Jelenlegi hely

Elex – Előzetes gépigény és krémesek

Fórum:

A Piranha Bytes következő üdvöskéje újabb életjeleket adott a Steamen is. Galériánkban megtekinthetők a digitális disztribúciós platformra is felkerült képek, melyek között azért akad ismerős is. Emellett megosztották a nagyérdeművel a minimális gépigényt is, igaz, egyelőre ez még nem végleges. 2017 eleji megjelenéssel számolnak, de részemről, különösen, ha a PB-ről van szó, megengedek magamnak némi kincstári szkepszist.



Ilyen vasat követelhet ki magának az Elex:

Operációs rendszer: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit) 
Processzor: Intel Core i5 2.5 GHz vagy jobb, illetve AMD Phenom II x4 940 3.0 GHz 
Memória: 6 GB RAM 
VGA: NVIDIA GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 5870, 1 GB VRAM 
DirectX: Verzió: 11 
Tárhely: 20 GB szabad hely 
Hangkártya: DirectX-kompatibilis

Thx, Reaper!

Új Assassin's Creed csak 2017-ben, Prince of Persia meg soha többé?

Fórum:

Kotaku egy ubisoftos körökben – állítólag – ismerős forrásra hivatkozva úgy tudja, hogy a következő – egyelőre Empire munkacímre hallgató – Assassin's Creed játék csak 2017-ben érkezik. Feltehetően ugyanez az illető a NeoGAF-en azt is megemlítette, hogy jogi okokból nem lesz több Prince of Persia epizód. Előbbi logikus, de az utóbbi lehet, hogy hülyeség.
 

Emberünk szerint az Assassin's Creed Empire Egyiptomban, az asszaszinok és a templomos lovagrend megjelenése előtt fog játszódni. A főhős ezúttal egy exrabszolga lesz, a Nílus és a Földközi-tenger közelsége pedig valószínűvé teszi a hajókázás valamilyen formában történő visszatérését. Emellett színesebb, változatosabb világot is ígér a forrás: növényzetben gazdag és sivatagos-délibábos helyszíneken is bérgyilkolhatunk majd.

A 2017-re csúsztatással kapcsolatos döntést állítólag a Unity megjelenése után hozta meg a Ubisoft, az így elért további fejlesztési idő pedig nemcsak egy polírozott játékot, hanem végre az újragondolt játékmenetet is magával hozná. Mindenképpen jó döntés lenne egy kis pihenőt hagyni végre a 2009 óta évente új epizóddal jelentkező szériának: a Unity és a Syndicate eladásai alapján úgy tűnik, hogy egyre többen unják a dolgot, azt pedig már a szakajtónyi programhiba is erősen jelzi, hogy a nyílt világú formátum nem támogatja az évenkénti ismétlést – még akkor sem, ha a világ minden második játékfejlesztője Assassin's Creeden dolgozik. Azoknak sem kell aggódniuk, akik nem bírnak ki egy évet csuklyás késelgetés nélkül, hiszen két side-scroller spin-off játékkal idén is gazdagodik az Assassin's Creed univerzum.
 

 
Prince of Persia-ügyben is érdekes a helyzet: az informátor szerint a Ubisoft letett a széria folytatásáról, mivel üzleti okokból sokkal jobban megéri Assassin's Creedet csinálni, ennek pedig nemcsak eladási, de jogi okai is vannak. Hiába vette meg ugyanis a Ubisoft a Broderbund / Red Orb / The Learning Company / vagyaminekhívtáképpen csődje idején a cég portfóliójának jelentős részét, a Prince of Persia esetében az IP tulajdona továbbra is a frencsájz kitalálóját, Jordan Mechnert illeti. Az Ubi csak a nevet birtokolja, így mindössze a játékokból részesedhet bevétellel, míg Mechner a merchandising-jogoknak – játékfigurák, filmek, képregények stb.–- köszönhetően is vehet kiflit a kakaójához.
 

Ugyanakkor egy ennek ellentmondó pletyka is napvilágot látott: a HipHopGamer nevű, a Youtube kevésbé releváns bugyraiból időnként fel-felbukkanó vlogger nem olyan régen járt a Ubisoftnál Far Cry Primalt játszani, ottléte alatt pedig rengeteg susmusban részesítették a Prince of Persia jövőjét illetően. Ő úgy tudja, hogy ismét előtérbe került egy még 2013-ban jegelt projekt, ami egy új típusú, potenciálisan nyílt világú PoP címben fog testet ölteni még valamikor idén.

