Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jó, de a sokszor megbukott hazugsággyárra hivatkozni...
Közelítő értéknek 2008-ból teljesen megteszi.
Másrészt meg rosszul tudod a sorrendiséget, a Ubi már a PoP megjelenése előtt elment az online DRM irányába, ugyanis be is jelentették a Far Cry 2-höz. Még hivatkozási alapnak is jó lehetett a PC-exkluzív FPS folytatása a DRM-mel szembeállítva a konzolosabb, DRM-mentes ugrabugrával házon belül, hogy igazolják a DRM szükségét. Az egy szem PoP-ot nem lehet beállítani a UPlay okának, akkor ez már valószínűleg lefutott meccs lehetett.
Nope: a Ubisoft nem tudta eldönteni, hogy mit csináljon akkoriban, ezért tesztként elindították egyrészt a Far Cry 2-t (nem online, hanem installálós-limitáltan aktiválható DRM-mel - olyannal, amit aztán a GTA 4 is használt), másrészt meg a DRM free PoP 2008-at. Nyilván a DRM free megoldás nem akkor nyert volna, ha a PoP többet ad el PC-n egy népszerű FPS folytatásánál, de az Ubi joggal számított arra, hogy egy PC-s gyökerű játék (a PoP 2008 meg ezeket a gyökereket ráadásul komolyabban is veszi a SoT-nál) a korábbi részekhez hasonlóan mérsékelten jól teljesít majd. Nem így történt, szóval always online DRM lett a dologból, és oké, tuti, hogy az AC2-n egyébként is lett volna DRM, de biztosan nem olyan, amilyet végül kaptunk.
Volt még a The Forgotten Sands (PC-re is jött, persze DRM-mel), mindjárt kettő is, mert Wii-re az egy tök más játék.
A Forgotten Sands kb. "licencjáték" volt a film várható sikerének reményében. Konkrétan a PoP 2008 folytatását zúzták be érte, mivel az ahhoz eredetileg bekészített anyagokból ollózták össze az új játékot a régi főhőssel. A saját kategóriájához képest (középszar licencjáték) mestermű lett, de a csapat valószínűleg nem igazán örült a passion projectjük lelövésének, mert egy kis AC rabszolgamunka után húztak is a PoP 2008 producerével Arkham Originst fejleszteni a WB Gameshez. Nem érte meg a mutatvány: a film alig lett nullszaldós, a PoP 2008 folytatást váró fanok meg nem igazán repestek a dologért + a játék érezhetően polírozott, de összecsapott voltáért, szóval minden korábbi résznél kevesebb fogyott belőle. Egyébként kötelező darab az is, mert a platforming a Two Thrones mellett kb. a széria csúcsa.
Egyébként én azért nem vettem a megjelenéskor a hazai 6k-ért, mert az előző részek kimaradása mellett casualnak is tűnt a játék.
A mai egygombos Tomb Raiderekkel és Unchartedokkal összehasonlítva a hardkór játékmenet csúcsa, de a WW-T2T-Forgotten Sands triumvirátushoz képest egyértelműen kazuár (a SoT-ot direkt hagytam ki, mert azért nehézségben az sem pont "A" Prince of Persia, míg a folytatások már annál inkább), mert Elika minden szarból kihúz. A játékmenet ezért nem annyira erős, de a hangulat és az art design még a SoT-ot is bünteti, sztoriban meg kb. egy szint (és belegondolni is rossz abba, hogy azóta mennyi jóval sikeresebb játék nyúlta le). Ha a SoT nehézségét pont jónak érezted, akkor a PoP 2008 is meg fog szívatni azért néhány helyen, a kevés fejtörőn a maiakkal szemben meg gondolkodni is kell.
Bármit ritkán látunk. Ha azt nézzük, hogy a Mariók 60 fps-esek, illetve PS3-on még sokáig a Ratchet is az volt, akkor annyira nem kell messzire visszamenni. Már amennyire tudták tartani, még a remasterek is kínlódtak a mozgalmasabb, effektgazdagabb helyeken.
