GTA 5 - Rockstar Editor
Fórum:
VÉGRE! Amit hiányoltunk - én legalábbis - a GTA 5 Xbox 360-as verziójából, azt most PC-n megkapjuk! Mégpedig, a jó öreg videó-mód egy korszerűbb verzióját. Alkotásainknak tényleg csak a képzeletünk szab határt, bármilyen szereplő bőrébe belebújhatunk (Chop :D) , helyszínt állíthatunk, különféle vinewoodi film effektekkel láthatjuk el a kész művet, aztán mehet is az egész a netre. Már látom is magam előtt azt a sok eszement videót, amivel elárasztanak majd minket. Tuti a háromnegyedük 18+ besorolású lesz :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=He5pZypleqE&feature=youtu.be
Thx, nagi!
Vihar a biliben: Most akkor melyik a legnagyobb bunyós játék?
Fórum:
Az eddig is tiszta volt, hogy a WB Games mindent megtesz az április 14-én megjelenő Mortal Kombat X reklámozásáért. Ennek köszönhetően kaptunk jó sok minőségi előzetest a játékból, a kisebb-nagyobb, beszédtémának tökéletes botrányok azonban elkerülték a marketingkampányt. A WB érezte, hogy nem jó ez így, szóval most a világ legnagyobb bunyós frencsájzaként promózza a Mortal Kombatet.
A dolog hatására először csak az önjelölt trollok és fanboyok léptek akcióba, hogy újfent élcelődjenek egymáson egy jót Twitteren, de aztán egy igazán vicces fejleménynek lehettek tanúi a verekedős játékok szerelmesei: megjött a Capcom és a Bandai is.
Mint ahogyan az a fenti képen látható, a Capcom mindössze egy cinikus köhögéssel reagált a WB hülyeségére, hogy aztán a Bandai tegye helyre mindkettejüket a Tekken eladási mutatóival. Mit lehet erre mondani? Bandai wins! Fatality!
Forrás: WB Games UK Twitter
Akcióban a Microsoft: Egy kis stúdió elkaszálásának története
Fórum:
A bérmunkáról híres Darkside Games stúdió neve valószínűleg nem sokunknak cseng ismerősen, de a Gears of War: Judgement és a Sunset Overdrive-os munkálatok mellett ők felelősek a Spec Ops: The Line többjátékos módjáért, illetőleg az első Borderlands Claptrap's New Robot Revolution DLC-ért.
Természetesen egyik stúdió sem szeretne örökre a nagyok árnyékában bujdokolni, így néhány sikertelen próbálkozást követően - a Transformers és a Walking Dead licenceket illetően - a Phantom Dust című, félig kártya alapú akció-stratégia felett sikerült megegyezniük a Microsofttal.
Az egyezség 5 millió dollárról szólt és egy erős kompetitív aspektussal rendelkező multiplayer alapú hibrid kártyajáték volt a cél. Mely kapcsán több fejlesztő szkeptikus maradt, tekintve, hogy a licenc gyökerei az egyszemélyes kampányban leledztek. Azonban az eSport reménye, és a műfajilag hasonló Hearthstone sikere láttán valószínűleg a Microsoft öltönyösei egyből dollár jeleket láttak maguk előtt, és első zöld utat kapott projekt révén a Darkside csapata is majd kicsattant a lelkesedéstől.
Történt ez 2014 tavaszán, 2015. augusztusi befejezési dátummal. Majd a szerződést követő hetekben jött is az első követelés, hogy mégiscsak legyen egyszemélyes kampány, mondván, hogy a "rajongók úgyis ragaszkodnának hozzá". Természetesen a rendelkezésükre álló pénzmag és a határidő mit sem változott - annak ellenére, hogy a 6 órás kampány több erőforrást igényelne - de első szóló projekt révén dúlt a csapatban a bizonyítási vágy, így rábólintottak a kérésre. Pontosabban a tervük az volt, hogy csinálnak egy ütős prototípust (vertical slice), melynek reményében több pénzt tudnának kicsikarni.
