Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mondtam én olyat, hogy fos volt? Egyszerűen csak arról van szó, hogy szerintem erre sokkal jobb volt lőni
rwurl=https://i.imgur.com/ke3J6IL.jpg
mint mondjuk ilyen és ehhez hasonló nonfiguratív poligonábrákra:
rwurl=https://cdn.nwmgroups.hu/s/img/i/1805/20180523unreal-videojatek.jpg
Egyébként meg te írtál le ilyet emlékeim szerint:
Doom, meg Duke? Azokat leszaroztam mindig is. Most is.
Mindenki ignorálta, mert hát nyilván egy nevetséges, ignoráns vélemény, annyira gáz, hogy igazából már nem is lehet vele mit kezdeni, de ha valaki olyat mond, hogy szerinte szép a pixelgraf, akkor az trollbait... azért bekaphatod ám, csak mondom.
A Doomnak rohadt igenyesen es gondosan kidolgozott grafikai/muveszeti elemei vannak, a klasszikus ID software-es ghotikus-horror-scifi vilag, amit a Quake-1 ben is nagyon csiptem.
Háááát, én nem mondanám azt a Doomra, hogy művészileg ütne, azért nagyon messze van a Quake-től ebből a szempontból (ugye az már sokkal profibb volt "art design-ban"). Én pont azért bírom a Doom grafikáját, mert egy "szar": művészileg alaposan kidolgozott elemek keverednek olyan faszságokkal, mint hogy x fejlesztő sebét lefotózták és textúrát csináltak belőle, mert épp passzol a Pokolhoz. Fegyveranimációk? Egy fenét, bedigitalizálták Kevin Cloud karját mindenféle játékfegyverrel és kész, a sci-fis külsőhöz meg felhasználtak egy adag alaplapot is textúrának.
Mindeközben meg ott a játék beszarásjó borítója vagy a spider mastermind nevetségesen részletes makettje, mert azokat külsős profik csinálták, és az egészből összejön ez az ötforintos trashmetál horror, amitől annyira szerethető. :D Az persze igaz, hogy a grafika végtelenül funkcionális, mert pl. nincs az az isten, hogy a Doom 1-2-ben összekeverd bármelyik démont a másikkal, míg az Eternalban rendszeresen akarok prowlert láncfűrészelni imp helyett. :D
Azzal viszont egyetértek, hogy a pixelgrafikának komoly előnyei voltak a korai 3D-vel szemben, pl. egy Blood kb. a HL2-ig jobban nézett ki mindennél CRT monitoron.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aYGpzgmMLt8
KÖSZÖNÖM. :D
Ugyan, van már ilyen is:
https://www.reddit.com/r/riprequests/comments/g3vr78/share_mick_gordon_doom_eternal_ost_collectors/
Nem a mi hibánk, ők nem akarják nekünk eladni.
Oh wait kint van, de csak annak, aki CE-t vett:
https://twitter.com/idSoftware/status/1251593814944428039
Én, aki rendszeresen vesz soundtrack albumokat a Google Play-en roppantul örülök ennek az időleges exkluzivitásnak... annyira, hogy gondolkodás nélkül le fogom kalózkodni ezt ahelyett, hogy megvenném. Köszi, Bethesda!
rwurl=https://i.redd.it/o9x96d1zdjt41.jpg
Reméljük nem fake.
Na, micsoda pozitív cikk a Buzzfeedtől (persze kicsit clickety-clickbait és a spanyolviasz feltalálásától sem kell félni):
https://www.buzzfeed.com/suwaidfazal/10-reasons-why-dune-will-be-the-pop-cultural-pheno-2krhfqa570
Azért valahol az is művészet, hogy egy nagy mozihálózat csődhelyzetbe kerülhet egy hónapnyi leállás miatt.
Dehogynem. Csak épp néhány dolog még zavart is közülük.
Ebben az esetben ezt neked találták ki: Doom Wolf 3D alá:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WAHjDjmLwcU
Egészestés Turbo Killer kb., meglátjuk.
Inspired by the spirit of the 80's, BLOOD MACHINES is a 50-min science-fiction film written and directed by Seth Ickerman, scored by the synthwave artist Carpenter Brut. Blood Machines is the sequel of the music video TURBO KILLER, their first collaboration.
Jó hát akkor most trollkodd ki így a dolgot, szarok én erre igazából. Simán megbukhat a film, szerintem ezt mindenki tudja, főleg most. Semmi garancia nincs arra, hogy az emberek decemberre egyáltalán visszatalálnak tömegével a multiplexekbe a korona után.
