Jelenlegi hely

Topikok

2016.11.06 - 12:51,v Cikkek A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #10 – Az első Armageddoni háború

Az Armageddon szektor az Impérium számára kiemelt stratégiai fontossággal bír. A Terra felé vezető hiperűrútvonalat őrzi, továbbá gazdag értékes erőforrásokban. Számos bolygója alkalmas az emberi életre, több közülük felettébb hasznos nyersanyagot bányászik, illetve néhány planéta roppant mennyiségű élelmiszert termel. A szektor központját, a kulcsfontosságú, ám rendkívül barátságtalan atmoszférájú Armageddon bolygót pedig hatalmas kaptárvárosok tarkítják. Ezek azon túl, hogy értékes emberanyaggal látják el a Birodalmat, komoly gyártókapacitást is biztosítanak: a teljes birodalmi sereg katonáinak kézifegyvereinek, csapatszállítóinak és tankjainak egy kimutatható százalékát ez a szektor biztosítja. Itt honos a híres Armageddoni Acéllégió is: ezek a hadosztályok arról ismertek, hogy sokkal inkább gépesítettek az átlagosnál, katonáik pedig még a valamennyiük számára rendelkezésre álló járművekben is légzőmaszkot és védőfelszerelést viselnek, a bolygón időről időre végigfújó mérges viharok miatt.
Armageddon azonban nem erről ismert, hanem arról, hogy helyszínéül szolgált háromnak is a negyvenedik évezred történelmének legnagyobb háborúi közül.

Hádész roppant Kaptárvárosa az Armageddon bolygón

Történetünk akkor kezdődött, amikor az általában széthúzó Káosz erőket ismét sikerült egy hadúrnak az egymás elleni háború helyett az Impérium ellen fordítania. Mégpedig ezúttal nem kisebb ördögi hatalomnak, mint Angronnak, az Istencsászár hajdani gyermekének, a Világfalók félisteni Ősatyjából vált démonhercegnek. A Rontó Hatalmak roppant kísértethajót vezettek az Angron tanyájául szolgáló rendszerbe, aki felterelte erre Khorne-imádó káoszgárdistáit és egész népüket: káosz szekták, mutánsok, elfajzottak, és démonok egész légiói lepték el a Csillagok Elnyelője nevet viselő monstrumot, amelyet ezután elnyelt a warp. Viharai között látszólag céltalanul kezdett hánykolódni: de Angron tudta, hogy Khorne keze egyengeti az útját.

Egy a Csillagok Elnyelőjéhez hasonló kísértethajó. Ezek a Warpban rekedt hajókból, aszteroidákból, és ki tudja még miből képződött mostrumok olykor visszahullanak az anyagi világba.

Eközben Armageddon bolygóján is munkához látott a Káosz. A kaptárvárosokban lázadás ütötte fel a fejét. A bolygó legnagyobb részét kitevő kontinenst sűrű, veszélyes élőlények lakta dzsungel választja ketté. Nyugatra tőle, Armageddon Prime területén elhúzódott a lázadások megfékezése, míg a másik oldalán, Armageddon Secunduson gyorsan leverték azokat a bolygó véderői. Erre való tekintettel a Birodalom nem is foglalkozott különösebben a zavargásokkal.  A Káosz kezét, lévén a szektor messze esik a Rettegés Szemétől, nem is sejtették az események mögött. Szerencsére azonban a szektor a híres hős, Logan Grimnar, az Űrfarkasok gárdista rendfőnöke védelmét élvezte. Ő, nem bízva a véletlenre a fontos bolygó sorsát, számottevő haderő élén személyesen sietett a helyszínre.

Logan Grimnar, a Farkasok Ura  

Ekkor érkezett meg a Csillagok Elnyelője. Roppant warpvihar kíséretében testesült meg a bolygó felett, amely beborította az egész szektort, démoni rakománya pedig éhes piraña-rajként vetette magát Armageddon testére. Ráadásul kiderült, hogy a lázadás mételye mélyebben gyökerezett, mint azt gondolták: a bolygóvédelmi erők fele azonnal átállt a Káoszhoz. Armageddon Prime szinte rögtön elbukott, a lojális erők menekülni kényszerültek a dzsungel-övön keresztül. Secundust egyelőre sikerült tartani. Grimnar Űrfarkasai élére állva, rajtaütésekkel tizedelte az áruló hadakat, komoly veszteségeket okozott, és elszakadt az ellenségtől, mielőtt az ellencsapást intézhetett volna. A feldühödött Káosz erők támadásra indultak a dzsungelen át, de amint nagy nehezen átkeltek a veszélyes terepen, rá kellett ébredjenek, hogy a másik oldalon a gárdisták által feltüzelt, lojális Acéllégió várja őket. Az Űrfarkas vezér pedig átkelt a Kharón folyó alatt, és oldalba kapta a Világfalókat. Őrjöngő ütközet vette kezdetét, amelyből az Istencsászár erői győztesen kerültek ki.
 

Az Acéllégiók katonái védőfelszerelésükben, páncélosaik tövében táboroznak.

Mindez azonban csupán azért volt lehetséges, mert Angron nem vett részt a harcokban, ugyanis Khorne tizenkét vérszomjas, nagyobb démona kíséretében, az elfoglalt kaptárvárosok lakóinak kivégzésével múlatta az időt, és roppant tornyokat emelt tetemeikből. Ekkor azonban személyesen vetette magát a küzdelembe a tucatnyi arkdémon és Világfaló élén. Halandó ember, harci gép, de még Űrgárdista sem állhatott meg a háború és a gyilkolás szentségtelen megtestesülései előtt: megállás nélkül törtek előre, és néhány óra alatt hekatombát áldoztak Khornenak a lemészárolt ellenállókból.