2014 júniusában érte az első nagyobb pofon a csapatot, amikor az E3-n egy CGI trailerrel rukkolt elő a Microsoft, a stúdió meglévő anyagai, ötletei és a csapat több tagjának tudata nélkül. Ugyanis voltak akik a Microsoft E3 prezentációja alatt szembesültek a ténnyel, hogy a korai stádiumban lévő játékukat egyáltalán bemutatják, anélkül hogy az bármennyire is hasonlítana az elképzeléseikhez.
Ezt követően augusztusban kezdődött meg a tényleges fejlesztés, és egyben a követelések sorozata: legyen hosszabb az egyszemélyes kampány, kerüljön bele ez a fícsör... továbbá segítsenek be különböző card (art) assetekkel a projekttel tandemben készülő mobil játékba. Az ilyen és ehhez hasonló kérések havi szintűek voltak, és a stúdió visszajelzése rendre az volt, hogy "ennyi pénzből ezt nem fogjuk tudni kivitelezni".
Az év vége fele búcsúzó kreatív rendező távozása egy újabb érvágás volt a csapatnak, hiszen ő volt az a személy, aki a Microsoft oldaláról még valamennyire kordában tudta tartani az extrémebb követeléseket.
Magyarul, elég rázós volt a fejlesztés, és év végére a körülbelül 50 főt számláló csapat mindegyike a Phantom Duston dolgozott, ami ugyan némileg kockázatos volt, de a Microsofttal folytatott beszélgetésekből nem érezték, hogy aggódniuk kellene.
2014 decemberére volt kitűzve a vertical slice bemutatásának határideje, melyet sikerült januárig kitolni. És nagyjából ez idő tájékán ejtette el Ken Lobb egy podcast beszélgetés közben, hogy a Phantom Dust egy "30 óra körüli JRPG lesz." Melyet a fejlesztők finoman szólva megrökönyödve fogadtak, de megnyugtatásul kapták a drótot a Microsofttól, hogy "ez Kentől valamelyest megszokott."
Január végére el is készült a prototípus, melyet nagyon pozitívan fogadott a Microsoft, a csapat is lelkes volt, azonban a pénzügyi problémákat ezen a ponton már nem lehetett tovább tologatni, hiszen a 2 millió dolláros kezdő részlet ekkorra teljesen kiapadt, és a megállapodottaknak legalább a kétszeresére lett volna szükség a befejezéshez.
A vezetőség Redmondi kiruccanása sajnos nem járt sikerrel, és egy február közepi telefonhívást követően kint volt a verdikt: a finanszírozási csapokat elzárták, a projektet elkaszálták. Ez egyben a Darkside stúdió sorsát is megpecsételte, mert mindenüket a Phantom Dust lapjára rakták fel.
Hivatalosan továbbra is a levegőben a Phantom Dust rebootjának a lehetősége, de az egyre növekedő követelések mellett nem látszott, hogy ne lenne elegendő a kitűzött büdzsé, vagy ha nem bíztak a Darkside sikerében, miért költöttek (vélhetően) százezreket az E3-s CGI trailerre?
Nyilván mi csak a sztori egyik oldalát ismerjük, és ettől független sem egyedülálló a játékfejlesztő stúdiók bezárása, de kis stúdió révén a bekebelezés vagy a licenc megszerzése érdekében jellemző kiéheztetés minden bizonnyal kizárhatóak. Mégis szomorú látni, hogy a látszólag felső vezetői szinten hozott ballépések és a csillagok szerencsétlen állásból fakadóan egy újabb kis-, középméretű stúdió embereit kellett szélnek ereszteni.
A teljes beszámolót a Kotaku oldalán olvashatjátok.
Thumper - Ritmus a pokolból
Fórum:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vfOwkFvumuk
A játékot a Lightning Bolt nevű rock duó egyik fele, Brian Gibson és az ex-Harmonixos programozó, Marc Flury fejleszti immáron lassan 5 éve. Egyelőre csak fesztiválokon mutogatják az Audiosurf és az F-Zero keresztezéséből született zúzós prototípust, ami még sem időponttal, sem megjelenési platformmal nem rendelkezik.
