Jelenlegi hely

Hírek

Red Dead Redemption 2 - egy bandita élete

Fórum:

Egy meglehetősen pofás előzetesben mutatja be a Rockstar a következő nagy dobását. A látvány, a hangulat és a látott mechanikák is rendben levőnek tűnnek, úgyhogy nincs más hátra, mint a stúdió székháza elé vonulni, és követelni a PC-s port minél hamarabb történő megjelenését.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Dw_oH5oiUSE

Old Soldier - WoW cinematic

Fórum:

A háború idővel elkoptatja a legedzettebb katonákat is. A Horda legendás harcosa, Varok Saurfang számára talán ez lesz az utolsó harc, amiben részt vesz.

Azt az egész estés, tisztán animációs Warcraft (vagy Starcraft) filmet amúgy most már tényleg tető alá hozhatná a Blizzard...

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aW_h0qf9vpA

Hogy működik a kémia Nathain Fillion és Nathan Drake között?

Fórum:

Nathan Filliont az Uncharted megjelenése óta kábé mindenki Nathan Drake-két szeretné látni a vásznon (ha már Malcolm Reynolds szerepében nem lehet a Firefly folytatásában). A színész sem zárkózott el soha a dolog elől, de egy bő évtizeddel a játék első részének megjelenése után sem történt még semmi említésre méltó a témában. Ezt elégelte meg Fillion és a rendező Allan Ungar segítségével tető alá hozott egy "rajongói" kisfilmet, melyet alább meg is nézhettek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=v5CZQpqF_74

Bloodstained: Ritual of the Night sztoritréler

Fórum:

Pottyant egy új, a történet néhány elemét bemutató előzetes a Bloodstained: Ritual of the Nighthoz, benne sok Solid Snake-kel:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lKlR0SEmIoI
A kezdeti anyagoktól egy kicsit alábbhagyott bennem a lelkesedés, így jó végre azt látni, hogy kezdi felölteni végleges gúnyáját a játék. Egész szépen sikerült átmenteni a klasszikus Castlevania látványvilágát az új, Unreal Engine 4-en operáló 3D-s megjelenítésbe, bár talán az átvezetők esetében egészségesebb lett volna 2D-s rajzokat használni a trélerben látott, gyengén animált karaktermodellek helyett.

A Kickstarter-kampány támogatói tegnaptól játszhatnak egy zárt bétával is, ami az elnevezés ellenére szerencsére a polírozottabb fajtából való. Tulajdonképpen egy testes kis demóról van szó, szóval backereknek mindenképpen érdemes végigütlegelni, a gyűjtésből kimaradók pedig itt lent vigasztalódhatnak nem interaktív formában:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Hqkq0S4scVs

ZeneDrop: Devil May Cry 5 - Devil Trigger

Fórum:

A Capcom játékaiban mindig volt egy kis egészséges pózörködés: a picit ciki, de mindig hibátlan hajjal – na meg a valósághű maximumnál is tökéletesebb mellekkel és fenekekkel – megáldott menőzés átitatja a kiadó teljes életművét, és én biztos vagyok venne, hogy sokan kifejezetten emiatt kedvelik a Street Fightert, a Resident Evilt vagy jelen dropunk tárgyát, a Devil May Cry-t. Van abban valami sajátos, ahogyan a Capcom japán szemüvegen keresztül akar reflektálni a nyugati popkultúra szemfényvesztésére, de pont a szemüveg miatt mindig túltolja a dolgot, és valahogy így lesz a végeredmény mégis jellegzetesen „japános”.
 

A tévhittel ellentétben nemcsak a grafikáról van itt szó, hanem a játékaik zenéjéről, hangeffektjeiről is: a Street Fighter harmadik és negyedik része nem lenne ugyanaz a technós dallamvilág nélkül, ahogyan a Resident Evilt is más érzés lenne elindítani úgy, hogy a Start gomb lenyomásakor nem olvassa fel egy keménykedős hang az aktuális epizód címét (most egy kicsit süsd lesz a szemedet, Resident Evil 7). A Devil May Cry még ezeken is túllő azzal, hogy az egyedfejlődésben utolsó franchise-ként egyesíti az előbbi fogásokat, zeneként meg valami egészen sokkoló műfajhibridet hoz be az egyenletbe, ahol akár egy számon belül is megférhet egymással a metál, a technó és a lebegős j-pop.