Hogy kinek van igaza? Ahogyan már Cindy Gomez is énekelte a Sands of Time végén, ezt csak az idő döntheti el. Szerintem üzleti szempontból is butaság lenne a Ubisofttól, ha eldobna magától egy olyan címet, aminek korszakalkotó múltját és jelenét is köszönheti, de sajnos – egyelőre – nem én vagyok Yves Guillemot.
 

Január 28-án érkezik Steamre a Rise of the Tomb Raider

Fórum:

A Square Enix már tavaly feltüntette a Rise of the Tomb Raider steames oldalán, hogy nagy valószínűséggel 2016 elején, talán még januárban érkezik a játék PC-s verziója, de a mai nappal vége a bizonytalanságnak: január 28-ától rabolhatjuk az opcionális sírokat Larával. Részletek és gépigény a folytatásban!
 

AAA címhez mérten korrekt, a 3 hónapos – Xbox-exkluzivitás miatti – késést figyelembe véve azonban talán egy kicsit furcsa, hogy a szokásos 50 eurós alapáron kosarazhatjuk be a Rise of the Tomb Raidert. Előrendelőknek a 2013-as játék és egy adag skin jár, a Season Pass pedig 28 eurót kóstál – utóbbit az alapjátékkal együtt is megvehetjük a Digital Deluxe Edition formájában, de pénzben így sem járunk jobban.

A gépigényből egyelőre a minimum került közlésre:
  • OS: Windows 7 64bit 
  • Processzor: Intel Core i3-2100 vagy ezzel megegyező teljesítményű AMD 
  • Memória: 6 GB RAM 
  • GPU: NVIDIA GTX 650 2GB vagy AMD HD7770 2GB 
  • DirectX: 11-es verzió 
  • HDD: 25 GB szabad hely

Meglehetősen barátkozósnak tűnik, azonban arról nem szól a fáma, hogy ezen a konfiguráción csak diavetítést vagy élvezhető játékot is kapunk-e.
 

Az Xbox One verzió egyébként a Microsoft közleménye szerint eddig több, mint 1 millió példányban fogyott, amely alacsony szám valószínűleg szolid bukást jelent – ne feledjük: az előző részt 3,4 milliós eladásokkal is zakóként könyvelte el a Square Enix –, szóval most mindennél nagyobb szükség lehet a sikeres PC-s és az egyelőre év végére belőtt PS4-es verziókra. Én szurkolok!
 

Továbbra is ütik a PC-s vasat: érkezik a ReCore is

Fórum:

Az állandóság kedvéért újra arról van alkalmunk hírezni, hogy jön egy játék PC-re, melynek korábban nagy dérrel-dúrral csak a konzolos megjelenését harangozták be, netán eleddig csak a megelőző konzolgenerációkat erősítette a delikvens. Lásd például a jövő héten befutó Dragon's Dogmát, a Final Fantasyt (a kilences sorszámú felvonás a következő áldozat), a legfrissebb segás pletykákról nem is beszélve.

Ezúttal a japán Comcept (Mighty No. 9) és az Armature Studios szerelemgyermekéről, az Xbox One-t is megcélző ReCore-ról van szó, ahogy korábbi sódermorzsáinkban már pedzegettük.



A bejelentést sunyi módon tette a Microsoft, amikor is tegnap a 2016-os exkluzív portfóliójukat lajstromozták, íme:
  • Gears of War 4 (Xbox One) – Multiplayer Beta in Spring 2016/Launch in Fall 2016
  • Quantum Break (Xbox One) – April 5, 2016
  • Halo Wars 2 (Xbox One & Windows 10) – Fall 2016
  • Crackdown 3 (Xbox One) – Multiplayer in Summer 2016
  • Fable Legends Open Beta (Xbox One & Windows 10) – Spring 2016
  • ReCore (Xbox One & Windows 10) – 2016
  • Sea of Thieves (Xbox One & Windows 10) – 2016
  • Gigantic (Xbox One & Windows 10) – 2016
  • Killer Instinct: Season 3 (Xbox One & Windows 10) – March 2016
  • Gears of War: Ultimate Edition (Windows 10) – Spring 2016
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (Xbox One & Windows 10) – Spring 2016
  • Cobalt (Xbox One, Xbox 360 & Steam) – Feb. 2, 2016

Úgy tűnik, a robotkutyás akció-kaland nem fut már be konzolra sem tavasszal. Ugyanakkor alighanem jön még a listáról más is PC-re, a Remedy Quantum Breakjénél erre minden esély meg is van, elvégre Sam Lake maga is óhajtja a portot.