Ráadásul a film mögött a Warner áll, ami nem egy Disney, szóval nem lépnek rá a rendezők gigájára, hogy aztán a pincében egy Mickey egér jelmezes befektető bassza seggbe őket, ha eltérnek a céges tervtől. Villeneuve a költségvetés keretei között valószínűleg azt csinál, amit akar, nincs ott a háttérben egy Dűne-sapkás céges balfasz, aki magyarázza, hogy mi volt a képregényben. Villeneuve meg rendezett már bukást, nem is olyan régen, szóval ja, nincs kizárva a negatív végkifejlet sem.
De most őszintén, a bemutató előtt mégis kit érdekel ez? Először mondjuk legyen jó a film, nem? Meg egyébként is minek kell előre vizionálni a bukást, világvége váró vagy?
nem te mondtad, hogy most, hogy nincs SW meg semmilyen jó sci-fi franchise, így az SW fanok átülésére számítasz? :D
Nem, én annyit mondtam, amit az előző kommentben is leírtam. Nagyon buta általánosítás lenne azt mondani (persze tudom, hogy te ilyenekben utazol, ezért is gondoltam, hogy még most szólok, mert jövő hétre már én lesz a következő "világvége váró", ha meg esetleg bukik a film, fél évig fogsz baszogatni azzal, amit sosem mondtam), hogy átülnek az SW fanok, inkább arra van esély, hogy a csalódott SW fanok egy része szívesen beül majd a Dűnére. Ez alatt főleg azt a réteget értem, amelyik szerint buta lett az SW.
A Lynch-film buktáját meg szerintem ne keverjük ide, mert nem igazán van értelme. Ja, az bukott, mert David Lynch blockbustert rendezett (lol), a tévés minisorozat viszont megjelenésekor a Sci-Fi Channel legsikeresebb cucca volt evör, fel is dolgozták az első három könyvet végül. Ez akárhogy is nézem egy példa a buktára meg a sikerre.
Akkor a te osztályodban annyira kocka volt mindenki, hogy más osztályokból jöttek át a bullyk megverni titeket? :D Nálunk nem volt ilyen jó a leosztás, konzolja pl. konkrétan senkinek sem volt egy NES-en kívül, illetve ilyen fos Atari klónokkal nyomta a nép. Főleg régi DOS-os cuccok jutottak így meg az olyan játékok, amikhez nem kellett komolyabb dedikált GPU (Heroes, RTS-ek stb.), egy srác volt nálunk egyedül komolyabb masinával.
Gamer újság? Mégis kinek a szülei nem sajnálták arra a pénzt (jó, ha akkor választanom kellett volna, tutira én is a G.I. Joe-ra szavazok), a könyvtárból hoztuk ki a gurus demó CD-ket. :D
A Doom viszont nagyon bejött, főleg amikor a shotgunnal meglőtt ellenfél hátrarepült, esetleg egy liftaknába és az felhozta a hulláját.
Ez amúgy nagyon furcsa, hogy ja, a Doomnak már van "fizikája", nagyon primitíven, de van. A sebzés hatással van arra, hogy mennyit lökődik hátra az ellen, a futásnak lendülete és gyorsulása van stb. Pont néhány napja lepődtem meg ezen újfent, amikor a Smooth Doom véreffektjeit csodálgattam a Doom 1 "berserkes" pályáján:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-bGRYTB8dvI
0:54-nél az a csodás "pro gamer" pillanat a hordóval? Only in Doom! :D
Őőő, én nem akarom, hogy a Dűne legyen az új SW, mert az SW egy óvodás balfaszkodás a Dűnéhez képest, szóval nem tudom, honnan veszed, hogy valaha is mondtam ilyet. Egyedül arra utaltam, hogy Lucas baromi sokat lopott a Dűnéből, annyira, hogy egy SW fannak lesznek benne ismerős elemek.
Bevételi szempontból is teljesen kizártnak tartom, hogy a Dűnével mondjuk annyit keressenek, mint egy SW-vel. Egyébként meg a Dűne legyen mondjuk izé, sci-fi Game of Thrones, ha már feltétlenül hasonlat kell.
lefty írta: Bár tudom, hogy elsősorban nem ez a téma, de egyedül vagyok az élményemmel, hogy a wolfenstein 3d jóval nagyobbat ütött, mint egy évvel később a doom? (Nyilván ez "generációs" kérdés is.) Őszintén szólva objektíven sem érzem annyira paradigmatikusnak a fejlődést (szigorúan az "eredeti" release-eket tekintve felhasználói szemmel). Sőt, a quake-et is nagyobb ugrásnak éltem meg a doomhoz képest, mint a doomot a wolfhoz képest.