A PoP 2008 is rohadtul kínlódott az előző generációt, amit láttam belőle, az alapján tele van screen tearinggel, de a 30 fps folyamatos tartásában sem túl erős (egy mai PC-n bezzeg meg se röccen a 4K, a nagy, nyílt terek miatt meg nagyon hálás érte a játék). Korai Anvil motor, na, de a korábbi részekhez képest a 30 fps-es limit elég nagy downgrade volt konzolon - pont ezért kéne adni neki még egy esélyt, elvégre a mostani konzolokon 60 fps mellett is remek grafikát tudnának hozzá csinálni, csak tényleg úgy is kéne pozicionálni az AC-val szemben egy esetleges folytatást, hogy "3D platformer 60 hz-en".
Nono, fiam, nem ezt mondtuk, amikor elhoztuk havertól 3 floppy-n a dune 2-őt. Vagy, amikor GTA3-nál kerestük a crack mappát. :D
Ne aggódj, magamat is fikkantom azzal a megjegyzéssel pont eléggé: 99-ben vettem először játékot anyuci meg apuci pénzén és azon kívül baromi sokáig kalózkópiákon meg újságmellékleteken éltem. Azt mindig vágtam, hogy ez rossz dolog, de mindenki csinálta, így sokáig ment a dolog nálam is... csak aztán rájöttem, hogy ami a játékiparnak rossz, az nekem hosszú távon még rosszabb. Azóta szépen visszatörlesztettem az adósságomat digitális kópiákkal (csak az nincs meg, ami már nem elérhető), szóval a lelkiismeretem azért oké. :D
gen, én is azt figyeltem anno, hogy hirtelen milyen "közösségi oldal" lett a steam, ment a menőzés, hogy kinek hány játéka van, milyen achievement kapott egy adott játékban (mondjuk ez szerintem még mindig ultrabénagáz) stb.
Rátapintottál a lényegre: a Steam elég erősen befolyásolja a vásárlói hozzáállást, tulajdonképpen indirekt módon rendet tesz a fejekben. Én is azt látom az utóbbi időben, hogy egyre cikibb kalóznak lenni, a Steam fórumokon (ahol ugye a neved melletti kicsi egér ikon jelzi, hogy megvan-e a játék - rejtett profilnál is -, szóval elég gáz úgy "THIS GAME IS SHIT" topikot nyitni, ha nincs ilyened, főleg csak Steamen elérhető cuccnál :D) meg kiutálják a fenébe őket. A múltkor is láttam valami "I'll by you're game if you remove Donuvo spyvare" kategóriás topikot a DOOMnál, hát az úriember el lett küldve a halál brokijára elég gyorsan vagy 10 oldalon keresztül, majd mindenki nagy elégedetten és egyetértésben kezet fogott azon, hogy milyen jó a Denuvo (a másik véglet, ugye :D).
Viszont én ezt nem egy befejezett dolognak, hanem folyamatnak látom, ami úgy tűnik, hogy lassan, de biztosan halad afelé, hogy az emberek tudat alatt megértsék, hogy a videojáték egy termék, amit meg kell venni a kifogástalan, kényelmes működéshez. Ha ez végérvényesen bekövetkezik, akkor majd nem kellenek a Denuvók, de jelenleg még szükség van a DRM valamilyen formájára, főleg az olyan teljes áru AAA címek esetén, amik nem állnak a CDProjekt szeretetpropagandája alatt (nem, valójában nem szeretnek, csak mondják, mert az a marketing :D).
A PCGamingWiki-n ennyi van róla:
http://pcgamingwiki.com/wiki/Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time#Issues_fixed
Én ezt X360-as kontrollerrel (először bevállaltam az Xbox One-t legutóbb, de arra rá se hederített) annó próbáltam és inkább csak enyhített a problémán, mint megoldotta volna, mondjuk rengeteg opció van a programban, szóval biztosan meg tudtam volna oldani... de minek, ha egyszer ott az XPadder, amit már annyira kiismertem, hogy a distance zone beállításokkal még a "ha kicsit nyomom előre az analógot, akkor sétál, ha nagyon, akkor fut" működést is elő tudtam vele varázsolni.
A SoT sajnos bajos kontrollerrel, de a WW és a T2T az én 360-asamon remekül működik (a WW tökéletesen, a T2T már alapból nem, de csodával határos módon van deadzone beállítás a játékban).
Tökre leszarom, mert a hatás érezhető volt:
- always online DRM
- DLC nope
- bármiféle folytatás nope, helyette inkább minden évre egy Assassin's Creed
- PC-n még évekkel később sem elérhető DLC
Nem teljesen mindegy, hogy 30, 70 vagy 100 ezer? Pont akkora kurva nagy bukás volt, hogy megérte miatta UPlay-t fejleszteni meg örökre elföldelni egy teljesen kidolgozott, több részesre tervezett frencsájszt.
