Jelenlegi hely

A 47-es ügynök a mediterrán tengerparton nyaral

Fórum:

Persze, hogy nem nyaral, de bőven van miből válogatnia, ha a megfelelő helyszínt és eszközt keresi a célpontja likvidálásához. Ezt mutatja be a HITMAN napsütéses, új előzetese:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8RkL0CsMTrQ

A videóban látott tengermelléki városka, Sapienza lesz az egyik a három helyszínből, amivel a játék jövő év márciusában elrajtol. Utána júniusig minden hónapban egy új helyszínnel és a hozzá kapcsolódó küldetésekkel bővül a kínálat. Aki csak a kezdőcsomagot venné meg, az $35-t tegyen félre, aki helyből mind a hat helyszínre beruházna, az $60-at.
Részletek az alábbi képen:

Dhalsim az új régi karakter a Street Fighter V-ben

Fórum:

Mivel Zaxx írt a Hiriro-közösbe általam bedobott Quake Live fiaskóról, elvállaltam a legújabb Street Fighter V hírt helyette. Megvallom őszintén, hogy túl sok közöm nincs a szériához, de Dhalsim, akiről most szó lesz, pont felidéz egy szép gyerekkori emléket.

Réges-régen egy szülinapi zsúrban az egyik általános iskolai osztálytársamnál Amigán játszottunk a sorozat második részével, aminek az első részéről addig és sokáig utána sem hallott senki. Egy idő múlva egymás csépelése helyett a single player részt próbáltuk végigvinni, hogy lássuk, mi van a játék végén. Már-már feladtuk, de végül az egyik srácnak Dhalsimmal sikerült lerendeznie Bisont is (hősiesen ugyanazt a mozdulatot ismételgetve), így végre megláthattuk, ahogy a nyúlós végtagokkal megáldott jógi miként lovagol vissza elefántháton a falujába, és évekkel később a fia hogyan kérdez rá a falon lógó fényképre, ami a bajnokság végén készült. Örültünk, mint majom a farkának, de persze világossá vált az is, hogy ezek alapján minden karakternek személyre szabott befejezése van, úgyhogy meg is lett a következő cél az év hátralévő részére. Ennyi érdekességgel tudtam szolgálni.

Remélem nem untattam senkit, és most már tényleg jön a Street Fighter V videó az azóta turbánt viselő Dhalsimmal:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Syn4MfYnwjI

Annyira fizetős lett a Quake Live, hogy mindjárt el is rontották

Fórum:

Címkék:

Azt eddig is tudhattuk, hogy az id Software háza táján nincs minden egészen rendben, ha a Quake Live-ról van szó. A Quake 3 free-to-play verzióját már a 2009-es startot követően is botrány övezte az őskövület arena shooterhez méltatlan, havidíj alapú üzleti modell miatt. A tavalyi év látszólag pozitív változást hozott, hiszen a böngészőkból Steamre költözött a játék, a játékosok számának növekedése azonban a kezdeti ugrást leszámítva elmaradt. Valószínűleg emiatt szánta rá magát az id a program újabb átvariálására, de úgy tűnik, hogy megint került pár maréknyi homok a gépezetbe.
 
 
Pedig olyan jól indult minden: a Quake Live a tegnapi nappal testes ápdétet és teljes Steamworks-integrációt kapott. Innentől a Valve kliensét használja a játék a chat- és hangüzenetekhez, megjelentek az achievementek és a gyűjtögethető kártyák, sőt, még Workshop támogatás is került a csomagba. A free-to-play szisztémát teljesen megszüntették, helyette régiótól függően 10 dollárt / 10 eurót kell leszurkolni az eddig havidíj mögött rejtőző tartalomért. És hogy mi történt az eddigi felhasználói accountokkal és klánokkal? Háááát... szóval az van, hogy azokat szőröstül-bőröstül törölték a fittyfenébe.

A hatás természetesen nem maradt el, a játék Steam fórumát elárasztották az elégedetlenkedő hardcore rajongók sirámai. Lássuk be, igazuk is van, hiszen ők voltak azok, akik pénzükkel és idejükkel támogatták az utóbbi 6 évben ezt a kezdetektől a haldoklás szélén álló projektet. Közösségépítés szempontjából 6 év bizony nagyon hosszú idő, így annak minden gyümölcsét egy frissítéssel eltüntetni kb. akkora érvágás, mintha például a mikrotranzakciókat mindig lefitymáló Overkill hirtelen telepakolná a Payday 2-t pénzzel nyitható ládákkal... ó, basszus, ez már tényleg „fizetésnap”!
 
 
Én azért vagyok különösen szomorú, mert kezdetektől fogva arra vágytam, hogy a Quake Live ilyen formátumban létezzen a lehúzós free-to-play helyett, de a Steames topikcímeket elnézve („Ugye ez csak vicc? Megöltétek a Quake-et!”, „Reflex, az alternatíva a Quake Live helyett!”, „Mi a fenének kellene nekem ezért fizetnem?”, „KÉREM vissza a pénzemet!” stb.) félő, hogy az id lassan végleg lehúzhatja a rolót a programon. Ha kapunk helyette egy új Quake-et, akkor nem fogom bánni.

