Jelenlegi hely

Bethesda

Látogasson el Ön is Nuka-Worldbe!

Fórum:

Pattanjon fel ön is a Nuka-Expressre, és látogasson el a Nuka-Worldbe! Ne zavarja, hogy a park egyes területein fosztogatók vertek tanyát, mindenfelé meghibásodott robotok kószálnak, és különleges mutáns lények szomjaznak az Ön vérére! Ez Amerika kedvenc kikapcsolódási úti célja! Jöjjön el és kapcsolódjon ki!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DIneiOpuS2M

A Nuka-World a Fallout 4 utolsó DLC-je, mely augusztus 30-án fog megjelenni mindhárom platformra. A GOTY verzió karácsonyra már biztosan kapható lesz...

Thx, progabe!

FRISSÍTÉS: A Bethesda a küszöbön álló DLC-megjelenésre emlékeztetendő kiadott egy újabb videót, mely a Nuka-World egyszerű biztonsági előírásait mutatja be régimódi oktató rajzfilmes jelleggel:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=K5uFXByM1UU

ÚJABB FRISSÍTÉS: Csak nem bír magával a Bethesda, ezért már most kiadta, hogy hol, és egészen pontosan mikor számíthatunk a Fallout 4 végső DLC-jének a megjelenésére:
 

Egy bögre élete – Prey játékmenet előzetes

Fórum:

A legújabb Prey előzetesben láthatjuk, hogyan szuperál a ragasztópuska a szanált XCOM FPS élienjei ellen, majd megnézhetjük, hogy idegen képességeinek köszönhetően hogyan változik konyhai edénnyé Morgan Yu, és mire megy ezzel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=v-xJQPLYOuQ

Dishonored 2 gémpléj

Fórum:

A Gamescom jóvoltából elénk tárt új Dishonored 2 előzetes Emily Kaldwin császárnő ténykedését mutatja be. Úgy tűnik, az új főhős ellesett a Darkness Jackie-jétől is egy-két mozdulatot. A két perces videóban fejek és egyéb testrészek hullanak és robotok esnek darabokra. Aki nem hiszi, járjon utána:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ml1vlBhdRRo

Quake Champions játékmenet

Fórum:

Elindult az idei QuakeCon, Tim Willits gyorsan mutatott is némi játékmenetet a Quake Championsból. Loadoutozás nem lesz, szóval akár az összes régről ismerős fegyvert begyűjthetjük, mint a régi szép időkben, ha elég sokáig élünk hozzá.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8

Prey gameplay előzetes

Fórum:

Íme az Arkane Studios csodagyárában készülő új Prey első játékmenet előzetese. A Dishonored alkotói az egész Prey frencsájzt újragondolták nulláról. A főhős az első olyan ember, akit idegen képességekkel ruháztak fel, és történetesen egy támadás alatt álló, elhagyatott űrállomáson keresi a válaszokat a kérdéseire, valamint a túléléshez vezető utat.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LNHZ9WAertc

A Fallout Shelter megérkezett PC-re is

Fórum:

A Bethesda free-to-play vault menedzselős játéka okostelefonok mellett a mai naptól elérhető PC-n is. Tréler:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KaHdKlSsg54
A PC porthoz kövér ápdét is jár: az 1.6-os verzióba lépő program legnagyobb újítása a harcrendszer. Komoly, RPG-s stratégiázásra nem érdemes számítani, de mindenképpen örömteli, hogy lakóinkat csetepaté esetén valamennyire irányítani is lehet majd az eddigi passzív semmi helyett. Questekkel, valamint felfedezésre váró új helyszínekkel (Super Duper Mart, Red Rocket) is gazdagodtunk, szóval egyre inkább kezd egy normális videojátékra emlékeztetni a dolog freemium csacskaság helyett.

Sajnos a számítógépen játszóknak jutott a fekete levesből is: a Fallout Shelter telepítéséhez kötelező letölteni a Bethesda.net Launcher-t, vagyis a hatszázadik regisztrációt igénylő kliensprogramot... csak azt lenne jó tudni, hogy mi a francnak.

DOOM: Kitört a Vulkan

Fórum:

Elérhetővé vált a Vulkan támogatás a DOOM-hoz! Az id Software jelentős teljesítménynövekedést ígér a Khronos Group API-jával, de az idősebb videokártyák jobb kihasználása révén a gépigény is barátibb lehet. Több fps!
 