Szerk.: A PoP 100 ezres PC-s eladásáról tudsz forrást adni?
Nincs róla: az Ubi kussol és csak annyit mond, hogy gáz volt (na meg ilyeneket), így marad a VGChartz és a megbízhatónak tűnő korabeli mendemondák, egészen pontosan "under 100k copies" címmel. A VGChartz roppant pontosnak tűnik ebben az esetben:
http://www.vgchartz.com/game/24854/prince-of-persia-2008/
Rohadt nagy bukta volt PC-n, GOG-on se nagyon veszik, ahogy látom, mert minek, Steamen meg elszórtak belőle kb. 200k-t, ami szintén kevés bármihez.
Szerk: Mellesleg tökre nem értem, hogy miért nem hozzák vissza:
- A SoT-os főhős ki lett fullasztva, hercegből király is lesz a végére stb. - remek karakter, de remake-en kívül nem lehet mit kezdeni vele.
- A 3D platformer halott, még annyi konkurencia sincs, mint a megjelenés idején, a PoP 2008 meg ízig-vérig 3D platformer a mostani cover shooterek helyett.
- A cel-shade-elt karakterek és az akvarell stílusú textúrák miatt még mindig rohadt jól néz ki, a mostani konzolok meg esetleges grafikai tupír esetén is röhögve elfuttatnák 1080p-ben 60 fps mellett - főleg az utóbbi lehet jelentős fegyvertény, nagyon régóta nem láttunk normális 3D platformert 60 hz-en konzolon.
- A játékmeneten sem kéne sokat variálni: bele kell rakni egy hard módot limitált Elikával, durvább corruption csapdákkal meg egy kicsit szigorúbb harcrendszerrel és kész.
- Tartalmilag PC-n az Epilogue vonzana sok vásárlót, aki egyébként rá sem hederít a mostani a digitális verziókra (miért tenné, ha egyszer bármelyik kalózverzió tökéletesen működik mindenféle crackelés nélkül, peccselni meg sosem peccselték, mert nem volt rá szükség, day1 dobozból a szar - de könnyen javítható - vsyncet leszámítva tökéletes, jól optimalizált játék technikailag), a sztoriban meg bőven van elég kraft mondjuk még egy egy rövid prológushoz is a "next-gen" verzió mellé extrának (pl. nem tudod, mi történt a főhőssel pontosan a homokvihar előtt, viszont tök sokat dumálnak róla).
Poén, mert bele is lehet halni. :D
Nájsz! :D
Én is, simán. :D
Faszt érdekel, VÍZEN MOTOROZNAK BENNE! :DDD
Először DOA: Dead Or Alive 2-t akartam írni, de aztán rájöttem, hogy azt csak én istenítem / ismerem... pedig micsoda remek szcénák vannak benne:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0TL55JO1NAQ
Olyan király rész volt, hogy a nagy rip & tear közepette leszartam, hogy bénák a dögök. :D Az első rész csontvázai is gagyik voltak, szóval innentől valószínűleg megszoksz vs. megszöksz van.
1. Pénz, pénz és pénz. Drágábbak a játékok konzolon, jobban tartják az árukat, és ismert, tervezhető a felhasználói bázis.
Ezen lehetne vitázni naphosszat, de igazából annyi a lényeg, hogy konzolon még mindig főleg a dobozos termék a menő, így a vételárból sokkal kevesebbet lát a kiadó, mint Steamen:
http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-10-where-does-my-money-go-article
A Steam 30%-a meg lehet, hogy magas, ahogyan a forgalmi adó is lenyel valamennyit, de összességében nagyon szép lóvét lehet csinálni kevesebb eladásból is.
Nagyon sok mindent el lehetne még mondani, sőt, egy konkrét 100+ oldalas esszét/diplomamunkát lehetne róla írni, hogy miért van olyan kevés valóban klasszikus hardcore pc (vagy akár konzol) játék. Amit órákig tart kiismerni, és 50+ óra tartalom (Ezért nem ide sorolnám a multi vagy grindelős játékokat, néhány kivételtől eltekintve.) van benne. És még így is érdemes pár évente újra elővenni.
