Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azért akadtak, akik morogtak miatta. És igen, a hagyományos FPS-eket kedvelők évekig szívtak a Halo "hibájából".
A hagyományos FPS-eket kedvelők nem a Halo hibájából szívtak: a konzolok térhódítása akkor már az ajtóra volt írva, a klasszikus műfaj mindenképpen visszaszorulásra volt ítélve. A Halo-t maximum az eutanázia gondolatának kifundálásával, a CoD-ot meg annak a végrehajtásával vádolhatjuk, a halálos kór egy teljesen másik dolog. Egyébként meg az ezt követő gondolataidra is reagálva inkább okoljuk a Goldeneye-t. :D
A szellem kiengedését a palackból viszont inkább a Valve kezdte el, az Overwatch és a modellje nélkülük nem születhetett volna meg.
Bleh, akkor mentegesd őket tőlem, nekem ez az a pont, ahol "agree to disagree" kompromisszumot ajánlva kiszállok a vitából, mert kiszagoltam a "cápaugrás" pillanatát. :D A nincs fizetős DLC gondolatra mondjuk annyit azért reagálnék, hogy meglátjuk azt még.
He really hopes this isn't how Jaime dies.
The fear is that I would be turned into one of those undead. That would suck. You know some of the main characters are going to get turned. There are going to be some blue-eyed main characters running around. And, god, I hope it's not me. That's three hours of make-up in the morning. I know that if David Benioff and Dan Weiss read this, they'll go, "Oh, yes we will."
:DD
Lena Headey még mindig teljesen kész:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jf3CPnDMVz0
Tök jó interjú Sherilyn Fennel:
https://inews.co.uk/essentials/culture/television/twin-peaks-sherilyn-fenn-audrey-david-lynch/
Tök jónak tűnik, frankó, hogy az Anniversary rendszerét használják.
Faja így, szerintem sokkal átláthatóbb, mint a korábbi tűk a topikdömpingben. Még őt sticky-re esetleg?
http://www.rewired.hu/content/crpg-k-orrba-szajba-vajtfulbe
A szöveg flamebait
Wut?
3 hírből 1 AoE = "csak AoE van a főoldalon."
Konklúzió: fuck off. :D
A topikstruktúrát viszont inkább a javaslatos topikban érdemes megvitatni.
Szvsz mindegy, meg egyébként sem akarom ugyanazzal a tartalommal szemetelni a másik topikot. Másrészt meg I don't care, csak felvetettem.
Van új Nerd Crew. :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Qv8q1ENfWBA
Igen, vannak ott még ilyen kakukktojások (név szerint a horrorjáték meg a CRPG topik), de őszintén szólva szerintem ezért is vesznek el ezek a topikok ott. A megoldás valószínűleg az lehetne, hogy úgy értelmezzük a holdudvart, ahogyan te (vagyis ahogyan a gyakorlat diktálná), cserébe meg sticky-zzük a nagybetűs játékok részen a tágabb műfaji topikokat (mint most az indie meg a point-n-click), így nem tűnnének el a semmibe az új topikok dömpingjébe. A "nagybetűs rész" ugye kicsit máshogyan él: ott rövidebb életű topikok szoktak lenni, viszont több is van belőlük + amíg mennek, eléggé pörögnek, emiatt meg elvesznek a műfajspecifikus, "idényszerű" cuccok, lásd a horrort meg a CRPG-t.
Kontra: a holdudvarban viszont még egy egész oldalnyi topik sincs, szóval lehetne bővíteni, a "ki milyen...?" topik miatt meg jobban szem előtt is van.
Ezzel kapcsolatban felötlött bennem egy régi gondom: rossz helyen van néhány topik. A "Nagybetűs játékok" részben elvileg egyetlen darab vagy frencsájszba rendezett játékok topikjai vannak, a "Játékok holdudvarában" meg a nagyobb csoportok, műfajok, boltok, elmélkedősdik, akármik.