Angron, bukott Ősatya, Khorne Démonhercege

Grimnarnak nem voltak olyan illúziói, hogy ellen tudna állni Angron ördögi erejének. Már a Csillagok Elnyelője érkezésekor hajókat küldött szét, hogy a warpvihar veszélyeit megkockáztatva próbálják meg a Császár egykori félisteni fia, a fődémon Angron ellen az Istencsászár szent erejének segítségét kérni.
Valamennyi futárát megtalálták a démonok, a hajók legénységét széttépték, csak egyetlen, súlyosan sérült Űrfarkas hibernációba süllyedt testét sikerült kimenteni az egyik kísértethajóvá lett cirkálóból. A gárdista néhány szóban el tudta mondani halála előtt, mi volt a küldetése: a Farkasok ura a Szürke Lovagok segítségéért folyamodik.

Szürke Lovagok egy csapata démon-fertőzte terepen nyomul előre

A démonvadászok erői szétszórtak voltak, de akit csak tudtak, azonnal Armageddonra indítottak. Különleges csatabárkáik átszelték az Immatériumban tomboló vihart. Százkilenc szent lovaguk – az  egy baljós jel miatt balsejtelmektől gyötört Taremar Aurellian kapitány vezetésével – az Istencsászár kegyelmébe ajánlotta lelkét valószínű halála előtt. Logan Grimnar tanácsára egyenesen a démoni sereg közepére teleportáltak, hogy Angronra és a tizenkét arkördögre vessék magukat.
Titáni küzdelem vette kezdetét. A Lovagok szent fénye tömegével végzett a kisebb démonokkal, és szörnyű áldozatok árán sorra küldték vissza a pokolra a tizenketteket is. Angron azonban már életében is a galaxis leghatalmasabb harcosai közé tartozott, és a Koponyák Urának hatalma csak még halálosabbá tette. Istene sötét hatalmától átjárt pengéje mintha száz helyen sújtott volna le egyszerre, nem védett ellene még a Lovagok delejes szent igékkel ékes pajzsa sem.

Az Angront kísérő tizenkét Vérszomjas egyike

Volt a százkilenc Szürke között egy fiatal, Hyperion nevű bajnok, akinek pszionikus tehetségét a rend még nem tudta teljes egészében kibontakoztatni. Amikor azonban az ördögi fegyver kioltotta azoknak a bajtársainak az életét, akikkel beavatása óta testvéri kötelékben élt és harcolt együtt, a szent harag megnyitotta elméje addig elzárt részét: az Istencsászár nevében lesújtott a fekete pengére akaratával, és utolsó erejét is felemésztve, ízzé-porrá zúzta azt.
Taremar Aurellian kapitány egy évszázaddal korábban végzett a Káosz egy varázslójával, aki utolsó szavaival sötét jóslatot osztott meg vele: „A napok végéről elnevezett világon nézel majd szembe harcos fiával a te uradnak, és lészen sírás és bánat, mert áldozatod pusztulást hoz majd szerte a galaxisban". A kapitány ekkor értette meg a sorsát: az a végzete, hogy Armageddonon életét adja a bukott Ősatya megállításáért. Ahogyan a penge széttört markában, Angron Aurelliannal találta szemben magát. Értetlenségére a lovag annyit mondott: „Legyen hát!”, majd miközben Angron kettétépte, ő is markolatáig döfte bele a kardját, kimondta démoni nevének ellentétét, és az Istencsászár erejével elűzte őt a világból.

Taremar Aurellian kapitány szembenéz végzetével

Kilencvenhatszor kondult meg Terrán az Elveszett Lelkek Harangja: a százkilenc lovagból mindössze tizenhárman élték meg a győzelmet. Közöttük Hyperion, akit az Űrfarkasok tiszteletük jeléül onnantól Pengetörőnek szólítottak. Súlyos helyzetben volt a bolygó is: lakosságának jórésze árulónak bizonyult, a maradék pedig komoly veszteségeket szenvedett az ellenük vívott hősies küzdelemben.
Logan Grimnart azonban más is aggasztotta. Azon kevesek közé tartozott, aki tisztában volt nem csak a Szürke Lovagrend létezésével, hanem azzal is, milyen végletekig képes elmenni az Inkvizíció azért, hogy ezt titokban tartsa. Ez volt az egyik oka, hogy azt a haditervet javasolta, amit: a démoni sereg közepére lesújtó szent lovagok harcának nem volt halandó tanúja. Az Inkvizíció azonban nem osztotta az álláspontját. Bár Grimnar egyértelműen bizonyítottnak látta a mellette harcoló halandók hűségét, az Ordo Malleus úgy döntött, minden egyes férfinak és nőnek, aki akár közvetve tanúja lehetett a Császár eretnekké, sőt démonná lett fia, vagy a Szürkék létezésének, pusztulnia kell – a maradéknak pedig azért, hogy biztosak lehessenek a démoni befolyás megszűnésének. Táborokba terelték őket, ahol „oltásokat” kezdtek beadni – valójában vegyi úton kasztrálni tervezték a népességet, majd halálukig munkatáborokba zárták volna.

