Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mondta a paraszt, miközben mindenki szembejött a sztrádán. :D
Az RW-s működésed alapján én nem szeretném, hogy nekem is úgy bejöjjön az élet, mint neked. :D
Na nehogy már a kurva szürkepiacról vegyétek meg a Syberiát! Tessék támogatni a készítőket.
Szerencsére az élet minden terén tájékozatlan futóbolondok is hasonló hatásfokkal működnek, ha a világ előreviteléről van szó.
nem véletlen h a kívülről érkező Trump elkaszalja az egészet a francba, mert ő tisztában van az alternatív igazsággal.
Fixed that for ya'. Most megyek és tartok egy perc néma csendet, amivel a Bowling Green-i mészárlás nemáldozataira fogok nem emlékezni.
De te azért elvártad volna, h a nyugdíjasok szavazatát vegyük el, mert attól lesz jobb a társadalomnak :D
Egyrészt a prolitikából tartalmat csak fővesztés veszélye mellett lehet kihozni (mondjuk ez valószínűleg változott azóta, mert a múltkor a mindig egyenes psishock is kihozta a szarát a szánalomba, és senki még csak bele sem kötött, hogy "haver, azért talán a pandorán kívül nem kéne habzó szájjal liberálisozni" - ugye régi jó HW-s szokás szerint van, akinek mindent lehet), másrészt meg én ilyet sosem mondtam, csak nem figyeltél.
És mint tudjuk, a Mad Max a poszt-apokalipszis dokumentarista bemutatása. :D
Az a spártai kultúra már akkor sok téren kvázi egyenjogúnak tekintette a nőket.
Platón szerint meg igaz szerelem csak és kizárólag két férfi között lehetséges. :D Egyébként meg kurva nagy "kvázit" nyomtál ugyan te oda, de attól még abszolút hülyeség az úgy.
Mokennek köszönd. :D Egyébként az egészben az a legviccesebb, hogy ezek az emberi szempontok nem működnek, mert az nem úgy van, hogy te eldöntöd: az elhízásra való hajlam káros, ezért kiiktatom és voilá, megvan a tökéletes ember.
A leginkább objektív szempont tényleg kb. ott ragadható meg, hogy bölcsességfog. :D Ugye a modern embernek ezekre már nincsen szüksége, mert nem veszít annyi fogat, mint az ősei veszítettek egykoron, a táplálék is könnyebben hozzáférhető / fogyasztható, így a bölcsességfogak fokozatosan csökevényesednek az emberi fajban, míg már odáig is eljutottunk, hogy egyre többen születnek úgy, hogy a bölcsességfog ki sem nő vagy egyáltalán nem is keletkezik.
Ha erre rárakod az apokalipszis szcenáriót, mindjárt jönnek a bölcsességfogasok, akik orvosi segítség nélkül akár bele is halhatnának csökevényes, elromló, emiatt komoly testi betegséget okozó bölcsességfogukba ~ ha te itt jobb emberi fajt akarsz, az első dolog, hogy kinyírod a bölcsességfogasokat. :DD
a cigitól meg piától sérült génállománnyal
Yep, beléptél.
Pl. mi van akkor, ha kiiktatod az elhízásra való hajlamot? Szvsz amint gáz lenne a mostani civilizációval, kihalnánk a picsába, mert a sok kákabélű szúnyögcsődör nem fog életbenmaradni neked a nukleáris télben.
Máig fennmaradó spártai kulturális örökségként meg a buzikra gondolsz egyébként? :D
Mokennek már mindegy, rajta már jól láthatóan elvégezte a melót valami agyzabáló baktérium... viszont legalább így több hely van a fejében az escortoknak. :D
Mégis mi a baj azzal, hogy egészségesebb, jobb génállományú utódokat kéne létrehozni, mert a civilizációnak bizony ez az érdeke.
Oké, akkor nyírhatsz is ki mindenkit, akinek bölcsességfoga van (a poén: valószínűleg abba is beledöglenénk, mert nem igazán van olyan, hogy jobb génállomány). :D
Szvsz az a rossz - mondhatni mokenes - érvelés, amikor rég letűnt társadalmak igazát próbáljuk bizonygatni evolúciós szempontból, holott pont a "túlélés" lenne a cél. Az meg már csak a szokásos, hogy érvek helyett csak a személyeskedés megy, amint kapsz valami olyat, amivel nem tudsz mit kezdeni. Whatever mate, én bírom, amikor frusztrált vagy, mert az általában azt jelenti, hogy hamarosan nem leszel itt (mondjuk én meg csak limitált kiadásban vagyok, szóval nekem tök mindegy, de hé, Joda valószínűleg visszatalálna, azzal meg máris hasznot húztál).
