Hozzászólások
Elsődleges fülek
Abbol a feltevesbol indultam ki, hogy neked mint nezonek prioritas hogy valosagot minel kozelibben reprezentalo anyagot kapj, es ne fake-et.
Filmeknél és játékoknál? Come on...
Szvsz bármilyen streaming szolgáltatásnál a lényeg az, hogy a kép minél kevesebb tömörítési artifactot produkáljon, vagyis az, hogy ne legyen kockás. Az AI-s upscale itt a gyakorlatban össz-vissz ezt fogja majd elérni, ha egyáltalán el tudja, egyszerűen nem lesz olyan alacsony a bitráta, hogy ennél többet kelljen csinálnia. Nyilván lesz valamilyen különbség, amit mondjuk a képet kikockázva észrevehet majd a sasszemű néző, de most lerombolom a világodat: ha te filmből az eredeti anyagra vagy kíváncsi, akkor moziba kell menned, minden egyéb kiadás át van színezve és így-úgy van módosítva a vászonra kerülő verzióhoz képest azért, hogy jól nézzen ki azon a formátumon, amin éppen te nézed. Ez ugyanaz a kategória.
Megjelent Epic-en a Journey és a mostani akcióban csak 5 euro:
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/journey/home
En annyit mondtam csak hogy honnan a rakbol tudna az AI hogy pont annak az embernek pont milyen bore/vonasai/hibai/stb vannak
No de az kit érdekel?
Ha megnézed, hogy két hónapja milyen állásajánlatokat posztoltak:
https://mobile.twitter.com/RocksteadyGames/status/1118869326008700929
akkor nem biztos ám, hogy lenne mit tízelniük. :D A pletyka az, hogy az Arkham VR után nekiálltak valaminek, amit aztán lelőttek, szóval a fene tudja, mióta fejlesztik azt, amin most törpölnek.
Attól még ugyanahhoz a fajhoz tartozunk, nem? Tehát vannak közös jellegzetességek, nem?
A Bethesda megveszi az id Software-t... 10 évvel később az id Software játéka a headliner a Bethesda E3 rendezvényén. Oh, the irony.
Where is your Todd now?
Na és a BG2-es partit és mentést vihetjük-e át? :D
Olvasd az alig frissülő főőoldalt (illetve azt a jelentéktelen szart, amit psi hagyott belőle anno :D):
https://www.rewired.hu/content/mortal-kombat-11-ez-lesz-kombat-pack-ben
Also: Bruce Campbell erősen utalt arra egy interjúban, hogy Ash is coming:
rwurl=https://i.imgur.com/XeraYSK.png
A legfonotsabb hír evör: Shang megkapja a filmes bőrkabátját:
rwurl=https://i.redd.it/rueo6hikkl231.png
A filmes utalásoknak meg sosem lesz vége:
rwurl=https://preview.redd.it/qybvw8w5xl231.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp...
Ebből lehet, hogy háború lesz:
https://twitter.com/voidpnt/status/1134591610883153921
Ééés ahelyett, hogy ott lennének a játékban lévő 800 skin között, a Kombat Pack-be rakták a klasszikus nindzsa skineket. :D Shang Tsung meg tényleg fasza.
Szerk: Mellesleg a "two more guests" felirat alatti láncfűrészhangon felröhögtem, mert Leatherface már volt, szóval akkor Ash Williams mégis?
Szerk2: https://twitter.com/GroovyBruce/status/1134701167286505472
Denevér lett a vámpírbul.
Ja, mindig is ilyen volt, csak most az UV nehézsége miatt egy kicsit jobban előtérbe került a dolog. Manapság már senki sem ugrik neki a régi Doomoknak alacsonyabb nehézségen, mert source porton meg frankó egeres célzással szinte gyerekjáték az UV. Ezért is lepődtem meg azon, hogy fikát kapott a SIGIL az UV miatt: annó 35 fps-en, billentyűzettel simán volt ilyen nehéz a Doom 2 is, Romero csak hozzáigazította a nehézséget a mai körülményekhez.
A Sigil közepes fokozata meg tényleg nagyon jó és balanszolt, csak azt pl. sajnálom, hogy kiveszi a cyberdemonokat. Nem lelőni kell őket (nem is tudnád mivel igazából), hanem telefraggelni, és így ugrik néhány fejtörő, ami feldobja az UV-t.