Ceruzarajz az Armageddon lakosságát táborokba terelő Inkvizíciós katonákról

A Farkasok Ura szörnyű haragra gerjedt. Ezek a halandók a legszörnyűbb elképzelhető ellenséggel szemben tanúsították bátorságukat és a Mindenek Atyja (az Űrfarkasok így hívják a Császárt) iránti elkötelezettségüket, vérüket ontották mellettük a harcban, és most ez a jutalmuk? Nekilátott a bátor túlélők elmenekítésének. Rendje hajói kísérték a menekültekéit, az inkvizíció lövedékeinek útjába álltak, de nem viszonozták a tüzet, megtagadva hogy okot adjanak a rend kiátkozására. Amikor a Farkasok csatabárkái is megérkeztek a rendszerbe, az Ordo Malleus erői megszeppentek, és ámenetileg futni hagyták a túlélőket.
Kysnaros lord-inkvizítor azonban még extrémebb lépésekre adott parancsot. Három teljes világ és további fél tucat űrállomás lakosságának halálát rendelte el, mert ezek kapcsolatba kerültek a menekülőkkel. Parancsnoksága alá vonta a Szürke Lovagokat, hogy szent küldetésük helyett a Farkasok ellen fordíthassa őket. Színleg békülni, tárgyalni hívta logan Grimnart: a találkozó helyszínén azonban tüzet nyitott a hajóira, többet megsemmisítve közűlük. Grimnar beleegyezett hogy megadja magát, és hogy ezért testőrségével Kysnaros zászlóshajójára teleportáljon.

Űrfarkas bajnok Logan Grimnar elit őrségéből. Szent Terminátor páncélja nem csak rendkívüli védelmet nyújt viselőjének, de célzott teleportálást is lehetővé tesz számára.

Ott azonban csak azt tudakolta: ki a felelős a tárgyalás békéjének álnok megszegéséért, és az Istencsászár szent harcosainak általa vezetett rendje elleni, szentségtöréssel felérő támadásért?! Talán hogy a polgárháború fenyegetését elhárítsa, a Szürkék nagymestere magára vállalta a felelősséget. A Farkasok Ura népe törvényei szerint egyetlen követhetetlenül gyors mozdulattal lefejezte a tettest, még mielőtt az ellenfél közbeléphetett volna. A Lord-Inkvizítor parancsba adta a Szürkéknek, hogy sújtsanak le hatalmukkal Grimar csapatára, azok azonban habozva engedelmeskedtek: létezésük esszenciája volt a démoni ellen, és a Császár erői mellett harcolni, ezzel pedig ellentétes volt lojális Gárdistákra támadni. Csak nagymesterük halála tudta őket cselekvésre bírni. Pszionikus béklyóba verték volna a Farkasokat, Logan azonban alaposan tanulmányozta harci doktrinájukat. A psyker-osztagok vezetőinek kiiktatásával megtörte a szorításukat, zászlóshajójára teleportált, és faképnél hagyta az Inkvizíciót. Ettől fogva pedig bizony nem fogták vissza magukat ha vissza kellett lőni, ahogy azt számos Ordo Malleus csatahajó és őket vonakodva segítő Szürke csatabárka pusztulása mutatta.

Kysnaros még megátalkodottabb lett önkényes hadjáratában. A Vörös Vadászok – egy az Inkvizícióhoz híresen hű gárdista rend – és a Szürke lovagok maradék, egyre jobban lázongó csapataival, hajóival megerősítve egyenesen Fenris ellen vonult. A Farkasok anyabolygóján csekély erőket talált: láthatólag megviselte őket a hidegháború. A Lord-Inkvizítor totális orbitális bombázást rendelt el: ez olyan nyomokat hagyott az Agyaron, Fenris ősi kolostor-erődjén, amilyenhez foghatót az, a démoni Ezernyi Fiak támadása óta nem szenvedett el. Ultimátumot idézett hozzájuk, mely szerint vagy behódolnak az Inkvizíciónak, vagy kiátkozza és elpusztítja őket. A Farkasok rámutattak, hogy ilyen ultimátumot Fenris utoljára a Káosz légióitól kapott, és ők, az Istencsászár felkent bajnokai, csakis egyféleképpen válaszolhatnak az ilyen szentségtörő agresszióra. Számos csatabárkájuk lépett ki hirtelen az Immatériumból, és vetette magát a támadókra. A csata folyamán sikerült szétlőniük Kysnaros hajójának pajzsait, Logan Grimnar, Terminátor páncélos harcosaival a fedélzetre teleportált. Véres rendet vágott a legénység között, és kivégezte magát a Lord-Inkvizítort. Mind ő maga Terminátoraival, mind hajói a bolygó körüli űrben felkészültek rá, hogy győzelemig vagy halálig harcoljanak.
 