A Vulkan a DirectX 12-höz hasonló, hardverközeli grafikus API, azonban lényegesen nyitottabb vetélytársánál, így nemcsak Windows 10-en, de Windows 7-ig bezárólag régebbi operációs rendszereken is teljesen kihasználható, emellett pedig – bár ez a DOOM esetében sajnos egyelőre nem releváns – nem jön zavarba a Linuxtól sem. A támogatott videokártyák köre is szélesebb: a Khronos megoldása például még az Nvidia Fermi chipjein is működik, szóval a Geforce 400-as vagy 500-as szériába tartozó GPU-val rendkelkezők is próbálkozhatnak.

A Vulkan használatához mindössze a ma megjelent peccsre (a Steam automatikus letölti a 150 MB-os mérettel szerénykedő csomagot) és a legújabb grafikus driverekre lesz szükségünk. Ezek telepítése után a játék „Advanced” grafikus beállításaihoz kell elfáradni, majd a „Graphics API” opciónál az OpenGL 4.5-öt Vulkanra módosítani. Az első teszthez érdemes a beépített teljesítménymérőt legalább „medium”-ra állítani, így a képernyő jobb felső sarkában könnyedén ellenőrizhetjük, tényleg működik-e a dolog:
 

„Klikkre nagyobb leszek!” – mondta a kép
 
A DOOM az első Vulkan supporttal rendelkező AAA-kategóriás játék (a Talos Principle és a DOTA 2 is használja, de még csak bétában), és bár a teljesítmény szempontjából ennek ellenére kiforrott munkáról van szó, az új technológia implementálásának még egyértelműen akadnak kalapálásra váró gyermekbetegségei. Az id reméli, hogy további optimalizációval és jobb driverekkel egyre feljebb lehet majd tolni az fps-t, de az átlagjúzernek inkább az lehet fájó, hogy a képkockaidőzítés és ezzel együtt a vsync minősége bőven hagy maga után kívánnivalót. Példának okáért az én masinámon a CPU-intenzív pontokon 20-30 fps-el gyorsabb a játék, de az egérmozgás messze nem annyira sima, mint vsync-el megtámogatott OpenGL 4.5 esetén.

Remek dolog hát Vulkannel Doomozni, de az előnyök mellett a hátrányok is látványosak lehetnek. Tájékozódás gyanánt érdemes elolvasni az id Software által közzétett FAQ-t, különös tekintettel a „Known Problems” szekciót.

Szégyen, hogy mennyire jó az új Doom

Fórum:

Ahogyan azt már az ismertetőmben is írtam, az idei Doom reboot fantasztikus játék. Az id Software egy régi elveken alapuló, de nagyon is modern FPS-t tett le az asztalra, ami varázslatosan ötvözi a kihívással teli, féktelen akciót az ősidőkre emlékeztető szabadsággal és felfedezéssel. A kampány lendülete egészen az utolsó másodpercekig kitart, az ember meg nem győz azon csodálkozni, mennyire remekül működik 2016-ban az a pokolkoktél, aminek az alapjait több, mint 20 éve fektette le négy ismeretlen ember: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack és Tom Hall.

Minden jel arra mutat, hogy valami egészen különös oknál fogva a régi FPS-recept sokkal jobban klappol az újnál... és ez nem a Doom érdeme, hanem az AAA videojátékipar elmúlt évtizedének legnagyobb szégyene.
 

Pedig egyáltalán nem indult rosszul a dolog: a Doomban és a Goldeneye-ban elvetett magvak felhasználásával a Bungie 2001-ben végre bebizonyította, hogy megfelelően adaptált dizájn mellett a jó FPS nem csak PC-s privilégium. A Halo első része remek játék lett, mivel a paradigmaváltás érdekében innovatív elemek egész sorát hozta magával... "Combat Evolved". 2007-ben a Call of Duty széria is elnyerte önálló hangját, és a Modern Warfare képében az Infinity Ward keze alatt olyan program született, ami egy egész generációt tudott hosszú időre magához láncolni. Eljött a "modern military shooter" szubzsánér aranykora, ami a konzolok mellett a számítógépek közönségét is meghódította.

A CoD sikerének árnyékában azonban történt egy érdekes dolog: a játékipar elhitte, hogy célba ért. "Fenébe az újításokkal, itt a nyerő formula, már csak másolni kell!", dörögték a befektetéseiket féltő pénzemberek az Activision, az Electronic Arts és még megannyi kiadó élén. A Modern Warfare-recept néhány év leforgása alatt kiindulási alapból szigorú, kötelezően követendő mintává vált: fedezékben töltődő életerő, két darab, könnyen váltogatható fegyver, a folyamatos fejlődés elvével kecsegtető, tartalmas multiplayer és lineáris, látványos, rövid kampány. Az AAA játékvilágban az innovációból fokozatosan szimpla iteráció lett, aminek fókuszába egy idő után már nem a játékmenet fejlesztése, hanem a minél alaposabb pénzszerzés került.
 