Most vagy én értem félre a distinkciót, vagy ha követjük a szabályt, akkor az Indie játékok és a point-n-click topikok rossz helyen vannak (ráadásul még sticky-k is, amit nem értek), és a "Transport Tycoon jellegű játékok" topiknak is a "Játékok holdudvara" részben kéne lenniük.
Aztán az ötödik egy vicc lett, még szó szerint, egy kicsit lazán véve még el lehetett volna fogadni, de aztán a hatodikban összeomlott az egész.
Azért ne túlozzunk: ja, az utolsó két epizódot sikerült elmérni elég szépen, de nem volt tragédia ez az évad. Igazából a korábbi évadok minősége már el fogja vinni a hátán a csacskaságokkal együtt is az egészet. Kifutó sorozat, szóval nem érdemes már várni a világmegváltást, de minden hibájával együtt is kiválóan élvezhető volt idén is.
Lehet valami köze az internetnek is ahhoz, hogy az új TP még a szokásosnál is nehezebben rakható össze (vigyázat: automatikusan mindent lejátszunk a pofádba típusú oldal):
http://ew.com/tv/2017/05/01/david-lynch-twin-peaks-theories/
“One day I went into the studio where we were shooting and they showed me this stack of papers that was from the internet, this brand new kind of thing. There were no pictures, there was just typing,” he says. ”And the papers they showed me, it was just people talking about the show. People talking, thinking, sharing ideas, being like detectives, seeing what they make of certain things, trying to figure things out and to share ideas. It was a beautiful thing.”
Ez egy érdekes dolog, mert ha az AoE 1-3-ból kiadják idővel a DE-t Steamre, az is lehet mézesmadzag a Store felé (az AoE 4-hez), pláne ha nem a (mostani) játékeladások számítanak, hanem annak a felfuttatása.
Egyfelől, másrészt viszont szerintem itt is tök sok értelme lehet a "timed exclusive"-nak. Az MS-nek azért szar a Steam, mert 30%-ot buknak minden eladáson, viszont még mindig nagyon sok vásárló van úgy a dologgal, hogy "Steam or GTFO". Emiatt tök jó megoldás lenne az, hogy mondjuk fél évig Store-exkluzív a játék: ezzel behúzzák a korai vásárlókat maximális profit mellett, aztán utána ki lehet nyomni Steamre is a többi delláért azoknak, akik Steamfüggők, meg azoknak is, akik korábbi OS-t használnak még.
Azért is gondolom azt, hogy a távlati terv valami ilyesmi lehet, mert most adták ki Store-ra a Rise of Nationst, aminek az Xbox Live multiját összeöntötték a steames verzióéval. Na most a RoN nagyon jó játék, de sok értelme nem igazán van az új rilíznek, mert baromi keveset fognak eladni belőle, viszont az XBL-Steam crossnetwork fícsör tesztjének tökéletes.
"So there are these poor impoverished countries out there who's citizens don't have the privilege being us, and so their income is a lot lower than ours. Those guys still understandably want to play games, but they can't afford to pay the prices we do, so there are keys sold to those guys for a lower price. What places like g2a does is they buy those keys over there, and sell them over here for slightly more, so that it's cheaper than steam, but they still make money."
Egyszer a G2A-n megvettem egy olyan kiadó játékát, amit utálok, szóval úgy voltam vele, hogy "fuck 'em, inkább az orosz maffiát támogatom, ők legalább valmi hasznosra költik majd a lóvémat, mondjuk drogra vagy lőszerre". Kurva olcsó volt, csak nem tudtam beaktiválni, mert "global" címszó alatt region lockolt orosz kulcsokat árultak. Aztán persze visszaírtam, hogy nem megy, meg a supportot is zargattam, és néhány tört angolságú levél után refundoltak, de a többség ezt leszarja. Veszel valami kulcsot néhány dollárért, a G2A Shieldet kinyomod, mert drága, mert illegális és mert egyébként is basszák meg, aztán ha nem jó a kód, szarod le.
Az ilyen scamek mellett meg ez a buli nem megy már: pár éve már nincsenek a Steamen "alrégiók", a kiadók meg rányomják a region lockot az olcsó példányokra és kész.