Űrfarkasok harcolnak Fenrisért

Ekkor azonban egy ősi harci gép teleportált a fedélzetr: magának a Császárnak a legendás harcostársa, Veszettkéz Björn, az ősöreg Űrfarkas létfenntartó szarkofágja vezette harci gép, aki a küzdelem miatt ébredt fel több évezredes sztázis-álmából. Björn dörgő hangon szólította fel a szembenálló „oktalan gyerekeket” ennek az „ostoba civakodásnak” az azonnali abbahagyására. Az élő legenda szavára abbamaradt a küzdelem. Björn a színe elé parancsolta Pengetörő Hyperiont, egy Kysnarosnál sokkal racionálisabb, Fenrisről származó Inkvizítort, és Logan Grimnart. Meghagyta, hogy az Inkvizíció flottája sértetlenül távozzék. Az Űrfarkasoknak nem törölhetik a memóriáját, ahogy az a Szürke Lovagok létezéséről tudomást szerző Gárdisták esetében szokás volt. Armageddon halandó hőseinek emlékeit törölhetik, és áttelepíthetik őket szerte a Galaxisban, de más bántódásuk nem eshet. Soha többé Inkvizíciós hajó a Fenris rendszerbe nem léphet be. A Pengetörő pedig meglátogatja az Agyart, és mindent elmond a rendjéről a Farkasoknak ami csak a hasznukra lehet: mert az ellenségük közös, és ezentúl együtt fognak harcolni ellene.
 
A tízezer éves Veszettkéz Björn szarkofágja írányította harci gép, és a „fiatal”,  még csak száz éves Björn a Hórusz-lázadás idején.
„Istencsászár? Ej, ej! Emlékszem, ez az egész kalamajka akkor kezdődött, amikor valaki istennek kezdte nevezni.”

A béke megköttetett, az ellenségeskedés – ami a Szégyen Hónapjai néven került be a feljegyzésekbe – azonban maradandó nyomokat hagyott. A Szürke Lovagok olyan veszteségeket szenvedtek, amelyekből csak nagyon hosszú idő után sikerült talpra állniuk, Fenris hadereje sem volt jó ideig a régi. Az Űrfarkasok és az Inkvizíció viszonya azóta is feszült.

Armageddont újratelepítették, kaptárvárosai tovább ontották az emberanyagot és felszerelést az Acéllégiók számára. A találó nevű bolygó megpróbáltatásai azonban korántsem értek véget…

A sorozat korábbi részei:
Tartalomjegyzék 
2016.11.03 - 20:12,cs Hírek Új Wonder Woman előzetes

A jövő június 2-án érkező múvi új trailere egyelőre egész jó képet fest a filmről, bár a CGI még helyenként félkésznek hat - persze, az még sokat fog javulni a kész produktum premierének idejére, remélhetőleg sehol sem akar majd kilógni a lóláb, hanem kecses, úri szoknyák mögé simul. A végén a néni bevonuló zenéje kissé elüt a korábbi traktusoktól, illetve a vicces(nek szánt) nénike a logó után is kellően idegesítőnek hat. Remélhetőleg egyiket sem viszik majd túlzásba.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1Q8fG0TtVAY
2016.11.03 - 08:29,cs Hírek Megjelent a Brutal Doom 64 - FRISSÜLT!

Sergeant Mark IV, a Doom modderek legsikeresebbike tegnap közkinccsé tette a Brutal Doom „folytatását”, a Brutal Doom 64-et! Szerencsére nem az előd egyszerű konverziójáról van szó, hanem a koncepció teljes, Doom 64-nek megfelelő újragondolásáról.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=t4sSqAqGnaUA Brutal Doom őrült akcióközpontúságával ellentétben a Brutal Doom 64 az atmoszférára helyezi a hangsúlyt a játékmenet finomhangolása mellett. Kivégzéseket ezúttal nem találunk, helyüket azonban átveszik a gyönyörű új fényeffektek, az eredeti játékból kimaradt ellenfelek (végre van revenant!), és a hol kibővített, hol módosított pályák. Minderre azért volt nagy szükség – és pont emiatt a Brutal Doom 64 szerintem még a Brutal Doomnál is fontosabb mod –, mert bár a Doom 64-ből létezik egy kiváló, fanmade PC port (Doom 64 EX, erre lehet lecsekkolni), maga a játék menthetetlenül a Nintendo 64-es kontroller limitációira lett szabva. A Midway által fejlesztett Doom 2-folytatás egy fantasztikus játék, de a PC-s elődöknél jóval lassabb, ellenfélből is kevés akad, a pályadesign pedig tartalmaz olyan vargabetűket, amikre egy számítógépre fejlesztett FPS-nek semmi szüksége nincs.
 

Hát, most megérkezett a valóban PC-s Doom 64! Letöltés itt, elindításához pedig csak a doom2.wad file-ra lesz szükséged.

Thx, rune!

ÁPDÉT: Máris itt az első, 1.0B verziószámú frissítés. Igazán sok apróság került javításra (elsősorban a balansz terén), megéri letölteni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=E4uEe-2Zdzo
2016.11.02 - 14:26,sze Hírek A THQ Nordic ismét bevásárolt


A THQ Nordic év elején már tett egy bevásárló sétát (bár akkor még Nordic Games néven), és rátette a kezét a szebb napokat látott Digital Reality hagyatékára. Most újból felkerekedett, és ezúttal a szintén döglődő NovaLogic-nak tett egy visszautasíthatatlan ajánlatot. Ezzel többek között az alábbi címek cseréltek gazdát:
  • Delta Force
  • Comanche
  • Joint Operations
  • Armored Fist
  • Tachyon: The Fringe
  • F-22
  • F-16

Vajon melyikből fogunk látni valami újat az elkövetkező években?