Nem akarok ebbe nagyon belemenni itt, de azért szvsz ennyire nem rossz a helyzet. Én pont azt tartom furcsának, hogy egyértelműen az ilyen 50 óra+-os TBS-ek, izometrikus RPG-k és 4X cuccok tértek vissza bizonyos olyan műfajok helyett, amikből ugyan van, de korántsem annyi. A TBS-ek / 4X terén még talán az általad említett dömpinget is felfedezni vélem: a Firaxisnek baromira bejött a Civ 5 (majdnem 9 millió ment el belőle a SteamSpy szerint) meg az XCOM, így mindenki TBS-t gyárt. Ezzel szemben pl. az SC2-t leszámítva van egy darab hagyományos RTS-ünk (Grey Goo).
Aztán azt is lehetne említeni, hogy nagyon sok játék még most is megállja a helyét vagy nem csináltak jobbat, holott már 5-10-15 éves.
Viszont kiadták újra azóta kétszer. :D
Had ne essen meg a 9-10 hónapot turnézókon a szívem, mint befutott, évi 12 hónapban / 5 fizetett munkanap szabadsággal dolgozó átlagmelós. Szörnyű lehet. :)
40 feletti családos emberként abszolút az: néhány havonta meglátogatod a feleségedet meg a gyerekeket, te meg alszol a turnébuszban, ami lehet akármekkora luxus, mégiscsak egy turnébusz, normális polgári állásról meg nem is álmodhatsz, mert nincs végzettséged hozzá. Egyszerűen nem tudod letenni a lantot a pénz miatt, így a végén már pacemakerrel is felállsz a színpadra. :D Minden életformának megvannak a maga hátulütői, persze kivételként nézheted a 8 gyermekes Mick Jaggert is, aki persze olyan magasról szarik a kölkeire, hogy poén nézni, szóval neki minden bizonnyal nem gáz.
Régen nem turnéztak a befutott zenészek ugye, csak hátradőltek a karosszékükben pár hét alatt stúdióban összedobott album után, és élvezték a bakelit lemezes pénzesőt.
Régen a turnét promóciós turnénak hívták (a LEMEZ promóciója céljából), és a lemezek mellé csináltak belőle egy darabot, és ez még a 90-es években is remekül működött. Utána tényleg lehetett "hátradőlni", sűrűbbek voltak a lemezek is.
Lehet hogy a PoP 2008 es a Res5 csak atlagszar jatek volt, ami nem ert meg penzt egy csomo embernek (fuggetlen a draga eloallitasi koltsegekbol)?
Az átlagszar helyett a "niche", vagyis a rétegjáték kifejezést keresed, ami bizony létező fogalom AAA szinten is. De véleményedből kiindulva akkor az új Doom pl. nem érdemli meg az eddigi 1 milliós eladását PC-n, hiszen a multi nem nagy jóság, így marad a szingli élmény, "szingli játékért meg minek adjak pénzt", hiszen mindig a kalóz a legnagyobb kritikus. :D Halmozd még ezeket a hülyeségeket, élvezet olvasni.
te meg mint nem kaloz, kizarolag azert vasarolod olyan formaban a jatekaidat ahogy, mert nem akarsz kalozkodni?
Én ezt a részét teljesen leszarom a dolognak: én azért veszek játékot, mert játszom játékokkal, vagyis teljesen természetes, hogy pénzt adok értük, mondjuk nem is verem a nyálamat minden nagyobb AAA megjelenés után, hogy "szar vót", mert évente kb. két játékot szerzek be megjelenéskor. :D
Az érvelésem meg nem sántít, az csak van és kész, és a tiéddel ellentétben még logikus is. :D
nézd meg a popzene négereit, tele vannak lóvéval manapság is, és a kiadókat se kell félteni, degeszre keresik blingblingel magukat.
Erre már tényleg nem tudok mit írni: érdemes megvizsgálni a látszat és a valóság közötti hatalmas különbségeket. Nyilván jól meg lehet élni a zenébe befutott előadóként manapság is, de ehhez jelenleg 9-10 hónapnyi turnézás kell minden egyes évben.
Nem lehet bakelit lemezeladásból megélni már manapság?
Erre már utaltam ugyan, de írjuk le akkor konkrétan is: a digitálisból sem.
btw a modern kamerás változat nagyon közel van már a DVD minőséghez
Stopped reading there.
A korszak amiről beszélsz az volt amikor tipikusan hálistennek kivonultak a shitty dinoszaurusz nagykiadók a PCről a szar termékeikkel, üzletteret hagyva ezzel a kreatívaknak.
