Hozzászólások
Elsődleges fülek
felejtsek el a GFWL-t a kepbol es beszelgethetunk. :)
Azt már megtették, itt most teljesen másról van szó, konkrétan arról, hogy nincs többé portolás, hanem egységes szoftveres felületre való fejlesztés van, így a cucc minden hardveren alapból műxik.
Csak a PCre nem kerek extra szennyezo szoftvereket amik mindenfele modon megkotik a kezeinket.
Pedig bizonyos szempontból pont ez van az Xbox app és a Windows Store képében, cserébe játszhatsz PC-n. Elméletileg moddolás pl. egyelőre nincs és lehet, hogy nem is lesz, mert a Win Store-os / UWÁs / UWP-s cuccok tök máshogyan működnek, mint egy hagyományos program (pl. nincs exe file sem asszem).
Az érdeklődést én is feladtam az első rész felénél, a multi viszont egész korrektnek tűnik.
Zaxx. Nem hiszem hogy annyira jól menne nekik. Mindenhol lenyomja a Sony. Japán meg akármilyen speciális kurva nagy piac. Ott eladói 13 darabot elég gáz azért :)
Mindig borzalmasan szerepeltek az Xbox konzolok Japánban, sőt, manapság már a Sonynak sem megy, mert a japánok handhelden nyomják inkább. Arrafelé manapság egyszerűen nincs értéke és gyakorlati haszna a konzolnak, ezért dőlt be majdnem teljesen a japán AAA játékfejlesztés is: az a pár cím, ami megmaradt már nem a japán piacra készül, hanem Amerikába és Európába.
A stratégiában látom a hosszú távú célt de ha ezt meglepik szerintem temethetik a boxot. Hányan vesznek majd még egy boxot hogy fusson három játék ami csak azon fut, hogy egy év múlva megint vehessen egyet.
Jó kérdés, de úgy tűnik, hogy nem lesz ilyen három játék, mivel Spencer visszafele és előremenő kompatibilitásról hadovál, vagyis futni fog a régi gépeken az új játék is. Abban biztos vagyok, hogy évente nem fognak új boxot gyártani, szvsz inkább a többféle megoldáson lesz a hangsúly: gondolom lesz "kiciolcó" doboz meg high end is, tulajdonképpen a Steam Machine koncepcióját akarják nem elcseszve megvalósítani hosszú távon szerintem.
Oh shit: éppen 2 MS-es hírt fércelgetek, erre most itt van 2 új... és nincs itt más hiriro... IT'S THE RW MICROSOFT NEWS NIGHT! :D
Joda: Elég jól megy az XBone szekere anyagilag, jól megfér egymás mellett a két konzol még úgy is, hogy a Sony veri őket rendesen. Szvsz csak innoválnak, és jól is teszik, vezető oprendszer fejlesztőkként hülyék lennének hagyni, hogy a Valve szőröstül-bőröstül lenyelje a PC gaming szegmenst.
Elméletileg ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=o5jUX28SBnQ&feature=youtu.be&a
Egy Warhammer játék? El sem hiszem. :D
Minél többet játszok vele, annál kevésbé értem a koncepciót egyébként: Sanchez úgy cipeli a gatling gunt, mint BJ Blazkowicz a legutóbbi Wolfensteinben, kővel a tereptől függően akár látótávon kívülről is ki tud ütni egy őrt fényes nappal, ha körbeveszik, akkor meg egyszerre akár 4-5 katonát is le tud ütni a puskatussal, a ellenfelekkel teli épületek kipucolása meg még exploitolható is (észreveteted magadat, befutsz egy épületbe és várod, hogy utánad menjenek, csak arra kell figyelni, nehogy 3-nál többen jöjjenek utánad, mert az a max, amivel megbirkózik). Minden egyes képessége hasznos, egyetlen hátránya, hogy hangtalanul nem tud ölni + puszta kézzel nem lehet vele agyonverni / agyontökönrúgni senkit, csak leütni, de az is inkább csak pepecselés, hiszen a leütött katonát problémamentesen le tudod szúrni Cooperrel, Sanchez meg egyszerre kettő hullát / leütött csávót tud cipelni.