Egyébként meg evolúciós szempontból manapság az utolsó süketnéma értelmi fogyatékos mozgássérült is életrevalóbb, mint egy spártai katona, a jelenlegi kontextusban pedig már akkor is selejt vagy, ha van bölcsességfogad. :D
Az teljesen mindegy, a lényeg inkább ott van, hogy miért pusztultak ki a spártaiak, miért nem jött be a dolog a náciknak meg úgy egyébként: az emberek egyes csoportjainak igazán kitartó próbálkozásai ellenére miért nem sikerült sosem a fajelmélettel formálni az emberiséget? Mert ez egy tőled meg tőlem teljesen független, természetesen folyamat, aminek során folyamatosan változó trendek formálják az emberiség fejlődését. Nincs olyan, hogy tökéletes egyed, nincs olyan, hogy csúcsra járatott faj - a spártaiak ugyanúgy selejtek voltak, ahogyan a nácik is (sőt, úgy összességében még a buzgón a test és az elme harmóniájában bízó antik görögök is), mert sarkított - ti. emberi - nézőpontokkal próbáltak megfogni valamit, ami egyébként megfoghatatlan.
A Gattacában bemutatott világ meg egy faszság - okos faszság, de attól még az.
De emlithetnenk Spártát is meg a Taigetoszt, de azt mostanában csak fbon szokás poénból emlegetni, pedig az egy működő és bevalt megoldás volt.
Én támogatom, ha utána felmész a szakadék peremére. :D
Egyébként csak úgy mellékesen a természetes kiválasztódásról még nem hallottál? Az még a 21. szd-ban is működik ám, csak más léptékben.
XD Sohase kedveltem Christ.
Ettől függetlenül továbbra is nagyon ajánlom, hogy vidd majd végig vele is, mert a különbségektől ha egy tök új játékot nem is kapsz, egy frissnek érződőt azért igen.
Egyébként engem a RE karakterei sosem mozgattak meg nagyon, szvsz Chris és Leon is nagyjából generic action man különösebb jellemvonások nélkül, csak Leon legalább béna egysorosokat ereget a negyedik részben a falusiakról meg a bingóról. :D
Amúgy fent vagy nekem steam-en, és láttam már hogy elég sok órát beleöltél a Resibe. (Mezzanine néven futok)
Ó, akkor megvagy. :) Egyébként a Steam egy kicsit csalóka, mert alt-tabolós-összevissza mászkálós fajta vagyok, szóval a jelentős része holtteher annak. :D Olyan 20 órám van benne kb.
Majd fogok egyszer, de egyrészt nagy valószínűséggel nem az RW-re, másrészt meg a szabadidőmbe most nem igazán fér bele (illetve beleférne, de valamikor játszani is kell :D).
In other news:
rwurl=http://i.imgur.com/gX1BXqf.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/mNeKvyD.jpg
Ott van a falon, izomagy! :D
Ja, mellesleg ha jól tudom, akkor a sebezhetetlen zombicsajt a remake adta hozzá a játékhoz (a teljes háttérsztorijával egyetemben), szóval ha csak az eredeti volt meg eddig, akkor azért nem emlékszel rá. A poén az, hogy kb. emiatt a kis mellékvágány miatt ér valamit a játék története. :D
Legyen ilyen a második rész rimásztere is, és ha összejön, csinálják meg a harmadikat is, mert ritka, hogy valami ennyivel jobb legyen az oridzsinál verziónál. Pofátlanul elképesztő minőség egyébként. Röhej, hogy több, mint 10 évig GameCube-ra volt kárhoztatva a játék fasza verziója, ráadásul ott a Capcom elvárásaihoz képest még buknia is sikerült... az meg azért elég sokat elmond a Nintendo first party-third party eladásainak viszonylatáról, hogy egy ilyen csoda bukni tud. :D
Szerintem a Crimson Head-ekre gondolok. Hosszú a körmük és gyorsak.
Ők azok, igen. :D
Én még sose játszottam Chrissel, mindig Jill-t választom.
Egyébként szerintem érdemes, mert a különbségek jól feldobják a játékmenetet. Pl. Chrisnél csak 6 tárgy lehet, lockpick helyett viszont mindig magánál tartja az öngyújtót, ami hasznos, mert így két inventory slot helyett egy is elég a hullák felgyújtásához, az öngyújtóra meg egyébként is viszonylag gyakran van szükséged. Mivel lockpickje nincs, ezért azokhoz az ajtókhoz, amiket Jill fel tud törni külön is, "old key-ekre" van szüksége, de ez nem igazán hátrány, mert mindig az utadba kerül néhány. Emellett egy kicsit strapabíróbb is, szóval lövöldözés helyett bátrabban lehet vele kerülgetni a zombikat, mert 1-2 nagyobb harapás is belefér (normalon ez már viszonylag fontos, mert jóval több a zombi). Az egyik defenzív fegyvere ráadásul egy gránát, ami azonnal lerobbantja a zombik fejét, vagyis meg is halnak tőle, meg fel sem támadnak.