Tektintve, hogy azóta mind visszajöttek egy adag korábban csak konzolra gyártó céggel egyetemben, nem értem a nagy győzelmi táncodat. Indie-ből sokkal-sokkal több a szar, mint AAA játékból egyébként, jelenleg kb. a Steamen fellelhető indie cuccok fele roppant gyenge minőségű, egy összképhez képes csekély, egyébként viszont jelentős százaléka meg szimpla pénzlehúzós scam innen-onnan lopkodott assetekkel. Hatalmas győzelem.
én meg a PoP 2008-ból és a Resident Evil 5-ből nem kaptam DLC-t, amiért azóta is a dögöljön meg az összes kalózés ez véletlen sem shitty a kiadó sara. :D
Nem, még véletlenül sem. Az egy dolog, hogy azóta ilyen-olyan újrakiadás formájában simán fel lehetett volna lőni egy steames verziót a PoP-ból, mint ahogyan azt a Capcom tette a Resi 5-tel, de az már nem az eredeti eladási mutatók tengelyén mozog. Ha alig adsz el 100 000-et a DRM mentes játékodból, miközben látod a nevetségesen magas letöltési mutatókat a Pirate Bay-en, akkor nem adod ki a DLC-t, mert nincs piacod. A piac nem léte meg csak és kizárólag a kalózkodásnak volt köszönhető, világos, mint a nap.
Egyébként meg gondoljunk csak bele abba, hogy micsoda cégek léteztek régen PC-n, aztán tűntek el a semmibe azért, mert a kalózkodás a PC-s kultúra meghatározó részévé vált a kezdetektől, a növekvő piaci kiadások mellett meg nem tudtak mit kezdeni a hatalmas bevételkieséssel. Nincs még egy olyan jelenség, ami annyit ártott volna a platformnak összességében, mint a kalózkodás, tök mindegy, hogyan csűröd-csavarod a dolgot.
az univerzalis hardware egyre olcsobb manapsag
Hagyjuk ezt: tök mindegy, mennyire olcsó, a mélyszegénységben élő nem fog költeni rá, hanem innen-onnan jóárasított meg kölcsönvett cuccokból fog gépet építeni jobb esetben a semmi a helyett. Nyilván ezeken is lehet játszani, szóval oké, ők kalózkodjanak, de piacilag ez egyáltalán nem releváns és nem is ebből származik veszteségük a kiadóknak.
Egy dolgot kellene már beismerni végre: az átlagos kalóz nem elvekből meg szegénységből kalózkodik, hanem azért, mert kalózkodni akar és kész. A kalózpéldány ingyenes, a legálisért meg fizetni kell, így ő még csak nem is igazán anyagi, hanem "miért fizessek én hülye kis játékokért?" alapon kalózkodik és kész, pedig lenne rá pénzmagja is (és ugye ha egy gépre össze tudsz kapargatni, akkor utána már játékra is kapargathatnál... de nem), ingyenesen hozzáférhető játékokból meg Dunát lehet rekeszteni. Ennyi a nagy egyenlet, és ezért szánalmas minden ezt támogató vélemény.
mint a zenekiadókat az mp3, vagy a filmeseket a divx, mp4? :D
Dettó mind hogy azok is a legnagyobbakat szakítják manapság a termékeikből
Hülyeség: a zenekiadók manapság fityingeket keresnek a lemezekkel még a nagy "Apple forradalom" (ami egyébként leginkább csak a marketing szintjén valósult meg, mert 1-2 számot megvenni lófaszért nem ugyanaz, mint venni egy lemezt) ellenére is pontosan a netes letöltések miatt. Ezt a bevételkiesést masszív turnéztatásokkal váltják ki, ezért van az, hogy a legnagyobb amcsi popcsászárnő is eljön olyan kis szar helyekre zenélni, mint Magyarország (és ha nem vagy Rolling Stones, AC/DC meg Metallica, akkor ez maximum félházat jelent a Papp Laciban), neves rockzenekarok meg az utolsó mucsaröcsögei fesztivált is meglátogatják. Manapság a zenész szinte egész évben turnézik, mert másból nincsen bevétele, régen meg lemezenként volt egy nagy turné és szevasz. A zenebuzi aztán letölti az új lemezt, megállapítja, hogy ez rosszabb, mint a régi, a kimerült zenész meg csodálkozik azon, hogy egyáltalán valahogyan összejött a legújabb anyag. :D Röviden: a kalózkodás a zenét is piócaként szívja ki.
