Hozzászólások
Elsődleges fülek
Érdeklődőknek itt van Chris Stuckmann kritikája az X-akták 10. évadhoz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=is58vSfHvCs
Igazából csak azért linkelem be, mert döbbenetes mértékben tükrözi a véleményemet, szóval fölösleges lenne írnom róla. :D
Új cikkek:
https://bethesda.net/#en/events/game/22-reasons-to-love-doom-part-3/2016/02/24/82
https://bethesda.net/#en/events/game/doom-hack-modules-and-warpath/2016/02/22/80
Az biztató, hogy külön fejlesztőstúdió kalapálja a SnapMapet, az viszont nem, hogy a multit is.
Igen, szóval messzemenő következtetéseket nem érdemes belőle levonni. Egyébként azóta gyúrtam még egy kicsit rajta és rájöttem, hogy pl. a super shotit glory killekkel - amik egyébként baromi jók és tényleg nem érzed, hogy megakasztaná a játékmenetet - kell kombinálni ahhoz, hogy hasznos legyen, tehát attól függően, hogy mi lesz még a véglegesben simán tévedhetek is.
sterner írta: X-Atkák S10
B+! Hogy lehet így befejezni valamit?
A korai évadokat néztem mostanában, és 1-2 évadzáró érdekes volt mai szemmel: igazán szemét cliffhangereket tudtak a végükre pakolni, még el is gondolkodtam azon, hogy "hú, de jó, hogy manapság ezt már annyira nem csinálják és azért mindig van egy szál, amit lezárnak". Well... :DDDD
Jobban belegondolva a C2/C3 sok-sok évvel az első rész (és kiegészítője) után játszva lehet, hogy azért is volt némiképp csalódás, mert sokkal könnyebb volt. Bár ezt inkább írom annak a számlájára, hogy a csapat bőven el volt látva eszközökkel (amiket a pályán mindig lehetett bővíteni/utánpótolni is), mint a saját fejlődésemére. Erőforrásokban dúskálva eléggé lecsökkent azon helyzetek száma, amiknél valóban taktikázni és időzíteni kellett. A Behind Enemy Lines és a Beyond the Call of Duty nem erről szólt.
Szvsz a Commandos 2 a műfaj csúcsa: oké, "könnyebb" az első résznél, de csak azért, mert fair abból a szempontból, hogy ha elrontasz valamit, nincs feltétlenül vége a pályának, hanem meg lehet oldani a dolgokat. Egyedül a kicsi belső tereket nem szeretem benne, mert nincs bennük sok taktikai lehetőség, és elég egy kaptafa leütöm/leszúrom-elcipelem feeling a nagy részük. A cucc szedegetést sem bántam benne meg a kibővített általános repertoárt sem, mert logikus volt (pl. a bombaszakértőm legalább vezetni meg leütni tudjon már :D), és azért megmaradtak a katonák egyedi jellemvonásai is.
Egy másik emlék amikor egy hídon folyamatosan jönnek az ellenfelek, és két-három embert jól elhelyezve, folyamatosan lehet darálni őket, a szünetekben meg felkapkodni az általuk eldobálgatott fegyvereket, csak, hogy legyen mivel lemészárolni a következő hullámot.
Ha jól emlékszem, akkor ilyenek a bónusz pályákban voltak (volt motorcsónak szlalomozás víziaknák között :D). Imádtam őket a háborús hangulat miatt, na meg a vége felé jó nehéz volt úgy rakosgatni is az embereiedet, hogy megmaradj. :)
Ne bánd, még az eredeti játéknál is lassabb volt néhány fps-sel. :D
Yes, that’s another Carmageddon in your Steam library – for free!
Ez mondjuk elég egyértelműnek tűnik, de nem olvastam végig.
A DXWnd segíthet rajta.
Én egy másik cuccot használok ugyan, de a cikkben írt gondot ugyanúgy megoldottam vele, szóval ilyen szinten semmi bajom nincs a dologgal (sőt, még remek peccs is van a neten mindenféle HD felbontásokhoz, 720p-ben csudaszép a játék). A gáz az, hogy a Nordic valahogyan megszerezte a Desperados jogait, szépen lecserélte a logót a sajátjára az intróban, majd kiadta a játékot digitálisan úgy, hogy fixek nélkül konkrétan működésképtelen.
Egyébként a Desperadost azért is sajnálom, mert egy kiadós generált követően jobb játékot lehetne belőle csinálni a Commandosnál. Ha te a Commandos nehézségét nem érted, akkor én a "Desperados nehezebb a Commandosnál" véleményt: a Desperados nem nehezebb, a Desperados bugosabb, kiszámíthatatlanabb és éppen ezért szemetebb a Commandosnál. :D Borzasztó tud lenni, főleg az éjszakai küldetéseit utálom, mert semmi sem adja a tudtodra, hogy milyen távolságból hall az ellen, egy trial and error lexikon az egész játék, pedig lehetne belőle Commandos is.
