Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na nem mintha ez hatással lenne az eladásokra, csak megint a vásárló szív.
Egyébként nálam is így csapódott le, kb. "thx, hogy beleszartatok egy döntés következményeibe".
Oké, de pl. azt nem érzed, hogy egy, a növényzettel összerohadt-rozsdásodott Moszkvában játszódó program esetében + egy olyan játékban, ami több-kevesebb sikerrel igyekszik mímelni a realizmust, ez egy teljesen tudatos dizájnfilozófia?
Én is előnyben részesítem a színesebb-szagosabb, érdekesebb művészeti elképzeléseket felvonultató látványvilágú cuccokat, de a Metroban annak az irányzatnak semmi helye nincs.
Ő, wat?
Na, de hogy nehogy az legyen a dologból, hogy én itt a tech fícsörökre megyek rá az art design helyett: akár azt is mondhattam volna, hogy nem egy PC-s Bioshock Infinite, mert ott is rengeteg látványvilágbeli fogással rejtették el a technológiai hiányosságokat, viszont ott pl. ez csont nélkül sikerült is. A Halo 5 Unreal Tournament 3-at idéző terepeinél nem ezt érzem, sőt, az arcodba nyomják a hiányosságokat. Ezt a hibát pl. a RAGE is sokszor elkövette, de még ott sem volt ennyire látványos.
:DDDD
rwurl=http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/metro-last-light-1.png
Kritikán aluli látványvilág, you heard it here first, folks! :D
Szerintem meg tök ugyanúgy néz ki, mint bármelyik másik Halo, ami nem rossz, de eldobni nem tudom tőle magamat ötödjére. Amik nálam látványban nagyon kopottasak, azok a terrain textúrák, egyébként rendben van, de nem egy Metro Last Light, na.
De az első normális rivjú már kint van:
http://www.thejimquisition.com/2015/11/fallout-4-review-s-p-e-c-i-a-l/
Mellé meg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dMUBqXkijAw
:DDDDD
Én egy egyszerű tesztet szoktam alkalmazni: megnyitod a főoldalt és ránézel! :D Több dolgot érdemes figyelni:
- mennyi reklám van a főoldalon és milyen játékokhoz
- túl vannak-e szaturálva a megjelenő hírek az aktuális AAA címhez képest.
Pl.:
Gamespot: http://www.gamespot.com/
- Reklám az van (nálam a G2A-t dobta fel, a hirdetésen képekkel a F4-ről, Battlefrontról), de nem vészes
- Agyon van cseszve a hírfolyam a Fallout 4-gyel
- Verdikt: anyjukat.
Kotaku: kotaku.com/
- Direkt reklám az szokásukhoz híven nincs, promókontent valószínűleg van
- No Fallout 4 túlpezsgés
- Verdikt: okéság
Az IGN US-t most nem fogom így lebontani, de magukhoz képest ők is teljesen rendben vannak.
MAGYARORSZÁG!
GameStar: http://www.gamestar.hu/
- Reklámháttér, mert nálunk még 2005 van
- Kurva sok reklám
- Szinte Gamespot mértékben sok F4 cikk
- Verdikt: KILÓRA
PC Guru: nagyjából ugyanez, de mintha egy picit jobb lenne a helyzet.
Szvsz egyébként manapság a nagyok is sokkal vállalhatóbbak lettek külföldön, nálunk meg most van a rock bottom. :D De egyébként messze-messze a játékokkal foglalkozó oldalok vannak a leginkább összefonódva az elvileg kritizálásra való címekkel reklámok terén az összes médiával foglalkozó sajtóorgánum közül, szóval szar ügy, írott sajtó esetében pedig egészen borzalmas a helyzet.
Érdekességnek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-gQMulb6T2o
Oké, csúnyácska a játék meg exkluzív cím, de attól még a hibáival együtt is bámulatos, milyen tech-csokor van az optimalizáció mögött.
DE EZ HÚSZ ÓRA! :D Nekem mondjuk az NV eleje lehet, hogy még több is volt ennyinél, de én mindenkivel leállok beszélgetni meg az utolsó kavicsot is felderítem :)
Várjál, lehet, hogy mégsem neked készült ez:
http://kotaku.com/twenty-hours-with-fallout-4-1741409096?trending_test_a&utm_expid=66866090-62.H_y_0o51QhmMY_tue7bevQ.1&utm_referrer=http%3A%2F%2Fkotaku.com%2F%3Ftrending_test_a
Már több helyen olvastam, hogy az első 20 óra langyos lábvíz, te meg letetted az NV-t, mielőtt a 10 órás bevezetést túlélted volna, szóval kitartást. :D
Idézet az IGN-ről:
Even small changes to gun stats are important, because Fallout 4’s gunplay feels more like a typical good-quality first-person shooter than the series ever has before, so skilled aim is important to the point where you could comfortably avoid the pause-and-plan Vault-Tec-Assisted Targeting System (VATS) button if you wanted to. The interface even allows you to create shortcuts on the D-pad or number keys, so you can access stimpacks and other healing or performance-enhancing drugs and items without pausing the action to go into your inventory. But I didn’t want to, because planning and watching those slow-motion dismembering kills play out is still a great reward for a job well done.