Azért a fentiek is benne vannak a pakliban, és én ebben nem látok semmi kivetnivalót.
Az ötlettel szemben különösebb fenntartásaim nekem sincsenek: egy csomószor előfordul az életben, hogy kapsz valami holmit, ami nem kell, és miért ne adhatnád tovább őket? Kapsz egy könyvet karácsonyra, ami nem érdekel? Nyugodtan felpakolhatod a Vaterára vagy legközelebb odaadhatod a másik rokonnak, és ugyanígy a videojátékos Ebay ötlete sem rossz, mert ha pl. veszel egy bundle-t, szinte tutira lesz benne olyan játék, ami nem érdekel.
Szóval működhetne ez normálisan, csak meg kéne oldani rendesen, erre a G2A viszont soha a büdös életben nem fog erőforrást áldozni.
- Megírsz egy darab e-mailt.
- Elmented.
- Mindenkinek azt küldöd el.
Egyébként meg ez nyilván csak az egyik oldala. A másikon ott van az is, hogy a darkwebről szedegeted a lopott bankkártyainfókat, aztán bevásárolsz velük és azt a cuccot adod el.
nem fogok kapkodni.
Két éve kint van az oprendszer, szóval ettől már nem kell tartanod. :D
Szerk: Mellesleg meg csak halkan súgom ezt egyelőre, de az AoE DE DX11-en fog futni, nem 12-n, szóval csak a store miatt kell neki a Windows 10. Emiatt elég nagy hülyeség lenne a Microsofttól, ha a későbbiekben nem adnák ki Steamen.
Kíváncsi leszek az eladásokra, de sajnos WindowsStoreSpy nélkül nem biztos, hogy túl okosak leszünk.
Erről majd lesz szó abban a hosszabb cikkben, amit írogatok, de elöljáróban csak annyit, hogy az eladások nem igazán számítanak a Win Store-on. A Microsoft hosszú távon gondolkodik a bolttal.
Én sem meggyőzni akarlak, csak amellett érveltem, hogy a sorozatnak értelme akkor is van, amikor az élvezhetetlenség határát súrolja. Egy hosszú játék ez, ahol a készítőket nem érdekelte az, hogy hétről hétre "hozzák a szintet", ha éppen mást akartak csinálni. Szvsz ezért sem nagyon lehet a dolgot részekre lebontva értékelni, és abban is biztos vagyok, hogy darálva egy teljesen más élmény lesz majd.
Egyébként a Voxon megint van egy kiváló összefoglalás az új részről, ahol ez a gondolat egy kicsit meg is van pedzegetve (az író megnézte az előző 15 részt egyhuzamban):
https://www.vox.com/culture/2017/8/27/16212696/twin-peaks-episode-16-the-return-audrey-horne-cooper-coma
Nekem asszem kb. egy cuccal volt valami gondom rajta egyelőre, pedig megvan az OS már több, mint másfél éve.
Az internetnek meg nem kell hinni: a nethuszárok a Microsoftot eleve utálják, a Windows-t még jobban (vajon hányszor kell még meghallgatnom, hogy a 2%-os piaci részesdéssel bíró Linux a király, meg hogy "az XP bezzeg jó volt, még mindig azt használom a kenyérpirító szaromon, ami már csak szerintem számítógép"), meg egyébkén is KÉMKEDNEK UTÁNAD, a Windows Store meg szétcseszi a gépedet.
Éljenek a tények és az internet!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gISByrEVWUI
:DD
Szvsz próbáld ki, asszem egy hónapig gond nélkül vissza tudod állítai a régi oprendszert, ha valami elcsesződne.
már sok volt nekem a performance arról hogy Lynch mint művész hogyan szólitja meg az értelmiséget elvontságával.
Wut.
Lassú filmekkel pedig semmi bajom, amíg működik a tempó és indokolt.
Működött és indokolt is volt, szóval be happy. :D
Én imádom az Inland Empire-t.
Akkor képzeld el 18 órában. :D
A TP új évada viszont sokszor volt dögunalmas, érdektelen és lassú.