Forrás: Kotaku

Újjászületett a Káosz

Fórum:

Miután tett pár kört az Ubisoftnál (és közben teljesen kimaradt a Firaxis-féle XCOM újrázásból), Julian Gollop visszatért a gyökereihez. Tavaly Snapshot Games névvel saját stúdiót alapított, és a Kickstarter segítségével belekezdett a Chaos című, nem éppen mai játékának feldolgozásába.

A ZX Spectrumon anno nagy sikert arató játék lényegében varázslók párbajáról szól. A kisebb hangsúlyt kapó támadó varázslatok mellett különféle lényeket idézhetünk meg a szivárvány minden színében. Ehhez adjuk hozzá még azt a csavart, hogy az idézéseknél dönthetünk úgy is, hogy csak illúzióként hozzuk létre a lényt, és máris szépen kirajzolódik egy igazi Gollop-féle taktikai játék.

A Chaos Reborn ugyaninnen indul, de persze a grafika és a játékmenet is sokat fejlődött az elvárásoknak megfelelően. Új lények és varázslatok mellett már a domborzat is szerepet játszik a taktikázásban. A játék kapott egy közepesen vastag szociális réteget is, így már havonta ismétlődő bajnokság kereteiben is párbajozhatunk, továbbá lehet egyjátékos és co-op módban is játszani. Ez utóbbi módokat az egészen komolynak tűnő Realms réteg teszi színesebbé, melyben minden játékos egyre magasabb rangot szerezhet magának, és bizonyos szint fölött akár kihívásokat is összeállíthat a többiek számára.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cQ3md3F4mw0
A játék pár hónapnyi Early Access után tegnapelőtt jelent meg rendesen. A Steamen jelenleg indulási kedvezménnyel kapható, így 3 eurót lefaraghatunk az amúgy is baráti 20 eurós árból.

Detroit: Become Human – Mégiscsak életre kelti a Quantic Dream Karát

Fórum:

A Quantic Dream a remekül sikerült Heavy Rain óta  exkluzíve a Sony aktuális fő platformját célozza interaktív filmjeivel. Ebben a sorban a Detroit: Become Human lesz a következő, mely természetesen PS4-exkluzív lesz. A játék a korábbi techdemójukat veszi elő az emberré válni kívánó robotlányról, de az első előzetesben még nem csordul éppen túl az eredetiségmutató.

rwurl=https://youtu.be/LL2gW7hmXu4
Részemről kíváncsian várom, hogy David Cage képes lesz-e átugrani a lécet, vagy marad a történetre olcsó közhelyekben gazdag, játékmenetben stílushoz mérten is szegény próbálkozásoknál, mint amilyen az amúgy szórakoztató és látványos Beyond: Two Souls lett. Ma már többen (Telltale, Dontnod) vitézkednek ebben a mezőnyben, így mindenképpen előrelépést várnék el a tolatás folytatása helyett.

Thx, Bacillus!

2Dark: Horror-kaland az Alone in the Dark mesterétől!

Fórum:

Az Alone in the Darkot és a Little Big Adventure-t összeálmodó Frédérick Raynalról nem sokat lehetett hallani az utóbbi időben, de a mester most újabb kalandjáték készítésébe fogott 2Dark címmel. A trélerből egyszerűen árad a hangulat, szóval tessék megnézni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IpQgFqer8To
Top-down nézetű, zseblámpával sötétben bóklászós túlélőhorror lesz a drágaszág, melyben gyerekeket kell megmentenünk csúnya gonosz sorozatgyilkosoktól. Várjuk!

Október 28-án visszatér Steamre az Arkham Knight

Fórum:

Bizony jó régen volt már június 25-e: ekkor döntött úgy a WB Games, hogy a borzalmas port miatt határozatlan időre felfüggeszti az Arkham Knight steames árusítását. Egy tegnapi bejelentés alapján úgy tűnik, hogy ennek az áldatlan állapotnak hamarosan vége lesz.
 
 
Október 28-án, magyar idő szerint este 6 órakor landol majd a megváltást hozó patch, ami reményeink szerint végre gatyába rázza a portot. Természetesen ezzel egyidőben jönnek Steamre az azóta konzolon már megjelent tartalmi frissítések és DLC-k is.

Thx, Chiller!

Szombati ZeneDrop: Age of Empires: The Rise of Rome - Realms of Africa

Fórum:

Valós idejű stratégia nem járt még a ZeneDropban, ideje hát végre elővenni egy kicsit a műfajt.

Az Age of Empires széria játékmenetét sokan ajnározzák, de az eközben felcsendülő zene valahogyan sosem kapott kiemelt figyelmet, pedig igazán profi munkákról van szó. Mindhárom epizód soundtrackje egy testvérpár, Stephnen és David Rippy fejéből pattant ki, a stílusuk pedig leginkább a világzene fogalmának felel meg: szimfonikus elemek keverednek a különböző népek tradicionális hangszereivel, dallamaival. A végeredmény abszolút gyönyörű, ahogyan az eheti remix is, a Realms of Africa Protricitytől.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bf63H1gXErs

Letöltés: OCRemix

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!