Egy gyilkológép a csávó, azt a pályát, amin egy hegybe vájt bányát kell megmászni konkrétan úgy csináltam meg, hogy letettem magam mellé a pályáról begyűjthető két gatlinget, beálltam egy olyan helyre, ahonnan a fél térképet látni jól kontrollálhatóan, aztán minden egyes mexikóit lekaszáltam a 300 lőszerrel. Ezzel összehasonlítva a többi karaktert mindenkinek van 1, de inkább kettő nagyon szituációfüggő és pepecselős képessége (Sam kígyója és puskaporos hordója, a doki kabátja és gázos lufija, a hamiskártyás csaj kártyái meg a tükre, a kínai kiscsaj majma, Cooper zenélő órája) és egy rossz mozdulat elég a game overhez. Sanchez? Ha ő a pályán van, kizárt, hogy 1 órán belül ne haljon meg mindenki a 'csába.
Hatalmas poén, de a kiegyensúlyozottságot nem érzem. :D
Na, kis szünet után úgy tűnik, hogy az Ubi idén is folytatja a "vállalhatatlanul szar portokat csinálunk, yo!" című bulit:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZVp0x_eaMVs&feature=youtu.be&a
Mégis maradt a Desperados, mivel leküzdöttem egy pályát és képes volt egy új karakter megmenteni az egész játékot. Sanchez pont az a badass motherfucker, akivel végre tempósan lehet teljesíteni a pályákat: az egyetlen, aki normálisan tudja használni a gatling gunt, így pályától függően 20-30 őrt le tudsz vele darálni mindenféle nehézség nélkül, kitakarítja a katonákkal teli épületeket, ráadásul tetten érni is elég nehéz, mert remekül használható álcát is kapott. Teljesen más a játék képe, amióta a bandában van, nem is értem, miért ilyen későn kaptam meg, annyira alapnak tűnik. Ez kb. olyan, mintha green beret nélkül kéne lenyomnod a Commandos első felét, a pofám leszakad.
A küldetések is sokkal jobbak: széftörés, bankrablás, ostrom alatt lévő város, stb., röhej, mintha egy tök másik fejlesztőcsapat munkája lenne. :D
Kérlek mondd, hogy trollkodsz.
On: A Revenantnak nem örülök, sehogyan sem.
Az ömlengést arra értettem, hogy szinte te voltál az említett sorozatok ügyvédje itt
Mondjuk ezt inkább amolyan RW jelenségnek érzem: az Ash vs. Evil Deadet a maréknyi fanyalgót leszámítva szerették a nézők nagyon (mondjuk azt nem tudom, hogy ez mennyire jelenti az Evil Dead fanokat, mert Raimi sorozatnál ugye jönnek a Xena-Hercules-Spartacus féle komolytalankodásra vevők is - pl. én, a Xena még manapság is az egyik kedvenc sorozatom, olyan édesen bugyuta az egész :D), az X-Files meg igazából X-Files tudott maradni még a vegyes kép ellenére is (az old schoolság persze sokakat biztosan elriaszt, az évad végi brutális cliffhangerrel kapcsolatban még én sem voltam biztos abban, hogy meghúzzák, és minden sorozathűsége ellenére sem tetszett).
RW: ha tetszik valami, akkor ömlengesz. :D Igazad van, tiszta ömlengés volt, pl. ez is:
http://www.rewired.hu/comment/48184#comment-48184
Az mondjuk igaz, hogy ha valami abszolút nem tetszik, akkor általában kommentelni sem szoktam róla.
őszintén szólva nem tudom, hogy mi az, ami több pénzből jobban nézett ki.
Valószínűleg semmi, a problémám ott kezdődik, hogy sorozat vs. blockbuster. Alapból sem szoktam kifejezett akciószériákat lesni, mert valahogy nem adja, az egyetlen kivétel a Banshee, de az utóbbi évadban ott is néztem 1x-2x furcsákat már, mert ahányszor CG-hez nyúlnak, úgy is néz ki az eredmény. Komolytalankodással egybekötve azért tud működni nálam is (pl. a Spartacust nagyon szerettem), meg annyira tisztában vagyok a realitásokkal, hogy ne várjak el Game of Thrones vagy Boardwalk Empire minőséget mindentől, de ettől még nekem valahogy általában nem működnek ezek. Néha azért elismerően tudok bólogatni meg értékelem, ha valamire költenek is (pl. a Fringe pilotja baromi jó volt annó, egyáltalán nem lógott ki a lóláb). Ami mondjuk valamiért nagyon bejön még a kilógó lóláb ellenére is, az az Agent Carter, pedig egy darab Captain America filmet sem láttam, szóval remény azért nálam is van. :D
Egyébként meg mondom: egy részt láttam, szóval tessék azon a szinten kezelni a véleményemet is (persze oké, ha egy rész után kiszállsz, általában nagyon nem bejövős a dolog).