Amúgy nekem ez nagyon fura. Nem tűntek fel olyan dolgok, hogy a Wolf 3D-hez képest a Doomban pl. már a padlón és a plafonon is van textúra? Hogy vannak különbségek magasságban az egyes szobák között? Hogy lehet pl. lépcsőn felmenni? Hogy van a pályákon "fény-árnyék"? Hogy a falak nem csak 90 fokot zárhatnak be egymással? Hogy nemcsak egyféle fegyvered van, hanem a golyószórók mellett van puskád, rakétád, plazmavetőd?
Én is rongyosra játszottam a Wolf 3D-t, az volt az első FPS-em, de a Doom összehasonlíthatlanul többet tud, a Wolf kb. kvarcjáték hozzá képest. Ha a Quake-et vetem össze a Doommal, akkor még lehet mondjuk azt mondani, hogy a Quake-nek meg kell mozdulnia ahhoz, hogy megértsd, mennyire lehetetlen lett volna a Doom motortól az, amit látsz. A Doom viszont akkora ugrás, hogy ránézel egy screenshotra mondjuk mindjárt az E1M1 elejéből, odateszed a Wolf 3D mellé és "NOPE, ez itt mind lehetetlen". :D
Szerk: Viszont hé, más is szereti a Wolf 3D-t (dat egérpad though):
https://twitter.com/romero/status/1251290591645892609
Fogalmam sincs arról, hogy te hány éves voltál a 90-es évek elején, de pl. ha azt mondod nekem, hogy te a megjelenésének évében vitted végig a Monkey Islandet mondjuk 4 évesen, leborulok gyermeki intelligenciád és angoltudásod előtt. :D Főleg ilyen indokokra kell gondolni:
- Nem vót olyan gép, amin elfutott volna sok program. Tippre pl. a Quake-kel legkorábban olyan 2000 környékén tudtam volna játszani, de hát akkor már bőven a Q2 meg a Q3 voltak a sorosak, amik annyira nagyon be se jöttek egy Duke 3D meg egy Blood (amiből csak a demó epizód volt meg :D) után nekem. Igazából szartunk mi a kvékre akkoriban, a HL-ekre meg a NOLF-okra kaptuk fel a fejünket, és ez jó is volt így, mert sokan nem értették a játéktörténeti kontextust a kurva gyors fejlődés miatt, és aki soha nem is nézett vissza, az tulajdonképpen tudatlan maradt. Egy Quake-ről pl. fel kell fogni, hogy mit tud és ki kell használni mindent, amit tud ahhoz, hogy tényleg üssön, mert egyébként csak egy játék, ami technológiai szempontból gyorsan robbantott, aztán kb. egy év alatt elavult a picsába.
- Nem is tudtam bizonyos játékokról, hogy léteznek. Shadow Warrior? Hát az hozzám sosem ért el a megjelenés idején, már az is csoda, hogy a Bloodról hallottam.
- Bizonyos játékokkal egyszerűen nem volt értelme játszani életkori okból. Fogalmam sincs, hogy 10 évesen mit kezdtem volna egy Tormenttel, de tippre semmi jót, szóval olvastam róla egy újságban és elhatároztam, hogy majd ha egy kicsit jobban tudok angolul, akkor beszerzem. Ez nagyon be is jött, mert kb. lófaszt sem fogtam volna fel kisgyerekként a történet mélyebb elemeiből. Ugyanígy pl. a Dune 2 mikor jelent meg, 92-ben? Hát, akkor én még olvasni se tudtam, bakker, a maximális videojátékos komplexitás részemről a Prince of Persia meg a Prehistorik 2 volt kb.
De amúgy szerintem ezek az indokok kb. mind evidensek lehetnek.
Hát igen, azért írtam ide a dolgot, mert nem a Dúúúúúúúúm volt a lényeg, hanem csak egy amolyan vezető példa... de velem bármikor lehet a Dúmról beszélni. :D Amúgy meg ne írjál ilyeneket, mert jön Strato, átpakolja az egészet a Doom topikba, ebből a kommentből számozásban két hónappal korábbi lesz válaszként Chiller egyik HL-cikkére, aztán nézhetjük egymást megint idegösszeroppanás közben, miközben ő "tudtátok, hogy ez lesz" fejjel szétteszi a karját. :D
Kis gondolkodás után néhány játék, aminek sosem játszottam az eredeti verziójával:
- Plancescape: Torment: elsőre is az Unfinished Business-szel toltam végig, tulajdonképpen a legutóbbi remaster volt a legvanilláb változat belőle játékmenetileg, amit valaha láttam.