A 2013-as reboot, a DmC: Devil May Cry ezt egy kicsit tompítani és modernizálni szerette volna, így a szokásos őrület helyett műfajban a drum n' basst, a dubstepet és az aggrotechet, zeneszerzőnek pedig Noisiát és Combichristot választotta. A végeredmény elég badass lett (elég csak a Pull the Pin vagy a Devil's Dalliance című számokba belehallgatni), az egyedi íz viszont elveszett... ha rosszmájú akarnék lenni, azt mondanám, fel lett áldozva a hallgathatóság oltárán.

A rajongóknak nem jött be dolog, ráadásul a DmC eladásai sem verdesték az égi kapukat, így a Devil May Cry 5-tel a Capcomnál ismét szippantottak egy csík kokaint, belenéztek a tükörbe, kihámozták, mit látnak benne a nyugati kultúrából... és valahogyan ötvözték a metálhangzást a német Brooklyn Bounce-szal. Beköszöntött a Devil Trigger, hölgyeim és uraim, sőt, még egy elég vad klip is készült hozzá:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8k6GC5NtuAg
Érdekes módon a szám alkotóiként két amerikait, Casey Edwardsot (Wolfenstein: The Old Blood, The Division) és Ali Edwardsot (Killer Instinct 2013) üdvözölhetünk, a végeredmény mégis annyira capcomos, hogy tökéletesen sikerül visszahoznia a régi DMC-feelinget. Simán ott van a The Time Has Come vagy a Devil's Never Cry szintjén.

Természetesen ez már a fanok tetszését is elnyerte, szóval máris meg lehet belőle hallgatni Little V Mills zúzós kis metál remixét:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pZJqWFXCDEg
Jó látni, hogy a Resident Evil 7 után a Capcom a DMC-vel is igyekszik visszanyerni saját identitását. Talán rájöttek arra, hogy egy japán cég a nemzetközi piacon is azzal tud sikeres lenni, ha „japános” dolgokat csinál?

Mozgásban a Serious Sam 4

Fórum:

A Devolver Digital lányai az idei E3-on ismét bebizonyították, hogy sosem létezett még náluk őrültebb kiadó a Föld nevű bolygón, egy kicsit azonban mégis sikerült alulmúlniuk a várakozásokat: az áprilisban nagy dérrel-dúrral bejelentett Serious Sam 4: Planet Badassnek nyoma sem volt a konferencia-rendezvény nyilvános részén.

A Croteam ehelyett mindössze zárt ajtók mögött mutogatta a játékot, és bár az eddigi sajtóbenyomások pozitívak, elolvasásuk után egy ambíciózus, de a fejlesztés korai stádiumában lévő techdemó képe rajzolódott ki lelki szemeim előtt. Na, a JeuxVideo.com-nak köszönhetően most láthatjuk is mozgásban ezt a pre-alpha verziót, és bizony nem tévedtem nagyot:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7yH11QNqDgw
Láthatóan félkész fegyver- és karaktermodellek, béna animációk és játékmechanikák, valamint a Serious Sam 3-ból otthagyott placeholder elemek színesítik ezt a „csodás” bemutatót, aminek láttán nem hiszem, hogy túl sok vásárlót nyerne magának a játék, viszont érdekes betekintést nyújt abba, merre indult el a Croteam a koncepció kidolgozása során.

Már biztos, hogy jönnek vissza a második rész vezethető járművei (a pre-alphába egy motor és egy aratógép fért bele), a pályák minden eddiginél terebélyesbbek lesznek, a Legion Systemre keresztelt új engine-algoritmus pedig egyszerre akár 100.000 ellenfelet is meg tud majd jeleníteni a képernyőn (a pre-alpha még „csak” 50.000 karakter mozgatására képes). Az alapvető játékmenet az újítások ellenére azért nem változik sokat, mivel Sam zömében ugyanazt az arzenált cipeli magával, mint eddig, míg mechanikailag a fejlesztők ígérete szerint a Planet Badass valamivel old schoolabb lesz a Sam 3-nál.

