), inkább azt kifogásoltam, hogy "ráengedtek xy programot meg xy fícsört oszt jóvan", mert nem sok valóságalapot látok rá a shotokat elnézve, egyértelműen újra lett ez rajzolva ilyen meg olyan csodafilter helyett. 320x200-ban vagy 240-ben futott az eredeti, come on.
Egyébként nekem ez teljesen frankónak tűnik, mert DoTT-nak a korai MI-kkel ellentétben egy nagyon meghatározó, amolyan "rajzfilmes német expresszionista" vizuális stílusa van, amihez nem igazán kellene hozzányúlni. Plusz ugye ha bármit változtatnak, akkor mindjárt jön a "de hát ez szar lesz, mert Bernardnak nem arra kunkorodik a haja, mint az eredetiben".
Oké, de egy dolgot magyarázz meg nekem: hogy a fenébe lehetne abból a baromi alacsony felbontásból ilyen szép háttereket kihozni? Valaki felrakott egy comparisont az egyik screenshot és a felskálázott ScummVM grafika között:
rwurl=http://i.imgur.com/q9qO4JA.jpg
(Új lapon megnyitva természetesen szép nagy lesz)
Eléggé át van ez rajzolva teljesen, ha engem kérdezel.
Tehát ha full hűséges az eredetihez, akkor léha meló. :D Nem hiszem, hogy a különbségek mennyisége alapján kellene konzekvenciát vonni, szvsz át van itt rajzolva szépen minden, csak nem akartak változtatni az eredetin.
A képek láttán Mr. Furkó híres szólása jutott eszembe: "Húúúú, de jóóó vagy!" :D
Ha már UTE, akkor erről néhány szó + egyéb jóságok, tudnivalók a Secret of Monkey Island és MI 2 SE-ről:
- Mivel mindkét SE az eredeti játékra lett ráprogramozva, így bizonyos pixelhibák maradtak a felújított artban. Sajnos az első rész tele van velük, a Lucasarts meg nem vesződött a kijavításukkal, de itt van egy jó kis rajongói fixcsomag (sajnos befejezetlen):
https://www.telltalegames.com/community/discussion/15836/somi-se-backgrounds-fix-patch-and-other-mods
- Vmiért sokan utálták Guybrush furcsa hajviseletét az SE-ben, így a legkorábban érkező mod egy "hair patch" volt. Elsőre hülyeségnek hangzik a dolog, de az évek alatt és a MI2 SE átdolgozott fizimiskájának hatására egy hihetetlenül alapos munka lett belőle. Minden egyes animáció (megdöbbenésemre még a víz alatti jelenetben is az új haj lobog) és állókép át lett dolgozva a második rész alapján, így egyfajta retcon készült Guybrush fizimiskájához, ami őszintén szólva mind a séró, mind az arc tekintetében előrelépés az eredetihez képest. Érdemes lekapni:
https://www.facebook.com/monkeyislandhairpatch
- Néhány hónappal a Windows 7 megjelenése előtt jött ki a játék, ami a Lucasarts szerencsétlenségére magával hozott egy csúnya bugot is: az egér elég rosszul működik, a képernyő szélén még a Win7-es mutató is képes megjelenni, kb. használhatatlanná téve a kép szélén való kattingatást. Javításához a MISE.exe tulajdonságaiba lépve, majd a kompatibilitás fülre kattolva be kell jelölni a "képi témák letiltása" opciót. Mellesleg a kicsit bénácska, Ctrl / Alt-os inventory / igemenü helyett érdemes inkább kontrollert használni a játékhoz, sokkal kényelmesebb vele, bár nyilván picit lassabb.