Ami igazi hátrány, hogy nincs gránátvetője, mint Jillnek, így egy kicsit jobban kell sáfárkodni a lőszerrel, bár gránátok helyett szerintem többet kap a puskához. Az sem előny, hogy pisztoly helyett egy szál túlélőkéssel kezdi a játékot, de nagyon hamar megkapja a pisztolyt ő is. Valamivel később jutsz vele puskához is, mert be kell tenned a shoti helyére a mansion másik végében található rossz puskát, ugyanis nincs társad, aki megmenthetne a kilapító csapda elől.
Meg amire nem emlékeztem, hogy volt egy faházban egy zombi nő féleség egy zsákkal a fején. Nem tudtam megölni, így végül elmenekültem.
Igen, őt nem lehet sebezni, elsőre én is elvesztegettem rá egy tárat a puskából (ráadásul olyan régen mentettem, hogy a visszatöltés sok progresstől fosztott volna meg, szóval cumi volt), de később a nevét is megtudod majd.
Egyébként ha megmented a kigyóharapott társadat Chrisszel, akkor kapsz tőle egy rádiót, amin Wesker a csajjal való összefutásod előtt szól, hogy nem tudod sebezni és fuss. Lehet, hogy ez Jillel is így van, de vele nekem nem sikerült megmenteni a fickót.
Lesz majd egyébként ellene bossfight is, ami Jillel a játék egyik legkönnyebb része akkor, ha közvetlenül előtte jó döntést hozol a sztoriban.
Igen, az inventory limit elsőre nekem is gáznak tűnt, mert a kalandjátékos berögződések miatt felkapkodtam mindent, azt is, ami éppen nem kellett. Jillel valamivel könnyebb a dolog egyébként, mert ő 8 tárgyat cipelhet magával, Chris meg csak hatot.
A zombikat konnyu kerulgetni, ellenben mikor farkas emberre valtoznak akkor mar nem olyan egyszeru veluk.
Azokra a crimson head izékre gondolsz? Szvsz az egy baromi jó ötlet a remake-től: ugye ha nem lövöd szét a "kinyiffantott" zombik fejét (ami pisztoly esetén teljesen random, de puskával is csak majdnem biztos) vagy nem gyújtod fel őket a nagyon limitáltan rendelkezésedre álló kerozinnal, akkor erősebb zombikként, crimson headekként térnek vissza, ami tök jó arra, hogy csak szükség esetén öldököld őket. Még a hunterekről tudnám elképzelni, hogy farkasemberként csapódtak le, de nekik meg a zombikhoz nincs közük, szóval nem tudom. :D
Mellesleg engem a crimson headekkel kapcsolatban az érintett érzékenyen, hogy a tőled teljesen függetlenül a mansionben előforduló hullák is úgy támadnak fel. Ezt másodjára sikeresen el is felejtettem, szóval kószál is most egy az egyik folyosón... asszem egy ideig még nem megyek vissza oda. :D
Amit szvsz elrontottak a HD remasterben, az a nehézségi szintek választása: RE1-szűzeknek csak a játék végigvitele után fog kiderülni, hogy van hard nehézség a játékban, viszont az elején, amikor a feltett kérdésre válaszolva kell nehézségi szintet választanod 3 opciót látsz, így automatikusan az easy-t fogod normalnak venni, a normalt meg hardnak. A 2002-es GameCube verzióban ez még nem így volt: két lehetőség közül választhattál, csak a HD verzió aztán kapott egy very easy fokozatot is, így jött ki a 3, másodjára a 4 nehézségi szint. Inkább simán csak ki kellett volna írni, hogy very easy - easy - normal.
Richard Hatch :(
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yeFoz724L94
Volt humora az öregnek, RIP.
Én is a napokban vittem végig az első részt, mondjuk nem visszatérőként, hanem most először. Összességében meglepően jól tartja magát így 20+ évesen is (na persze a 2002-es meg a mostani HD rimászter, nem az eredeti), bár azon egy kicsit meglepődtem, hogy mennyire nincs parafaktora a játéknak + hogy a Silent Hill szériához képest mennyire primitívek a fejtörők. Ha életedben egy db normális kalandjátékkal játszottál már, nemhogy elakadni nem fogsz, de még gondolkodóba esni sem, annyira röhejesen a szemed előtt van kivétel nélkül az összes megoldás (amikor ki kell keverni a V-JOLT-ot már azt hittem, hogy itt az első értelmes fejtörő... aztán kicsit körülnézve rájöttem, hogy szó szerint a falra van írva a megoldás :DDD).
