Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én tökre nem értem a Mad Max pozitív fogadtatását: kb. évente újranézem az összes filmet, ősfan vagyok, de a játék a humort leszámítva egy unalomtenger, Max meg küllemben és szinkronhangban is elég gáz (pl. a hangja már alapból sem stimmel igazán, de az akcentusa is hol ilyen, hol olyan - az akcentuskülönbégekre a Fury Road is rájátszott, de ott Max őrült is volt, itt meg csak egy jellemtelen, élettelen csávó, szóval nem is érted, hogy miért variálja).
A CrunchyRoll angol felirataiban is így szerepel, szóval valószínűleg tényleg ez a helyes írásmód, legalábbis angolajkúéknál, 2016-ban. :D
Igen, legalábbis az imdb ezt írja, de láttam én már Gutts-ot és Gatts-ot is, szóval egyébként a franc tudja. :D
Bár nekem nem vót crash
Kb. 10 óra alatt nekem is csak egy, de a Steam fórumon van, akinek 20 percenként kifagy, szóval valamit biztosan nincs rendjén, elméletileg a quicksave bugos kicsit.
Nekem sikerült négyet lenyomnom ott
Akkor mégsem jött össze a bugfix. :D Pedig tökre biztos voltam a dolgomban, mert én eddig akárhányszor nyomtam az eredetit, mindig négy sister volt három helyett, most viszont akármerre kolbászoltam, nem találtam a negyediket, pedig direkt követtem a big daddyket, hátha.
Valamennyire bíztató egyébként, hogy a SteamDB alapján készül a peccs, csak legyen meg gyorsan, a Bio2-be meg hozzák be azt a fov fícsört, mert nevetséges nélküle.
Bioshock 1 Remastered folyt.
Ha crashel a játék, akkor minden beállításod megy vissza defaultra, a nehézséget meg visszarakja mediumra mentéstől függetlenül (valószínűleg a survivor achievementem ugrott is ezzel, de szerencsére pont az a típus vagyok, aki az achikra magasról szarik). :DDD Gondolom az ini fájlok read-onlyba rakása megoldja majd ezt a gondot, de mennyire ciki már.
Egy helyen meg megjelent néhány oda nem illő piros négyzet, mert mi a faszért ne?
rwurl=http://i.imgur.com/m9jX2SU.jpg
Egy bugot azért kijavítottak az eredetiből: Neptune's Bounty-ban már nem lehet eggyel több little sistert lootolni, mint amennyit egyébként a játék engedne... kár, hogy ehelyett van rengeteg új szar, pl. hogy az audio logok néha be tudnak akadni, mintha valami régi bakelitlemezt hallgatnál szar lejátszón. :D 2K, én a Mafia 3-at már csak akciósan veszem meg day1 helyett, gratulálok. :D
A survivor nehézség egyébként meglehetősen tetszetős: jócskán megvágja a speckó lőszerek mennyiségét, szóval ráerősít a játék "gazdálkodj okosan" részére. Az egyedüli hátrány, hogy a Rosie típusú big daddyk nagyon kemény ellenfelek így, ami egy picit körülményesebbé teszi a játékot, mert tényleg csak akkor érdemes nekikmenni, ha jócskán fel vagy tankolva medkitből, eve-ből és speckó lőszerből, na meg párszor le is fotóztad őket.
A Frostbite az tudja (sőt, ennél a Csuvinál minden bizonnyal jobbat is tudna), csak a játékmenet nem tudja azt, amit a trélerben látsz. Mondjuk a BF összes trélere ugyanez a bullshit volt, szóval a vásárlókat már igazán nehezen lehetne félrevezetni. :)
Én az első néhány részben éreztem csak ezt, utána viszont szépen elnyomták a dolgot. Nem éreztem hatásvadásznak egyáltalán.