Szerintem csak egyszer jött össze mindhárom elem: amikor direkt csinálták. A lassúságot meg nem érzem negatívumnak egyáltalán egyrészt azért, mert én nagyon szeretem a lassú filmeket. A lassúság a régi, "veretes" filmkészítésre emlékeztet, ahol szerettek kurva jól megkomponálni egy-egy beállítást, hogy aztán jó sokáig otthagyják benne a nézőt.
Másrészt meg azért itt most Lynch néhol nagyon visszanyúlt még a korai zsengéihez is, és azok a filmek nem feszes, agyafúrt rejtvények voltak, mint pl. a Mulholland Drive, hanem lazulós, humoros, de egyben sokkoló társadalomkritikák. Ahhoz, hogy ezt lenyeld meg hogy tudd értelmezni a látottakat, laza tempót kell felvenni, mert egyébként egy katyvasz lesz az egész.
Harmadrészt meg ebben is ott a "bemutatás" a mai filmeknek, és ez abban a részben van tök jól kibontva, amikor tényleg semmi sem történik egy órán keresztül. Gordon ráteszi Albert vállára a kezét (aki ugye az "ideges" karakter a sorozatban), és azt mondja: "Albert, néha aggódom érted", aztán meg a nagy nyomozás helyett megy vissza borozni. Egy jó kis kiszólás ez a nézőnek, hogy "srácok, lazuljatok már egy kicsit, az életet élvezni kell, nem végigrohanni rajta". A mai mainstream hollywoodi cuccok rohannak, mint az ökör, és emiatt is kong az ürességtől a hatalmas többségük.
Ja, szerintem is benne van ez súlyosan. Lynch már jó ideje nem barátja a mai amcsi filmgyártásnak, a kompromisszumnak meg sosem volt az, a mai filmgyártás meg mindennél jobban a kompromisszumokról szól (ezért mentek át a minőségi műfajok tévére).
Az öncélúságot meg a túlzott kísérleti jelleget viszont én nem érzem. Az új TP azért messze sem Inland Empire, az öncélú, kísérleti Lynch meg úgy néz ki, mint az Inland Empire. Azt a filmet pl. egyértelműen magának csinálta, részben azért, hogy kipróbálja a digitális kamerát. :D
Szinte megdöbbentő az önmagát felspanoló, ill. végtelen labirintusokba kergető, hallucináló, mindent kiegészítő, kifordító, a SEMMIBŐL VIZET FACSARNI PRÓBÁLÓ, "örjöngő" átlagos TP fan.
Tény, hogy van, amikor túlzásokba esnek a fanok a sok elméletgyártással, de azért emlékeztetnélek arra, hogy rengetegszer sikerült logikusan felépített érvelésekkel eltalálniuk azt, hogy mi fog történni a későbbiekben. Diane doppelganger? Bejött. Audrey őrült, egy 90-es évekbeli szappanopera-álomvilágba képzeli magát, Charlie, a "férje" meg valójában a kezelőorvosa? Félig már bejött. Richard Audrey és Bad Coop gyereke, aki úgy lett, hogy Bad Coop megerőszakolta a kómában kórházban fekvő Audrey-t? Kb. 5 résszel a sorozat előtt kitalálták. Stb, stb, hosszan lehetne még sorolni.
Egyébként meg számomra az a megdöbbentő, hogy mennyire fel tud cseszni az embereket az, amikor egy művész szabad kezet kap és azt csinál, amit akar, holott erről szól a filmművészet (sőt, biztos vagyok benne, hogy már a művészet szó hallatán is feljebb ment benned a pumpa :D). Habzó szájjal üvöltöd, hogy elvesz 18 órát az életedből, jobban felhúzod magadat rajta, mint Hitleren, és ezt próbálod egyfajta objektív, univerzális igazságként tálalni, hogyaszongya:
Annyiban tévedsz csak, hogy nem csapódott be semmi sehová.
Semmilyen felépült anticipation nem volt.
Ennek következtében pedig payoff sem lehetett.