És arra is nyugodtan lehet fogadni, hogy a végleges változat nem lesz annyira ronda, mint ez a pre-alpha. :)

Úgy tűnik, PC-re is érkezik a Red Dead Redemption 2

Fórum:

Az előző évtizedben a PC platformot sújtó „hét szűk esztendőhöz” képest manapság már egyre inkább úgy szól a fáma, hogy egyszer úgyis minden játék felüti a fejét asztali számítógépeken is. A korábbi  konzolgeneráció derekán még nagyon erős fantáziára lett volna szüksége az egyszeri pécés játékosnak ahhoz, hogy el tudja képzelni a mai piacot: a régi konzolexkluzív címek folyamatosan kapják a PC-verziókat remasterek és remake-ek formájában, fürdünk az olyan, korábban csak konzolra elképzelhető rétegműfajokban, mint a bunyós játékok vagy a spectacle fighterek, sőt, még az olyan franchise-ok esetében is evidenciává vált a számítógépes átirat, mint például a Metal Gear Solid.

A GTA IV-hez fogható borzalmas portok ideje is lejárni látszik (persze néha azért akad még egy kis Arkham Knight), a korábban a platform esküdt ellenségének tűnő Microsoft is igyekszik egyre több címmel jelentkezni a Windows Store-on, de a PS Now streaming-szolgáltatásának köszönhetően már a Sony játékai sincsenek elérhetetlen messzességben.
 

Van azonban egy program, aminek tök mindegy, hányszor ver delet az óra a pécés kisvárosban, csak nem hajlandó kidugni az orrát egy jós kis pisztolypárbajra a konzolos kocsmából: a Red Dead Redemption. Fölösleges felkapni a fejeket a cím hallatán, az első rész portjának ugyanis még mindig se híre, se bűze, a Rockstar következő nagy dobása, a Red Dead Redemption 2 azonban a legújabb híresztelések szerint már megjelenhet kedvenc masináinkra is.

Az ezzel kapcsolatos sóderbányát ezúttal a VG24/7 szállítja, amelynek munkatársai egy rockstaros fejlesztő LinkedIn-profiljának böngészése közben bukkantak rá a a RDR2 mellé biggyesztett, mágikus P és C betűkre. Van róla screenshot is:
 

Az újságírók által névtelenségbe burkolt emberünk a profil szerint korábban a GTA V-ön és az LA Noire-on dolgozott programozóként (két PC-re is megjelent játékról van szó),  most pedig a Red Dead Redemption 2-t heggeszti PS4, Xbox One és PC platformokra. Hogy utóbbiról eddig miért nem lehetett hallani, azt a VG24/7 a Rockstar üzletstratégiájával indokolja: a GTA V ugyanis úgy produkál évek óta hihetetlenül masszív eladásokat Steamen, hogy a port másfél évet késett a korai konzolos változatokhoz képest. Ez azt jelenti, hogy a játéknak üzletileg abszolút nem ártott a késés, sőt, a számok akkorák, hogy a hosszú kihagyás miatt valószínűleg elég sokan konzolos és PC-s oldalon is a kasszák elé járultak. A VG24/7 arra számít, hogy a Rockstar a RDR2-vel ugyanazt a mutatványt játssza majd el.

És hogy mi lehet igaz ebből? Minden vagy semmi, ahogyan az az ilyen híreknél szokásos, viszont a dolog még így is erősen logikusnak tűnik, a LinkedIn-profilokat meg nem szokták csak úgy elírogatni.