A Commandos nehézsége mondjuk tényleg úgy működik, ahogyan mondod: save scumminggal kis kitartással minden további nélkül végig lehet vinni, csak ki fogod tépni a hajadat tőle úgy, mint a Desperadostól. Egy kis gyakorlást, hotkey memorizálást meg "akkor sem mentek minden sarkon" hozzáállást követően jön be a kőkemény taktikázás kombinálva a kötelező precizitással és gyorsasággal... na, úgy már az egyik legnehezebb játék az ismert világegyetemben. :D
A második rész még jobb ebből a szempontból, mert a kellemes adag új fícsörrel szépen szanálták a trial and error késztetést... hogy aztán a harmadik akcióorientáltságával megint visszahozzák, mert a Pyrónál idióták dolgoznak. :D
Spector a fejében futtatja.
Ühüm. :D
Mellesleg ez az intro még mindig fasza a narrátorral együtt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IiyRdbatnRs
Én eztet most nem értem: a tréler alapján ez a Reincarnation konzolportja.
Hogy Lucas esetében nem beszélhetünk előre felépített / aprólékosan kidolgozott világról, abban biztos vagyok, nem is róla beszéltem (bár az nyilvánvaló, hogy a kitalált adag mindenképpen több, mint amit a filmben látsz, csak nem annyival, amennyi a teljesen tudatos univerzumépítéshez kellene), csak nem érdemes cáfolhatatlan szabályként "kiáltalánosítani" a dolgot mindenkire. Tarantino pl. soha az életben nem fog külön kis könyvecskéket megjelentetni a "Kill Bill univerzumról", a nagyja leírva sincs, a kész filmek szempontjából meg irreleváns is a dolog, de attól még az a munkamódszere, ami.
Mondjuk ez tipikusan az a kérdés, amit nem lehet eldönteni, mert sok esetben biztosan úgy van, ahogyan írod, de ott vannak az olyan filmesek is, mint pl. Tarantino, akik tényleg az utolsó szirszarig megírják / kitalálják a film hátterét.
Egyetértek, de ugye normális esetben inkább fejleszteni próbálnál rajta ahelyett, hogy lelövöd nem egész 1 év (!) után. Több hiriró kell, ennyi.
Valahogy az ilyen psi-kommentek végén mindig felmerül, hogy nyírjuk ki a főoldalt a picsába. :D
Rájöttem: toltunk egy Steamet.
http://store.steampowered.com/news/19852/
Oh wait, csak szórakozik velem is:
rwurl=http://i.imgur.com/6PRN5aM.jpg
Testing, mert mi van, ha a reply okozza? :D
Én pl. nem töröltem semmit, viszont egyszer sem jött elő a hiba, pedig még erőltetni is próbáltam a dolgot direkt ki-be jelentkezősdivel.
Ha valakinek sikerülne az én accomat lehalásznia, az lécci írjon már egy hírt. Thx!
BTW Joda nem olvassa ezt a topikot, úgyhogy itt ki tudjátok beszélni :D
Nekem pl. tökre hülyén frissül az újkomment-számláló, szóval gondolom másnak is, így ezt nem tudhatod. :D
A fene tudja, én a csillagjóslásra már nem adok: jelentsenek be valamit vagy baszódjanak meg, nekem reménykedni már nincs kedvem. :D
Egy rajongónak eszébe jutott az évszázad marketingötlete:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c6mjbUEpgDo
"Mars ain't the kind of place to raise your kids, in fact it's cold as HELL." :DDD Zseniális.
A lassulás alatt összejött néhány csúnya dupla-tripla:
http://www.rewired.hu/content/blade-runner-2-kobe-vestek-premier-idopontjat
A lassulás alatt összejött néhány csúnya dupla-tripla:
http://www.rewired.hu/content/blade-runner-2-kobe-vestek-premier-idopontjat
A lassulás alatt összejött néhány csúnya dupla-tripla:
http://www.rewired.hu/content/blade-runner-2-kobe-vestek-premier-idopontjat
A lassulás alatt összejött néhány csúnya dupla-tripla:
http://www.rewired.hu/content/blade-runner-2-kobe-vestek-premier-idopontjat
Bingó.
Én ezzel úgy vagyok, hogy egy ilyen kérést szvsz legitimálni kéne elsősorban, ami szerintem most nincs meg, mert működik ugyan az oldal meg fejlődünk hiriróilag is, de olvasó / felhasználómágnesnek sem gondolom.