Forrás: THQ Nordic közlemény
2016.11.01 - 22:43,k Hírek Dishonored 2 - aranylemez, rendszerkövetelmények

A minimum gépigény viszonylag baráti:
 
  • Windows 7/8/10 (64-bit) 
  • Intel Core i5-2400/AMD FX-8320
  • 8 GB RAM; 60 GB hely a HDD-n
  • NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB
  • Egy lemez lesz a dobozos példányban, ami nincs rajta, azt netről kell töltikézni
  • Steam aktiváció

Az ajánlotthoz már azért eléggé zsebbe kell nyúlni (persze, mikor nem):
 
  • Intel Core i7-4770/AMD FX-8350
  • 16 GB RAM
  • NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB

Az ajánlott driverek:
 
  • NVIDIA: 375.70
  • AMD: 16.10.2

A PC-s verzióban természetesen lehet majd kapcsolókat pöckölgetni a finomhangoláshoz, ezekből a marketingesek az alábbiakat emelték ki:
 
  • Adaptive Resolution
  • Gamma
  • Window Mode / Borderless / Fullscreen
  • V-Synch
  • Texture Details
  • Models Details
  • Environmental Details
  • Antialiasing
  • Rat Shadows
  • Bloodfly Shadows
  • Water Quality
  • Shadow Quality
  • View Distance
  • Video Card Selection
  • Resolution
  • Monitor Selection
  • Field of Vision

Lesznek NVIDIA specifikus dolgok is:
 
  • HBAO+
  • TXAA
  • Surround technology
  • Ansel (ez 360 fokos képkészítést jelent)

A Steames előtöltés november 8-án kezdődik, akárcsak a Playstationös. Az XBoxos meg már megy is. Premier november 11-én, kivéve az előrendelőket, akik egy nappal korábban nekiállhatnak orgyilkolni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-2JvtKTSWxU

Thx, Corey!
2016.10.31 - 13:24,h Hírek LIFE trailer

Bár a marsi élet lehetősége, illetve úgy általában a marsi filmek nem számítanak újdonságnak (pláne nem, miután a Marsi filmadaptációja (nem, NEM Mentőakció!) szélesebb körben a figyelem középpontjába helyezte a témát), ebben az új sci-fiben mégis erre épül a történet. A szereplőgárdát és az előzetesben látható production value-t figyelembe véve ez a film nem úgy tűnik, mintha kispályázna. Amolyan új generációs Alien-filmnek tűnik, csak kisebb csillagászati léptékben. Remélhetőleg a sztori is érdekesebb lesz, mint pl. az Europa Reportban, ami mellesleg a rendező egyik korábbi filmje.
A főbb szereplők: Ryan Reynolds, Jake Gyllenhaal, Rebecca Ferguson (Mission Impossible – Rogue Nation) és Hiroyuki Sanada (The Twilight Samurai). Premier jövő év május 12-én.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LeLsJfGmY_Y

Érkezett egy merőben eltérő, nemzetközi trailer billogot kapó előzetes is, ezt is érdemes lecsekkolni:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zwhd4uuqM48

2016.10.31 - 08:55,h Cikkek BESZÁMOLÓ: Mafia III

Lassan 15 éve annak, hogy cseh szomszédainknál, az Illusion Softworks-nél aranylemezre égették az első Mafia játékot. Meghatározó mű volt a maga idejében, lévén az általa mutatott, 20. század eleji város, a régi, lassú autók, a remek grafika, a történet, és az akkor szinte párját ritkítóan profi, filmszerű történetmesélés messze kiemelte az akkori játékfelhozatalból. Olyannyira, hogy gyakorlatilag egy bármikor elővehető, időtlen klasszikussá vált, mintha nem fogna rajta az idő.
 
A folytatás már nem volt ekkora sikersztori. Sokan panaszkodtak arra, hogy a város nem eléggé sandbox, a fő sztorin kívül nincs mit csinálni, és az autókázást is túlzásba vitték a missziók között, illetve a sztori lezárására is sokan fújtak. Én ugyan nem értek egyet ezekkel a véleményekkel, ám tény, hogy a harmadik rész már nem a „sztori mindenek felett” felfogásban készült, próbálták az új készítők megreformálni a játékmenetet. Sajnos a végeredmény egyáltalán nem olyan lett, mint amit ez a sorozat megérdemelt volna.
 
 
Grind… grind mindenek felett!
 
A játék kiindulópontja, hogy a főszereplő, miután elárulták – ám csodával határos módon nem halt bele a dologba, felgyógyulván –, bosszúhadjáratba fog a várost irányító maffiaszervezet ellen. Ez több dolgot is maga után von. Az egyik az, hogy a főszereplő, Lincoln, segítséget vesz igénybe. A történet folyamán három alvezért toborzunk magunk mellé, akikre aztán a város kerületeinek irányítását rátestáljuk. A városban kilenc kerület van (plusz egy nem irányítható, mocsaras vidék), ebből mindenki megkap egyet a toborzás részeként, utána pedig a maradék hatot úgy osztjuk ki, ahogy jól esik, de mindet le kell tolni, hogy a főnököt kinyírva végezhessünk a játékkal. Érdekes elem, hogy ha hanyagolunk valakit, akkor az fel is lázadhat ellenünk, mely esetben el kell tenni láb alól, és nélküle kell folytatni a továbbiakban.
 
Az egyes kerületekben egyébként két-két, valamilyen illegális tevékenységet folytató hely van (nevezzük továbbiakban ’racket’-nek). Kapunk minden kerülethez 1-1 küldetést, hogy az ottani nagykutyát nyírjuk ki, majd átirányítanak a két rackethez tartozó almisszióhoz, azokat teljesítve előcsalogatjuk a kisfőnököt, akit vagy kinyírunk, vagy átállítunk az oldalunkra. Ha ily módon megszereztük mindkét racketet, a kerület főnökének nyomába eredhetünk, majd kiválasztjuk, hogy ki kapja azt.
 