- Hexen: Láttam DOS-on is, de ténylegesen először a ZDoomon vittem végig.
- Quake 1: Annó kimaradt, az eredeti verzió meg annyira elindíthatatlan manapság, hogy kb. meg sem lehet találni. DarkPlaces, illetve később QuakeSpasm / Mark V portok inkább.
- Shadow Warrior: Szintén utólagos pótlás valamelyik régi source porton (asszem JonofSW, amiről a Classic Reduxot is "mintázták").
- Dune 2: Végig mondjuk sosem vittem, mert nálam a Dune 2000 a favorit, de ez is valamelyik source porton került elém.
- Kurva sok régi Lucasarts játékot ScummVM-en játszottam végig először, kb. az összes kalandjukat.
Már a hudon látszik, hogy ez egy source port. :) Crosshair sem volt az első két Doomban, just sayin'.
Szerk:rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=W90ciHR5RmU
Itt a DOS verzió mindkét játékból (igen, egeres célzás már volt!).
A secret room kiiras/hang a Quake1-ben mar ott volt, lehet azzal kevertek.
A Q1-ben asszem már eredetileg is volt, igen, csak más volt a szöveg.
A mai Doomok nem is Doom engine-nel mennek hanem modern Source-szal, azaz teljesen masik alapon mukodnek.
Dehogyis, maga a motor az ugyanaz, csak ki van bővítgetve, ki van egészítve hardveres gyorsítással stb. Ez valamennyire gondot is jelent amúgy, mert nem igazán találták még ki, hogy hogyan lehetne normálisan multithreadelni.
Az meg oké, hogy egyértelműen a megjelenéskor van esélye egy játéknak ütnie a tech terén, de őszintén szólva én ezt manapság huszadrangú szempontnak érzem. Nyilván játéktörténetileg hatalmas eredmény az eredeti játék, talán máig a "PC gaming" legfontosabb alapköve... de a jelentőséggel nem lehet játszani, a látvány és térhatás meg csak egy szelete a Doom-élménynek. Ja, nagyon durván padlót fogtunk, amikor először láttuk, de a játékmenet miatt maradtunk játszani, nem?
Másrészt meg a grafikához való hozzáállásunk is rengeteget változott az elmúlt évtizedekben, szóval ami mondjuk régen csúnya meg elavult volt, most felértékelődhet más szempontokból.
Hát pedig biztosan szét fog esni a második felére a Dűne is...
Ma a '93-as Doom nem tud definitív lenni, mert szinte senkinek nem fogja azt az élményt nyújtani, amit annak idején nyújtott vagy nyújtott volna.
Itt van az egyik kutya elásva: a 93-as verzió elavult, pont.
a source portok jobban hozzák az eredeti érzést, mint az eredeti :)
Egyrészt, de nem is ez az érdekes igazán, hanem az, amit nem lehet elégszer elmondani: a közösség 27 éve melózik a játékon, aminek következtében az baromira megváltozott. A grafikától ma már nyilván nem ájulhatsz el, de a méretektől, a pályák komplexitásától vagy akár a kihívás szintjétől abszolút. Pl. egy ilyen pálya nemcsak hogy nem indult volna el annak idején, de egyébként is kb. játszhatatlan lett volna a többség számára (olyan 5:55-től kezdődik az igazi móka):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-toMaqCynj8
A source portokon és a megawadokon keresztül a matuzsálemi játék frissülni tud, és még mindig képes lehet előhozni az újdonságra való rácsodálkozást. Szakállas példa, mert manapság már régi pályának számít, de azért amikor mondjuk a Nuts.wad-ban lősz egyet, ezzel pedig beaktiválsz 10 000 démont, na, olyat nem igazán tud másik játék, annyira, hogy még a Doom Eternal is összeszarja magát tőle:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VmhrKegm3p0
:D
Ja, amúgy ez a legrosszabb benne, hogy egyszerűen idegesíteni kezd, ha meglátom és baszki csak és kizárólag akkor szaggat a játék, amikor játék közben számolja a weekly challenge-et, yay, Bethesda.net! És akkor három külön XP / szintezős rendszer van, mert hát van Doom level XP-d, Event XP-d és akkor ha unlockolsz egy skin packot még KÜLÖN grindold azt is vagy 8 szinten keresztül. :D Nem tudom ki találta ki ezt, de legszívesebben a lábánál fogva lógatnám ki egy ablakon és addig ráznám, amíg össze nem pisálja magát.