Killzone, Homefront, Medal of Honor: Warfighter: innen-onnan összelopkodott, sekélyes klónok, melyekben az eredetiség legapróbb szikráját is embert próbáló feladat lenne felfedezni. A felsorolt címek többsége még a sikert sem tudhatta magáénak, de hiába, a befektetői mantra nem csillapodott, így a "végzet" még az olyan kiemelkedő frencsájzokat is utolérte, mint például a Bioshock. A 2013-as Bioshock Infinite játékmenetileg már csak árnyéka egykori önmagának: Booker a 7 évvel korábbi klasszikustól eltérően mindössze két fegyvert cipelhet magával, a fájóan lineáris pályákon képtelen eltévedni, páncélja pedig bármelyik fedezékben regenerálódik. Az utóbbi idők egyik legcinikusabb vicce, hogy az Irrational a Burial at Sea DLC első részében azért még lopva megmutatja, milyen is lehetett volna a modern Bioshock. Kár érte.
 

A klasszikus lövöldék mindeközben az indie piac jellegzetes elemeivé váltak, és talán ennek köszönhető az az érdekes anomália, melynek eredményeként a DOOM ennyire szórakoztató lett. A kisebb költségvetéssel járó alacsonyabb kiadói elvárások miatt a fejlesztők néhány toposz megtartása mellett azt csinálhattak az old school FPS-sel, amit csak akartak, ez pedig megállíthatatlanul az innováció irányába tolta a magasabb szinteken halottnak tekintett műfajt. Bármerre is néz az ember térben és időben, egyszerűen döbbenetes, mennyi újdonsággal találkozhattunk ezekben a címekben: a Serious Sam nevetségesen magas ellenfélszámot és hatalmas nyílt tereket hozott magával, a Painkiller a klasszikus aréna multiplayert ültette át egyjátékos módba, a 2013-as Shadow Warrior kézitusával ötvözte zseniálisan a lövöldözést, a sorban egyedüli AAA alkotásként tetszelgő Wolfenstein: The New Order pedig megmutatta, hogy egy macsó gyilkológép is kaphat mély, érzelmes történetet. A retróhangulat folyamatos kergetése nagyapáink FPS-ének előremutató analízisét, majd fokozatos újjászületését eredményezte.
 

A DOOM-nak tehát bőven volt miből dolgoznia, hiszen kiderült, hogy a régi elvekben bőven van még kakaó, ugyanakkor a 2010-es évek elejére a modern dizájn hátrányai is nyilvánvalóvá váltak. A visszatöltődő életerőből így glory kill, a fedezékben dekkolásból gyors mozgás, a lineáris pályákból pedig választható útvonalakkal teli, modern "labirintus" lett. A passzivitás helyét ismételten átvette az aktivitás, ez a "modern military shooter" agyonhasznált kliséi miatt pedig legalább olyan frissnek hat 2016-ban, mint amennyire a Half-Life 2 gravity gunján ámultunk 12 évvel korábban.

Szégyen ez, de én csak egy kicsit vagyok szomorú miatta.
 

Bethesda E3 2016 sajtókonferencia

Fórum:

Magyar idő szerint hétfőn, hajnali 4-kor kezdődik a Bethesda E3-as sajtótájékoztatója. Ez a második alkalom, hogy a ZeniMax leányvállalata kiáll a Los Angeles-i expó nagyszínpadára. A Dishonored 2 mellett valami Elder Scrollsszal kapcsolatos bejelentés biztosan lesz. Fallout fronton semmi nagyra nem érdemes számítani, viszont a Prey 2 címet egyre többen rebesgetik reménykedve. Ezek mellett vajon lesz The Evil Within 2 vagy egy új Wolfenstein bejelentés? Egy Doom DLC esetleg? Vagy Quake reboot?
 

Az éjjeli baglyok többek közt a Bethesda Twitch csatornáján követhetik az élő adást. A YouTube kedvelői ide fáradjanak majd hajnali 4-kor.

- bejelentették hogy késnek 15percet a Bethesdáék. Hamarosan kezdenek remélhetőleg.

- kezdünk!

- Mi ez, Quake konzolban? :D Ugy fest mint valami Quake 5 Arena!! :D

- Quake Championship-nek nevezik. Tim azt mondja "yes, Quake is back!". Egészen nagyágyúval indítottak a fiúk.
rwurl=www.youtube.com/watch?v=sa-6fQyNkZo

- Arena alapú, multiplayer lesz, unlocked framerate. Úgy fest afféle Quake 3 Arena reboot lesz, csomo ismerős karakter visszaköszön, mint ahogy a teaserből is gondolhattuk volna. Quake Con-on augusztusban majd több infó azt mondja Tim, és búcsúzik is ezzel.