A film meg annyira nem releváns, hiszen a korai kópiák kiszivárgását sikerült elég jól megoldani, kamerás verziót meg csak néhány idióta néz, szóval a mozipénztáraknál nincs gáz, mert a kalóznak is meg kell várnia a DVD-t.
Én mint PC játékos annyit tapasztaltam a PC ipar "hanyatlásából" hogy egyre több címem volt játszani, és mikor kivonultak a shitty nagy cégek konzol exkluzívra, akkor piacot hagytak egy rakat feltörekvő indi cégnek amik így alapjában változtatták meg a felhozatalokat (és a számukat), jött a kickstartet és az indiegogo is mint lehetőség megkerülni a (sok esetben) buta öltönyösöket, és direktben elérni a fejlesztő-felhasznált kapcsot.
Te az utóbbi néhány évről beszélsz, előtte volt kurva szar GfWL-os GTA 4 port, egy csomó PC-t elhagyó vagy megszűnő régi frencsájz, én meg a PoP 2008-ból és a Resident Evil 5-ből nem kaptam DLC-t, amiért azóta is a dögöljön meg az összes kalóz (a Resi 5-tel ellentétben a PoP-ból azóta sem jött ki, szóval anyját az Ubinak is természetesen). A rohadt fos online DRM-et is csak és kizárólag a kalózoknak köszönheted.
Példa: néhány éve mesélte Ed Boon vagy valamelyik másik Midway pápa, hogy egy dollárt nem kerestek a Mortal Kombat 1-4 PC verzióival. Ezek ugye mind fasza portok voltak, messze PC-n kaptad a játéktermekben megszokotthoz leginkább hasonló élményt, mégsem kerestek rajtuk egy kanyit sem, így az MK4 és az árkád biznisz bedőlése után szépen fogták magukat és elfelejtették a PC-s közönséget 16 évre. Kösz, kalózok!
A Steam nem a DRM bevezetésével "mentette" meg a PC piacot, hanem rájött hogy jé, egy ideje már kényelmesebb digitálisan letölteni és úgy patchelgetni a termékeket az embereknek (anno jobb híján kalóz portárokról), mint sem tökölészni fizikai dobozos, kényelmetlenül hordozható és tárolható variációval.
Oké, de valamivel felhasználóbázist kellett szerezni a nagy revolúcióhoz. A Steam mindig létezett boltként is, de a korai években sokkal jelentősebb részét tette ki a DRM, amit a Half-Life 2-höz és a CS:S-hoz használtak. A Half-Life 2-t meg a CS-t nyilván megveszi a PC-s DRM-mel is, és így lett a Steam felhasználóbázisa meg a Chocapic a DRM-ből.
Ha egy adott ember pl mély szegénységben él
...akkor mondjuk nincs olyan gépe, amin elfut a DOOM, de normális esetben még gépe sincs. A szegénység indokát jó lenne már elfelejteni, mert alapvetően hazugságra épül. Ha mélyszegénységet akarsz látni, nézz rá egy közmunkásra: szerinted neki milyen procija meg hány megabites nete van?
Zoo írta: Akkor biztos nagyon sok kurrens adattal rendelkezel ellenpéldára ;)
Nyilván nem, de attól még tény, hogy DRM-től függetlenül fogynak a jó játékok, és a Witcher 3-ból is a DRM-es Steamen adtak el 2 milliót, nem a GOG-on. Inkább az a kérdés nálam, hogy mennyire lehet egyáltalán komolyan venni a DRM mentességet, amikor a legtöbb játék manapság úgyis letölti a kis peccset magának hetente, szóval eleve szív a kalóz (na mintha ez baj lenne, szívjon is, megérdemli). Én sokkal jobb gyakorlatnak tartanám a kívülről törhetetlen DRM / befejezett játék kombót.
Az is igaz, hogy a kalózkodás által elért sötét PC-s korszakból nem a DRM, hanem a Steam rángatott ki bennünket, de ebben a kb. 2004-2012-ig tartó időszakban azért nagyon egyértelmű volt, hogy csak az tud felmutatni értelmes eladásokat, aki komolyan veszi a DRM-et. A Bioshock batár jól fogyott PC-n, a DRM free PoP 2008 esetében meg az Ubi megnézte, hogy 2 milliót adtak el konzolra, 100 000 példányt PC-re, és a rá következő évben már jött is az always online Assassin's Creed 2 a maga sikerével.