Érted, azzal nyitod a dolgot, hogy eleve lesöpröd azoknak az embereknek a véleményét, akiknek tetszik az új TP. Hogy az tévedés. Hogy amit én éreztem a mostani rész közben, azt valójában nem is éreztem, hanem csak odaképzelem meg erőltetem, mert annyira, de annyira akarom, hogy jó legyen a "Twin Peaks márka".
Én tényleg nem tudok mást mondani az ilyen véleményekre, csak azt, hogy tessék normális filmeket nézni a tömeggyártott, fókusztesztelt cuccok tömkelege helyett. Megfelelő mennyiség után le fog esni, hogy ezeket a filmeket nem a te ízlésednek meg elvárásaidnak megfelelően gyártják, hanem pont azért, hogy megváltoztassák azokat, hogy valami újat mutassanak, hogy értéket közvetítsenek. Meg kell tanulni befogadni ezeket a dolgokat, és akkor nem fogsz tányérokat falhoz csapni minden alkalommal, amikor "szürrealizmus" meg művészet van a vásznon.
:(( The saw is family!
Először Romero, most meg ő, fuck.
Erre kíváncsi voltam múlt héten, de lusta voltam jobban összevetni a két jelenetet, viszont valaki egymás mellé vágta őket frankón:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-ZJ__doruW4
Mégis mi a fene történik a Roadhouse-ban? :D
Szeretem mikor Lynch kissé gagyi effecteket használ, mert működnek.
Igen, egy érdekes elem a sorozatban. Talán a legrosszabb eddig az a bábu volt, amit Mr. Todd halálakor használtak a fejlövésnél. :D
A mostani részben meg, amikor Diane teste remeg a megsemmisülése előtt, lehet látni, hogy a remegést valami rohadtul egyszerű trükkel állították elő (kivágtak a vállaiból két négyzetet és azok rezegnek). :D Olyan igazi old school practical effektek, vágási trükkök (a tárgyak "glitchelése" pl. egy sima technikai hiba, ami egyébként is elő szokott fordulni a vágószobában), fuck CGI. :D
Resident Evil 4
Gondoltam, hogy bírni fogom ezt a játékot, de azt nem, hogy ennyire. Úristen, hogy hiányozhatott eddig az életemből a Resident Evil 4!? :D
Fakkin' másztörpísz a cucc, hihetetlen, hogy ebből lett a modern fedezéklövölde, mert 50 milliószor okosabb bármelyik Unchartednél vagy Gears of Warnál. Hangulatban és fejtörőkben csak nyomokban tartalmaz túlélőhorrort: előbbi kellemesen creepy, de semmi félelmetes, utóbbi elemet pedig nagyrészt felváltotta az akció... de holy fuck, a játékmechanikai dolgok miatt mégis csodálatosan hozza a klasszikus survival horror feelinget.
Az irányítás rohadt jól ki lett találva, pedig elsőre kicsit nehezen nyeli le a 2017-es gyomor: a jobb analóg stickes kamerakezelésnek búcsút inthetsz, helyette maradt az old school tank controls megoldás TPS-ben, baromi szűk fovval, pontos, de nehézkes célzással, ráadásul lövöldözés közben még mozogni sem tudsz... és az egész így TÖKÉLETES. :D Elég sok helyen láttam az évek alatt leírva, hogy jaj, ez mennyire rossz a modern játékok mellett, de nagyon nincs igazuk a fikkantóknak. Nem értik a lényeget: a játék lelke bizony a feszültség, a "direkt béna" irányítás pedig annak legfontosabb mozgatója.
Persze egy frankó harcrendszer nélkül nagyon suta lenne így a játékmenet, és a survival horror erőforrásmenedzselős alapjait felhasználva sikerült is valami igazán maradandót kifundálni a Capcomnál. Az irányítás kötöttségei és az ellenfelek nagy száma miatt folyamatosan mozogni kell, a szűkös lőszer pedig pontos célzásra és a lehető leghatékonyabb metódusok kitökölésére készteti az embert. Érdemes ügyelni a zombiktól való távolságra, de túl messzire sem szabad menni, mert a fej- vagy láblövések védtelenné teszik az ellent, amit kihasználva egy jó erős rúgással oszthatod a tömeget, majd késelgetheted a földre került delikvenseket. Így gyorsabban kalapálod el az életedre törő parasztokat (akik a sebességet leszámítva a vasvillától a baltáig minden mezőgazdasági eszközt bevetnek ellened), spórolsz a lőszerrel, és a holttestek után megjelenő pickupokat is el tudod érni. Easy-peasy...
