Jelenlegi hely

Topikok

2016.09.30 - 23:18,p Hírek Megjött a Mafia III gépigénye

Miután Loncoln Clay visszatér a Vietnami háborúból, rá kell döbbennie, hogy otthon sem számíthat egyszerű és békés életre – egy árulás következtében ugyanis olyan bosszúhadjárat áll előtte, amelyre talán még epertortákkal feltankolva sem lenne esélye. Semmi gond – hősünk egy kör közepén áll, és körbe veszik a jó barátok (és persze a rosszak), így többek között az előző felvonás protagonistája, Vitoa Scaletta is felajánlja majd neki szolgálatait. A semmiből egy új „családot” épít hát fel, és csak egyetlen cél lebeg a szeme előtt: elpusztítani azokat, akik az életére törtek.

No de elég a rizsából, megjelent a játék hivatalos gépigénye, lássuk:

MINIMUM:
  • Op. rendszer: Windows 7 64-bit 
  • Processzor: Intel I5-2500K, AMD FX-8120 
  • Memória: 6 GB RAM 
  • Grafika: 2GB of Video Memory & NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD7870 
  • Tárhely: 50 GB szabad hely 
  • Hangkártya: DirectX Compliant Sound card



AJÁNLOTT: 
  • Op. rendszer: Windows 7 64-bit 
  • Processzor: Intel I7-3770, AMD FX 8350 4.0 Ghz 
  • Memória: 8 GB RAM 
  • Grafika: 4GB of Video Memory & NVIDIA Gefore GTX 780 or GeForce GTX 1060, AMD Radeon R9 290X 
  • Tárhely: 50 GB szabad hely 
  • Hangkártya: DirectX Compliant Sound card

Nem tűnik veszélyesnek a dolog, leszámítva talán a processzor, a videomemória, valamint a ram igényt… 

Külön köszönjük az infót rune-nak!
2016.09.16 - 06:59,p Hírek Tovább késik a The Last Guardian

Tovább menetel a Duke Nukem Forever-i úton az Ico, és a Shadow of the Colossus készítőinek „új” játéka, a The Last Guardian. A fejlesztés 2005 óta zajlik, eredetileg PlayStation 3-ra szerették volna kiadni – sőt, még arról is szó volt, hogy a gépre megjelenő The Ico & Shadow of the Colossus Collectionhoz egy demó is érkezik a programból – de a dolog csak nem akar összejönni: az eredetileg idén októberre ígért szoftver egyelőre úgy tűnik, csak decemberben látja meg a napvilágot, hatodikán érkezik Amerikába, hetedikén Európába és kilencedikén az Egyesült Királyság területére. Aggodalomra semmi ok, „csupán” már megint technikai okai vannak a dolognak – de sebaj, van még hova, sőt, mire csúszni, ha belegondolunk, hogy hamarosan érkezik a PlayStation 4 Pro…

2016.09.12 - 16:08,h Hírek Ex-Blizzard pápa, Rob Pardo új stúdiót alapít

A World of Warcraft főatyaúristene - értsd, vezető designere - $25 milliónyi zöldhasút kalapolt össze a Bonfire Studios névre keresztelt stúdiójának alapítására.

A stúdió munkálatai egyelőre a toborzás fázisánál tartanak, de egy kisebb létszámú csapatot vizionált Pardo, amit elmondása szerint a Hearthstone csapatának felépítése ihletett. Ugyanis a korábbi gigaprojektekkel szemben egy kisebb csapat bütykölte a mára híressé vált kártyajátékot, mely méreteiből fakadóan lecsökkentette a kommunikációs nehézségeket, így a design folyamatokban való elmélyedés mellett a közös epertorta megdézsmálóját is könnyebb volt kideríteni.

A pontos részletek még ismeretlenek a majd fejlesztés alatt álló játékról, de valószínűleg többszemélyes online játékot fognak kalapálni, PC-re vagy mobil készülékekre, esetleg mindkét platformra. Pardo mindenesetre megjegyezte, hogy semmiképp sem szeretnék zsánersajátosságoknak megfeleléssel megkötni a kezüket.

Forrás: The New York Times
 
2016.09.13 - 02:19,k Cikkek Mire költi pénzét Gabennél a PC Masterrace? – 36. hét

Új rovatunkban hétről-hétre – már amennyiben a kübliciciák is megengedik – beleshetünk Lord Gaben kulisszái mögé, és szemrevételezhetjük, mely játékokból folyt be a legtöbb bevétel a Steam terjesztőrendszerben. 
 