Szvsz kiadója válogatja, hogy ér-e valamit a DRM. A CD Projekt évek óta - elnézést a durva kifejezésért - torkig szopja a kalózkultúrát, és így sikerül eladni a Witcherből kb. 2-3 milkót PC-re, másoknál meg jön a kalóz a szánalmas kis moralizálásával, és teljes nyugalommal tölti le a játékot, mert szerinte az úgy igazságos.
A tény az tény marad: a kalózkodás rák, aminek egyszer már majdnem sikerült kinyiffantania a PC-t, mint releváns játékplatformot (ennek hatásait mellesleg még most is érezzük, érdemes csak abba belegondolni, hogy milyen nehezen és lassan térnek vissza a régi PC-s műfajok), szóval valahogyan vissza kell szorítani.
Mi van ha megszűnik a cég, megszűnik a szolgáltatása, gubanc van az OS-ben a DRM kötelék miatt (mint az említett kommentedben is pl), csődbe kerül, egyszer csak üzletpolitikát változtat (kezdjél havidíjat fizetni érte ha továbbra is használni akarod), stb, stb. Minden esetben te fogod mint felhasználó megszívni, az adott cég meg mondja "lol, better luck next time", mivel már úgy is kifizetted neki a kért árat. :D
Azért jó azt is hozzátenni, hogy ilyen a történelem során még sosem esett meg: lehet, hogy leszarja az EULA a felhasználót (ami persze még mindig nem egy normális szerződés, a jogi gyakorlat meg nem is veszi valami komolyan - az ilyen "kibannolunk a faszba, ha rosszalkodsz" tematikájú Overwatch EULÁkat nem is lehet -, de ez már egy másik téma), de azt világosan kiköti, hogy a kiadó részéről kötelesség a szolgáltatás biztosítása / annak nem megakadályozása, ha ez nem irreális. A régi SecuROM-os címeket manapság mindenki crackeli PC-n vagy újra megveszi digitálisan, mert nem akarja a meghajtóban tartani a lemezt, rosszabb esetben meg már meghajtója sincs. Ha nem ilyen régiségekről van szó, akkor meg a kiadó kivétel nélkül elvégzi a szükséges lépéseket: az Ubi elég gyorsan megszüntette az always online DRM-et - kipeccselték az AC2-ből és a PoP Forgotten Sandsből is -, a mindig geciségkirály WB Games meg tök gyorsan átmentette a játékait Steamre a GfWL-ról, pedig mint utólag kiderült, szükségük sem lett volna rá, a Gearbox meg ugyanezt megcsinálta a Borderlands-dzel. A Denuvónál is az a helyzet, hogy baromi nehéz feltörni, de egy peccsel ki lehet irtani a fenébe, ha úgy hozza a sors, ezt a cég még el is mondta.
amit innen le kell vonni tanulságnak hogy nagyszerű játék DRM nélkül is kiválóan teljesít.
Illetve azt, hogy a kivétel erősíti a szabályt. :D
Ma tudatosult bennem, hogy a Microsoft egy biztonsági rés miatt egy ápdéttel kiirtotta a Windowsból a SecuROM támogatást, így a régi CD checkes SecuROM-os játékok már csak töréssel futnak (vagy digitálisan vásárolva :D). Lol.
PoP Sands of Time
Jaj, Ubi, miért kellett benézni ezt a UPlay-es verziót? Semmi komoly, csak egy szomorú tény: ez teljesen ugyanaz a változat, mint amit egyébként lemezen kapsz, csak lemezes DRM nélkül. Miért gond ez? Azért, mert néhány éve a GOG megfixelte a játékban a fog bugot, ami modern Nvidia kártyák alatt (modern ~ Fermi és afölött, szóval batár régi vason kell tolni vagy "csodalaptopon", mert nekem csak a NV 610-zel szerelt lapim nem bugzik :D) csak úgy javítható, ha kiirtod a ködöt a játékból szinte teljesen. Na most az Ubinak kb. minden joga megvan arra, hogy felhasználja a GOG-os verziót akár a saját store-jában is, szóval fakk.