Stranger Things
Olyan vicces, amikor alapjaiban / logikájában / szerkezetében / megúgyegyébkéntmindenmásban jobban megérti a Silent Hill vizuális lényegét egy sorozat, mint az "offisöl" Silent Hill mozifilm tette azt. :D Amikor először sejteni kezdtem, hogy "oh, it's Silent Hill again, ez szar lesz, már megint bedőltem a hype-nak", még erősen aggódtam, de nem lett szar, sőt, a létező legjobb adaptáció evör. Amit sajnáltam, hogy "lore" mondhatni nincs a sorozatban, vagyis igazából semmit sem tudsz meg az Upside Down-ról, pedig frankó lett volna látni, mert az utolsó rész hintjei alapján más értelmezésben használják a dolgot - ami itt most csak és kizárólag a DOLOG lesz, mert nem akarok spoiler tagekkel vesződni -, mint a játék tette... csak ugye az nem derül ki, hogy mi az. Milyen kapcsolat van az itt és az ott között? A második évadban ezt szeretném látni.
Egyébként meg tele van hihetetlen dolgokkal a cucc: Winona Ryder mindenkit lejátszik a "vászonról"(!), a gyerekszínészek nem idegesítőek(!!), a high schoolba meg tinédzser külsejű emberek (!!!) járnak. A legdurvább azonban mégsem ez, hanem a szerelmi háromszög, ami JÓ... hogyan lehet ez? Basszus, klisét mostanában nem igazán sikerült feldobni olyan frankón, mint itt, valamennyire még realisztikus is amiatt, hogy a karakterek nem maradnak a kis skatulyáikban, hanem fejlődnek, változnak... wow, just wow meg taps Dufferéknek.
Az 80s feeling is baromira tetszett, főleg azért, mert tényleg beletömték a sorozatba a létező összes klisét a 80-as évek tinihorrorjából, de egyrészt nem zavaróan és nosztalgiára vadászva, másrészt hibátlanul, az egészbe meg gyönyörűen belekeverték a Carpenter / Stephen King / Spielberg-hatást. Pofátlanul fasza mix.
Simán a legjobb széria, amihez idén szerencsém volt.
Egyébként én is ezen mulattam, miközben az előzetest néztem. Elég sokat tökölhettek ezen a vágószobában. :D
Frankó lett, mondjuk így túl nagy a vizuális zaj az én ízlésemnek. :D
Bioshock Collection PC
Hogy tudja egy kiadó egy ingyenes ápdéttel elérni azt, hogy az ajándék ló ellenére végül mégis a sátán fattyaként tekints rá? Természetesen úgy, hogy kurvára elbassza. :D
Én ezt nem értem, de úgy egyáltalán nem: remekül van dokumentálva az eredeti játék borzalmas PC portjának összes hibája, és igazán nem kellett volna megerőltetniük magukat a fejlesztőknek ahhoz, hogy ezeket kijavítgassák. Gyalázatosan rossz egeres irányítás, kissé elcseszett textúrabetöltés, apró szaggatások és egy olyan FOV jellemzi az eredeti verziót, ami annyira használhatatlan, hogy a középkorban minden bizonnyal akasztottak volna érte.
Mindezekből sikerült egy dolgot, a FOVot kijavítani, de azt sem a legideálisabb, slideres megoldással, hanem egy "expanded fov" opcióval, ami felnyomja a FOV-ot olyan 90-100 körülire és csókolom... ja, és a Bioshock 2 még ezt sem kapta meg, szóval az marad játszhatatlan, amíg nem kap olyan fanmade megoldást, mint az eredeti verziója. A legviccesebb, hogy a fennmaradó problémák nagy részét egy kis tököléssel és ini szarakodással ki lehet javítani (pl. az egér-ézékenység normális szintjéhez konkrétan 10 sort kell átírni az iniben), viszont vannak olyan dolgok, amik a régi verzióban működtek, most viszont bugokhoz vezet a használatuk. Pl. alapból csak FXAA van a játékban, ami ráadásul elég ronda is, az MSAA viszont működik a driver beállításokból ugyanúgy, mint régen... csak most kinyírja az árnyékokat valamiért, szóval normális "AA-hoz" a DSR után kell nyúlni. A mouse lag kikapcsolása is grafikai hibákhoz vezet, szóval együtt kell élni vele.