Tizedik helyig jutott – és ennek okán valószínűleg nem kesereg – a független Dead by Daylight, amely a Kickstarteren összekalapozott Péntek 13 valószínűleg egyetlen kihívója lesz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JGhIXLO3ul8
Kilencedik lett a RimWorld címet viselő független csoda. A játék, amelyet a steames értékelésekben és a különböző szaklapokban többek között a Dwarf Fortress és a – most figyelj! – Firefly szerelemgyermekének tartanak, a megjelenése óta fent van a listán, szóval úgy tűnik, komoly sikert könyvelhetnek el az alkotók.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DJmYKKzC0uA
Valószínűleg túl sok epertortát majszolt, ezért csak a nyolcadik helyig jutott a The Witcher 3: Wild Hunt minden hájjal megkent kiadása, a Game of the Year Edition. A zseniális alapjáték mellé a vásárlók megkapják az összes – egészen pontosan 18 darab! – ingyenes DLC-t, valamint a két küldetéslemezt is, szóval megéri rá beruházni. Csak aztán szabadidőd is legyen hozzá, a játék ugyanis finoman szólva sem egy könnyed darab – pár tíz óra még akkor is szükséges a végére járáshoz, ha az ember csak a főszálra koncentrál.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qy8jmm9kY4A
Ezúttal „csak” a hetedik helyig küzdötte fel magát Adam Jensen, aki – biztosak lehetünk abban, hogy – sohasem kérte ezt. A Deus Ex: Mankind Dividedről meglehetősen vegyesek a visszajelzések, de az biztos, hogy ami az előző felvonásban működött (hangulat, látvány, stílus), az most is megvan, csak hát hiányzik valami – biztos a DRM-mentes kiadás!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vx_P10rHii4
Elég volt pár jencibékának rátörnie a Valve főhadiszállására, és megfenyegetnie őket, hogy komoly leárazást kapjon a Borderlands 2: Game of the Year kiadása, amely így villámgyorsan fel is került a hatodik helyre. A Gearbox talán egyetlen sorozata, amely továbbra is emberek ezreit ülteti le a képernyők elé, sokadik virágzását éli – a GOTY kiadás pedig alaposan meg van tömve tartalommal, szóval gond egy szál se, nem igaz?

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8bC1PLzNnRA
Ötödik lett az elképesztő crossplatform lehetőségekkel bíró, a futballt és az autós játékokat ötvöző Rocket League. Végre kiderülhet, ki a legény a gáton – és biztosíthatja trónját a PC Masterrace!44 – hiszen Xbox One-osokkal, és PlayStation 4-esekkel is bajuszt akaszthatunk Windowson keresztül is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KocLDfisJ0E
Negyedik helyig jutott, és ezzel éppen csak lemaradt a dobogóról a Grand Theft Auto ötödik része – a „sztorit” ugyan már valószínűleg minden tulaj végigjátszotta, de a mikrotranzakciókkal óriásit szakító multi továbbra is százezrek számára jelent menedéket a „való világ elől”. Amióta a frissítésekből kihagyják az előző konzolgenerációt, azóta egyre kevesebb töltőképernyőt és egyre több akciót kapnak a műfaj rajongói, akik már egy ideje bizony nagyon várják a hatodik felvonás bejelentését.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kFhkHFSytVU
A bronzérmet ezúttal az ARK: Survival Evolved szerezte meg magának. Úgy látszik a túlélés, a dínók és az öngerjesztő hájp tökéletesen elégséges arra, hogy az emberek újra és újra a kasszákhoz járuljanak, és ebben az sem akadályoz meg senkit, hogy az ingyenes vadhajtás, a jelentősen leegyszerűsített Survival of the Fittest végül eltűnt a Steam kínálatából, és bizony se Xbox One-ra, se PlayStation 4-re nem jelenik meg.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=56SvsV6Pb6E
Az ezüstéremig jutott, és ezzel valószínűleg továbbra is a Valve legsikeresebb fizetős címe a Counter-Strike: Global Offensive. A meglehetősen durva balhéiról elhíresült játék – elvégre a fogadós, kaszinós oldalakat kinyírta a Valve, miután többen beperelték őket, mondván, kiskorúak is eljátszhatják a pénzüket, vagyis esetünkben drága fegyverskineiket – körül lassan lenyugszanak a kedélyek, tízből kilenc orosz pedig továbbra is ezt ajánlja, cyka blyat!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RzZ2bWZ_8Ho
Az aranyérmet ezúttal a mai napig korai hozzáférésben levő ARK első, fizetős DLC-jének előrendelése kapta. Miközben a fórumokon őrjöngenek az emberek, hogy a „fejlesztők hogy merik ezt meglépni” (a „soha ne rendeljünk elő semmit” mozgalomról már nem is beszélve), úgy tűnik, a nagy többség nem hőzöng, csak szépet csenget a kasszáknál, bármiről is legyen szó. A Scorched Earth ettől függetlenül jó mókának ígérkezik, még akkor is, ha a szájíz egy cseppet keserű is…

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Ot_NIoBE0j8
2016.09.16 - 07:00,p Hírek Játszható a Warcraft Adventures

Emlékeztek még a Warcraft Adventuresre, a Blizzard 90-es években fejlesztett, ám soha ki nem adott kalandjátékára? Ha nem, akkor most itt a remek lehetőség a memóriafrissitésre: Reidor, a Scrolls of Lore nevű Warcraft-fansite egyik fórumozója közkinccsé tette a játék egy kissé félkész, ám teljes mértékben (végig)játszható verzióját.
 