E3: Bemutatkozik a Resident Evil 2 játékmenete

Fórum:

Az E3 Playstation Live rendezvényén a Capcom bemutatta a Resident Evil 2 igazi lényegét, vagyis a játékmenetet. A 10 perc alatt egyértelműen kiderül, hogy az új kameranézet ellenére nem az ötödik és a hatodik rész arcpirító akciózása köszön vissza a remake-ben: survival horror ez dögivel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE
A váll fölötti prezentáció persze a fejlesztők szerint is sokat változtat a játékon mechanikailag, a cél azonban láthatóan az volt, hogy az újdonság ne menjen az eredeti elképzelés rovására. Leon jóval kevesebb lőszert kapott, mint az előzmény / folytatás (a megfelelő aláhúzandó) RE4-ben, a zombik pedig nehezebben adják meg magukat, így jó sokat kell majd menekülnünk, az akció helyett meg fejtörőznünk. Visszatér minden túlélő kedvence, a klasszikus kés is, de ezúttal nemcsak a földön fekvő zombik vagdosására fogjuk használni: a RE1 remake-jéhez hasonlóan limitált eszköz lesz, amivel a nyakunkba ugró előholtakat tudjuk majd elhessegetni. A Resi 1 remake csodálatosan nyomasztó crimson head zombijairól nincs hír, de ilyen változtatások mellett nem lennék meglepődve a visszatérésükön.

A játék a történetet illetően sem hagyományos újrázás, mivel bár a sztori alapvető váza és az emlékezetes helyszínek megmaradtak, nagyon sok új elemmel is kiegészültek. Az elmondottak alapján valószínűleg Leon kampánya lesz az, ami többé-kevésbé hűen követi majd a régi Resident Evil 2 eseményeit, de már ő is sok újdonsággal találkozhat, és több időt fog eltölteni Raccon City pályáin is. Claire-rel már más lesz a helyzet, ugyanis a karakterek A és B szcenárióit kidobták, hogy így Redfield kisasszony is kaphasson magának egy teljesen egyedi kampányt (persze sanszos, hogy vele játszhatjuk majd végig a B szcenáriók néhány helyszínét is).  Jól hangzik, nem?

Őszintén szólva én az eddigi infók hallatán olyan masszív nyálelválasztással várom a játékot, mint egy rendőrre éhes licker.... jaj, de messze van még a január 25-ei megjelenés!

E3: Devolver Digital sajtókonferencia

Fórum:

Bár a nagy konferencia-dömpingben kicsit elsikkadt a tegnapi Devolver Digital-áldás, még véletlenül sem lehet szó nélkül elmenni a merész indie címek forgalmazásával hírnevet szerző cég újabb őrültsége mellett. Nem akarok elspoilerezni semmit (maradjunk annyiban, hogy a lezárásra sok sci-fi-rajongó fog elismerően biccenteni), ezt mindenkinek saját magának kell megtapasztalnia:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_4ytFiRVMwg
A bemutatott játékokról viszont emlékezzünk meg röviden, mert a „rendhagyó” konferencia ellenére is akad itt érdekesség. Mindjárt elsőnek érdemes kiemelni a My Friend Pedrót, a DeadToast Entertainment 2,5D-s, sidescroller akciójátékát, amiben igazán látványos, John Woo-t és Max Payne-t megszégyenítő lövöldözésben lehet részünk... egy banánnak öltözött csávóval:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zaPBAKg3VT4
Megjelenés jövőre PC és Nintendo Switch platformokra. Van esély a Hotline Miami-s kultstátuszra.

Szintén érdekes fejlemény, hogy a Devolver megszerezte a jogokat a FromSoftware 2004-es, ezidáig csak OG Xboxon elérhető TPS-éhez, a Metal Wolf Chaoshoz. Az első blikkre is „elég japán” cucc felújítva érkezik PC-re, PS4-re és Xbox One-ra még iden. Mech America Great Again!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=G_395DCBLF0
Végül, de nem utolsósrban új trélert és early access megjelenési dátumot kapott a GamePires és a Croteam fejlesztésében cseperedő SCUM is. A nyílt világú, multiplayer túlélősdi augusztustól lesz játszható a Steamen:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fm62zthm388
És hogy mi az, ami nagyon hiányzik a felsorolásból? Hát a Serious Sam 4, amit egyelőre zárt ajtók mögött mutogat a sajtónak a Croteam, míg mindenki másnak be kell érnie egy új honlappal, rajta néhány – abszolút nem tényleges játékmenetből lopott – screenshottal. Remélhetőleg záros határidőn belül pottyan belőle egy tréler is.
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!