Igen, pl. az első pálya utolsó termében hurt me plenty-n nincs kakodémon, az ötödik pályán meg nincs ott a két cyberdemon.
Holnap DLC leleplezősdi:
https://twitter.com/MortalKombat/status/1134219982638788608
Még régebben elkottyintott annyit Ridley a forgatókönyvről, hogy engineerek lesznek benne.
Kérdés, hogy egy Awakening lehet jó film a csapongó előzmények után ?
Persze, feltéve, ha hagyják Ridleynek, hogy azt csináljon, amit akar. A Promcsiba belenyúltak azzal, hogy a nyakára tették Lindelofot, aki átírta a forgatókönyvet, a Covenanton meg konkrétan látszik, hol nyúlt bele a stúdió (Ridley kurvára nem akart xenomorphot tenni ezekbe a filmekbe).
Szerk: Ja, viszont ami ugye vicces, hogy Ridley most megint elmondta, hogy neki nem kell xenó, közben meg ha a Covenantot folytatja, akkor azt már fújhatja az eredeti origin story-val együtt, mert hát már sikerült elbaszni. :D Ezzel kb. garantált is a következő film elejére valami erőltetett svédcsavar, amivel megszabadulnak az élientől legalább a stáblista előtti pillanatig. :D
Ne is építgessenek semmit, csak csináljanak 1 jó filmet. A Prometheus összes gyengéje is onnan jön, hogy trilógiát akartak és ahelyett, hogy felépítették volna annak a teljes cselekményét jó előre, inkább az első filmből vettek ki dolgokat, hogyaszongya majd utólag megmagyarázzuk.
Biztosan az lesz a vége, igen, csak hát annak is van költsége, amit a 3DR kis cég lévén biztosan meg fog érezni.
Tippre mondjuk magának a bandának köze nincs hozzá, hanem a jogaikat kezelő Iron Maiden Holdings nevű cég keménykedik. Igazából ezeknek pont az is a dolguk, vagyis ha a trademark megsértése már a létező legtávolabbi lehetőségként is ott van, akkor csinálnak valamit, ezért fizetik őket. Az IM valószínűleg soha sem hallott még az Ion Maidenről. :D
És hát nyilván én is nagyon sajnálom a dolgot, mert konkrétan már a löncstrélert vágták a srácok, amikor beütött ez a szar, a játék 90% fölötti készültségen áll és várom is, mint a messiást... de sajnos meg tudom érteni a másik oldalt is, akármekkora baromság az egész. A gond igazából az, hogy a cím hasonlósága miatt ott van az összetéveszthetőség sajnos.
Az Iron Maiden pereli a 3D Realmset az Ion Maiden miatt:
https://kotaku.com/iron-maiden-is-suing-the-game-ion-maiden-1835110947
Nyilatkozat a 3DR-tól:
https://twitter.com/3DRealms/status/1133991532850294784
Az átvezetők frankónak tűnnek, minden más meg... őőő, intense ladder action? :)
És aki még a GZDoom szoftveres cuccainál is retróbbat akar a Sigil alá:
https://twitter.com/doomretro/status/1132544589519155200
Kint van a Sigil (Romero 5. epizódja a Doomhoz), itt lehet megvenni a Buckethead soundtrackkel ellátott verziót kemény 6,66 euróért, illetve 31-étől itt lesz majd elérhető az ingyenes (Buckethead helyett MIDI zenével ellátott) verzió is:
https://www.romerogames.ie/si6il
Szerintem nagyon fasza lett (atomsátánista old school Doom feeling ezerrel), de két dolgot érdemes észben tartani:
- Hardkór doomerség van Romero fejében, szóval jó nehéz lett a cucc, de a level design pöpec, szóval egyáltalán nem megoldhatatlan feladat nagy nehézségen sem. A secretek nagyon-nagyon jó ellátmányt adnak, szóval fel kell fedezni a pályákat és akkor nincs gond. Ott egy szoba, ami hererohasztóan nehéznek tűnik elsőre? Tutira van egy secret a sima megoldáshoz.
- A GZDoom alapbeállításán / 3D hardware rendereren elég szarok a fényviszonyok, egyértelműen nem arra lett kitalálva a csomag. A software vagy a softpoly renderer a nyerő.