Két órányi kalandozás után úgy tűnik, hogy a befejezetlenség főként a hanganyag terén érhető tetten: a szép, rajzfilmes átvezetők többségében sajnos nincs zene, a hangeffektek jó rész pedig placeholder. Szerencsére a tényleges játékmenet során már nem találkoztam ilyen hiányosságokkal, így könnyedén sikerült belelendülnöm a fejtörők megoldásába.

És hogy milyen maga a játék? Végleges verdikttel ugyan még nem szolgálhatok, de az már látszik, hogy igazán minőségi munkáról van szó. A készítők meglehetősen direkt módon másolták le a LucasArts klasszikus point-n-click kalandjait: az egyértelmú külcsínbeli inspiráción túl a játék humora is rengeteget merít a Monkey Islandből, főhősünk, a Warcraft 3-as alteregóját egyébként csak nyomokban tartalmazó Thrall pedig leginkább a Full Throttle Benjére emlékeztet. Érdekes módon még így sem érződik egyszerű klónnak a játék, ami elsősorban annak köszönhető, hogy a "nyúlásokat" kiválóan sikerült összeházasítani a Warcraft sajátos világával.
 

Hogy a Blizzard miért nem adta ki a Warcraft Adventurest annak idején, számomra egyelőre komoly rejtély. Remélem, hogy a program felszínre kerülése és esetleges jó fogadtatása megmozgat majd valamit a cégben, mert igazán befejezésre érdemesnek tűnik a dolog.

Letöltés itt... amíg a Blizzard be nem toppan. :)

Thx, nagi!

ÁPDÉT: A Blizzard sajnos valóban betoppant, így a játék máris eltávolításra került. Aki letöltötte, őrizze meg szűkösebb napokra.
2016.09.16 - 01:45,p Cikkek A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #2

Az Ember Birodalma (Imperium of man)

Az Aquila, a Birodalom jelképe

Talán az orkok kivételével mindegyik faj alaphangulata követi a „grim dark” felállást, de azt hiszem az emberek viszik el a pálmát: a Birodalomban átlagembernek lenni rendkívül rossz. A társadalom kicsit II. Fülöp Spanyolországára emlékeztet: vallási bigottéria, inkvizíció, totális elnyomás. Más kérdés, hogy az átlagember nem is ismer más világot, szentül hiszi hogy az ő élete annyit számít amennyire az Istencsászár kegyeskedik felhasználni, ha szerves talajjavító anyagnak hát legyen… Gyűlöl és fél mindent ami szokatlan vagy idegen, gondolkodás nélkül lincseli meg vagy jelenti fel a szomszédját/rokonát is ha eretneknek, mutánsnak bizonyul (azaz ha azt gondolja róla), hát még ha idegent, xenót lát… Az Inkvizíció, de a rendfenntartók is kíméletlenül irtják mindezeket az eltévelyedőket, mert ha valaminek, hát emberanyagnak nincsen híján az Istencsászár, és inkább száz ártatlan pusztuljon mint egy eretnek utat engedjen a Káosznak.
Ezt a terrort részben indokolja, hogy a félelem nem alaptalan.
Az Immatériumban, avagy warpban, az anyagi világgal párhuzamos dimenzióban lakó sötét erők folyamatosan az anyagi világ romlásán munkálkodnak, és kapva kapnak az elnyomás, rettegés közepette gyakran előforduló hajlandóságon, hogy lelkükért cserébe hatalmat adjanak az elbukottaknak, ezáltal bomlasztva belülről  a rendszert.