Oké, hogy ingyér volt, így nem nagy szívfájdalom (fanoknak igen, mert korához képest kurva szép a köd), de továbbra is a GOG verzió az igaz verzió. :)
Don't worry, én sem cikizésből írtam, csak a múltkor a Blood Fathernél ugyanez volt, szóval vicces a dolog. :D Egyébként szoktunk thx-elni is, ha a fórumon látjuk meg először az adott dolgot, így ha van thx, akkor tudod, hogy tőled származik, ha nincs, akkor meg nem láttuk (amióta RW van, elfelejtve meg még sosem lett a hírek végéről, bár ami késik... :D). :)
Ugyanakkor köszi hogy kitetted ide, én nem tudom hogyan kell
Elméletileg a főoldalra szavazósdi még mindig működik (kommentek mellett a kéz ikon), a másik lehetőség meg az, hogy hiriró leszel (ahogyan láthatod is, ha a főoldalra nézel, belőlük hiány van, szóval ha ki akarod élni a fogalmazási kényszeredet a főoldalon, akkor csak nyugodtan :)).
Legyen hát kimondva: amit Nokedli linkel a készülő filmes topikban, az néhány órával később tőle függetlenül kitétetik. :D
Veralafutas írta: Az eredeti mozisban a narráció sokat adott hozzá, nem vágom miért kellett dobni ezt a koncepciót.
Mert egy szájbarágós szart csinál egy olyan filmből, amiben a szájbarágásnak semmi helye nincs.
Néhány napja kijött a Fallout 1.5 Resurrection című Fallout 2 mod angol nyelvű verziója:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OL716Z1J7cw
Infók és letöltés erre:
http://resurrection.cz/en/
Fallout 1.5: Resurrection is a new, old-school Fallout. It's a modification for Fallout 2 with a completely new story taking place in the Fallout universe. The plot is set in the time between Fallout 1 and 2, east of the future NCR in New Mexico. That means you won't visit the original places. Instead, you'll discover entirely new, creative locations that allowed us to have more freedom with the story.
Összesen 12 évig készült, játékidőben 25 óra, minőségben meg állítólag fantasztikus old school Fallout. Ez le lesz csekkolva.
Az első videó végénél hiperprofi campelés látható. :D Egyébként tényleg nagyon CoD-nak tűnik már megint a szokásos "slot machine" dizájn mentén (oké, a spawnolást nem látjuk, a TTK meg azért nem tűnik brutálisan rövidnek). Mintha military FPS fejlesztő mást nem is tudna már.
Kár, pedig eddig bejött, a látvány meg agyeldobós.
Apróság, de mivel néhány napos újdonságról van szó, a játék a múlt havi Ubi-akció miatt néhányaknak esetleg aktuális lehet, a topik meg egyébként sem túl aktív, mégis idefér: tökéletes widescreen modok érkeztek a Prince of Persia SoT trilógiához:
http://ps2wide.net/pc.html#popst
A régi megoldás hibái teljesen ki lettek javítva, így nincs levágva a kép alja és teteje (=nagyon szép fov értéket kapsz, ami abszolút ápgréd az eredeti 4:3-as képarányhoz képest), az átvezetők az eredeti képarányban futnak és a HUD sincs nyújtva + a WW-nél a kicsit zavaró health bar bug is javítva lett. Telepítés után egy kis anisotropic filtering és agresszív AA a videokártya beállításaiból, és máris teljes pompájában élvezhető az időtlen art style:
rwurl=http://i.imgur.com/ot6rWs3.jpg
Néhány játék a korától függetlenül szép marad. :)
Már bizonyított tény: a Digital Foundry-nál imádnak a Doomról dumálni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=27zvYGSGrng
Azóta előtúrtam az XPadder profilomat hozzá, hogy leessen, mit hogyan csináltam, és még annyi, hogy nálam a jobb analóg teljesen jól működött a kamerakezeléshez a játékból beállítva, szóval ahhoz nem kellett mappelnem az egeret.
Egyébként nálam így néz ki a kontrollerséma (ez nem teljesen a gyári, hanem a Forgotten Sands-ben módosított cucc alapján raktam össze, mert az mintha jobban passzolna a mai kontrollerekhez):
rwurl=http://i.imgur.com/cJE7WTw.jpg
A shotolás nekem is csak Frapsben működött, de ezen a téren még egy kicsit vissza kell majd térnem a játékra, mert olyan randa képeket sikerült lőnöm, hogy az még egy RW-s cikkben sem feltétlenül állná meg a helyét. :D