Egyértelműsítem az előző kommentem üzenetét: nem érdekel, hogy szerinted baromság, hogy nekem szubjektíve nem tetszik. Nem tetszik, ez van. Mellesleg Charlie Coxot sem bírom, mint színészt, a Boardwalk Empire-ben is nehezemre esett elviselni (na, az milyen kurva jó sorozat volt, máig sajnálom, hogy vége), erre meg még magyarázatot sem tudok adni. Szóval érted, vannak ilyen dolgok.
Az meg külön poén, hogy idestova 4 éve képes vagy azon pörögni, hogy nekem tetszett a Prometheus. :D 4 év alatt középiskolát lehet végezni, dolgozd már fel.
Ja, Shakespeare elbújhat a Daredevil mögött, vágom, hogy te szerelmes vagy ezekbe.
Én mondanám, hogy X-akták, de az 93-as. :D
Desperados
A 12. küldetésig bírtam, ami több, mint ameddig általában elverekszem magamat a "fuck this shit" feeling eléréséig. Néhány évente előkapom, "hátha most sikerül végigvinni" alapon, de nope, hiába imádom a Commandost, ez egyszerűen nem megy. Az ok: egy határ szar a játékmechanika úgy, ahogy van.
Kiszámíthatatlanság a köbön az egész cucc, kurva idegesítő trial and error, annyira, hogy egy idő után egyszerűen nincs kedved visszatérni rá. Kuka, ezúttal asszem véglegesen: hiába vagy szép és hangulatos, Desperados, sajnos a játszhatóság az nincs meg, olyan, mintha valami elmért béta verziót nyüstölne az ember. Ez klasszikus? Hagyjuk már, gyanítom, hogy csak azért szerette a kritika annak idején, mert éppen szerencsés időben jött ki, hiszen milyen dolog az, hogy:
- Valamennyire random HP alapú a sebzés egy real-time tactics játékban, így a fegyverekben egyszerűen nem lehet bízni... persze a legtöbb őr egy lövéssel eltesz láb alól közelről, hogy még rémálmaid is legyenek, miután merészelted használni a fegyvereidet (amikkel egyébként mellé is lehet lőni, ami megint csak remek lenne... egy körökre osztott programban). A kedvencem a feka rabszolga srác keményen beharangozott különleges képessége: tudja kezelni az elfoglalt gatlinget. Mondom hú de, király... aztán találok egy gatlinget, elfoglalom, oda akarok pörkölni a mexikóiaknak, de amin elsütöm, lelőnek a francba. Mellesleg egy csomó ilyen, elsőre frankónak tűnő, valójában azonban nevetségesen rosszul kivitelezett és haszontalan elemmel van tele a játék.
- Elvileg 3D-s a játéktér, ami azt jelenti, hogy remekül lehetne settenkedni a domborzati különbségek miatt, csak sajnos ezt az esetek 75%-ában elfelejtették leprogramozni. A kúszás néha bugos és egyszerűen nem működik - egy helyen nem tudtam hangtalanul kúszva átjutni egy hídon, ezért a teljes addig felépített taktikám borult, így kb. szarakodhattam a borzalmasan fosszar lövöldözéssel egy kis save scumming kíséretében valami értelmes helyett.
- Sok őr egyszerűen nem csak abban a tartományban lát, amiben kijelzi a játék, sőt, hallanak is, viszont arról semmi sem tájékoztat, hogy milyen messzire. Így lehet aztán settenkedni... ja nem, nem lehet.
- MINDEN lassú és körülményes, de annyira, mint a rohadt élet. A kedvencem a dobálás, amivel egyszerűen nem lehet gyorsan dolgozni: a dinamitnak és a kábítógáznak vmi hülye röppályát számol a program, de néha olyan szarul, hogy a doki képes belekúrni az előtte lévő falba a gázt, hogy aztán magát altassa be. Remek.
- Bizonyos őrök máshogyan reagálnak bizonyos fogásokra, amivel alapból semmi baj lenne, sőt, a változatosság gyönyörködtet... de miért nem lehet ezt trial and error nélkül a játékos tudtára adni? Tele van a játék különféle karaktermodellekkel, szóval biztosan meg lehetett volna oldani a dolgot mondjuk a különféle őrök vizuális elkülönítésével. Ezt még használja is a játék... hogy aztán jól átbasszon a palánkon, amikor aztán látod, hogy a tök egyforma őrök tök máshogyan reagálnak ugyanarra.