...de aztán bejönnek a ledurrantott fejű ellenfelekből előtörő paraziták, amik csuda nagyot ütnek és csak távolról irthatók ki, ami hirtelen háromszintűvé teszi a Resident Evil harci RNG-jét: itt is meg lehet ölni egy fejlövéssel valakit, ha melléd szegődik a szerencse, de a paraziták miatt ott egy negatív eshetőség is, amitől csak rosszabb lesz a helyzeted. Az eredmény csodálatosan feszült játékmenet, ahol állandóan azonnali döntéseket kell hoznod, hosszabb távon pedig folyamatosan tervezned az inventoryval. Már ez is elég lenne egy kiváló lövöldéhez, de az ötletes ellenfeleknek és a fegyverek különböző tulajdonságainak köszönhetően jó sok réteg rárakódik az egészre, elérve ezzel az igazi mélységet. Hatalmas élmény, amikor egy nehéz helyzetben hirtelen felfedezel valami apró trükköt, pl. hogy az alapból az ellen megvakítására használható flashbang azonnal megöli a parazitákat.
És a játék vége felé, amikor már azt hiszed, hogy mindent láttál, hirtelen zseniális felvezetéssel előkerülnek a regenerator névre hallgató monszták: nagy összeget mernék tenni arra, hogy a Dead Space ellenfelei tőlük származnak. Lassúak, a shotgun pedig könnyen megszabadítja őket a végtagjaiktól, megölni viszont csak úgy tudod őket, ha a távcsöves puskára hőérzékelőt aggatsz, mert így lőheted szét a testükön tanyázó, sérüléseiket folyamatosan regeneráló, láthatatlan parazitákat. Rohadtul intenzív, amikor néhány méterről bandukolnak feléd, te meg a távcsővel szarakodsz és imádkozol, hogy időben eltaláld azt a néhány pontot a testükön (mondjuk ha ez nem sikerül, akkor sincs nagy gebasz, elvégre gyorsan szét lehet lőni a lábukat a shotgunnal, aztán lehet odébb iszkolni, amíg a földön vannak).
A történetben is pozitívan csalódtam: egy iszonyú buta baromság az egész, de egy percig sem veszi magát komolyan, Leon meg olyan nevetségesen béna főhős, hogy az ember kínjában szétröhögi magát. Annyira rossz egysorosai vannak, hogy az hihetetlen, szvsz ilyet csak szándékosan lehet összehozni.
Egyedül a QTE-ket nem szerettem. Elvileg az új PC portban és a PS4 / Xbox One verziókban ezek picit nehezebbek a 60 fps miatt, és volt néhány, ahol úgy haltam meg, hogy szinte abban a pillanatban elbuktam a nyomogatást, amint kiírta a játék, hogy mit is kéne nyomni. Néhány animáció a QTE-ken kívül is 30 fps-ben ragadt valamiért, szóval a tökéletes RE4 portot még mindig nem kaptuk meg. Kontroller nélkül nekiállni sem érdemes egyébként, de ez nem a konverzió bűne, egyszerűen csak fokozottan konzolos az irányítás, az 50-es fov meg nyilván agyfasz lenne billentyűzet előtt görnyedve.
Lényeg a lényeg: a Resident Evil 4 a QTE-ket leszámítva 10/10-es cucc, és azokkal együtt is minimum 9,5/10. :D Mellesleg az első és a negyedik rész is Mikami Sindzsi kezei alatt készült, szóval nagyon úgy tűnik, hogy csak vele együtt durranthatna harmadjára is nagyot a frencsájsz. Hire that man, Capcom!