Jelenlegi hely

Hírek

Bejelentették a Fallout 76-ot

Fórum:

Egy napnyi twitches tízelgetés és Fallout-baba altatás után a Bethesda bejelentett egy új Falloutot, hejehuj és húha! Előzetes is akad már, bár a srácok ezúttal sem erőltették meg magukat, ismét csak az első játék intrójának mára már kissé fáradt utánérzésére futotta (egy közeli pontról folyamatosan távolodik a kamera, miközben lágy retrózene szól a háttérben... ismerős?):

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
Hivatalos információból több nem is jutott a bejelentésre, szóval egyelőre csak a sóderbánya teszi lehetővé azt, hogy három mondatnál hosszabb legyen ez a cikk. Az könnyedén kikövetkeztethető a tízerből, hogy ezúttal a 76-os óvóhelyet és annak környékét fogjuk majd felfedezgetni, ami a mendemondák és a háttérban hallható nóta szerint Nyugat-Virginiát jelenti. Maga az óvóhely különösebb meglepetésekkel egyébként nem kecsegtet, mivel a Fallout lore szerint ez egyike volt annak a 17 kontrollközösségnek, ahol nem zajlottak őrült kísérletek. A Fallout 3 egyik terminálja a Vault 76-ot helyileg valahova Washington, D.C környékére lövi be, míg megnyíltának dátuma 20 évvel az apokalipszis utánra esedékes. A trélerben látható „reclamation day” felirat elképzelhető, hogy erre az időpontra utal, a Fallout világégésének ideje pedig 2077 októbere, szóval legkorábban 2097-ben játszódhat a Fallout 76. A „prequelségre” utalhat az is, hogy a videó végén főhősünk (?) láthatóan egy régebbi Pip-Boy modellt csatol karjára (talán a 2000-eset?).

A fentiek többsége a fellelhető információk és a korábbi epizódokban található utalások alapján reálisnak tűnik, a játékmenetről viszont már tényleg csak annyit tudunk, amennyit egy 1-es intelligenciájú karakter felfog az őt körülvevő világból... hát őőő, nem sokat. A leakekben akad minden online játéktól Rust-szerű túlélősdiig, egy újabb suttogó jómunkásember viszont már valami co-op / RPG szupermutánst vizionál, szóval én mindenkinek a saját ízlésére bízom, mit hisz el ezekből.

Az E3-on minden bizonnyal többet is elárulnak majd a játékról Todd Howardék, de nagyon úgy tűnik, hogy a tradicionális RPG-t a Fallout 4 után ismét elfelejthetjük. Őszintén szólva én egyáltalán nem vagyok az ellensége egy jó kis spin-offnak, ilyen formában viszont leginkább egy old school izometrikus RPG-nek, vagy egy XCOM-szerű, körökre osztott taktikai lövöldének örülnék... tudod, Todd, valami olyannak, ami passzol is a frencsájszhoz.

Azért reméljük, hogy a Fallout nem jut egy new renói prostituált – vagy „tutajos” – sorsára.

Csáptámadás! – The Sinking City tízer tréler

Fórum:

A H.P. Lovecraft munkásságára alapozó The Sinking City ütős kis előzetessel kedveskedik a horror és a nyomozás ínyenc elegyét kedvelőknek. A helyszín Oakmont, egy Massachusetts államban található kikötővároska, melyet az utóbbi időkben különös árhullámok sújtanak. Nyomozónk feladata kideríteni, hogy mi kerítette hatalmába a várost – és a lakók elméjét.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=a9WKBuj17kY
 

FRISSÜLT: Leisure Suit Larry visszatér

Fórum:

ÁPDÉT 2: A kiadó a bejelentést követően elkotyogott néhány új részletet a játék Steam-fórumán.
 