- CGI teaserből ítélve class alapú lesz, sírnak is csomóan (joggal) miatta a kommentekben. Nem kell újabb team fortress, Q3A nem erről szól. Mondjuk én is Q1 reboot-ot (vagyis pontosítva irányzatot) reméltem titkon, de oh well, van ami van ugye. Reméljük lesz valamikor valamiféle értékelhető nyomasztó horror FPS is a jövőben mint az volt.

- a Quake teaser bemutató elején a konzol bepötyögős résznél szemfülesek elcsípték hogy titokban egy úgy Wolf játék is készülőben New Colossus néven:
rwurl=https://twitter.com/Duke_Bilgewater/status/742191024466845696

- Elder Scrolls Legends kártyajáték bemutató teaser.

- Lefagyott a videó, valami technikai gubanc, de röviddel utána visszajött. Bethesda oldalán lehet jelentkezni a Beta-ra, telcsikre is ki fogják adni.

- Fallout 4 contraptions, vault-tec, bult your own vault, ahogy nézem fizetős addonok, fizetős addonok mindenütt.

- Fallout Shelter fizetős addonok.

- Skyrim PS4-re es XBONE-ra remastered mint "special edition". Friss effektusok, shaderek, kb meh.

- Fallout Shelter/Fallout 4/Skyrim special edition összefoglaló teaser.
rwurl=www.youtube.com/watch?v=pF2Qw9BI6Rg

- Hory sheet, mi ez, érdekesnek tűnik.

- ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ Prey!!! Él!! Quake con-on augusztusban több infó, és búcsúzik is az emberünk. 2017, PC/XBONE/PS4. Basszus brutálisan jól néz ki (ha hihetünk a rövid FPS jeleneteknek a gameplay-teaserben) 00:55+ nagyon kemény. :DD
rwurl=www.youtube.com/watch?v=q38yi0NmAm0

- ó szóval Chris Avellone ide jött melózni! Bejelentette hogy ő is dolgozik a Prey-en, mint kaptuk damoqles tesótól a twitter fülest. Ez is nagyot emelt a már így is impresszív projekt értékében.
rwurl=https://twitter.com/ChrisAvellone/status/742211783134306304

- Doom 4 ápdétek és snapmap cuccok (ez ingyenes mind azt mondják).

- Doom 4 DLC, friss fegyó, friss karakter, térképek, stb.

- Doom 4 elso pálya ingyenes mostantól mindenkinek bátorítani a kipróbálását egy hétig, mint "shareware".

- Elder Scrolls Online fényezés kicsit, gondolom próbálják hájpojlni ami még menthető belőle. Azt mondjak 7 milcsi ember jatssza. Jun23.-án nemzetkozi kiadás, kiemelten Japánban is.
rwurl=www.youtube.com/watch?v=hU8CPK2pGW0

- Dark Brotherhood DLC launch trailer. ESO-ra.
rwurl=www.youtube.com/watch?v=5gCTwFk8VwI

- "One Tamriel" ficsőr update ESO-ra, valahogy ugy fest hogy automatikus szintrehozás minden karinak a környezetére, azaz bárhova mehet mindenki a világon, kalandozhat és nem fogja vissza majd a fejletsége. Kb mint ahogy Oblivionban is megtapasztalhattuk, csak gondolom itt visszafelé is skálázódnak, azaz ha kicsi vagy akkor is bejárhatsz mindent.

- Doom VR satyak verzió

- Fallout 4 VR satyak verzió. 2017-ben full HTC Vive verzió.

- Dishonored 2 (ingame) bemutató. A design és a látvány úgy fest továbbra is kiváló. Custom motort írtak neki hogy össze tudják hozni benne amit szerettek volna. "Void Engine"-nek nevezik.
rwurl=www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

- Csomó hosszú gameplay videó, magyarázzák az aspektusait a friss motornak és a játéknak. Szuperul néz ki minden, időutazni is lehet benne előre hátra a puzzlek megoldásában vagy kivégzésekhez :), csomó vertikális mozgáslehetőség is lesz benne azt igérik.

- Dishonored 2 limited collector's edition. Preorderelni is lehet. Ha most preordeleljuk a 2.at, megkapjuk a D1 "definitive edition"-t is. (friendly reminder, never EVER preorder anything.)

- Ennyi ugy fest, impresszív bemutató volt. D2 jóságai várhatóak voltak ugye, viszont a Prey odavágott kegyetlen.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!