Egyébként a remaster maga tetszik, mert elég szép felújítást kapott a játék: a HUD és az UI szép HD, a falakon lógó képek és festmények is tűélesek, néhány textúra is szebb lett, néhány fényeffekt kellemesebb hatású, a fizikai interakciók 60fps-ben folynak le a képernyőről (egy kicsit több is van belőlük, mint régen: mogó növényzet, lobogó szövetanyagok itt-ott, mint az Infinite-ben), a teljesítmény meg maradt remek. Remélem, peccselik a problémákat, a második rész meg megkapja a hiányzó fov beállítást, mert mindkét játék jobb portot érdemel.
MK kép van a cikkben... betiltani! :D
Ja, egyébként a végére szerintem sem fogják kibírni nélkülük. :D
Új batsuit... but why?
rwurl=http://kep.cdn.indexvas.hu/1/0/1270/12702/127029/12702974_1499d1ac35164f...
Egyébként anviles tapasztalataim alapján - már ha a PC portok jó kiindulási alapnak szolgálnak - a mostani konzolokra sehogyan sem lehet megoldani a 60 fpst komoly meló nélkül... szóval ja, szerintem csesznek rá és 30 lesz ez, cserébe meg kapnak a konzolosok néhány effektet a PC verziókból. Szvsz ha 60 lenne, akkor a tréler is abban pompázna, a reklámszövegben meg legalább benne lenne, hogy annyi. Meglepődni nem igazán tudok a dolgon, elvégre az AC-ról és az Ubiról van szó, a technikai minimumot kapjuk már jó régóta (kivéve a Unity-t, ahol még az alá is sikerült becsúszni valahogyan).
Végül is az eredeti verziókhoz képest a stabil 30 is ápgréd lenne konzolon, mert az előző generáción még az sem volt meg.
Azért nem feltétlenül evidens ez: egy mai masinán nyilván simán megkapod a 60 fps-t, de attól még durván CPU limitált tud lenni az összes AC játék, így az fps sosem lesz igazán magas, ez meg gondot okozhat konzolon, ahol nem pont a legerősebb processzorokat találod (ráadásul emlékeim szerint az AC2 még csak két magot használt). Még a PS4 pro procija is csak kb. 30%-ot húz a magokon, így hiába a GTX 970 szintű videokártya benne, egy AC esetében egyáltalán nem lesz nagy a teljesítménytöbblet.
Az engine-en is látszik, hogy igazából hardveresen brute force-olsz a 60-hoz, mert egyszerűen 30-ra van belőve, így néhány helyen tök furcsán be tud szaggatni a játék (pl. a Brotherhood és a Revelations nálam stabilan hozza a 60 feletti fps-t, de pl. a bázison mindkettő ugyanúgy beszaggat). Szóval kell itt optimalizálni dögivel, ha sima 60-as framerate-et szeretne az Ubi.
Na, a mentésre én is kíváncsi leszek, de az azért nagy plusz lehet a hibák ellenére is, hogy a klotyóban kell megoldani. :D
Asszem ez tökéletes ürügy lesz arra, hogy befejezzem a Bioshock-cikkeimet. :D
:DDDDDDDD
When MKX's final boss wants you to lose, just set down the controller:
http://www.eventhubs.com/news/2016/sep/13/taking-cheap-boss-tactics-new-level-when-mkxs-final-boss-wants-lose-just-set-down-controller/
Neon Demon
Te jó ég, második megnézésre még jobban oda meg vissza vagyok ettől a filmtől. So good.