Az Ordo Hereticus egy Inkvizítorának halálos ítéletekhez használt pecsétje megkopott a gyakori használatban

Az Impérium tehát a vallási bigottéria, idegengyűlölet, babonák és elnyomás világa – éppen az ellentéte annak, amilyennek az Istencsászár, akinek a nevében mindezt fenntartják, megálmodta. De a Császár tíz évezrede haldoklik az Arany Trónusba zárva. Maradék, még így is félisteni életerejét teljes egészében arra fordítja, hogy életben tartsa az Asztronomikont, az egyetlen, állandó fényt a Warpban, amihez, mint világítótoronyhoz a viharba került kormányosok, viszonyítva az emberi faj hajói átszelik az Immatériumot. A fénye nélkül milliónyi elszigetelt világra omlana össze ez a szinte az egész galaxist átölelő birodalom.
Mert a Birodalom technológiailag is stagnál. Az emberi faj egyszer, nagyon régen, a Technológia Sötét Korában már elérte fejlettsége csúcsát, meghódította a galaxist, de fellázadtak ellene intelligens gépei, és mélyebbre hanyatlott mint előtte. A Császár eljövetelével részben visszatért a technológiai fejlődés, részben az ő géniusza és találmányai, részben a technológiát vallásként tisztelő, a Császárt az általuk imádott Gépistennel azonosító Adeptus Mechanicus által, akik már előtte is morzsánként próbálták összeharácsolni a Sötét Kor elfeledett technológiáit.

a csillaghajók érkezését az Adeptus Mechanicus magas rangú tagja, egy Magos kíséri figyelemmel

A gépimádók szemében az ember gyenge, tökéletlen, ők maguk folyamatosan módosítják magukat primitívtől csodálatosig változó kibernetikus beültetéseikkel, hogy egyre inkább géppé váljanak. Egy részük érti ugyan az Impérium elképesztő technológiáit, de a Császár nélkül a fejlesztés egyre lassabb és nehézkesebb, a technológia egyre érthetetlenebb és misztikusabb – egy kalibrációs eljárás gyakran nem képzelhető el a gép szelleméhez intézett ima és füstölők nélkül, de olykor már csak az ima marad, szakértelem nélkül…
A Császár hagyatéka azonban hatalmas. Tízezer évnyi hanyatlás sem volt képes felmorzsolni. A Sötét Korban kifejlesztett térugrás, amellyel az emberek hajói rést tépnek az Immatériumba, ahol képlékeny a tér és az idő, hogy hetek alatt tegyenek meg olyan távolságokat amiket a hagyományos meghajtással évszázadokba telne, a Gellar-mező, ami védelmezi őket az Immatérium élő elme számára elviselhetetlen viszonyaitól és a benne élő iszonyatoktól, már őelőtte is léteztek, de ő továbbfejlesztette őket, és tömegesen bocsátotta birodalma rendelkezésére. Ezek mit sem érnének azonban a Navigátorok nélkül – ezek a sajátos mutánsok harmadik szemükkel átlátnak a Warp és az anyagi világ között, így képesek a kaotikusan változó dimenzióban is irányítani a hajókat.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hGJVq2kT0S8

egy Navigátor a tomboló warp-vihar ellenére hipertérugrást próbál végrehajtani, az Eklézsia papjainak buzgó imái közepette 

És vannak találmányok, amelyek teljes egészében az Istencsászár nevéhez fűződnek. Ilyenek a Génmagok, amelyeket az ő saját genomjából fejlesztett ki, és amelyek az egyszerű halandót (ha túléli a folyamatot) az Ő halált hozó angyalaivá, emberfeletti Űrgárdistává alakítanak.

Milliónyi Gárdistával hódította meg tízezer éve a Császár a galaxist újra az emberiség számára, és bár a lázadásban azóta a számuk a töredékére apadt, máig ők az Ember Birodalmának legnagyobb, legendás harcosai.

kép://i.imgur.com/wNDdQoP.jpg

A Császár Angyalai már szent keramitvértjük nélkül is a halandók fölé tornyosulnak

Az Impérium a legjobb, maga a Császár által tervezett fegyverzetével, hajóival harcolnak, szervezetük képességei félisteninek tűnnek az átlagember számára, és bár nem lévén már sokan, inkább kritikus, gyors, elit akciókban kerülnek bevetésre mint elhúzódó hadviselésben, nincs olyan az emberiség ezernyi ellensége között, aki ne rettegné őket.

A mobil hadsereg nagyját azonban a a hétköznapi emberekből rekvirált Astra Militarum teszi ki. Miriádnyi bolygó megannyi lakóját szólítja hadba a Császári Dézsma: minden világ lakossága egy részét köteles folyamatosan a seregbe küldeni, hogy soha ne lássák többé az addigi otthonukat. Ezeket a bakákat nem a Gárdistákra jellemző technológiai csodákkal látják el: sokkal fontosabb ellátásukkor a strapabíró, tömegesen termelhető felszerelés.