Forrás: Polygon

Nyakunkon a Jótékonysági Játékmaraton

Fórum:

Újból elindult a félévenként esedékes egyhetes speedrunner maraton, amelynek két legfőbb célja a szórakozás és a rákkutatás támogatása. A résztvevők közt számos ismert és ismeretlen, világrekorder és feltörekvő streamer található, akik minél gyorsabban, minél őrültebben próbálnak átvinni egy-egy játékot egyedül, co-op buliban vagy egymás elleni versenyben.

A mostani kínálatban olyan butálisan nehéz címeket is megtalálunk, mint a Hotline Miami vagy a Bloodborne, illetve közönségkedvenceket, mint a Super Metroid, vagy a Shovel Knight. Emellett az utolsó napok hajrájában gépi segítséget is bevetnek a játékosok, és a TASBot minden emberi próbálkozásnál gyorsabban fogja végigvinni a Super Mario Bros. 3-at, meg még néhány másik játékot.

Adományozni erre lehet mindenféle vicces és őrült címeken (pl karakternevek, opcionális fealdatok stb.), pólókat pedig innen lehet beszerezni. Jó szórakozást!

Itt lehet nézni: http://www.twitch.tv/gamesdonequick A hivatalos weboldal pedig itt található: https://gamesdonequick.com

Sóderbánya: Rágyúr a PC-re a SEGA?

Fórum:

A TSSZ News előrángatott egy állítólagos névtelen forrást a SEGÁ-tól, aki egy egészen szép listát közölt a cég nagyobb eséllyel érkező PC portjairól. Jöhet a Vanquish, a Virtua Fighter V és a Valkyria: Azure Revolution, de akár a Yakuza és Hatsune Miku frencsájzok is.
 

A portolási láz mögött természetesen üzleti okok állnak: a nyugati piacokon állítólag nagyon jövedelmező a platform, így kézenfekvő lehet a PC minél erőteljesebb támogatása. Úgy tűnik, joggal számíthatunk tehát a közeljövőben egy adag kiemelkedő SEGA címre, de azért a kép még a belsős informátor szerint sem teljesen rózsás: anyagilag komoly vállalkozás az ilyen volumenű játékokat a rajongók elvárásainak megfelelő szinten portolni, néhány esetben pedig akár a licenccel is gondok lehetnek. Az Atlus esetét külön kiemelte az úriember, mivel állítólag a japán fejlesztőcsapat nem igazán szeretné PC-n látni portfólióját.

Reméljük, hogy az eddigi financiális eredmények és a türelem meghozza majd gyümölcsét.

Forrás: TSSZ News
 

Frissült a Rewired-házirend

Fórum:

Címkék:


Új év, új szabályzat. A Rewired új házirendje nem sokban különbözik a régitől. Mindkettő nagyjából azt írja le, amit az általános netikett is magában foglal, és amit egy jóérzésű ember amúgy is betart, ha az intereneten belép egy közösségbe, és a tagjaival kommunikál. Ezzel együtt az új szabályzat igyekszik pontosabban megfogalmazni az irányelveket, hogy minél kevesebb homályos határvonal maradjon, és hatékonyabb támaszt nyújtson a Rewired olvasóinak és moderátorainak.

Kérünk minden tagot, hogy olvassa el, és ennek megfelelően használja a Rewired adta lehetőségeket!

Brutal Doom: Lesújt ránk a földi pokol

Fórum:

"Mire kimondanád, hogy B.U.É.K., már a beleidből fogok karkötőt fűzni", üvöltötte a vérszomjas tengerészgyalogos a kakodémonnak, miközben puszta kézzel rántotta ki annak egyetlen szemét, hogy aztán súlyos bakancsával zúzza péppé a vérvörös gömblényt. Körülbelül ennyire brutálisan köszönti az Újévet SgtMarkIV, a notórius modderpápa: megjelent a várva várt Hell on Earth Starter Pack a Brutal Doomhoz, benne egy 32 pályás, kifejezetten a modra szabott kiegészítővel. RIP AND TEAR!
 