Rövid kommentáros játékmenet a Polygon jóvoltából
Játékmenet prezentáció a GDC Experimental Gameplay Workshopról
A 3D Realms Build programozókat keres
Fórum:
Oldalunk mostohapapáján, a Szőrmadármennyországba távozott HARDWiREDen fontos szokás volt a 3D Realms apró-cseprő dolgairól való helyzetjelentés. Örömmel jelentem, hogy a Duke Nukem szériával legendává vált cég pár hónapja feltámadt hamvaiból, hülyeségből pedig csinálnak eleget, így a REWiRED is kiveheti a részét a tradíció továbbgördítéséből.
Március végén a 3D Realms jelenlegi alelnöke, Frederick Schreiber dán úriember érdekes felhívást tett közzé a cég hivatalos oldalán és a Duke4.net-en: olyan programozókat keresnek, akik alaposan ismerik a Ken Silverman nevéhez fűződő Build grafikus motort. Igen, jól olvastad, a 3D Realms valamiért bele akar turkálni a Duke Nukem 3D-t, a Bloodot, a Shadow Warriort és a Redneck Rampage-et hajtó 20 éves endzsinbe. A közönség első reakciója természetesen az volt, hogy ez csak és kizárólag koraszülött áprilisi tréfa lehet, de nem, Schreiber szavai alapján komoly a dolog.
Egyelőre semmit nem lehet tudni arról, hogy mihez kell a srácoknak a Build, így csak találgathatunk. Rátenyereltek volna a régóta kallódó Blood jogokra és modern portot hegesztenek? Dániában játszódó kiegészítő készül a Duke 3D-hez? Már megint grafikus motort váltott a Duke Nukem Forever? Ahogyan a vak mondaná: majd meglátjuk.
The Technomancer - Cyberpunk akció a Marson
Fórum:
Továbbra is üti az összes elérhető vasat a francia kiadó, a Focus Home Entertainment, ezúttal cyberpunk akció-RPG-vel állnak elő. A Spiders csapata követi az egy sima egy fordított elvet, így a Bound by Flame fantasy kalandja után ismét sci-fi témában játszhatunk szerepet. Mégpedig újfent a vörös bolygón, ahol a legutolsó igencsak hasonszőrű próbálkozásuk, a Mars: War Logs már tiszteletét tette.
A The Technomancer névre keresztelt portékájukat a harc és a crafting mellett manapság kötelező módon a párbeszédek során meghozható döntéseinkkel és az öt különböző befejezéssel kívánják eladni nekünk. A tervek szerint a technomanipuláció 2016-ban PC, PS4 és Xbox One platformokat éri utol.
A kérdés továbbra is az, hogy sikerül-e végre a nem éppen GTA-nyi költségvetés ellenére komolyabban felhelyezni magukat a térképre, mert az RTS-ekre szakosodott Eugen Systems kivételével ritkán sikerül saját kategóriájában élvonalbeliként elismert terméket az asztalra tenniük, bár a Blood Bowl a puritán adaptáció mivolta ellenére megítélésem szerint igen korrekt módon teljesítette a vállalásait.
Forrás: Eurogamer
Total War Battles: Kingdom - Nyíl Béla
Fórum:
Királyság! A Total War család egy újabb tagja került a trón közelébe. Hogy mennyire lesz sikeres uralkodó, azt most bárki eldöntheti az ingyenes nyílt béta verzió kipróbálásával.
Ráadásul egy új videó is érkezett a népnek:
Új Witcher 3: Wild Hunt tréler!
Fórum:
Vadiúj, 5 perces gameplay előzetes érkezett a Witcher 3-hoz melltartó eltávolítós mágiával és next-gen káromkodással!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nYwe_WHARdc
Thx, nagi!
Még idén jön a következő kiegészítő az Age of Empires 2 HD Editionhöz
Fórum:
A legújabb patch megjelenésével egyidejűleg hosszú fórumposztban értekezett a Microsoft az AoE 2 HD Edition jövőjét illetően. A sok tervezett javítás mellé új kiegészítő is érkezik!
A történelmi stratégiák királyához tavaly már kiadtak egy bővítőcsomagot The Forgotten címmel, a HD verzióból pedig a pletykák szerint több millió példány fogyott, így a lépés egyáltalán nem meglepő. Címe egyelőre még nincs az új expanziónak, mindössze annyi tudható róla, hogy a Forgottent is fejlesztő csapat kalapálja. Várjuk szeretettel!