Először is megerősítést nyert az a feltételezés, hogy Al Lowe semmilyen formában nem vesz részt a Wet Dream Don't Dry készítésében. Sokan persze ebből máris arra következtetnek, hogy Lowe minden porcikájával utálja a készülő produkciót, de korábbi események alapján más tűnik valószínűnek. A mester a Leisure Suit Larry Reloaded című – egyébként kellemesen sikerült – Larry 1 remake után jelentette be visszavonulását a játékiparból, aminek nem kevés köze volt a fejlesztő Replay Games körül kialakult szexbotránynak. A távolmaradás oka tehát gyaníthatóan prózaibb: Lowe-nak egyszer már sikerült megégetnie magát egy új fejlesztőcsapattal, így nem szeretne ismét nyeregbe ülni; inkább megelégszik annyival, hogy nyugdíjas éveiben apuvicceket posztolgat Twitterén.

Néhány rajongó a tízerben hallott szinkron miatt is aggodalmát fejezte ki, hiszen egyértelműen nem Larry korábbi hangja, Jan Rabson szólal meg a rövid beköszönésben. Az Assemble ezzel kapcsolatban annyit árult el, hogy még nem döntöttek a szinkronszínész kilétét illetően, vagyis az előzetes tekinthető placeholdernek.

Aki ismeri a szériát, a screenshotokon észrevehette azt is, hogy Larry nem a megszokott külsejével kergeti a fehérnépet: hősünk (már ha Larry-t bárki is hősének tekinti) magasabb, szikárabb és ránézésre egy kicsit fiatalabb lett. Ennek oka, hogy a fejlesztők nem a későbbi epizódok stilizált karakterét vették alapul, hanem az első három rész valamivel realisztikusabb testarányait. Érdekes döntés, de tény, hogy nem hazudnak, szóval meglátjuk, mi sül ki belőle.

ÁPDÉT: Csak a cikk megírása után sikerült kiderítenem, hogy a fejlesztő CrazyBunchnak bár valóban az új Larry-kaland lesz az első „egészestés” játéka, néhány kisebb VR-cím (KryptCrawler, Break a Brick) azért már fűződik a nevükhöz. Ennél fontosabb azonban, hogy van némi közük a point-n-click zsánerhez is, ugyanis közreműködtek az Anna's Quest című Daedalic-játék fejlesztésében.

Az eredeti cikk:

Új Leisure Suit Larry-játék van készülőben! A Wet Dreams Don't Dry alcímmel érkező opusz a legutóbbi folytatások (Magna Cum Laude, Box Office Bust) rossz példájából tanulva a point-n-click műfajába repíti vissza a szériát, főhősének pedig ismét Larry Laffert teszi meg Larry Lovage helyett.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=87hN1MEBPNE
A történet szerint Larry még a 21. században is az igaz – és lehetőleg minél nagyobb mellekkel rendelkező – szerelmet keresi, a 80-as évek óta azonban jó sok víz lefolyt a Dunán, ami hősünk szempontjából több akadállyal is kecsegtet. A #MeToo-ban és a politikai korrektségben úszó mai világban bizony nehéz a helyzete egy Larryhez hasonló csúnya, perverz fazonnak, akinek ráadásként a digitalizált ismerkedési szokásokkal is kezdenie kell valamit. Szerencsére ez a néhány lehetetlen küldetés ezúttal sem elég ahhoz, hogy Laffer úr megfutamodjon a kihívástól (én meg szeretem a nehéz játékokat), szóval felregisztrál a Timber nevű társkereső appra, és megkezdi sokadik csajvadászatát.
 

A koncepció érdekesebb és ötletesebb, mint jó néhány Larry-folytatás esetében, a rajzolt grafika pedig tetszetős, de azért van miért aggódni is az idén érkező játékkal kapcsolatban. Ott van egyfelől a kiadó Assemble Entertainment, ami ezidáig főleg régi programok forgalmazásával kereste a kenyerét, új címeivel pedig nem aratott osztatlan sikert, és most enyhén fejeztem ki magamat. Ajjaj. A fejlesztők sem ősz öreg motorosok, annyira nem, hogy a német CrazyBunchnak ez lesz az első játéka. Megint ajjaj.

