Októberben új Civilizationnel jelentkezik Sid Meier papa és csapata, a Firaxis! Képek, tréler és infócunami sok újítással a folytatásban.
A játék célja természetesen ezúttal is változatlan: LE KELL ATOMOZNOD MINDENK... őőő, vagyis erős civilizációt kell építened, amely a kultúra, az ügyes diplomácia és egy kis háborúsdi árán képes kiállni az idő próbáját, hogy aztán LEATOMOZHASS MINDENKIT! A hatodik rész az eddigi információk alapján elsősorban a korábbi fícsőrök kibővítésében kíván újat nyújtani.
Városaink jóval nagyobb területen kapnak helyet, mint korábban, így kockáról kockára, a terep adottságainak megfelelően szabhatjuk testre őket. Ügyesen változik a kutatás-fejlesztés is: ha gondos felderítésünk okán gyorsan kerülünk kapcsolatba új kultúrákkal, birodalmunk területét pedig folyamatosan fejlesztjük a rendelkezésre álló erőforrásokkal, akkor jelentősen lefaraghatunk az új technológiák gyártási idejéből. Különösen jól hangzik a dolog, hiszen a tempós kutatás minden bizonnyal aktív játékra ösztönzi majd a bezárkózásra hajlamos civológusokat is.
Sok variációval kecsegtet a dinamikus diplomácia ötlete is, aminek köszönhetően az idő múlásával és a kultúrák fokozatos fejlődésével összhangban bővülnek, változnak majd diplomáciai lehetőségeink. A korai időkben így főleg a háború és a béke kérdése kerül középpontba, hogy aztán a későbbiekben egyre agyafúrtabb megállapodásokat köthessünk barátainkkal és ellenségeinkkel. Nem rossz,
Firaxis, nem rossz.
rwurl=
https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
A hadviselés terén elfelejthetjük a szigorú "egy egység / pályaelem" logikát, ugyanis csapataink végre kombinálhatóvá válnak. Ez elsősorban azt jelenti, hogy különféle támogatóegységekkel erősíthetjük arra éppen rászoruló alattvalóinkat (pl. fegyvereseket adhatunk a telepesekhez, vagy tankelhárítókat a gyalogsághoz), de hasonló típusú egységeket is egybeömleszthetünk, ha úgy tartja kedvünk (belőlük ún. "Corps" unitok lesznek).
A hagyományos multiplayer játékmód a több hetes Civilization maratonokat kedvelők számára továbbra is elérhető lesz, de jönnek a rövidebb, egy estére szóló kooperatív és kompetitív lehetőségek is. A hivatalos bejelentés ezekről egyelőre meglehetősen szűkszavúan ír, de nekem úgy tűnik, hogy a más stratégiai játékokban is megszokott, küldetés alapú szcenáriókra számíthatunk. A Civ partik leszervezése sokaknak embert próbáló feladat, szóval én nagyon örülök ennek a "kazuár" megközelítésnek.
Így első blikkre a grafikára sem lehet majd panasz: a korai screenshotok erősen rajzfilmes beütésű, a negyedik részre hajazó, mégis részletesen kidolgozott külcsínre engednek következtetni. Van azonban valami, ami engem ennél sokkal jobban érdekelne, mégpedig a játékot hajtó technológia: a korábbi epizódokra bizony jellemző volt a fokozatos teljesítményzuhanás, ezt pedig erős DirectX 12 vagy Vulkan támogatással valószínűleg orvosolni lehetne. Sajnos erről még semmit sem kötöttek az orrunkra, de annak idején a Civilization V is gyorsan megkapta a DirectX 11 supportot, szóval bizakodom.
Várjuk, Vincent? Én mindenképpen erre hajlok, hiszen hatodjára is meg kell állítanom Gandhit a világ elpusztításában. Október 21-én már indíthatjuk is a következő kört!
Forrás:
Civilization.com
Thx, nagi!