Wolfenstein II: 22 percnyi játékmenet
Fórum:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OJ5SbI_plsU
Több szempontból is úgy tűnik, hogy a MachineGames tanult a tavalyi DOOM-ból: az egyes pályarészek nagyobbaknak tűnnek az első részben látottnál, és mintha a környezet is a változatosabb játékmenetre lenne kihegyezve. A Kill Bill-szerkóba öltözött Blazkowicz ráadásul gyorsan állítható gólyalábakat kapott, amivel egyrészt villámgyorsan ki tud emelkedni a fedezékből, ugyanakkor kihasználhatja az itt-ott felbukkanó szintkülönbségeket. A DOOM remek játékélménye nem kis részben a kiváló vertikális akciónak volt köszönhető, szóval bölcs játékfejlesztésre vall, hogy a MachineGames is ebben látja a Wolfenstein fejlődési irányát.
Talán negatívum, hogy akit az első részben idegesített az automatikus pickupok hiánya, az itt is bosszúsan fogja nyomogatni az E billentyűt, de ezúttal mintha simábban, kevesebb körülnézéssel menne a dolog.