A probléma itt azzal van, hogy a racketek megszerzése minden esetben ugyanabban a formában történik: van egy bizonyos összegnyi kár, amit okoznod kell, hogy előcsalogasd a kisfőnököt. Ezt úgy lehet megtenni, hogy ha kinyírod a segédjeit (ekkor nem lesznek a kisfőnök mellett, mikor a racketet mész megostromolni), vagy elpusztítod az általa végzett tevékenység dolgait (pl. kaszinógépek) / felveszed a kerületben szétszórva lévő pénzeit, átállítod a besúgóit, stb. Ez elsőre nem hangzik rosszul, de mikor 15. alkalommal csinálja az ember, akkor azért már elég erősen repetitívvé válik a dolog. Persze nem kell minden részfeladatot megcsinálni, elég, ha a megcélzott kárt teljesítjük; de még így is nagyon lélekölő egy idő után (és az is előfordult, hogy egyik feladat a racketbe szólt, majd a kár elérése után mehettem vissza ugyanoda, hogy az előcsalt kisfőnököt megöljem/átállítsam). Két napja fejeztem be a játékot, de máris csak kettő racket-misszióra emlékszem (az egyikre azért, mert tele volt meztelen cicis NPC-kkel, a másikra meg azért, mert abban a helyi Ku-Klux-Klánt kellett hidegre tenni). Összegezve: nulla egyediség, több száz (vagy inkább ezer...) rosszfiú megölése, mindez egyszemélyes hadseregként, nulla maffia-küldetés/tevékenység. A játék vitathatatlanul legsiralmasabb része.
 
Miután megkapott egyik alvezérünk egy racketet, akkor az általa keresett pénz megnő. Ez azért fontos, mert időnként ebből visszaosztanak nekünk valamennyit – minél többet szed be ő, mi is annál többet kapunk belőle. Továbbá vannak az ő keresetükhöz kötött, megnyitható bónuszok. Mindhárom alvezér biztosít 1-1 ingyenes szolgáltatást (pl. Cassandra a fegyverárust), amit aktiválva odajönnek hozzánk (pl. előbbinél egy kisbusz, hogy vehessünk tőle dolgokat), illetve szívességekért (markerekért) igénybe vehetőt (pl. rendőri körözés megszakítása, majd X ideig a zsaruk félrenéznek, ha valamit elkövetünk). A bónuszok általában ezeket tápolják, pl. jobb fegyverek, vagy azok fejlesztései lesznek elérhetőek, a zsaruk hosszabb ideig félrenéznek, de így szerezhetünk több életerőcsíkot, gyorsabb HP regent, stb. Ha mindhármukat életben tartjuk, és egyenlő arányban osztjuk el a kerületeket (3-3), akkor egyiküknél sem lesz elérhető az utolsó két bónusz.
 
A racketek egyébként nem a maximális, általuk termelhető pénzmennyiséggel kerülnek át, azokat külön maximalizálni lehet. Ha nem nyírunk ki, hanem átállítunk informátorokat, vagy a racket irányítóját beszervezzük, akkor magasabb működési összeggel vesszük át ezeket, de tapasztalataim szerint így nem lehet kisajtolni a teljes összeget. És itt bejön még egy kis grind, a nem kötelező fajtából… Ugyanis alvezéreinkhez tartozik egy segéd, aki ismétlődő missziókat ad, mindig ugyanazt az egyet (Cassandránál kettőt, de azok közt is minimális az eltérés). Ilyenkor bemegy az ember a város alatti, meglehetősen nagy mocsárba, ellopja mindig ugyanazt, és elviszi a nem fullon üzemelő rackethez. Ha mindent ki akar az ember maxolni, akkor ez a 3 misszió 6-6-szori megismétlését jelenti…
 
Szívességeket egyébként kerületek kiosztásával, vagy az alvezér küldetéseinek teljesítésével lehet szerezni. Utóbbiból mindegyiküknek 5-5 van, egyet a beszervezésük után lehet megcsinálni, 2-2-t meg plusz kerületek kiosztásával. Ezekben szintén nincs semmi változatosság, Cassandrának 5 fegyverszállítmányt kell ellopni, Burke-nek 3x5 autót, Vitonak meg a halállistájáról kell kipipálni 5 embert. Jutalmul spéci fegyverek nyílnak meg, erősödik a lojalitásuk (talán nem lázadnak fel? Nem tudom, nem jött elő a végigjátszásomban.), illetve egy animációban teljesedik ki végül a háttérsztorijuk.
 
A játék javára kell viszont írni, hogy a kerületek vezéreinek levadászása egytől-egyig minőségi munka, azok a küldetések mind egyediek és emlékezetesek.
 
A progi része egyébként, hogy lehet gyűjtögetni fuse-okat, amikből lehallgatókészülék varázsolódik. Ezekkel a kerületek egyes részei felfedhetők biztosítószekrények megbuherálásával, amivel egyrészt azon a részen láthatóvá válnak – az ’Intel View’ nézet alatt – az ellenfelek a falon keresztül is, másrészt megjelöli a program a többi gyűjthető cucc helyét. Lehet Playboy magazinokat, lemezborítókat, autósmagazinokat, stb. összeszedni. Sok értelmük nincs (na jó, lehet látni néhány korabeli cicit, az azért több a semminél), ellenben összeszedésük jelentősen megdobják a játékidőt.
 