A birodalmi sereg Cadiai 112-es hadosztálya stratégiai fontosságú területet foglal el

Végtelen számú kohóvilág látja el páncéloshadosztályaikat, tüzérségüket, légierejüket fegyverekkel, agrárvilágok és gyomorforgató újrahasznosító technológia fejadaggal – a túlnépesedett kaptárvilágok pedig újoncokkal. Mert bár tábornokaik többnyire harcedzett stratégák, akik nem pazarolják seregeiket, jól tudják, hogy az Impérium minden másban szűkölködik, csupán két dologban nem: ellenségben, és feláldozható emberben.

Mutánsok és abhumánok

Az Impérium… mérsékelten toleráns… a mutációkkal szemben, de vannak úgynevezett szentesített mutánsok, akik teljes értékű embernek számítanak. A Navigátorokról már esett szó, ők belterjes házakat alkotnak, amik gondosan megtervezett belházasságokkal próbálják fenntartani a „navigátor gént”. Más „mutánsok” olyan bolygókon alakultak ki, ahol nagyon hosszú ideig élt az emberiség a földitől markánsan különböző körülmények között: ilyenek a hatalmas erejű, lassú eszú Ogrynok, vagy a gyors (és enyves) kezű és gyors nyelvű, éles szemű Ratlingek, a fantasy ogrék és hobbitok megfelelői.

Ogryn kommandós és ratling mesterlövész a birodalmi seregben

A zömikek (squatok) – a törpök 40K változatai – eredetileg önálló civilizáció voltak saját bolygórendszerekkel, de a Games Workshop nem adott ki hozzájuk több szabálykönyvet egy ork invázió meggyengítette őket, majd szinte teljesen kiirtotta a maradékot egy tiranida kaptárflotta. A túlélők többnyire beálltak az Impérium seregébe: mindössze annyit kértek cserébe, hogy orkokkal és tiranidákkal harcolhassanak – a sereg pedig ezt igazán könnyen meg tudja oldani…
Egy másik, nagyobb túlélő törp frakció a Taukhoz csatlakozott, akik örömmel ölelték a Konklávé kebelére a magasan fejlett technológiai tudással rendelkező zömikeket – ha az Impérium jobban szereti megáldatni a gépeit mint fejleszttetni egy törp mérnök által, az legyen az ő baja…

Ez a zömik katona nem jóváhagyott, de annál hatékonyabb módosításokat hajtott végre felszerelésén
 
Minden mutáció azonban, ami nem szentesített, halálos ítélet. A Birodalom lakói számára nincs olyan, hogy ártatlan mutáns: hogy rákos daganat, sugárbetegség, vagy a Káosz rontó ereje okozta az elváltozását, egyre megy, máglyára vele! Ennek a terrornak egy része indokolt, mivel a Rontó erők valóban fáradhatatlanul munkálkodnak az emberiség testi és lelki eltorzításán, de éppen ez a hozzáállás nem hagy más választást azoknak akik elváltoznak, mint hogy beálljanak a Káosz soraiba…
2016.09.12 - 13:41,h Hírek DOOM: Jön a deathmatch!

Szépen lassan kilábal a megjelenéskori elkeserítő állapotból a DOOM multiplayere: hamarosan érkezik a deathmatch, így a múlt hónapban kiadott capture the flag után újabb klasszikus játékmódban apríthatjuk egymást.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RZgqWmE57ZUAz ápdét elhozza a privát meccsek lebonyolításának lehetőségét is, a kampány pedig egy pontosan még nem meghatározott, kompetitív árkád móddal gazdagodik majd. Az id Software szeptember 13-án egy livestream keretében lebbenti fel a fátylat a részletekről.
2016.09.17 - 01:01,szo Cikkek RetroWiRED: Deus Ex: Invisible War

Mint a sikeres klasszikusok általában, a Deus Ex is megkapta a maga folytatását, mely – szintén szokás szerint – megosztó lett. A górcső beüzemelését azonban vitathatatlanul megérdemli.
 
 
Már az komoly váltást hozott a szériában, hogy Warren Spector a játékot napi szinten alakítgató szerepből feljebb lépett producernek, a magasból letekinteni úgy az Invisible Warra, mint a szintén ekkortájt készülő Thief: Deadly Shadowsra. A helyét a projekt élén az a Harvey Smith vette át, aki szintén régi Origin-motoros, és az első résznél a lead designer volt, mostanság pedig az Arkane Studios Dishonoredjáról lehet ismerős a neve. Az új lead designer pedig a keze alatt Ricardo Bare lett, aki szintén az elődben és azóta a Dishonoredban vállalt szerepet. Míg az atya jobban szabadjára engedte „fiait”, megkötések jöttek helyette máshonnan. 