A limites mentési rendszer se vágódott be nálam elsőre, de aztán a végére összeszámoltam, hogy normal, vagyis az első végigjátszáskor választható legnehezebb szinten is 30 ink ribbont adott a játék, ami untig elég. Hardon állítólag 21 van, de mivel én normalon is csak össz-vissz 22-t mentettem, így az sem tűnik nagy érvágásnak.
Amitől baromi jól tartja magát a játék, az a level design meg a játékmenet erőforrásbeosztós, valóban "túlélő" jellege. A mansion baromi jól lett összerakva, az Alone in the Darkban látott megoldás mélyebb verziója, és ugyanez igaz a harcra meg a zombik kerülgetésére is. Annyira frankó élmény apránként kinyitogatni minden szobát és átfésülni minden apró zugot, látni, ahogyan folyamatosan engednek a kisebb-nagyobb rejtélyek, hogy amikor végül összeáll a kép, megérted: nem csak a survival horror fejlődéstörténetének Alone in the Dark és Silent Hill közötti darabkáját, de egy igazán egyedi játékélményt is kaptál. Az elsőre kifejezetten gyengének tűnő sztoriban is kellemeset csalódtam, a Trevor-család története egészen feldobta a végeredményt, na meg így legalább azt is látom, hogy Bakerék azért akkora hatalmas nagy újítást nem jelentenek a hetedik részben (főleg látva azt a részt, amikor az elpusztíthatatlan Lisa Trevor üldöz a barlangban, amíg ki nem jutsz).
Fasza volt hát, annyira, hogy Valentine kisasszony kampánya után nekiálltam újra Chrisszel is, ami jó, mert elég nagy különbségek vannak kettejük között játékmenetben és történetben is. Ami vicces, hogy Chris néhány fejtörőnél Rebecca segítségére szorul, amitől az eleve könnyű puzzle részek miatt egy buta tuloknak tűnik Jill-hez képest. Talán ezt manapság nem mernék meglépni a fejlesztők (lelki szemeim előtt látom is a cikkeket a femináci játékról :D), ebből is látszik, hogy egy ártatlanabb kor gyermeke a játék. :D
Ja, mellesleg ha már sarat dobálunk a Zenimaxra, akkor ássuk csak elő egy kis rugdosásra azt a Prey-t is, mert ebből a sztoriból is eléggé az jön át, hogy "you don't fuck with these people", ha ownership kérdésekről van szó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OKw_VUuZjCE
Komoly feladat a középre fókuszálás valóban, damn, she's hot. :D
Zenimax happened. :D Egyébként szerintem egyszerűen annyi volt a gond, hogy Carmack a szokott habitussal csinált mindent és egyértelműnek vette, hogy neki ezt majd csak úgy megengedik. Sosem találkozott még Altmannal korábban? :D Nem szeretek külső / kisugárzás alapján értékelni, de tessék már ránézni a csávóra:
rwurl=http://media.gettyimages.com/photos/actress-halle-berry-zenimax-media-ch...
Így néz ki a "corporate businessman" :D
nagi írta: Még nem jogerős, de az, hogy az Oculus közleményében sem tudott válaszolni a vádakra, aggasztó... rájuk nézve.
Azóta már válaszoltak. Én továbbra sem vágom, hogy kinek adjak igazat itt, mert az rendben van, hogy jogilag nyilván az Oculus a sáros, de Carmack olyan cuccokat "lopott el", amik az ő nevéhez fűződnek fejlesztőként, a Zenimax meg alapból nem látott sok fantáziát a VR-ban, Carmack ezért is húzott el onnan.
Tulajdonképpen Carmack a technológiai fejlődést szolgálta azzal, hogy lenyúlta ezeket a dolgokat. Mindegy, a FB valószínűleg le fogja nekik nyelni és kész.
Van még valami, ami motoszkál bennem az Isolation kapcsán, és igazából tök kíváncsi lennék, hogy mások hogyan élték meg: a befejezés. Nem tetszett istenigazából, sőt, mérges vagyok rá, mert ott volt a potenciál egy igazán remek lezárásban, de valahogy elbaltázta a játék végét a Creative Assembly. Egy kicsit az is zavar, hogy minden korábbi design-célkitűzésnek ellentmondva a játékmenet egy őskori QTE-vel ér véget, de ami nagyon rossz szájízt hagyott bennem, az a sequel bait. És akkor innentől spoiler:
Nem értem, mi szükség van az ilyen húzásokra. Miért nem lehet kerek történeteket prezentálni? A folytatással még úgyis ráérnek törődni, sőt, jobb is lenne úgy csinálni, hiszen lehet, hogy a cliffhangerrel már gödörbe is írták magukat, csak a kitalálása idején erre még nem jöttek rá.
*Arisztarkhosz.