- És akkor Ultimate Talkie Edition: ez egy programocska, ami ScummVM-ben v. DOSBosx-ban (nyilván a ScummVM-re érdemes rálőni, a hangminőség is jobb lesz) futtatható formában kicsomagolja a játékból az eredeti MI1-et + hozzá a szinkront, választástól függően pedig a CD verzió zenéjét, az SE zenéjét vagy a nagy semmit (ekkor természetesen MIDI szól) + lossless FLAC formátumot használ, szóval nincs minőségvesztés. Így szépen végig lehet vinni az eredeti verziót szinkronnal + felújított zenével. Emellett bugokat is javít az eredeti játékból, helyreállítja a kivágott fatönkös poént* stb. Erre leledzik:
http://gratissaugen.de/ultimatetalkies/monkey1.html#download
Ja, mivel az SE file-aival dolgozik az Ultimate Talkie Edition, így természetesen csak az SE kell hozzá, az eredeti játék nem. A futtatáshoz szükséges ScummVM erre:
http://scummvm.org/
- Sajnos csúnyán recés a grafika, az NVIDIA control panelből erőltetett MSAA pedig fagyasztja a játékot, az FXAA viszont nem és működik is. Sokat javít a képminőségen és mivel nem hiper 3D a grafika, így a hátrányai (homályos kép) nem érvényesülnek.
Egy kis extra a Monkey Island 2 SE-hez is:
- A már linkelt oldalon ehhez is van UTE, de szigorúan csak a szinkron használható vele, az új zene nem, így akit nem idegesít az SE béna iMuse imitációja, az inkább ne vesződjön vele.
- Több okból is érdemes bemenni a játék konfigurációs inijébe (Win7 alatt: C:\Users\júzerneved\AppData\Roaming\LucasArts\Monkey Island 2 Special Edition\Settings.ini).
+ Először is vannak, akik nem szeretik az SE MI3-asan átdolgozott igerendszerét, számukra a "VerbToolbar=0" sorban a 0 1-esre írásával előhozható egy verb toolbar, ami a képernyő aljára mozgatott egér esetén szépen beadja az összes klasszikus igét kattintható formában. Én őszintén szólva annyira nem ajánlom, mert az egérgörgővel alapból is előcsalható minden ige (nem mintha olyan sok értelme lenne az adott tárgyra nem vonatkozóknak), egyébként meg egy picit befejezetlen a cucc.
+ Aki kontrollerrel szeretne játszani, viszont ki nem állhatja a direct controlt (kontrolleren a bal analóg kar mozgatásával kattintgatás nélkül lehet Guybrush-t irányítani az MI2 SE-ben), az a "directcontrol=1" 0-ra írásával kilőheti. Ezután ugyanúgy fog kontrollerrel működni a játék, mint az MI1 SE.
+ "objecthighlighting=1" 0-ra írása: ha pixelvadászgatni szeretnél és még véletlenül sem akarsz kísértésbe esni az interaktív tárgyak felvillantásával, itt kilőheted ezt a fícsört.
- Van egy csúnya, gamebreaking bug a játékban, ami nem mindig jön elő ugyan, de ha igen és egy ideje már nem mentettél, akkor bajban leszel: van egy rész, ahol 5 perces várakozással Guybrush kinyírható. Ha ezt megcsinálod, majd ebben a teremben készült mentéstől folytatod / betöltöd az autosave-et, akkor előfordul, hogy az egér megmakacsolja magát, ami egy point-n-click esetében nem a legjobb dolog, szóval óvatosan.
*Fatönkös poén: A MI1 első kiadásában Melée Island erdejében Guybrush talál egy alagutat egy fatönk alatt, majd a játék egy csomó nem létező floppy lemezt kér - pl. "rakd be a 32-es lemezt" -, hogy aztán Guybrush közölje a játékossal, hogy sajnos a játék ezen része a lemezek hiányában kimarad. Sokan komolyan vették a dolgot, a Lucasarts így rengeteg telefont kapott a "hiányzó" lemezekről, emiatt később kivették ezt a részt a játékból.
