Hozzászólások
Elsődleges fülek
A 8 perces BFG Division egészen mennyei az új lezárással. :DD Egyetlen szívfájdalmam, hogy az egyébként is nyúlfarknyi E1M1 alig lett hosszabb (viszont legalább még badassebb az érezhetően jobban kiemelt gitár miatt :D).
Komoly meló lehetett ebben a "remasterben", egyik kedvencemre, a Hellshock-ról Transistor Fistre átnevezett számra (ami egyébként istenigazából a Kitchen Ace agyonelektrózott változata, de whatever :D) először rá sem ismertem:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GMmTrCnCMfI
Szerk: Aztarohadtélet, a Mastermind (spoiler! :D) is baromi durván jól szól:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XeYGdZSt5l0
Ha valaki meg akarja venni, akkor egyébként én a Google Play-t ajánlom, mert tőlük le lehet tölteni 320 kbps-os MP3-ban is, aztán azt csinálsz vele, amit akarsz + tőlünk asszem ott a legolcsóbb is.
Sima streamelésre meg ott a Spotify, ami ingyenes.
Agreed, a főoldalon is jó bénán néz ki, de sajnos nem tudtam átcseszni a rendszert egy másikkal. :(
Nekem a glambe simán belefér, de frak knows, lehet, hogy a "pop rock" értelmesebb lenne. :D
Stan Bush igazából mindig is egy kaptafa volt: póverglammetál csihipuhihoz. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dQ4XHW5Q4gU
Futottak még más előadóktól:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tl92wiSMHXk
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Qitn6FRc0oc
Nekem a poén az, hogy a lemezről igazából csak a Warrior új szám (a Never Surrender asszem a Kickboxerben, egy másik Van Damme opuszban volt benne anno), de mégis hibátlanul illeszkedik a régiek mellé. Stan Bush still has the touch. :D
Igazad van: máris pótolom a SF5-ös Urien trélert meg a malware-es peccsvisszavonást. :D
A legtöbb ide (vagy máshova) linkelt érdekesség, legyünk csak őszinték, úgysem kerül ki a főoldalra, főleg ha nem vág egybe XY hiriro szűk ízlésével (nem-triplA CRPG-k? ammegmi??)
Értsd: kevés a Dark Souls és a KS-es RPG az oldalon. :D Egyébként annyira azért nem (Nokedli pl. pont most írt két cikket is a Spidersről), csak általában nem szoktuk kirakni az érdektelenebb fejlesztői videókat és a 7 pontos preconcept vázlatokat. :)
Elfelejtetted bekapcsolni a DX11 módot? :) DX11-ben nagyon szépen fut a Civ 5, én ezért nem vagyok meglepve a mostani alacsonyabb gépigényen sem, és simán lehet, hogy az esetleges DX12 támogatás sokat segít majd a Civ 6-on is.
Ami fura, hogy pl. a 2000-es Porsche Unleashed vezetési modellje (amire célként leginkább ráillik ez a "realisztikusabb próbál lenni" dolog) nekem még ma is nagyon frankónak érződik.
Pont hogy az nem hiba, hanem az egyik előnye a játéknak.
Ha én egy sandbox / kvázi-sandbox játékban kicsúszom, egy hülyét / szerencsétlent ütközöm - és főleg ez utóbbi, a szerencsétlen jelző a hangsúlyos a Mafia 1-ben, mert néha ritka furán oda lehet csapni az autót - és emiatt kezdhetem elölről a küldetést, akkor nekem az szar, mert nem a vezetési modell a játék lényege, hanem a gengszterkedés. A Mafia 1 leginkább gyűlölt missziója az autóversenyes rész, okkal.
Azért, mert arra ott van a GTA.
Az egy dolog, de a Mafiában meg ott a free ride egy csomó rejtett hülyeséggel és challenge misszióval... csak játszani nem tudsz azzal a játékmóddal (illetve biztos lehetséges, de nekem türelmem még sosem volt hozzá, a sztori után kinyomom a Mafia 1-et és kész), mert indokolatlanul szétbüntet a játék a vezetési modelljével. :D
Ez van nálam is, gondolom mindenkinek ilyen. :D
Ki tudja, legközelebb talán már teljesérékű AAA-játék készül a műhelyükben
Nah.
"What the hell's that stink? Eddie, you puke?"
"What? I wouldn't puke in my own car."
"What the hell is that smell then?"
"Must be Frankie Pots..."
"What, that asshole puked in your car?"