Végiglőttem ma a két master levelt az Eternalban (nightmare-en, mint a férfiak) és fun volt, de bakker, kibaszott grindolósnak tűnik ez a "battle pass". Nem tom, hogy mire adja az event XP-t a játék, de ugye a master pályákon elég tápos ellenfelek vannak általában + az egyik az ARC Complex, ami kb. a leghosszabb missön az egész játékban... két szintet sikerült lépni a 13-ból úgy, hogy közben a weekly challengek közül megcsináltam vagy 6-ot (és asszem 8 van összesen). :D
És akkor a 13 szintért jár olyan, hogy hipster archvile skin (poén, de csak battlemode-ban lehet használni), camo Doomguy skin (fos), 2 vagy 3 fegyverskin (abból is az egyik camo, tehát fos :D), a többi meg ikon meg kép a profilodhoz. Komolyan nem vágom, hogy mi értelme van ennek, egyszerűen arcpirítóan gyenge a grindhoz képest, sőt, a 2016-os játék multija tonnaszámra öntötte rád a mindenféle skineket ehhez képest, és ott ugye testrészenként rakosgathattad Doomguy-ra a kacatokat, szóval kismilliónyi variációt össze lehetett hozni.
Fuck azért, hogy mindig van egy kis Bethesda-hulladék az id-játékomban. :D
Van ilyen:
rwurl=https://cdn.discordapp.com/attachments/579054795030265866/70035779585336...
Sosem jelenik meg vazeg.
hogy lehet valaki atomdurvan bloodlines fan ha az eredeti verziot nem is latta... :D
9 éves volt akkor, amikor az eredeti megjelent.
Amúgy a Bloodlines azért nagyon érdekes, mert ott tényleg csak ilyen sztorikat lehet olvasni, hogy "nem tudtam végigvinni, mert kutyaszar volt", szóval tippre ott azért a fanpeccselt változatra lehet azt mondani, hogy minden kétséget kizáróan az a definitív királyság.
Elvegre a pure elmeny az ahogy a fejlesztok osszedobtak, a fanpatchelt meg a befejezett, de nem eredeti elmeny. Mashogy jo.
Lehet, de nem a befejezett verzió az, amit a fejlesztők elképzeltek / el akartak készíteni? Másrészt meg szerintem nonszensz azt mondani például, hogy a moddolatlan Bethesda-játék az igazi, amikor nagyon nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy ezek a játékok könnyen moddolhatóak legyenek. Bizonyos szempontból meg érzed is a termék minőségén és a design bizonyos elemein is azt, hogy a moddolásból keletkező végtelen életciklus és ezzel a kitolt bevételszerzés ott van a fejlesztők agyában (pl. sosem fogsz masszívan történetorientált, hangsúlyosan irányított játékmenetű Elder Scrollst látni, mert kell a "hely" a fanmade kontenthez, a homokozónak bővíthetőnek kell érződnie).
A Doom esetében is pl. miért létezhet a GZDoom? Hát mer Kármekk:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iYk4Y5a6qmI
Vagyis a Doom arra lett tervezve, hogy "széthekkeld" és szétportold, aki lezárt élményként kezelte és otthagyta annak idején, a játék egyik lényegét hagyta ki tulajdonképpen.
Nemreg azt hiszem ossze is szolalkoztunk azon, hogy nem akartam baszakodni a Rage-el, hogy mukodo jatek legyen belole, mert nem az erdekelt milyenre lehet hackelni, hanem hogy milyen maga a jatek pc-n (es hat szar).
Ott az én gondom csak annyi volt, hogy te valamiért hekkelésként meg moddolásként értelmezted azt, hogy át kell írni 5 sort az ini file-ban. :D Az nekem egy ilyen "baszki ez vagy 20 éve játszik és még sosem látott ini file-t?" pillanat volt.