 
Grafika, hangok, átvezetők és bugok
 
A játék grafikája szerintem összességében rendben van, bár vannak hibái. A modellek kellően részletesek, a textúrák kellően élesek, és mint az előző résznél, itt is a fények és az árnyékok viszik a prímet. Fényes nappal se rossz a látvány, de mikor beborul, esik az eső, vagy éjszaka van, illetve ezek kombinációi, akkor azért elégedetten hümmöghet az ember. Nagyon is pofás látvány, mikor naplemente idején, eső után, felszakadozó felhőzet mellett száguld az ember; a tócsás úton tükröződő narancsos-rózsaszínes, felhők mögül előbukkanó napfényben – elég jól mutat ilyenkor.
 
A város dizájnja okés, bár megmondom őszintén, a városias részek viszonylag egyhangúak, jellegzetes építészeti megoldásokat, szobrokat, nevezetességeket nem nagyon találni, inkább a vidékies területek azok, amik megmaradnak az ember emlékezetében. A verdák se rosszak, a régies, lassabb daraboktól a sportos, ’60-as évek végi modellekig van minden. Mondjuk kamionokból, egzotikusabb járművekből (pl. katonai kocsik) nem nagyon találni, és hajókból/csónakokból is csak kevés példány képviselteti magát.
 
Ami nem annyira jött be, az az égbolt. A felhők valami dinamikusan változó megoldást alkalmazhatnak, ám az a baj, hogy kinézetre olyanok, mintha vízfestékkel vitte volna fel valaki a képernyőre. Néha valószerűtlenné is tud válni, mint mikor beborul, a nap megy le, az egész meg narancsos-feketés színűvé változik, mintha épp az ítélet napja készülődne.

 
A hangokról szólva, a szinkron első osztályú lett. Főleg a pap, illetve vietnámi ismerősünk, Donovan lett nagyon eltalálva, utóbbinak a karaktere a dialógusai miatt is emlékezetesek, amiket az őt játszó színész remekül adott elő. A zenék természetesen mind a korszak klasszikusai, ami aztán vagy bejön, vagy nem – amik tetszettek, azokat már eddig is ismertem, sajnos ez úgy a felét tehette ki a repertoárnak, és volt annyira hosszú a játék, hogy egy idő után inkább kikapcsoltam őket, mert egy tucat alkalom után beléjük untam. Ami viszont kiábrándító volt, azok a járókelők hangjai – fantáziátlan tőmondatok és szavak hagyják el a szájukat, és ezek, meg a mindenféle ijedezésük hangjai arcpirítóan gyengék. Amikor be vannak pánikolva pl. egy lövöldözés miatt, akkor körbe-körbe futkosnak, és ismételhetik ugyanazt a két, már első hallásra is idegesítő mondatot – még véletlenül se kap hülyét a játékos…
 
Bugokból is volt pár. A főszereplő katonai mellénye pl. időnként magától úgy meglebben, mintha alulról kapna egy széllökést – ami olyankor igazán probléma, mikor épp átvezetőt néz az ember, mert akkor is rendszeresen előfordult. De volt olyan is, hogy az alvezéreim küldetéseinek végén, az animáció alatt egy statikus, második példány is ott volt a modelljéből az átvezetőben, sőt, utána is ott maradt. Olyan is előfordult, hogy úgy jött elő valami HDR-effekt szerűség, hogy az egész képernyőt befehérítette, a színek majdhogynem a negatívjukba mentek át, majd fokozatosan elmúlt a dolog (épület belsejében is volt ilyen). Illetve érdekes módon, ahol sárga felfestések voltak, ott a felfestések hajlamosak voltak eltűnni – de csak azok, minden más textúra rendben volt. Továbbá azt is meg kell jegyeznem, hogy négyszer szó és hibaüzenet nélkül kivágott a program az asztalra.

 
Végezetül amit még kiemelnék, az az átvezetők. Ezek egytől-egyik AAA kategóriás alkotások, rendezésileg, a felmondott szövegeket illetően, és az animációk szempontjából is. Utóbbi kapcsán külön meg kell említeni az arcmimikát, ami nyilván valami mocap, de annak elsőrangú, az ember tényleg elhiszi a karakterekről, hogy szenvednek, jókedvűek, vagy amit épp a helyzet megkíván. Ha valami, hát ez a része fantasztikus lett a játéknak, és nem kevés átvezető került be.
 

Sztori, hangulat, verdikt
 
A sztori alapvetően elég egyszerű, tipikus bosszútörténet, aminek egyetlen célja, hogy a brutális boss-kivégzéseket eladja az embernek. Lincoln karaktere nem is annyira érdekes – bűnözésre hajlamos fekete a ’60-as évek Amerikájában, aki a vietnámi háború alatt még megtanul igazán ölni is, hazatérve meg elárulják, elveszti mindenét, aztán jöhet a gyilok. Sokkal érdekesebb az őt segítő Donovan, akinek mögöttes céljaira csak a stáblista közepén elhelyezett plusz animáció alatt derül csak fény – nem lennék meglepve, ha visszatérne később valamilyen formában.
 
