Hozzászólások
Elsődleges fülek
Van, akinek sokkal rosszabb programja van ezeknél sajnos. :D Üdv, Nightcrawler, we're saved! :D
Erről jut eszembe: a terran kampány elején észrevettem, hogy a zöld betűs bevezető szövegek alatt a Fallout 1-ből szól egy szám. Fogalmam sincs, miért döntöttek emellett mondjuk vmi passzoló SC2-es dallam helyett, de tény, hogy jól illik hozzá, így meg legalább duplán 90-es évek vége flash van. :D
A Brood Warba belenézve egyébként elsőre elég furcsa volt Glynnis Talken hangját hallani Tricia Helfer helyett a küldetések előtti átvezetőkben úgy, hogy SC2-es 3D portrékat használ a játék. Összességében jobb is ez a megoldás, mint az eredeti csúnya renderelt portrék, de ilyen szempontból érdekes, mennyire át lett dizájnolva Kerrigan az SC2-re pl.
Első ránézésre atomdurván jó rimék ez az SC: Mass Recall. Egyrészt minden zene és hang a helyén van cinematicostul (sőt, még feliratozták is a CG múvikat, ilyen úgy emlékszem, az eredetiben sem volt) és a pályák elején lévő apró felvezető videók is nagyon jól sikerültek - főleg úgy, hogy az eredetiben ilyenek sem voltak. A 3 nehézségi szint meg külön öröm, jó lesz egy kis kihívást látni az alap SC kampányokban, az első zerg misszióban pl. elég keményen bekóstolták a bázisomat, mert amolyan "á, első pálya" alapon inkább nézelődtem seregépítés helyett.
Az egységek, épületek teljesen SC1-esítve lettek (talán a zerglingeket kivéve, de ők jobbak is SC2-sen :D), és nagyon tetszenek az olyan apróságok, hogy pl. a Terran kampányban SC1 lore-nak megfelelő jelzések díszítik a katonákat és a főépületet. Úgy tűnik, hogy a pályák az SC2 méretarányainak megfelelően picit kompaktabbak, de egyébként pontos másai az eredetinek mind a terep, mind az egységek tekintetében, az meg tök jó, hogy még a régi demóverzió kampányát is megkapod extrának, mert én azzal soha az életben nem játszottam még.
Good shit.
Persze, hogy jobb, a D-Pad ég és föld. Összességében sokkal jobb a One-os kontroller, de pl. a Zoo által is említett shoulder gombok tényleg picit érdekesek (persze 5 perc nyomkodás után megszokod és leszarod, but still), a PC-s support meg nem tökéletes. Erről lesz egyébként főoldalas cikk, egyszer. :D
Az Elite-nek meg tessék nem bedőlni. :)
Őőőőő... ami azt illeti, nem sok számomra érdekes dolog szokott ott lenni, szóval ja, de azért figyelgetem néha. Ez kimaradt, de nyilván hülye, aki azt gondolja, hogy "hírként" hozok majd fel egy agusztusi képet az ottani topikban, elvégre egyértelmű, hogy Joda pl. biztosan látta már aznap, amikor kijött. :)
A Dogmeat klisét én már rohadtul unom (mondjuk a F3-ban nem zavart annyira, mert úgyis mindig eltűnt a kutya vmi bug miatt :D), szóval a kutyával kapcsolatban csak egy kérdésem lenne: ugye ott lehet hagyni a fenébe, mint bármelyik más társat?
Jóvan hát szarok én általában a videojáték-múvik követésére az érthető okokból (borzalmas szar szokott lenni mind). Macbeth megvolt, ezért is vagyok bizakodó.
Mondom, hogy jó lesz. Nézd meg az új Macbethet és higgy! :D
Nálam ez most feliratkozott a listára, de a játék topikjában már kiörömködtem magamat:
rwurl=https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/rhkJuMOSwbAxgz9juWZ7n9K56EY=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/4005712/assassinscreed_fassbender.0.jpg
Ez milyen jó cast már:
http://www.imdb.com/title/tt2094766/
És Justin Kurzel rendezi... OMFGEZDEKIRÁLYLESZBASSZUS!
Fassbender is egészen adja:
rwurl=https://cdn2.vox-cdn.com/thumbor/rhkJuMOSwbAxgz9juWZ7n9K56EY=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/4005712/assassinscreed_fassbender.0.jpg
Azt mondjuk simán el tudnám képzelni easter eggnek a stáblista utánra. :D
There has been an awakening: a konzolos metacritic user rivjúkat böngészve megdöbbenésemre azt láttam, hogy nem az fps-ingadozások okozzák a rossz pontszám-átlagot, hanem a sok New Vegasos fícsör hiánya, a fejlődésrendszer és a párbeszédek lebutítása, a lapos történet stb. Talán nem a konzumidióták győznek végül sok év múlva, Fallout, talán. :D
Nekem a videókkal és a szövegekkel együtt is kb. csak annyi rémlik, hogy "it's war, there's the base, destroy it, ZAG-ZAG!" :D
Azért durva lenne, ha a film úgy kezdődne, hogy "építs 3 farmot". :D
Ó, ezek megvannak, az egyik haverommal máig szoktunk ZAGZAGgal köszönni egymásnak. :D
Na, ahogy elnézem a videókat, rivjúkat: ennyi volt a buli srácok, a Falloutnak annyi... viszont egész poén lövöldének tűnik a cucc. A pacifizmust el lehet felejteni, itt bizony agyon kell lőni és fel kell robbantani mindent, ami mozog (sok esetben azt is, ami nem), meg röhögni a kannibalizmuson, az easter eggeken és a ghoul-kúráson. Könnyen emészthető és mindenféle mondanivalótól mentes trash, de nem is vártunk mást sajnos.