"Nah, he's in the trunk."
:D
Igen, kb. ez a realizmus dolog onnan jön, hogy akkoriban a GTA 3 volt a konkurens sandbox játék a maga játékautó fizikájával, aminél reálisabbat nem volt valami nagy kunszt alkotni. :) Mai szemmel az az első rész hibája a vezetési modellben, hogy nagyon precízen kell benne vezetni, így istenigazából nem tudsz benne úgy ökörködni a free ride módban, mint a GTA-ban, mert egy nagy ütközéssel vége a mókának, vagy olyan hátrányba kerülsz, ahonnan nehézkes visszajönni.
Ezért is vagyok úgy vele, hogy a Mafia 2 sokkal jobban csinálta a vezetgetést (is): árkádosabb sokkal, de nem a teljes hülyeség szintjén, szóval a korrekt gyorshajtáshoz oda kell figyelni, és lehet nagyobbakat ütközni is, de egy igazán durva frontális koci után meghalsz a fenébe hardon. Ha így megoldják ezt a harmadik részben is, akkor már simán elégedett leszek.
az eredeti fejlesztők elhagyták a projektet
A 2K Czech-re gondolsz? A Mafia 3-mat eredetileg sem csak ők fejlesztették, ez a Hangar 13 nevű új stúdió melója főként, de attól még a 2K Czech is dolgozik rajta ugyanúgy, mint a korábbi részeken is, a Hangar 13 csapatának jó része meg a 2K Czech-től származik.
menet közben New Orleansről New Bordeux-ra átkeresztelni a várost
Sosem volt New Orleans, csak "based on New Orleans", asszem csak valamivel később jelentették be a város nevét, mint magát a játékot. Lehet, hogy akkor még nem volt végleges, de nem hinném.
A koccanástól robbanó autókat már nem is említem
Ilyen nem lesz a játékban, csak a bemutató kedvéért lett feltuningolva.
Az árkádosítás lehet szórakoztató, de akkor ne hívjuk Mafiának, mert abban a címben épp a realitáshoz közelítés volt a vonzó
Akkor ezek szerint te nem játszottál a második résszel. :D Oké, pl. vezetési modellben még ott is volt egy "realisztikus árkád" feeling, de a fejlesztők elmondása szerint tök ugyanez lesz itt is: lesz fizikája meg "vezetési modellje" az autóknak, csak úgy, hogy szolgálja ezt a kifarolós "70s" stílust.
Egyébként nem is olyan nagyon régen vittem végig újra a "realisztikus" első részt: igazából a vezetési modell pont egy olyan része a játéknak, ami botrányosan öregedett. Egyrészt manapság már realisztikusnak sem érzed, másrészt meg iszonyúan lassítja a játékot, szerintem sandboxban egyértelműen zsákutca az az út.
Kár érte? Szvsz az átlagos grafikát leszámítva eddig minden nagyon ígéretesnek tűnik, amit mutattak belőle, szóval én nem temetném.
Scarlett sajnos kis tömzsi aránytalan nő
ARÁNYTALAN? :D Attól, hogy valaki alacsony (egyébként meg mennyire? 160 lehet? azért az annyira durván még nem is kirívó), aránytalan még nem lesz, az arányosságnak ugyanis semmi köze nincs a magassághoz.
Másrészt meg kit érdekel Scarlett, ha ott van Kitano Takeshi? :) Nem is értem, mit keres ebben a filmben, de igazából pozitív gondolataim támadnak miatta a film minőségéről.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=m6MIlJYiJUs
A miértet én sem értem, de hangulatra nekem bejövős eddig... meg is lepődtem.
Annak örömére, hogy itt még nem vót, belinkelem a főoldalas Ghost in the Shell tízert:
http://www.rewired.hu/content/ghost-shell-itt-az-elso-tizer
Kiderült a PC-s árazás:
rwurl=http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/307780/ss_26fb7b04b1c9a3f0f...
Kellemes, hogy mindjárt sale-lel nyit az XL Pack és a KP2.
toroljuk a hozzaszolas szamlalot mert offenziv
Wut? Szvsz inkább amolyan "modernizálásként" lett az szanálva, mert ugye értelme az nem sok van, a vizuális zajt meg növeli. A profilokban továbbra is ott van, ki mennyi kommenttel rendelkezik meg hogy mióta tag, szóval ha valaki ezután is ki szeretné magáról állítani a gyökérbizonyítványt egy vitában "te kiskötsög vagy, mert veled ellentétben én embrió korom óta HW-zek és van vagy 20 000 kommentem" és hasonló érvekkel, megteheti. :D
toroljuk a pinat mert offenziv
Offenzív? :D
toroljuk a vallasparodiat mert offenziv.
