FRISSÍTÉS!
A két ex-ides lelőtte a
Kickstarter-gyűjtést. Úgy döntöttek hogy előbb összedobnak egy játszható demót, és csak azután kérnek pénzt a befejezésre.
EREDETI CIKK:
John Romero, a
Doom óta híres és a
Daikatana óta hirhedt játékdesigner-programozó ismét nagy fába vágta a láncfűrészét. Új projektjéhez léterhozott egy leányvállalatot
Night Work Games névvel, melybe gyorsan beterelte régi cimboráját,
Carmackot is. Ezalatt nem a
John keresztnevű kóderpápára kell gondolni, hanem az
id másik alapítójára,
Adrianre (aki mellesleg bő 10 éve beperelte társait, amiért azok kitúrták a cégből).
Az összeborulást videón is megörökítették, mintegy az új játék tízere gyanánt.
rwurl=
https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20
Lássuk, mit ígérnek Romeróék!
A
Blackroom természetesen egy klasszikusnak mondott FPS lesz, mely egyaránt izmol singleplayer kampánnyal és multiplayer módokkal. A játék csak PC-re fog megjelenni (Windows és Mac), lesz steames és DRM-mentes változata és Unreal Engine 4 fog duruzsolni a motorházteteje alatt. Romero nem fog egy sor kódot sem írni, cserébe ő fogja a pályákat megtervezni.
A fejlesztés büdzséjét elsősorban rajongók pénzéből tervezik összehozni. Ehhez természetesen indítottak
egy kickstarteres gyűjtést, melynek célja $700.000 összekalapolása. Ha ez összejön, akkor állítólag bevonnak egyéb tőkét is. Kiadójuk még nincs, de több érdeklődő is van már a feladatra.
Az egyjátékos kampányt 10+ órásra tervezik. Főhősünk Santiago Sonora, a
Hoxar nevű vállalat vezető "hNode" mérnöke. A cég holografikus szimulációkban utazik, melynek elsődleges kelléke egy nagy fekte szoba. Innen a technológia és a játék neve: Blakroom. A technika segítségével bárkt oda tudnak varázsolni gyakorlatilag bárhova és bármelyik korba.
Persze ahogyan Gordon Freemen élete sem volt olyan egyszerű, hogy szimplán betoljon egy kristályt egy sugárba, Santiago sem ússza meg bonyodalom nélkül. Az új Prediktív Memória modul tesztelése során anomália lép fel, és elkezd keveredni a szimuláció a valósággal. Útunk során a helyszínek között számíthatunk vadnyugati szellemvárosokra, kalózhajókra, középkori kastélyokra, és a világűrre is. A holografikus környezetre, fegyvereinkre és ellenségeinkre a karunkra erősített készülék, a Boxel segítségével lehetünk hatással.
A többjátékos élményt 6 gyári és később számtalan rajongói pályán lehet majd átélni, de akár a singleplayer kampány pályáin is játszhatunk majd. Gyors iramra, rocket jumpokra és heveny oldalazásokra kell számítani (az egyjátékos módban is). A Night Work teljes mod támogatást ígér, szóval akár teljesen átszabható lesz a játék, ha a modderek is ráharapnak.
A játékmódok között felvonul a deathmatch, a free for all és az 1-on-1, de akár co-op játékot is indíthatunk majd a saját dedikált szerverünkön. Emellett a versengő lelkületűek számára lesznek különböző kihívások is (pl. speedrun).
A többi fícsör csak címszavakban:
- Nem lesz autoheal, ha nem vagyunk elég ügyesek, akkor egészségügyi csomagokon fog múlni a túlélésünk.
- Lesznek NPC-k.
- Univerzális lőszert szeretnének a játékba tenni, de nincsen ellenükre, hogy ejtsék az ötletet, ha nem válik be.
- Vér és belek.
- George Lynch, a Dokken és a Lynch Mob gitárosa szállítja a jóféle metálzenét a játékhoz.
- Romero már nem akarja a ribancává tenni a játékosokat, inkább játékot készítene nekik.
rwurl=
https://www.youtube.com/watch?v=v7-nKfsEevA
Szerintetek mi lesz ebből? Újabb Daikatana? Esetleg egy újabb Doom?
Thx, Ozzy!