Na, de ebből a szempontból arra pl. kíváncsi lennék (sőt, az új irányvonalat tekintve ezt tartom a legfontosabb kérdésnek), hogy maga a lövölde milyen? A fegyveranimációk egész pofásak, a célzás is mintha rendben lenne, engem egyedül ez a sok Bethesdás "ide-oda moonwalkozom" kaliberű karakteranimáció zavar. Jó lenne, ha legalább amolyan Serious Sam - Shadow Warrior vonal mentén közelítve tudnám élvezni ezt valamikor, ha már a Falloutot sikeresen elhantolta a popularitás.
Az SC Mass Recall az? Arra fogok "ráfanyalodni" szerintem én is inkább. :D
Megpróbáltam "meghekkelni" az SC1-et egy kellemes 720p-s felbontásra: a resolution expander nevű csoda működik, csak sajnos rohadtul bugos (alapból rossz minimap, elcsesződő kijelölés, stb.). Pedig be jó lenne:
rwurl=http://i.imgur.com/aJPhZyk.png
Én is úgy emlékszem, hogy így volt régebben is, de come on, sokan már 144 hz-es monitorokkal nyomulnak.
Strato írta: Srácok, Grifter nem a hozzászólások sorrendjéről beszélt, hanem arról, hogy melyik irányból töltse fel az oldalakat a rendszer hozzászólásokkal. Lásd az utolsó zárójeles mondatát!
Én még mindig nem értem: ha az utsó hsz-hez rendezi a kommenteket a rendszer, akkor nem az első oldal lesz szar? Én az ilyen dolgokat mindig magasról le*****, sosem figyeltem, szóval világosítsatok már fel. :D
Szóval: mé' lenne ez jobb? Mé' számít? Nem elölről olvasol topikot? Mér' nem? Hosszabb topikoknál persze látom értelmét, de ha cserébe fos a főoldal híreinek kommentrendezése, akkor abszolút nem és shame on azon, aki felhozta. :D
(Egyébként én valahogy hasznosabbnak érzem azt, ha rá vagy kényszerítve arra, hogy több kommentet pörgess végig ahelyett, hogy felhozz valami 30 kommenttel korábban már kitárgyalt hüleséget.)
Ez annyiból is gond, hogy igazából a protoss a legdögunalmasabb faj az SC-ben, szóval rájuk fért volna egy büntetős kampány.
Egyébként belenéztem reggel (LotV-om az nincs, de a verzió az egységesen ugyanaz): egyértelműen kellemesebb élmény lett a 64 bit, de hogy most jobb-e a 32 bitnél, az még mindig necces kérdés. Szvsz max ugyanaz, szóval valószínűleg semmi komoly update nem volt itt a váltásnál, csak több memóriát ehet a játék.
WHAT THE FLYING FUCK?????? :D Vazeg, a Bethnél már megint 2002 van, viszont legalább értjük, miért van alapból 60 fps lock.
Na de lesz-e új patch, ami gatyába rázza a 64 bites klienst?
Érdekes módon teljesen vágom, hogy mire gondolsz (sőt, még sejtettem is, hogy innen fújhat a szél, váó :D) és ja: ebből a szempontból a Metro egész egyszerűen szar....
DE: egy aranymetszett képpel sosem fogsz feszültséget kelteni a nézőben, ha mindössze a kompozícióval akarod ezt elérni (egy tökéletesen központozott / szimmetrikus / párhuzamos egyenesekre építővel már igen, de az a másik véglet). Abban abszolút igazat adok, hogy ha megnézel egy adag screenshotot a Metróból, akkor tulajdonképpen zavart látsz. Ez nagyon sok esetben probléma lenne, de ebben a játékban pont azt szeretnék a kedves fejlesztők, hogy te nyugtalan legyél, érezd, hogy "valami nincs rendben". Szvsz a kontrasztok hiánya, a környezetbe olvadó elemek mind-mind ezt akarják elérni és ebből a szempontból pl. baromi ritkán is enged fel a játék, ahogy emlékszem. Ahol kell, ott azért a szabályokat is bőven alkalmazzák egyébként (sok átvezető jellegű résznél, de az összes pályán is könnyen beazonosíthatóak olyan dolgok, hogy pl. merre kell menned - lásd az utóbbi képet is, ahol egyértelműen kiugrik a terepből az ösvényt jelző épület).
Amibe én nagyon bele tudok kötni a Metrónál, azok a karaktermodellek egyébként, azokon belül is a nők. Szörnyű, mennyire egyformára és jellegtelenre sikerültek szegények, szerencsétlen Anyára (hát persze, hogy így hívják!) pl. mindig csak hülyén tudtam nézni. Erről anno a végigjátszásom alatt meg is emlékeztem egy kép erejéig:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=449513104
Ezt még a játék legelején lőttem, utána csak rosszabb lett a helyzet, szörnyűség. :D
Pedig így csak egy odavetett mondat marad tartalom nélkül, de te tudod.
A WC 1-2-nek volt története? Mik vannak, nekem eddig sosem tűnt fel! :D
Mit is mondott Hines? Röccenéstelen 30 fps konzolon? Ahhhha.
Sőt, a F1-ben annyira rossz volt az AI, hogy a Fallout 2 kézikönyvében még elég részletesen le is írták, hogyan haltak meg a társaid. A lore része! :D
Sajnos a második rész sem volt túl nagy fejlődés ebből a szempontból (nem tudom, hányszor hagyta el a számat a "Vic, bmeg!" felkiáltás életemben, de elég sokszor :D), de ott legalább lehetett irányítani a viselkedésüket valamennyire.