Tovább rontja a Wet Dreams Don't Dry esélyeit az az „apró” körülmény is, hogy az eddigi információk alapján Larry megalkotója, Al Lowe nem vesz részt a fejlesztésben. Az erotikus humor nagymestere nélkül készült epizódok (már megint le kell írnom, hogy Magna Cum Laude és Box Office Bust, pfuj) eddig vagy ízléstelenek, vagy simán csak borzalmasak lettek, szóval Lowe hiányában kérdéses, sikerül-e megtartani a helyes arányokat. Harmadjára is ajjaj.
 

 
Én azért reménykedem abban, hogy nem borzalmas cégek kezébe került a licenc, na meg egyébként is: a játék biztosan nem lesz annyira felháborító és inkompetens, mint ez az Eurogamer-cikk (tudjátok, ők a „másik” PC Gamer).

Ha további képekre vágysz, akkor egy internetkapcsolatra és erre a linkre lesz szükséged.

Too Old to Die Young tízer

Fórum:

Kijött az első tízer Nicholas Winding Refn (Drive, Neon Demon) jövőre startoló sorozatához, a Too Old to Die Younghoz... és bivalyerős:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=y--r9q2m0Kk
A filmezésnél minden bizonnyal csak saját magát jobban imádó Refn (van vajon még egy olyan rendező, aki magáról is betesz egy képet az előzetesébe?) ezúttal is képernyőről lemászó atmoszférát hozott magával. VÁRÓS.

ÁPDÉT: Sajnos a forgalmazó valamiért elkezdte levadászni az előzetest a létező összes helyről, szóval előre is elnézést, ha ismét eltűnne a link (el fog).

Battlefield V rivíl tréler

Fórum:

Félórája tart a Battlefield V leleplező show-ja. Pontosan ugyanennyi rizsa, valamint néhány jó és több erőltetett poén után végre mutatnak is valamit a játékból.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fb1MR85XFOc

Megjelenés október 19-én.

FRISSÜLT: Sony-hírek: itt a Detroit-löncstréler, végső fázisát kezdi a PS4

Fórum:

Megérkezett a launch trailer David Cage aktuális magnum opusához, a Detroit: Become Humanhez. A remélhetően minél inkább interaktív film május 25-én érkezik PS4-re. Az eddigi legszerteágazóbban alakítható történetet ígéri az előzetes. A Beyond: Two Soulshoz képest is könnyű lesz előrelépni, hiszen egy helyett újra több, ezúttal az eddigiek alapján három karaktert irányíthatunk. Ettől függetlenül, ha csak az előzeteseket nézem, nem láttam olyan pillanatot, ami a popkulturális panelek fősodratából kicsit is kilógna ebből az öntudatra ébredő és emberré váló robotok témában, de azt hiszem, mindenkinek az lesz a legjobb, ha a végeredmény végül rám cáfol. Mindenesetre, ha valakinek a tévé alatt piheg egy PS4, és lassan ébredt fel a téli álmából, a demó már egy hónapja elérhető PSN-en.

rwurl=https://youtu.be/8KCDR8cMer8Eközben John Kodera, a Sony Interactive Entertainment feje a minap arról beszélt a befektetők előtt, hogy a március végéig 79 millió eladott példányt felmutató PS4 életciklusának már az utolsó fázisa kezdődik. Ez még mindig több évet jelent, de érdemes felidézni, hogy a Sony nem szokta a sikeres platformjai kezét az egyik napról a másikról elengedni, a PS3 10 évesnek tervezett ciklusa is erősen belelógott a nyolcadik generációba, sőt a PlayStation Plus-előfizetéshez kínált játékcsomagból csak jövő márciustól kopik ki a PS3 és a Vita kínálata. Kodera 2021. márciusra ígéri a következő nem konkretizált nagy dobást (vagyis hogy a hardver nyomtassa a pénzt), addig nyugi várható. Addig még tudunk aludni párat, de talán már az E3-on okosabbak lehetünk a további terveket illetően.
 