Borzalmas program, idióták által fejlesztve.
Pontosítás: egyetlen részt láttam, az alapján nem jött be. Tragédia, de nem, további 50 kép, videó és nagyonmeglepődő komment sem fog meggyőzni sajnos. Valószínűleg egyszerűen az a helyzet nálam, hogy a sok blockbuster után "kicsiolcsóban" már nem jön be a képregényes cucc, elvégre az Arrow, a Flash, a Gotham meg a töktudja még miegyéb is ugyanennyire nem. Az új X-Filesnál is szoknom kellett, hogy digitális kamerával vették fel az eredeti film + néha borzalmas vhs megoldás helyett, itt meg aztán egy mozfilmmel összehasonlítva ötvenszereződik a discovery channel feeling.
Bele.
Eh, még mindig nem értem a lelkesedést a sorozat körül. Olyan bénának és gyermetegnek néz ki az egész, hogy az valami félelmetes.
A "karibi cucc" az a Jack of All Trades akar lenni? Én nem ismerem, de elég jelentős cult following van mögötte valamiért, az intró meg kicseszett zseniális:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_VNsjjYRgjc
mondjuk hozzaallas kulonbsegek de nekem pl abszolut elonynek szamit ha a kommentek is az orrom ele vannak tolva, mivel reszet kepezik a dolognak es aktivan inspiral arra hogy esetleg en is odanyomjak valamit, azaz aktiv resze legyek a kozossegnek. Tipikusan en arra biztatnam az embereket hogy vegyenek reszt a kozossegben mintsem hogy csak elolvassak a cikkeket es tovabblibbenjenek a facebookra aktivkodni pl komment szempontbol.
Ebben teljesen egyetértünk, én csak egy egyszerű vizuális különbségtételre gondoltam: a hír topikjában máshogyan, elkülönülten néz ki az első "hsz", vagyis maga a hír, pl. úgy, mint most a főoldalon a bevezetők.
Ha valaki elojon nekem akar egy rajzolt papirral, paint mockuppal, txt dokumentel, vagy sima forum kommentel, ahol le van vazolva apro atlathato vonalakban hogy mikent is festene az uj forumvaz, mi mibol kovetkezne es hogy allnanak a topikok benne, kb 15perc alatt at lehetne mindent rendezni, mivel a funkcio erre adott, barmikor barmit konnyen at lehet dolbalni es alakitani.
Ez is adott, legalábbis nekem van egy kommentem majdnem teljes átstrukturálással, csak most nem találom a kupiban a topikot (a Grifteres-valamiről szavazós volt az)... csak onnan nem igazán ment tovább a dolog. Ha majd megtalálom, megkérek valakit, hogy mozgassa át egy külön topikba, aztán elő lehet venni újra. Én nem tudok neked "papírt adni" anélkül, hogy normálisan meg lenne vitatva a dolog, illetve adnék, csak a következő percben valaki kibújna a csatornából és közölné, hogy szar az új szerkezet. :D
Amugy orulok hogy egysegesen kezded te is latni a dolgokat. :D
Az elején is mondtam, hogy az ötlet szimpatikus, csak a "megvalósítási ötlet" nem az.
Akkor növessz ilyeneket, mert jobb lenne. :)
Most felírtalak a listára :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M1Y1P2-NkOQ
Talán jó lesz, de én nem hiszek ennek a Frodóbuzinak. Csak egy visszatérés létezik és az a jedié!
Szoval azzal hogy a Rewiredbe beleolok egy kis energiat adott esetben, akkor minden resze annak elonyt szerezzen a fejlesztesbol.
Psi, neked politikusnak kellett volna menned. :D
Mar most nem ugy nez ki.
De igen: egy cikk oldalába nem kell a bazi nagy avatárom, a kommentszámlálóm meg a franc tudja mi. Szóval érted, hogy értem: a cikk az nézzen ki cikknek, a kommentek meg alatta legyenek formailag elkülönítve az átláthatóság érdekében. Ha valaki benéz a semmiből, ne lássa első hsz-nek a cikket / hírt. Apró szőrszálnak hangzik, de megjelenésileg fontos.
nyilvan, es kezdtunk is hosszasan beszelni rola, csak senki nem fogta meg a munkat es dolgozta akkor ki emberesen. Vagod a topikot mirol beszelek.
Mindenki ötletelt egy sort, csak félbemaradt a beszélgetés. Elő kell szedni újra, aztán megnézzük, mi lesz belőle, de ugye nélküled nem megy, ha senki sem akar / tud a megvalósításon melózni.