Nem vagyok benne biztos, hogy a női Alex a kevésbé kemény

Az Invisible War ugyanis már nem kizárólag PC-re érkezett, utólag konzolportot kapva, hanem párhuzamos fejlesztésként készült, nagy hangsúlyt fektetve az Xbox-verzióra, és – a kommerciális terméknél alapvetően természetesen – cél a nagy tömegeket elérő kasszasikerré válás volt. Ehhez azonban meglehetősen szerencsétlen designdöntéseket sikerült meghozni. Ha arra vagyunk kíváncsiak, hogy miért fanyalognak a rajongók és minek a védelmével kell megbirkózniuk az apologétáknak, a helyzet nagyrészt e bűnökön át érthető meg.
 
Felütésként tegyük hozzá, hogy egy új zöldfülű karakterrel kezdünk, név szerint Alex D.-vel, akiről mi döntjük el, hogy fiú-e vagy lány. De hogy mi az a rejtélyes D.? Ez egy szigorúan spoilermentes cikk, nem fogom elárulni! Legyen elég annyi, hogy 2072-őt írunk, és a történet elején esünk nem túl messze a kiberpunk alma materünk fájától, hogy újra megmártózhassunk a nemrég ismertetett műfajkavalkádban, pingponglabdaként pattogva a különböző összeesküvők között. Ebben ezúttal talán több lett a szóda, mint amennyivel egy keményvonalas rajongónak elmegy, talán itt is az ideje erre rátérni.
 
Annál aligha van szembeszökőbb változás egy FPS-féleségnél, ha az arzenálunkkal babrálnak, ez pedig itt alaposan sikerült. Néhány korábbi fegyver eltűnt, helyettük kaptunk újakat, ez így van rendjén, itt mutatkoznak be a sorozatban a különböző aknák is. De mindnél fontosabb újítás az univerzális lőszer bevezetése. Ez visszalépés ugyan, de lehetne csinálni jobban is, rosszabbul is. A gyakorlatban azonban úgy néz ki mindez, hogy rengeteg lőszert találni, és így gond nélkül használhatjuk az összes gyilkoló vagy elálmosító célszerszámot. Ez nagyobb szerepet háríthatna a sokkolóra, de a vipera megfelelő képességekkel annyira erőssé tehető, hogy itt még inkább háttérbe szorul. Ölésre jobb szerszám viszont jobb nincs egy karizmaink hatalmába kerített ládával, mellyel – szemben a régimódi fegyveres akcióval – akár láthatóvá válás nélkül is halálra dobálhatjuk a célpontot.
 
A különböző lőszertípusoknak ettől nem kellene borulnia, hiszen az itt immár elsüthető alternatív tüzelési módokkal maradhatnának is, de mégis máshogy alakult. Ugyanis ezek több esetben kimerülnek a fegyverre szerelt távcső vagy lámpa használásában, és bár néha valóban hasznos, új lehetőségeket, mint a Mag Rail falon át tüzelő módja (és ezzel a legérdekesebb húzást le is lőttem), az eszköztár a muníció oldaláról szűkül.
 
A falon át is halálos a Mag Rail, csak egy kicsit kevésbé

Szerencsére lehet mondani jó dolgokat is, hiszen a fegyvermodifikációk maradtak, és a többféle fegyverre is felszerelhető EMP-s mod segít enyhíteni ezt a vészt, a közelharci fegyvereinket pedig az újonnan biomodnak emlegetett spéci képességeinkkel turbózhatjuk fel. Szintén oldja még ezt, hogy bizonyos fegyverekből található speciális változat is, mely adott esetben más típusú sebzést okoz, ilyen például az – elődben külön lőszertípusként létező – tüzes nyilakat lövő miniszámszeríj. Az alapváltozat az első résznél említett burleszkfilmes altatómóddal rendelkezik itt is, mert ugye éppen ahhoz nem kellett hozzányúlni. Megemlítendő még az ablakok hangtalan betörését segítő mod, melyet akár egy-két teljes alkalommal is értelmesen használhatunk a játékban.
 
A mordályoknál maradva a legjelentősebb újítás után kiemelném a legelképesztőbbet: nincs többé tárazás. Nem, tényleg nem én trollkodom, hanem az Ion Storm! Míg az FPS-ekben már gyakorlatilag 1998 óta alapvetésnek tekinthető a kötelező tárcsere, itt egyszerűen másképp gondolták az okosak. Persze, egy Doomban sincs rá igény, de a lassabb, RPG-s mechanikájú, tárazáshoz és tárkapacitáshoz egyaránt modifikációkat kínáló Deus Ex folytatásában ez döbbenet. Gyakorlatilag amíg bírjuk skulóval, addig szórhatjuk csípőből megállás nélkül, oldalt a HUD-on vizuálisan látjuk, hogy egy adag tár elfogyott, és új van helyette, de az csak a lőszerünk összmennyiségéről ad fura visszacsatolást.
 