A masinaeladások innen már várhatóan fogyatkoznak, így a szolgáltatásoknak kell átvennie a bevételtermelésben a hardver helyét. Nem csoda, hogy a "játék=szolgáltatás" jegyében elhangzott a részvényesek számára különösen jól csengő végkövetkeztetés, miszerint az eladott példányszám helyett a magukhoz láncolt aktív felhasználók száma az igazán fontos.
 

Ami azonban a legfontosabbat, a várható játékokat illeti, az exkluzívvas ütése szerepel a következő évek terveiben is, legyen szó új vagy régi IP-kről. Ez szintén nem meglepő, a PS3 még 2013-ban is komoly ütemben kapta az exkluzív játékokat, holott az év végén már érkezett az utód.

A PSVR viszont eddig nem lett igazán átütő siker, legalábbis a Sony háza táján annál nagyobbak voltak az elvárások, mint ami eddig a piac növekedésének az üteméből kisült.

ÁPDÉT: Interjú az androiddal – és a teremtővel

Időközben újabb kettő, a játék motorjával forgatott kisfilmmel folytatta Detroit-kampányát a Sony.

rwurl=https://youtu.be/WT5K3aUagm4

rwurl=https://youtu.be/9HvS86ePaaA

Mowgli előzetes

Fórum:

Címkék:

Megjött az első trélerke Andy Serkis Dzsungel könyve-adaptációjához, a Móglihoz, benne sok Móglival:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GpxCT36DxKg
Úgy tűnik, hogy Serkisék szerint így szól a filmkészítés pro tipje: ha nincsenek igazán eredeti ötleteid, akkor csináld meg a mozidat annyira sötétre, hogy attól még Batman is telecsokizza majd a latexet. Ennek eredményeként kaptunk most egy rettentően szürreális trélert, amiben az Oroszlánkirály beszélő állatai kóvályognak a Cannibal Holocaustra emlékeztető realizmusban, miközben Mógli sárosan keresi magának az identitást (mi mást?). Mondanám, hogy ciki ez így, de őszintén szólva még azt sem merem, annyira nincs lövésem arról, mi lehet a cél egy ilyen koncepcióval.

A plakát is erősen hajlítja a teret:
 

Lehet, hogy titkos Tomb Raider-film van készülőben?

Bejelentették a S.T.A.L.K.E.R. 2-t

Fórum:

A mai napon Szergej Grigorovics, a GSC Game World vezetője bejelentette, hogy stúdiója egy legendás játék folytatásán, a S.T.A.L.K.E.R. 2-n dolgozik.
 

A nyilatkozattal egyidőben fellőttek egy tízeroldalt is, de aki információért, esetleg screenshotokért kattintana izgatottan a linkre, annak máris el kell vennem a kedvét: a fenti képen látható 2021-es évszám minden, amit tudni lehet a programról. Jó sokat kell még aludni hát a megjelenésig, de így legalább mindenkinek lesz bőségesen ideje arra, hogy felevenítse a Shadow of Chernobylt és a Call of Pripyatot (a Clear Sky-t inkább hanyagolja az, akinek kedves az élete), az igazán bátrak pedig a Sztalker című Tarkovszkij-filmmel és a széria ősforrását jelentő Sztrugackij-regénnyel, a Piknik az árokpartonnal is bepróbálkozhatnak.

Thx, Boz és psishock!

FRISSÜLT: Érkezik a RAGE 2

Fórum:

ÁPDÉT 2: Tim Willits, az id Software vezetője adott egy rövidke interjút a német GameStarnak, amiből néhány érdekesség kiderül a játékkal kapcsolatban.

A fejlesztést illetően a stúdiófőnök elárulta, hogy elsősorban az Avalanche Studios kezében van a játék (nagyobb csapatuk is nekik van), de az id sem csak szimpla kézivezérlést végez, hanem komolyan érdekelt a hozzájuk méltó FPS játékmenet kialakításában. Ennek megfelelően a fegyvereket és a mozgást illetően erősen doomos lesz az élmény (még a 2016-os epizódban megismert double jump is visszatér), a nyílt világ kidolgozásában – és remélhetőleg a járműves akció megfaragásában – viszont szabad kezet kapott az Avalanche. Ideális munkamegosztás.
 

