Még a Playstation 2 tarolásának idején volt jellemző, hogy több száz milliós felvevőbázist, vagy még annál is többet jósoltak az elkövetkezendőkre. Ami a világválságot és egy elnyújtott generációt követően már elég másképp fest, hiszen a hatalmas fejlesztési és ennél többszörös marketing költséggel operáló óriás stúdiók mellett a garázsprojektek látszanak feltörekedni, míg a kis- és közép-méretű fejlesztőket rendre bezárják, vagy bekebelezik.
Az internetes infrastruktúra növekedésével arányosan a játékokat digitálisan fogyasztó játékosok száma is megállás nélkül gyarapodni látszik, melyben a mobil piacon kívül a PC is egyre nagyobb szerepet vállal. És itt nem csupán a Steam és a konkurens kliensek egyre egyszerűbb használatáról van szó, hanem a F2P játékok, mint a League of Legends, World of Tanks és az Animal Jam is egyre szélesebb, diverzifikáltabb tömegeket érnek el.
Noha a konzoloknál is van nyitás a digitális terjeszkedés fele - a Playstation+, Xbox Live Gold vagy az EA Access havi modelles formájában - még mindig elsősorban dobozos termékekkel próbálják elérni a meglévő "core" réteget. Amire továbbra is nagyobb az igény, és részben emiatt is uralják a nagyszobát, hiszen még mindig csak a konzolok képesek elérhető áron csili-villi játékokat futtatni. De vajon meddig?
Az Ouya egy elég félresikerült projekt volt, hiszen mire kijött, már több mobil készülék túlszárnyalta teljesítmény tekintetében, de mennyi idő, míg valami hasonlóval sikerül előállni? Vagy a Linux hajtotta kompakt PC-nek, Steam Boxnak lenne esélye a trónfosztásra?
A DFC Intelligence elemzője továbbá hangsúlyozza, hogy a befektetőket is elég irreális számokkal vakították a konzolgyártók, és világ szinten milliárdos nagyságrendekről beszéltek, míg a mostani 20 millió körüli PS4 eladások mellett a 100 milliót alulról súroló előrevetítések valószerűbbnek tűnnek.
Ezen kívül a mostani generációra mindennapos rutinná vált első napos patchek, sok gigás letöltések és menük sorozatán való átverekedés, szemben a korábbi konzolok egyszerűségével, ahol a lemez behelyezését követően már mehetett is a móka.
A 180 fokos fordulatot követő többszöri árcsökkentés után fog tudni lépést tartani a Microsoft, illetve meddig lesz elegendő csak a keménymagra koncentrálni? Egyáltalán konkurenciának tekinthető a PC-s piac, vagy a belépő szint nélküli mobil szféra?