FRISSÜLT: Érkezik a RAGE 2
Fórum:
ÁPDÉT 2: Tim Willits, az id Software vezetője adott egy rövidke interjút a német GameStarnak, amiből néhány érdekesség kiderül a játékkal kapcsolatban.
A fejlesztést illetően a stúdiófőnök elárulta, hogy elsősorban az Avalanche Studios kezében van a játék (nagyobb csapatuk is nekik van), de az id sem csak szimpla kézivezérlést végez, hanem komolyan érdekelt a hozzájuk méltó FPS játékmenet kialakításában. Ennek megfelelően a fegyvereket és a mozgást illetően erősen doomos lesz az élmény (még a 2016-os epizódban megismert double jump is visszatér), a nyílt világ kidolgozásában – és remélhetőleg a járműves akció megfaragásában – viszont szabad kezet kapott az Avalanche. Ideális munkamegosztás.
A RAGE 2 üzleti modelljét illetően a szakember a loot boxokat elveti, a manapság divatos games-as-a-service megoldástól (~ a közönség érdeklődésének minél hosszabb fenntartására kitalált mikrotranzakciós szisztéma) azonban nem zárkózik el, és ez valamilyen formában fel is fogja ütni a fejét a kész programban. Hogy pontosan mi a stájsz ezzel kapcsolatban, arra csak a 2019-es megjelenéshez közelebb derül majd fény. (GameStar)
Jött egy kellemes adag screenshot is:
ÁPDÉT: Megjött a gémpléj videó!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA
Az eredeti cikk:
Kisebb meglepetésre folytatást kap a RAGE, az id Software 2011-ben megjelent, poszt-apokaliptikus témájú FPS-e. Az első rész ugyan a kritikusok és a játékosok körében sem aratott osztatlan sikert, de inkább tűnt befejezetlen, mint elhibázott programnak, így egyáltalán nem hamvába holt ötlet egy újabb próbálkozás.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M7eXH25_KC0
A Bethesda ígérete szerint a RAGE 2 jóval nyitottabb lesz az első résznél, ami nem feltétlenül baj az Elder Scrolls és a Fallout kiadójától, de azért remélem, nem megyünk el teljesen Far Cry / Borderlands irányba. A RAGE pont attól tudott egyedi lenni, hogy a kisebb, felfedezősebb hubokat jól váltogatta a lineárisabb, Doomot és Wolfensteint idéző FPS akcióval, szóval veszteségnek érezném, ha a folytatás ezt elfelejtené. Na mindegy, nem állok neki máris aggódni, mivel az előbbi információcseppet leszámítva semmit sem tudunk még az Avalanche Studios - és azért valószínűleg valamilyen formában az id Software - játékáról.
Az első, információözönnel tarkított játékmenet-videó holnap esedékes, sztéj tyúnd!
Thx, nagi és Corey!
A fejlesztést illetően a stúdiófőnök elárulta, hogy elsősorban az Avalanche Studios kezében van a játék (nagyobb csapatuk is nekik van), de az id sem csak szimpla kézivezérlést végez, hanem komolyan érdekelt a hozzájuk méltó FPS játékmenet kialakításában. Ennek megfelelően a fegyvereket és a mozgást illetően erősen doomos lesz az élmény (még a 2016-os epizódban megismert double jump is visszatér), a nyílt világ kidolgozásában – és remélhetőleg a járműves akció megfaragásában – viszont szabad kezet kapott az Avalanche. Ideális munkamegosztás.
A RAGE 2 üzleti modelljét illetően a szakember a loot boxokat elveti, a manapság divatos games-as-a-service megoldástól (~ a közönség érdeklődésének minél hosszabb fenntartására kitalált mikrotranzakciós szisztéma) azonban nem zárkózik el, és ez valamilyen formában fel is fogja ütni a fejét a kész programban. Hogy pontosan mi a stájsz ezzel kapcsolatban, arra csak a 2019-es megjelenéshez közelebb derül majd fény. (GameStar)
Jött egy kellemes adag screenshot is:
ÁPDÉT: Megjött a gémpléj videó!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0rQMytyBFeA
Az eredeti cikk:
Kisebb meglepetésre folytatást kap a RAGE, az id Software 2011-ben megjelent, poszt-apokaliptikus témájú FPS-e. Az első rész ugyan a kritikusok és a játékosok körében sem aratott osztatlan sikert, de inkább tűnt befejezetlen, mint elhibázott programnak, így egyáltalán nem hamvába holt ötlet egy újabb próbálkozás.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M7eXH25_KC0
A Bethesda ígérete szerint a RAGE 2 jóval nyitottabb lesz az első résznél, ami nem feltétlenül baj az Elder Scrolls és a Fallout kiadójától, de azért remélem, nem megyünk el teljesen Far Cry / Borderlands irányba. A RAGE pont attól tudott egyedi lenni, hogy a kisebb, felfedezősebb hubokat jól váltogatta a lineárisabb, Doomot és Wolfensteint idéző FPS akcióval, szóval veszteségnek érezném, ha a folytatás ezt elfelejtené. Na mindegy, nem állok neki máris aggódni, mivel az előbbi információcseppet leszámítva semmit sem tudunk még az Avalanche Studios - és azért valószínűleg valamilyen formában az id Software - játékáról.
Az első, információözönnel tarkított játékmenet-videó holnap esedékes, sztéj tyúnd!
Thx, nagi és Corey!