A hivatalos vs. fanmade megkülönböztetés meg engem személy szerint nem érdekel, mert inkább annak van értelme, hogy mi ragad meg a köztudatban. A fanpeccselt Bloodlines nem az eredeti élmény? Persze, objektíve nem az, de engem nem az érdekel, hogy melyik az eredeti élmény, hanem az, hogy melyiket hívhatjuk ma "a" Bloodlinesnek. Pl. én sosem játszottam az eredeti verzióval, ahogyan az egyik atomdurván hardcore Bloodlines fan ismerősöm sem és ezzel iszonyú sokan így vannak még. Akkor mondhatjuk azt, hogy az eredeti "kurvaanyázós" élmény teljesen irreleváns mostani kontextusban?
A Doom esetében meg kb. azt tudom mondani, hogy akik utoljára megjelenéskori valójában látták a játékot, azok azt se tudják, hogy mi az a Doom, vagy legalábbis egy olyan kép él bennük a játékról, ami alapján nem racionalizálható a 27 évnyi aktív fejlesztés és kontentgyártás.
Eh, igazából kezdem megkedvelni ezt a battlemode-ot úgy, hogy sikerült már valamennyit minden démonnal játszani meg megtanulgatni a pályákat. Kb. arra kellett rájönnöm, hogy ki van ez balanszolgatva igazából, csak sok minden függ a szituációtól meg van, hogy bizonyos taktikáknak abszolút be kéne válniuk, de kurvára nem válnak be, máskor viszont ennek az ellenkezője is igaz. :D
Pl. a mancubushoz a kampányban totálisan nem lehet közel menni és elvileg ez igaz a battlemode balanszra is, mert szétfingat a lángszórókkal, viszont akkora a hitboxa, hogy kurva nagy sebzést visz be neki a super shotgun. A szokásos SSG - ballista kombóval kb. 5 másodperc alatt ki lehet nyírni, szóval olyan "közepesen közelről" kell nekimenni, hogy szét tudd lőni, de el is tudj dashelni a fenébe, ha baj van. Az ilyen apróságokat leszámítva viszont főleg a ballista és a precision bolt a nyerő Doomguyként, amitől picit halósnak érződik a játékmenet, ugyanakkor összességében abszolút Clan Arena flashbackem van... ami jó?
Démonként meg tényleg gondolkodni kell, viszont a különböző loadoutokat nem igazán vágom, mert ránézésre baszottul nincs értelmük. Pl. ha marauderrel nyomulsz, akkor kapsz egy "pressure" és egy "ranged" loadoutot, viszont a pressure-ben ilyenek vannak, hogy lerakod a HP-visszatöltő cuccot és beleállsz... pressure? :D A ranged az, ami valójában jó a taktikázásra, mert rohadtul nagyot lehet sebezni mondjuk egy kis radioaktív köddel. Armort is ad a loadout, ami tökéletes arra, hogy lehessen olykor-olykor "párbajozni" egy kicsit Doomguy-jal = pont azt csinálni, amire a Marauder ki lett találva.
Egyszer előfordult, hogy a társam elhúzott, én meg ottmaradtam a Marauderrel egyedül, és abszolút meg tudtam verni a Slayert úgy is, de rohadt sok csapdát kellett hozzá állítani, mert nyílt harcban semmi se tudsz csinálni a Doomguy DPS ellen, elolvaszt a picsába. És ettől lesz jó a battlemode tulajdonképpen, ha úgy jön össze a meccs, hogy a társad nem megy bele a halálba, de érdekes módon általában nem mennek. Szóval valamit jól csinálhatott ezzel az id Software, mert rohadtul ritkán cseszem fel magamat azon, hogy ökör a csapattárs = jól érezteti a játék az alapvető játéksítlust mindkét szerepkörben.
Slayerként tud idegesítő lenni a játék egy kicsit addig, amíg nem érted meg, hogy mitől tűnik el a HP-d néha... vagy amíg ölre akarsz menni a pain elementallal... vagy amíg nem találod ki, mi a fenét kell a mancubus füstje ellen csinálni stb. Kicsit sok az olyan elem, ami egy arena FPS hívő agyára mehet a műfajban "tiltott mechanikák" (pl. a játékos időleges megvakítása) használata okán. Emiatt sajnos jóval többen játszanak démonnal, mint Doomguy-jal, de ügyes abban a matchmaking, hogy a rematch-hez "belecsalja" a démon maint egy kis slayerkedésbe.
Szóval hát izé... ez elég fasza és mea culpáznom kell végül is. Be is élesítettem az unikorniskertet egy kis MERCILESS EXTERMINATION-höz (több Doom 64 meme-re van szükségünk), I'm a fan now:
rwurl=https://i.imgur.com/RszCVkP.png