Azokat a forumszekciokat vagy iranyzatokat tennenk oda amik a legfontosabb, legforgalmasabb reszet kepezik az oldalunknak, fuggetlen hogy jottek e cikkek roluk, vagy epp csak kurva jo topikokkal van tele amiket szintugy erdemes (napi szinten tobbszor) nezegetni es kommentelni ra.
De minek kétszereznéd meg a fórumot? A listában ugyanúgy ott van minden, ami pörög, semmi szükség felülre is berakni. Szerintem jobb lenne értelmesebben elosztani azt a helyet (pl. a fogaskerék helyett kaphatna szöveges menüpontot az oldalbeállítás fül, talán akkor használnák is).
Igy ezt a problemat pl en 3 kulonbozo megoldando iranyra osztanam el mintsem 1 fogalomkent emlegetnem fel.
Technikailag + lebonyolításban én is, de formailag attól még "főoldal" téma, mert annak a külcsínét / rendezettségét variálja, és az egyik nélkül nem lehet érdemeben dönteni a másikról sem. Mielőtt egy sor kódot is írnál, fejben véglegesnek kell lennie mindhárom résznek.
Psi mockupjának olcsó paintes megerőszakolásával illusztrálnám, hogy mire gondolok.
Ez egy csúnya, de igazi főoldal, ahol balanszban van a két különböző jellegű kontent, minimális scrollozással el tudom dönteni, mit akarok csinálni, a random idetévedő meg egy híroldalt lát extenzív fórummal:
rwurl=http://i.imgur.com/wxsSAIr.jpg
*Nyilván zsúfolt és ótvar így, szóval azt ne nézzétek, mert motion sickness lesz. :D
Csak, hogy ne tűnjön annyira beszólásnak az előző komment, meg hogy vmennyire leírjam, hogy miért gondolom így: törpöltem mostanában ezen a dolgon abból a megközelítésből, hogy miért nem tetszik és asszem, hogy kb. megvan a válasz.
Az a helyzet, hogy a huboldal baromi jó ötlet, csak úgy nem, ha a mostani formában létező fórumra pakoljuk rá a főoldalt ahelyett, hogy csinálnánk egy "igazi RW főoldalt". Ez alatt annyit értek, hogy egy igazi főoldal nem a fórumra pakolja rá a hírfolyamot vmi tetszetős grafikus formában, hanem kompaktabban jeleníti meg a fórumot is. Ugye abból a szempontból, hogy én mit akarok elérni, jelenleg rengeteg fölösleges információ van a fórumoldalon, mert csak ennyit akarsz belőle látni (nem lesz pontos, mert a szerintem szanálandó HQ-kat kivettem belőe):
rwurl=http://i.imgur.com/lsO9J93.jpg
Szóval szvsz ha korrekt, átlátható főoldalt akarunk, akkor egy átláthatóbb "fórum-csontváz" is kell, ami a jelenleginél egyszerűbb és az infócunami helyett arra koncentrál, hogy hova akar menni róla az ember. Ha főoldalnak elég "fél oldal", akkor a fórumnak is, hogy külcsínben és átláthatóságban balanszban legyen egymással a kettő. Tudom, hogy te annyira szerelmes vagy a fórumba, hogy a fejlécbe is csak azt raknád, de hallgass rám: ha nyítóhubban gondolkodsz, akkor a mostani fórumhub egyszerűen sok.
Okkal van csak letminimum beleolve a fooldalba.
Question: mennyivel lesz több energy beleölve a főoldalba, ha egy "kiemelt topikok" lista helyettesíti azt a fórum tetején? :D Pl. a megnyitott "hír" továbbra is úgy fog kinézni formailag, mint egy mezei első komment? Az elgondolás tetszik, de a megvalósításban és a "pluszenergiában" annyira nem bízom.
50000 teljesen kulonbozo kialakitasu oldal
2 van, KETTŐ! :D
Ezeket a hülyeségeket valószínűleg meg kell oldaniuk ahhoz, hogy win legyen a dologból. Nekem baromira érdekesen hangzik egyébként még ezzel együtt is, mert gondolj bele: ha ezentúl egy kiadónak csak a PS4-es és az UWÁs verzió fejlesztésére kell költenie max egy kis PC-s extra eye candyvel, akkor miért csinálna külön PC portot? Ha az MS ezt jól játssza meg és képes kialakítani egy elég széles vásárlóbázist, akkor betehetnek a Steamnek is.