A Starter Pack a néhány napja megjelent 20b verzióval és a FreeDoommal - a Doom teljesen átszabott, ingyenes változatával - egybecsomagolva érkezik, így mindenféle konfiguráció nélkül, pöccre indul. SgtMarkIV egyedül arra hívja fel a figyelmet, hogy a FreeDoom használata esetén hiányos hangeffektek és néhány bugos sprite lesz a jutalmunk, szóval érdemes ahelyett inkább az eredeti Doom II WAD file-t bekészíteni a játék könyvtárába. A letöltésért erre tessék.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NW8AHt5dgpw
És hogy mi a helyzet a pályacsomaggal? Az éppen aktuális modververziókat bemutató trélelekben már láthattunk belőle egy adag ígéretesnek tűnő anyagot, és szerencsére a végleges verzió sem okoz csalódást. Az első epizód végivitelét követően azt kell mondanom, hogy bámulatos munka, ami abszolút méltó a Brutal Doomhoz. Remek pályadizájn, kihívás, ütős zene és természetesen több tonnányi démon várja a játékosokat az eredeti játék hamisítatlan hangulatával. A Hell on Earth emellett teljes mértékben kihasználja a ZDoom source port bővített mozgáskultúráját, néhol szkriptelt események szolgálják a változatosságot, szinkronizált rádióadások formájában pedig még minimális történetet is kapunk. A tartalmat látva mindössze egy logikus következtetés lehetséges: egy játékmenetben AAA címeket megszégyenítő, (instant) klasszikus lövölde öregbíti a zseniális mod hírnevét. Romero sem csinálná jobban.

Tapsvihar!
 

Feltámadt az APPEAL, jön az OUTCAST reboot!!!

Fórum:

Hoppá! Egészen sokat ígérő hír ugrott bombát az év végi langyos lábvízbe: az egykori alapítók jelentik, hogy 13 évnyi hiátus után ismét létezik az Appeal fejlesztőstúdió! Természetesen az Outcast újramelegítése a cél.
 

A nyílt világú akció-kaland alapvetésének tekinthető ősklasszikus feltámasztására nem ez az első kísérlet: a három IP tulajdonos közül kettő - Franck Sauer és Yann Robert - tavaly még a Kickstarteren kalapozott a HD remasterért. A próbálkozás sajnos csúfos bukással végződött, de a srácok nem adták fel, így végül az eredeti játék gatyába rázott verziója lett az eredmény Outcast 1.1 címen. Lassan, ám viszonylag biztosan csordogáltak az eladások, ami úgy tűnik, elég is volt ahhoz, hogy a harmadik amigó, Yves Grolet is beszálljon a buliba, így az eddig Fresh3D néven futó cég joggal vésheti bele a mindenképpen jobban csengő Appeal feliratot a személyibe.
 

2016 elején jönnek a hírek Outcast-ügyben, szóval hamarosan kiderül, pontosan miben is gondolkodnak a belga veteránok. Remélem, hogy egy újabb crowdfunding kampány esetén ezúttal sikerül majd begyűjteniük az összes mont.
 

Steam Winter Fail

Fórum:

Néhány órája nagyon összekeveredett valami a Steamben. A felhasználók egymás adatait láthatták. A Valve a Store-t lezárta, hivatalos közleményt még nem adott ki. Több hírforrás szerint nem DDoS támadásról van szó, valószínűleg "csak" a cache kezelésében támadt zavar. Mások szerint a SkidNP hekkerbanda tartja be épp a korábban tett ígéretét. Amíg nem tisztázódik a helyzet, addig ajánlatos a Steam Store és Community weboldalait elkerülni.

ÁPDÉT - 2015. 12. 30.
Csak 5 napot kellett várni a hivatalos közleményre. Eszerint egy DoS támadás okozta a galibát. A Steam életében az ilyesmi mondhatni megszokott dolog, különösen a szezonális akciók során, ezúttal azonban az egyik web cache partner hibát vétett a forgalom átirányításakor. A rendszerbe ekkor bekerülő konfigurációs hiba okozta azt, hogy az emberek egymás beállításaival és adataival látták a rendszer bizonyos oldalait a szóban forgó másfél órában.
Hogy milyen adatokat láthattak az emberek rólunk, az teljesen attól függ, hogy milyen Steam-weboldalakat látogattunk meg a hibás lapkezelés alatti időszakban. Ha nem jártunk olyan oldalon, ami a személyes adatainkat tartalmazta, akkor azok nem kerültek bele a lapozófájlokba, így azokat más sem láthatta.
Ha épp vásároltunk vagy a személyes adatainkat nézegettük, akkor a számlázási címünk, a Steam Guardhoz rendelt telefonszámunk utolsó négy számjegye, a bankkártya számunk utolsó két számjegye, a vásárlástörténetünk és az e-mail címünk válhatott közkinccsé. A teljes kártyaszámunk és a jelszavunk biztonságban volt ekkor is, és minden olyan steames adatunk védve maradt, amivel más turpisságokat követhetett volna el a mi nevünkben.
A Valve elnézést kér a történekért, megpróbálja kideríteni, hogy kit milyen mértékben érintett a dolog, és igyekszik a jövőben elkerülni a hasonló eseteket.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!