Azt ezek után már szinte fölösleges is leírni, hogy a spéci, testtájánként számított sebzésmodell az ellőtt végtagokkal ugrott, de – az eddigiek után talán érdemes kiemelni – azért a fejlövések még aranyat érnek, nem repültünk vissza a Wolfenstein 3D korába teljesen. Persze ha úgy tesszük fel a kérdést, hogy nélkülözhető-e a megoldás. Akkor beláthatjuk, nem esszenciális. De bonyolított úgy a játékon, hogy a játékos szemével gondot okozhasson? Határozottan nem.
 

A kövezés XXI. századi szintre emelve nagyon is hatékony fegyver
 
A karakterfejlesztést tekintve szintén vegyesek az érzéseim, hogy finoman fogalmazzak. Az, hogy képességpontokat már nem szerzünk, és nem kell őket elosztani, belefér, de ezzel bukik az RPG-s kezdeti bénázás, amit én bírtam. A képességek egy része eleve irrelevánssá is vált, hiszen ahol nem dobnak a mélyvízbe, ott luxus a tempóinkat tökéletesre fejleszteni. Ami érdekes, hogy megjelentek a feketepiaci biomodok, így minden testtájon három lehetőség között választhatunk. Az „újdonságok” között azonban éppúgy megtalálhatók régi képességek tuninggá alakítása (hackelés), mint régi spéci képességek átszabása (a kis kémdrón). Néhány frissebbnek ható – nem feltétlen feketepiaci – biomod is előkerült, mint a robotok, tornyok feletti dominanciát biztosító vagy éppen a vámpirikus képességek. Összességében a felhozatal azonban szűkösebb marad, hiszen a korábbi kötelezően telepített kilenc hardver mellett, itt már mindössze öt lehet egyszerre a képességek kinyírása mellett. A több lehetőség közötti választás megkötései pedig nem túl jelentősek, hiszen míg J.C.-t egyszer sem lehetett egy végigjátszás alatt teljesen kimaxolni, Alexet akár többször is, van tehát mozgástér respecializálódni.
 
Nemcsak a lőszereket és a biomodtartályokat tekintve érezhetjük úgy, hogy csalással játszunk, bőség van mindenből. A zárnyitáshoz használható mutitooloknál már szinte megkönnyebbülés, ha bug miatt beragadnak a bútorzatba, és nem tudjuk felvenni őket, annyi van belőlük, de az életerőnket és a 220-at is tudjuk magunkat tölteni bőségesen. Igaz, itt nincs igyenregeneráció mint az újabb felvonásokban, de a barátságos robotok még mindig tölthetnek minket. A fegyvermodifikációkkal és a pénzzel is hasonló a helyzet. Amiből hiányérzetünk lehet, az a Mikulásputtony, ami a sok cuccnak elkélne. Ugyan az előd négyzetrácsos inventoryja is feszes volt, de a konzolokra szabott forgótáras megoldás még egy nagy szamárság is. Legalábbis elférni alig lehet benne, de legalább most már egy üveg sör is annyi helyett foglal, mint egy rakétavető. Ügyes.
 
Ami mellett nem lehet még elmenni, az a játéktér fizikai dimenziónak a változása. Ennél már csak benne elmenni nehezebb, annyira elcsövesedett az első rész nyíltabb helyszíneihez képest. A hubokon is érződik, hogy szét van szabdalva töltőképernyőkkel. Pedig a játékot lenne miért dicsérni, mert a megszokott többféle útvonalat és megoldást helyenként ennek ellenére kimondottan jól biztosítja, de éppen a klausztrofóbiás érzet miatt ez túlságosan művinek is hathat a Call of Dutyénál nagyobb kifutóhoz szokott játékos szemében. Legalább a térképre nincs szükség, mert azt elővarázsolni a menüből fárasztó mutatvány, kellhet hozzá akár tíz (!) kattintás is, ennyire a szívükön viselték az áramvonalas élményt a fejlesztők.
 
Számos egyéb kisebb butítás jellemzi még a játékot. Idetartozik a tétnélkülivé tett hackelés éppúgy, mint a jelszavak, kódok automatikus bepötyögése. Ezek apróságok, de alkalmasak arra, hogy kivegyék a kontrollt a játékos kezéből.
 