Bagoly, ez a játék neked készült. :D
Mellesleg úgy néz ki, hogy az ajánlott rendszerkövetelményeket nem mókusvakításból találták ki:
The PC version has been much smoother in that regard, running between 40 and 60fps on Ultra settings on my GeForce GTX 970, and maintaining 60 when I lowered only the anti-aliasing settings.
Akkor valószínűleg egész jól muzsikál a játék, de ennek ára is van, ráadásul állítólag konzolon már megint szaggat picit és mindegyik platformon sokat crashel és scripting bugok miatt több küldetés sem megy még normálisan. Remélem jövőre kijavítják, mert én Beth játékot újonnan már régóta nem veszek. :D
Az új CoD meg 9.2-t kapott tőlük (a tizedesjegyeket sosem fogom megérteni 10-es skálánál), egyébként meg egy mainstream oldalon sosem fogják felhozni negatívumként, hogy alig RPG a játék, sőt, inkább örülni szoktak neki. Ha az IGN az egekig magasztalja a F4-et, attól én inkább megijedek, mint megnyugszom. :D
Biztos, hogy játszható lesz önállóan a LotV szerintem, de azért érdemes szörcsölni rá egyet.
Jaj, de randa! :D Asszem jó is, hogy nem lett belőle semmi. Tök furcsa egyébként MK3-as karaktereket látni egy MK1-es pályán.
Hé, a Hardline már inkább csak szar volt, mint bugos.
sterner írta: Nekem meg az, hogy az eredeti kb. 10x jobb.
Hát igen, de azt ne felejtsd el, hogy ehhez kellett az is, hogy a Warcraft 3-nak még egészen frankó története volt. A WoW igazából átment filléres lorepornóba, amióta kifulladt, szóval nehéz is hozzá tartalmas intrókat csinálni.
Ez tényleg rohadtul ütős volt tavaly, csak nálam az vesz vissza az értékéből, hogy "rimék":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1PVrThqhlLA
Óvass cikket! :) 3 részben jön a 9 pálya, vagyis 3-3-3 és nem egyben fogják árulni (gondolom a végén persze már igen).
Nekem az mondjuk nem hiányozna, mert az SC2 alapján nem tartom annyira érdekes karakternek Novácskát. A tematikus SC2 kampány tehát szvsz remek ötlet, csak kár, hogy ez lesz az epizodikus tartalom premierje (az árazásra egyébként rohadtul kíváncsi leszek, mert ötletem sincs, mennyit lehet elkérni 3 küldetésért). Mindenesetre ha a mikrotartalom mikrotranzakciókat is jelent majd, attól zabosabb leszek.
Az art designon én már meg sem lepődöm, az már régóta nem létezik. Valahol a pandás agyzsibbasztás környékén fogyott el az ötlet / gurult el a gyógyszer.
Most miért, még mindig a legszebb PS2-es játék. :D
Igazából hiába a te kommentedre válaszoltam, csak az első mondat vonatkozott rád. :D
Azért túlzásokba ne essünk. :) Egyébként koncepcionálisan szerintem rendben van ez: a human még a WarCraftban is ember, az utóbbi időben még a Blizz CG videóiban is elkezdtünk közeledni az "emberibb ember" karakterek felé. A minőség "odacsalása" és az immersion érdekében talán jobb lett volna animált karakterekkel dolgozni, de őszintén szólva a Beowulf kategóriájú borzalmak engem más engednek következtetni. Pozitív szempontból egyébként nálam a Tintin az etalon abból a megoldásból, de így többedszeri megnézés után azt kell mondanom, hogy az orkok számomra hozzák azt a színvonalat: kellemes hibrid az ember és a "szörny" között, a színészi alakítások meg jól felismerhetőek.
Olyan butaságokkal meg tényleg ne dobálózzunk már, hogy az új WoW CG tréler jobban néz ki, mert az meg egész egyszerűen nem igaz és kész.
:DD
KMZ: Ugye, hogy milyen furcsa így visszanézve? Nekem a múltkor egy nosztalgialurkölésnél kb. 20 percig kellett újraszoknom. :D
ÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ, van ám sokkal rosszabb is ott, ahonnan ez jött. Ritkán írok hajnalban cikket...
Eközben ingém:
rwurl=http://36646d87786feafc0611-0338bbbce19fc98919c6293def4c5554.r0.cf1.rackcdn.com/images/WZtQj-foTLyF.jpg
rwurl=http://0cb8dd5d2dc142d08f0f-eb3b436d25971e5860b39e72b0600342.r94.cf1.rackcdn.com/images/1rrJoX5TSzK8.jpg
Ó, Blizzard, nincs itt már olyan, ami fénylene. :D
Ja, hogy ezt a Source Code meg a Moon rendezője csinálja? Oké, akkor most magamba erőltetem az óvatos optimizmust. :D
Abban azért biztos vagyok, hogy megosztó film lesz, no de azok a legjobbak.
Váj? Attól, hogy a delikvens mérgelődik, még megveszi, sőt, ha mérgelődik, akkor már meg is vette, mivel azon mérgelődik, hogy a kalóz játszhat előbb. Kaka-písi? :D