Az OST meg ÜT:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4uHwUbHt2Bk
A soundtrackből senki se vegye meg azt a verziót, amit Buckethead árul a Bandcampen, mivel hiányzik belőle két szám (ezek egyébként a fent linkelt Youtube-videóban sincsenek benne). Ehelyett a fizetős mod a királyság, mivel a soundtrack ott van egy WAD file-ban, így a Slade nevű programmal simán ki lehet csomagolni. A mod olcsóbb, mint az album, a zene minősége pöpec, ugyanezt kapnád a Bandcamptől is.
Elvileg lesz majd egy peccs, amiben kiszedik a duplicate-eket, lehet, hogy akkor majd csinálnak valamit a Krypt-ládákkal is. Én a kriptától már csak a maradék concept artot szeretném megkapni, de teljesen lehetetlennek tűnik. :(
A Gauntlettel egyébként én is nagyon lassan haladtam ott a közepénél, mert egyszerűen nem volt kedvem játszani vele a sok bullshit miatt. 20 fölött már jobb lesz sokkal, a 23-as és a 25-ös szint volt csak elég kemény (de azokhoz is van jó konsumable), de összességében az utolsó 10 szintet két laza este alatt kivégeztem.
Szerk: Egy nagyobb gondom volt csak: van egy rész (asszem Kotal Kombat a címe), ahol Kotalt kell legyűrni úgy, hogy 8-9 féle totem jön be a pályára. Meg lehet oldani, mert a fatal blow-k és a krushing blow-k azonnal nullázzák a totemeket, viszont lehet ott valami csúnya bug, mert amikor sok totem volt a pályán és behúztam egy krushing blow-t, azonnal crashelt a játék minden egyes alkalommal. Emiatt kötelező hozzá a Lightstone konsumable (ez kiveszi a totemeket), mert úgy már nincsenek totemek a pályán és így crashelni sem fog a játék. :D A gond csak az, hogy a Lightstone egy elég ritka konsumable és a közvetlenül előtte lévő meccshez is kell egy (ha nem használod, akkor jön egy totem és azonnal felrobbantja a pályát, szóval kell), szóval ha esetleg nincs még olyanod, akkor figyeld a sima towereket, mert a brutal nehézség teljesítéséért szokott Goldstone-t vagy Lightstone-t adni néhány boss tower.
Yay, kész vagyok mind a 30 szinttel a Gauntletben, szóval Fire God Liu Kang büszke - és megfáradt - tulajdonosává válhattam. :D Elég badass:
rwurl=https://i.imgur.com/JwOfTZH.jpg
A Gauntlet kb. utolsó harmadában meg kifejezetten pozitívan csalódtam. Egy idő után egy kicsit stílust váltanak a challenge-ek: a játék behozza a hard AI-t ellenfélnek, viszont a modifierek egy kicsit barátságosabbak lesznek. Persze előfordul a bullshit ekkor is, de vagy az van, hogy egyszerűen olyan a modifier, hogy jó taktikával szolidan ki tudod blokkolni, ha pedig nem, akkor van olyan konsumable, amivel el lehet venni az über bullshitet. Szóval sokkal inkább a nehezebb harcokon van a hangsúly, vagyis pont azon, amiről egy bunyós játéknak szólnia kell.
Az utolsó challenge-re ez pont nagyon nem igaz, viszont az meg egy érdekes fejtörő. Az AI a legnehezebb szinten van, ami önmagában nem egy hatalmas probléma (ha sima bunyó lenne, bucira lehetne verni simán a jó öreg Gerast), viszont a modifierek egy idő után egyszerűen megállítanak (és úgy vannak kombinálva, hogy ki se tudod törölni őket konsumable-kkel). Csak aztán rájössz, hogy olyan modifierei vannak az ellennek, amik megfelelő körülmények között egymás ellen is tudnak dolgozni, és itt jönnek játékba a konsumable cuccaid. Ha megvan a megoldás, akkor konkrétan nem kell vele harcolni és a teljes Gauntlet legkönnyebb feladatává válik "megverni". Többet ésszel, mint errővel. :D
Szóval találtam érdekes meg jó dolgokat így összességében, de az MK9 challenge tower minőségétől és élvezeti értékétől azért még így is messze vagyunk. Az ottani 300-as challenge már a kihívás miatt is emlékezetes volt, itt csak örülsz, hogy rájöttél a megoldásra és annyi.
Bolhából csinálsz elefántot, de úgy is fogalmazhatnék, hogy felskálázod a problémát. :D