Kimaxoltam a fehérjepor-augmentációt
 
A Deus Ex lelke azonban éppen annyira a sztori is volt, mint a felsoroltak. Márpedig azt nehéz volt folytatni: három eltérő, többé-kevésbé véglegesnek ható befejezéssel zárhattuk le J.C. világmegváltó kalandját. Már maga a hős is kérdéses volt, de az új hős – legalábbis a férfi –, joggal pályázik a legsúlytalanabb kiberpunk protagonista szerepére, ami nem jó alap. Ami a korábbi befejezéseket illeti, itt összefésülték mindhármat, különböző mértékben kanonizálva. Nem mondom, erőltetett kissé, de ha már muszáj volt folytatni, tűrhető kompromisszum született. Maga az újabb összeesküvős történet is megállja a helyét, bár mindig akadt részek, ahol húznom kellett a számat. Míg helyenként voltak olyan küldetések akár a főszálon, akár a mellékáramlatként (pl. a kávéháború), hogy elégedetten tudtam csettinteni, akár a lehetőségül kínált döntéseken is, addig máshol a régi karakterek fura felhasználása vagy érdekesnek induló szálak elhalása (pl. NG Resonance) már nem volt az igazi, és nem sikerült hozni annyira konzisztensen a konspirációt. Na meg ott vannak még az újra és újra bejelentkező különböző frakciók, akik mindig velünk akarják elvégeztetni a piszkos munkát, akármennyit is irtottunk ki közülük. Lereagálják ugyan, és részben érthető dolgokról is van szó, de összességében legjobb esetben is feszegetik a komolyan vehetőség határait. De hát nagyon magas lécről van szó, és ha nálam le is verte az Invisible War, egy biztos: nem alatta ugrott át.

Technikailag elsősorban azért érdemes szót ejteni a játékról, mert ebből a szempontból talán a legegyenetlenebb a szériában. Az árnyékok a Doom 3 előtt nagyot szóltak, de ehhez kőkemény bugok, a már említett csőpályák és grafikai bugok tartoztak. Ráadásul nem is volt minden szempontból annyira szép a játék, legalább a jóművészemberek érdekesebbé tehették még volna bőven. A zene Alexander Brandonnal a fedélzeten itt is remek maradt, arról talán részben a játék is tehet, hogy kevésbé lett meghatározó élmény, de a dallamokba a legnehezebb belekötni.
 

Nem tudom mi ez, de nagyon remélem, hogy nem végbélkúp
 
Nem reménytelen játék az Invisible War, sőt megkockáztatom, egy remek akció-RPG (volt 2003-ban), mely ugyanakkor egy durván megcsonkított Deus Ex, ha a kimiskárolást nem is sikerült teljesen befejezni. Joggal vált egy időben a túlzó, de jelen esetben a fentebb taglaltak miatt nem alaptalan „konzolosított” és a „lebutított” szócikkek illusztrációjává a hőzöngő játékosok virtuális lexikonjában.  A funkció nélküli felvizezések mellett cserébe ugyanakkor alig adott valami újdonságot, többet, és hiába kezdtek el akkor már filmszerűsödni, ez itt még nem létező szinten maradt. A fejlődés tehát jórészt előrecsoszogásból és hátraugrásokból áll, ami elég kínos. Más néven ez egy tök jó játék lenne, mellyel az időt kellemesen elütve lehetett volna várni a kedvenc valódi folytatását – vagy egyszerűen egy tök új nagy dobást. Így azonban éppen az a baja, hogy saját jogán már nemcsak öreg, kevés is, és 2016-ban elsősorban a rajongóknak lenne ajánlható. Nekik viszont legalább annyira a kiakasztásukra alkalmas, mint a szórakoztatásukra. Egy szó mint száz: nagyon messze van ez a máig kötelező olvasmánynak számító elődtől.

A Deus Ex szériával foglalkozó sorozatunk többi része erre található:

RetroWiRED: Deus Ex
Beszámoló: Deus Ex: Human Revolution
Beszámoló: Deus Ex: The Fall
2016.09.16 - 07:00,p Hírek Szolgálati közlemény: Ne rendelj elő videojátékokat...

… kivéve, ha szereted támogatni a fejlesztőket, kiadókat, a játékmodellt, olyan lábbal keltél fel, megtelt a malacpersely, fogyni vágysz, vega vagy, imádsz terepasztalozni, makettozni, Balatonon süttetni a hasadat, kedveled a jó humort és a Mega64-t.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zdbyYNG_kgI
2016.09.11 - 06:03,v Hírek Underworld: Blood Wars előzetes

Az első film után nem követtem az Underworld széria alakulását, így azt sem tudom, hogy a jövő januárban bemutatásra kerülő Blood Wars pontosan hányadik a sorban. A csak kék szemüvegen át nézhető előzetes alapján a Kate Beckinsale által alakított vámpírnőt elárulta a saját fajtája, így a vérfarkasok mellett még a vámpírokkal is meggyűlik a baja. Selene az apja (Charles Dance) segítségével próbál véget vetni a két faj örök harcának.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FtbM_W9iNjg

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!