Nem hiszem, hogy egy trollkodás alapján bárki is hozzányúlna az ilyen dolgokhoz, főleg úgy, hogy a "kifogásolt" tartalomnak egyébként semmi köze a vallásparódiához.
még mindig nem sikerült a magamévá tenni a közösen kijelölt irányvonalat.
Dehonnem, csak provokálol itten.
Egyébként a rasszizmus egy érdekes dolog, mert amolyan trendszerűen hullámzik. Mostanában pl. szinte divat idiótának lenni bizonyos körökben, így gyakran szemet hunynak felette, az "egészséges szalonrasszizmus" meg kb. minden kultúrának része amolyan "aki nem olyan, mint mi, azt utáljuk, mert csak" alapon. Engem az ilyesmi pl. nem szokott zavarni, mert úgy vagyok vele, hogy mindenkinek jogában áll hülyét csinálni saját magából. :D
a leendő fórumtag katolikus apukája meglátja ezt a vicces képet
Akkor elküldjük Bioshock Infinite-ezni.
rwurl=http://blogs-images.forbes.com/insertcoin/files/2014/07/liberty.jpg
Kicsit egyébként hasonló a szituáció, mert nagyon hasonlóan indul a két játék: AAA-tól szokatlanul minimálban, egy jó hosszú intró után. Az NV-ben maximalizmustól függően tart vagy 8-10 óráig, mire kinyílik a játék, de ez igazából nem elvesztegetett idő, mert nyomja beléd a lore-t, az meg leköti azt, aki kíváncsi arra, hogy hol tart Kalifornia a Fallout 2 óta. Van az egészben egy ilyen "oké, több, mint 10 éve láttad utoljára ezt a helyet, a kronológiában is eltelt vagy 40 év, elmondjuk, mi van most" szándék az Obsidian részéről, ami a játék többi részéhez még kell is.
A Mad Max első két órája ehhez képest egy nagyon kicsi és jelentéktelen zárt részen folyik, a sztori meg a felütést követően komolyan megcsappan. Amikor végre kijutottam onnan, vártam, hogy "na, most majd biztos jön az első hub", erre kapsz egy másik hideoutot fél tucat élettelen karakterrel, küldetésről küldetésre valami aprósággal bővül csak a repertoárod, a "kinyílt" világ pedig ubisoftos tornyok laza halmaza, nagyon szűken mért történettel és fetch questekkel... és most kb. itt tartok. Valahogyan túl lassú ahhoz, hogy fenntartsa az érdeklődést, és az indokot is csak abban látom, hogy az Avalanche rohadt félősen tanítgatja egyesével a játékelemeket, nehogy összezavarjon. :D
Én a Risent akkor uninstalláltam, amikor szembesültem benne a "harcrendszerrel", vagyis nagyon az elején. :D A Piranha Bytes játékokat egyszerűen nem veszi be a gyomrom sajnos, pedig biztosan jó RPG-k lehetnek.
Az 5 órát mondjuk elsősorban egy olyan típusú játéknál gondolom soknak, mint a Mad Max: sandbox akció-kaland tulajdonképpen. Még vissza fogok rá térni, mert a harcrendszere minden minimalizmusával együtt is bejön (tetszik, hogy egy kicsit jobban kell benne időzíteni és mozogni, mint az Arkham játékokban, pedig egyébként a City vagy a Knight komplexistásától nagyon messze van, legnagyobb meglepetésemre a shotgunt meg nagyon jól, "madmaxesen" használja a játék), az autós harc meg kifejezetten jól lett megoldva, csak valahogy nincs a világában semmi érdekes.
5 órám van benne egyelőre, szóval lehet, hogy a későbbiekben jó lesz, de meglepődnék rajta, mert ennyi manapság egy RPG-nél is sok lenne felvezetésnek.
Ha nagyon érdekel a sztori, akkor az Infinite-re feltétlenül térj vissza a Burial at Sea miatt. Igazi loregazmus, ahogyan szépen lassan a helyére csúszik benne minden sztorielem, a végeredmény meg hajmeresztő, de nem a rossz értelemben. :D
rwurl=http://www.kertvarosipatika.hu/elemek/1540/big/rhinathiol_kohoges_felnot...
:P