A RAGE 2 üzleti modelljét illetően a szakember a loot boxokat elveti, a manapság divatos games-as-a-service megoldástól (~ a közönség érdeklődésének minél hosszabb fenntartására kitalált mikrotranzakciós szisztéma) azonban nem zárkózik el, és ez valamilyen formában fel is fogja ütni a fejét a kész programban. Hogy pontosan mi a stájsz ezzel kapcsolatban, arra csak a 2019-es megjelenéshez közelebb derül majd fény. (GameStar)

Jött egy kellemes adag screenshot is:
 

ÁPDÉT: Megjött a gémpléj videó!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA
Az eredeti cikk:

Kisebb meglepetésre folytatást kap a RAGE, az id Software 2011-ben megjelent, poszt-apokaliptikus témájú FPS-e. Az első rész ugyan a kritikusok és a játékosok körében sem aratott osztatlan sikert, de inkább tűnt befejezetlen, mint elhibázott programnak, így egyáltalán nem hamvába holt ötlet egy újabb próbálkozás.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M7eXH25_KC0
A Bethesda ígérete szerint a RAGE 2 jóval nyitottabb lesz az első résznél, ami nem feltétlenül baj az Elder Scrolls és a Fallout kiadójától, de azért remélem, nem megyünk el teljesen Far Cry / Borderlands irányba. A RAGE pont attól tudott egyedi lenni, hogy a kisebb, felfedezősebb hubokat jól váltogatta a lineárisabb, Doomot és Wolfensteint idéző FPS akcióval, szóval veszteségnek érezném, ha a folytatás ezt elfelejtené. Na mindegy, nem állok neki máris aggódni, mivel az előbbi információcseppet leszámítva semmit sem tudunk még az Avalanche Studios - és azért valószínűleg valamilyen formában az id Software - játékáról.

Az első, információözönnel tarkított játékmenet-videó holnap esedékes, sztéj tyúnd!

Thx, nagi és Corey!

Bloodstained: Curse of the Moon tréler

Fórum:

Továbbra is gőzerővel zajlik az idén betoppanó Bloodstained: Ritual of the Night fejlesztése, de a megjelenésig sem kell old school Castlevania nélkül maradnunk: május 24-én érkezik a Curse of the Moon című, 8 bites spin-off:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UlDq0FQS15o
A játék a Castlevania III: Dracula's Curse-t szeretné megidézni grafikájával és játékmenetével: ugyanúgy, mint a NES-es klasszikusban, itt is négy, különböző képességekkel felvértezett karaktert irányíthatunk majd a gonosz legyőzése felé vezető úton. A történet elején mindössze a karddal felszerelt Zangetsuval vehetjük fel a harcot a csúnya, gonosz démonokkal (hát persze, hogy már megint démonok, mire is mennénk démonok nélkül egy videojátékban?), azt pedig magunk dönthetjük el, hogy a későbbi pályákon belénk botló három társunk közül kit viszünk magunkkal. Ha bátrak - vagy simán csak antiszociálisak - vagyunk, akkor akár egymagunkban is végigirthatjuk a népet, de határozhatunk úgy is, hogy a teljes partyt magunkkal cipeljük. Az egyes társak új pályarészeket nyithatnak meg, de csapatunk nagysága a játék nehézségi szintjét is befolyásolja majd, így a túlzott linearitástól és az újrajátszhatóság hiányától sem kell tartanunk.

Mivel a Curse of the Moon eredetileg a Bloodstained Kickstarter-kampányához kapcsolódott stretch goalként, így az akkor megfelelően magas tierbe invesztálók most ingyenesen juthatnak hozzá. Aki nem ebben a cipőben jár, az a hagyományos formában zsebelheti be a játékot PC / Steam, PS4, Xbox One, PS Vita, Nintendo Switch és Nintendo 3DS platformokon megjelenéskor.
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!