1. Ezt mondjuk leginkább csak az első résznél érezni, de fun fact: MI1 Ultimate Talkie Edition alatt a darabosság eltűnik, sokkal jobban pörögnek egymás után a mondatok, szóval az SE (vagy az UTE) vmilyen furcsa szünet beállítása lehet a ludas ebben. Cserébe az UTE-ben állítólag van 1-2 elharapott mondat.
2. Érdekes, én nem éreztem sosem a szinkront a játék különösen erős pontjának (és ezt ne értsd félre, baromi jó a szinkron, csak minden más egyéb is), viszont én először ezzel a résszel játszottam, az első kettőről meg nem is hallottam, szóval alap volt, hogy szinkronja van, a többi faszaság, mint az akkoriban tökéletesnek számító grafika mellett pedig adott volt, hogy az jó is. Visszatekintve persze egyértelmű a dolog, egyszerűen nem tudok olyan korabeli játékot mondani, ami elérte volna a CoMI színvonalát, de azért ott volt az a Full Throttle is Roy Conraddal és Mark Hamillel.
Az SE-ek esetében viszont nem igazán tudom elképzelni, hogyan lehetett volna jobb munkát végezni, hiszen megkapod a CoMI castot, mellékzöngének meg rengeteg tök jól szinkronizált karaktert (így az első részből most be is ugrottak pl. a kalózvezérek, Herman Toothrot, az artista tesók, a másodikból meg Largo, Captain Dread és még sorolhatnám). Egyedül talán a narrátor nem kellett volna, ő kicsit már sok nekem a harsányságból.
3. Ez igaz, de azért az MI1 SE-ben sem lógott ki a gumicsirkeláb egyáltalán, inkább csak a harmadik és negyedik rész ismeretében lehetne ezt elmondani. Mondjuk én sosem éreztem "meglettebbnek" Guybrush-t, szvsz a különbség inkább a profi stúdiókörülmények számlájára írható, egyszerűen több marad a mélyekből hatványozottan jobb minőség mellett. Egyébként a ToMI-ben érdekes módon mintha többet használná Armato a mélyebb tónusokat, jobban is illik az a hang az idősebb, kevésbé teljesen idióta Guybrushhoz meg a jottányit komolyabb történethez.
4. Yikes, erről már írtam.
Nagyon frankó lenne ebből a játékból egy amolyan Grim Fandangóan felújított kiadás: minden nagyobb felbontásban (főleg az átvezető videók), de egyébként teljesen ugyanúgy, mint eredetileg volt. Lyukasarcék már a néhány évvel későbbi DVD kiadás ziccerét sem dobták be, nem is értem, miért.
Egyébként szvsz az első két rész szinkronja jobban sikerült, egyszerűen mindenki jobban érezte a saját szerepét bennük, főleg Armato. Az MI3-ban kicsit mintha kísérletezett volna, inkább csak próbálgatta, meddig tud elmenni a hangjával, az special editionökben meg már el is ment a végsőkig ökörködésben. Ettől mondjuk az SE szinkronok jóval harsányabbak lettek, ami talán zavarhat néhány embert, de a bénább-kevesebb animációhoz sokkal jobban passzolt az a stílus azért.
Te egyébként copy-paste-elni szoktad ezeket a kommenteket? :D Csak azért kérdem, mert ha nem, akkor igazán elkezdhetnéd az időhatékonyság miatt. :)
A PC portot már megint a kijevi brigád csinálja, szóval aki ott akar játszani a játékkal, az vonjon le ezekből a számokból egy húszast. :D
Fogalmam sincs, még nem néztem rá az új buildre, de elég rohadt soknak tűnik. :D
6666 pumpkins earns the Pumpkin Fiend mask. Earn it and keep it after the season ends!
Well, fuck. :D
Nem hiszem, hogy rossz lenne a film: a Disney simán legfontosabb termékéről van szó (aki ebben kételkedik, annak egy kis olvasnivaló), nem engedhetnek meg maguknak egy szar filmet.