Ja, és ez a szám + a jelenet, ami alatt szól képileg, szimbolizmusban WOW (mondjuk sejtetésből másodjára kb. a film teljes első harmada kiváló):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OvUJsu5w8IU
Are you food or sex?
Oké, ez az az arcade mode pont az, aminek egy nagyon frankó New Game+ módnak lennie kell. Awesome.
Megy a deathmatch / arcade / whatever stream:
https://www.twitch.tv/xbox
A rövidhíreknél lehetne olyan fícsör, ami jelzi, ha frissült a cikk?
Lehet, hogy ezzel senkit sem fogok meggyőzni, de csekkoljátok le az RW-t mobilról is, baromi jól fest rajta az új külső.
Kicsit rákerestem, és találtam egy nyilatkozatot a Blizztől a miértre. Röviden megijedtek a Grim Fandangotól, ami már 3D-ben nyomult az ő 2D-jükkel szemben, így idejétmúltnak gondolták a dolgot.
LucasArts had released their title The Curse of Monkey Island in the fall of 1997, and had announced their next adventure game title Grim Fandango sporting a 3D engine. In comparison, producer Bill Roper felt WarCraft Adventures looked dated;
"I think that one of the big problems with Warcraft Adventures was that we were actually creating a traditional adventure game, and what people expected from an adventure game, and very honestly what we expected from an adventure game, changed over the course of the project. And when we got to the point where we cancelled it, it was just because we looked at where we were and said, you know, this would have been great three years ago."
Az eladásokkal szerintem olyan hatalmas nagy probléma nem lett volna a Warcraft név a Monkey Island 3 sikere miatt. Biztosan nem uralták volna vele a toplistákat, de kerestek volna vele.
Szerintem mindig is csúnya volt a hasonszőrű cuccokhoz képest (AC, WD2), nekem kb. az egyébként is remasterelt GTA 5 szintjének tűnik a dolog, az átvezetőkben szebb karakterekkel, de majd meglátjuk. A gépigény is kicsit se füle, se farka a VGA-k miatt nekem... remélhetőleg nem olyan gikszerről van szó, mint a Shadow Warrior 2-nél, ahol kiraktak a Steam oldalra egy kenyérpirító gépigényt, ezt szépen lehozta a világ összes gameroldala, aztán utána a fórumon szóltak, hogy "ja bocs, elcsesztük, 1080p 60 fps-hez GTX 970 kell majd". :D
Az a két dolog általában egyet szokott jelenteni (a gépigényeknél a 4 GB vram általában egyenlő a 970 3,5 + 0,5-jével még akkor is, ha ez valójában nem így van), és valószínűleg most is így lesz. Ami nekem furcsa, hogy miért az a 3 GB-tal szerelt GTX 780 van ott, aminél az 1060 valamennyivel erősebb kártya a gyakorlatban, ahogyan egyébként a 970 is.
Én inkább arra lennék kíváncsi hogy Gaben mire költi azt a temérdek pénzt ami a steamből jön.
A Half-Life 3-ra.
A Digital Foundry felrakott egy videót arról, hogy miért remek ötlet a 4K (ami nem is natív 4K but whateva, majd ők elmagyarázzák) és a HDR, és hogy miért lesz baromi nehéz eladni a PS4 Prót:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pUb63Dc7-Bw
Szvsz érdemes adni még egy esélyt a második résznek is: mechanikailag szerintem egy kiváló FPS (és ebből a szempontból hatalmas fejlődés az első rész után) nagyon frankó pályákkal, csak erőltetett a sztori (a Burial at Sea-től meg sajnos csak még hülyébbé válik), Sofia Lamb meg szar Andrew Ryanhez képest... viszont ott van hozzá a "kultDLC" Minerva's Den is, ami egyszerűen tökéletes.
Mellesleg hülye szokás az Bioshock földön, hogy a DLC valahogyan eddig mindig köröket vert az alapjátékokra, mert az Infinite is frankó játék, de a Burial at Sea az, ami igazán zseniális.