A hangulat jó volt a játék alatt, a zenék és a korszellem eléggé megadta az alaphangot. Az például eléggé egyedi ízt adott a dolognak, hogy a karakterek nagyrésze nyíltan rasszista, folyamatosan megy a niggerezés, a városban aktív egy feketéket üldöző szervezet, virágzik az illegális rabszolgakereskedelem, illetve ha a zsaruk által ellenőrzött környéken gyalog téblábol az ember, és meglátja egyikőjük Lincolnt, akkor 10 másodpercen belül megy a jelentés a haveroknak, és már indul is a vadászat. Mondjuk itt lehetett volna még javítani annyit, hogy mivel New Orleans-t emulálja a játék, egy nyamvadt Mardi Gras-t betehettek volna valamilyen formában, fekete indiánokkal, zenészfelvonulással, stb. (aki látta a Treme című sorozatot, az tudja, miről beszélek, aki meg nem, az pedig sürgősen pótolja!).
 
Végezetül már csak annyit írnék, hogy rendkívül vegyes az összkép. A kerületes grindolás nagyon nem hiányzott, és az alvezéreink küldetéseinél is igazán megerőltethették volna magukat valami változatosság végett. A sztori egyszerű, ám a profi átvezetők, illetve a karakterek miatt nem annyira tűnik ez fel. Látványra se rossz, és a hangulat is okés. Ezek így együtt szerintem egy átlagnál picit jobb játékot eredményeztek, habár azt is meg tudom érteni, ha valaki a tizedik racketnél (vagy hamarabb) megunja a dolgot, és lehúzza a játékot. Én elvoltam vele, de őszintén szólva nem ezt vártam, és szégyen, hogy a legendás Mafia egy folytatásánál ilyet kell leírni.
 
6/10
 
2016.10.30 - 16:14,v Cikkek A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #9 – Az Istencsászár angyalai, és a pszionisták

Amikor a harmincadik millennium vége felé az Istencsászár megtestesült Terrán és nekilátott az emberiség egyesítésének, a bolygó egymással háborúzó techno-barbár hadurak martaléka volt. Hogy őket legyőzze, genetikailag módosított szuperkatonákat, ún. Viharharcosokat hozott létre. E háromméteres monstrumok reflexei, ereje és taktikai készsége rendkívüli volt. Hihetetlen ellenállóképességük különösen hasznos volt a bolygón akkoriban gyakran előforduló nukleáris és biológiai fegyverekkel szemben. Nem utolsó sorban pedig túláradó affinitás jellemezte őket a háború iránt, valmint vérszomj, olykor őrület, illetve mindenféle testi és lelki hibák.


Torz, de a csatákban roppant hatékony Viharharcos a techno-barbár hadurak elleni háborúban
 
Bár Terra legtöbb kiskirályának seregében voltak génmanipulált katonák, a Viharharcosok képességei számottevően túlhaladták ezekét. A Terra egyesítéséért vívott háború léptéke elborzasztó volt, egyes csaták hetekig tartottak, halálos áldozataik száma ma egy kontinens lakosságát tenné ki, de mesterséges elit dandáraival a Császár végül letörte az ellenállást, és egyesítette uralma alatt az emberiség bölcsőjét. A Viharharcosok utolsó regimentjei a háború végső, legnagyobb csatájában, az Ararát-hegyi ütközetben áldozták életüket. A harc végén az utolsó közűlük, leghíresebb bajnokuk, Arik Taranis emelte magasba sassal és villámokkal ékes lobogójukat, a végső győzelmet jelezve.

ShowHide spoiler #

A Császár terve túlmutatott Terra egyesítésén. Következő lépésként vissza akarta hódítani a Galaxist, amelyet a Technológia Sötét Kora végén elvesztett az emberiség. Ez a háború még különlegesebb katonákat kívánt. A Viharharcosok gyártásánál szerzett tapasztalatait tökéletesítve, seregnyi tudós és a saját zsenije segítségével hozta létre az új übermenscht. Sokoldalúbb, testiekben és mentálisan nemhogy stabil de kiemelkedő bajnokokat álmodott meg. Génmagokat alkotott, melyeket erős, fiatal férfiakba helyezve azok emberfelettivé válnak. Az első alanyok belső emberei, testőrei, bizalmas harcostársai közül kerültek ki, nemsokára pedig megindult a sorozatgyártás. Az új tökéletes katonákat a Császár húsz számozott regimentre osztotta, amit még legbelsőbb bizalmasai is adminisztratív szempontnak hittek ekkor. (A Császár által teremtett húsz félisteni Ősatya létezése, és hogy a szuperkatonák erejét adó szervek azok genetikai anyagának alapján készültek, ekkor még hétpecsétes titkok voltak.)

Az eljárás sikeres volt, és néhány finomítástól eltekintve máig ez képezi az Űrgárdisták létrehozásának alapját.

A leendő Gárdistákat a mai rendek mind más és más módszerrel rostálják meg – vannak akik pokoli körülmények túlélőit, mások harcok bajnokait vagy szörnyek legyőzőit részesítik ebben a kitüntetésben, a módszerek számosak. A kiválasztottak mindenképpen különlegesen erősek és ellenállóak, 18 évesnél ritkán idősebbek, és minden esetben férfiak. A jelöltek szövetkompatibilitását és pszichológiai stabilitását tüzetesen megvizsgálják. Az alkalmasakba megkezdődik a génmagok beültetése: tizenkilenc új szervet kapnak, amelyek folyamatos pszichológiai kondícionálás, gyakorlatok, és gyógyszeres kezelés közepette néhány év alatt átalakítják a halandó embert az Istencsászár halált hozó angyalává.
 

A Bíbor Ököl rend e leendő Űrgárdistájának testében már növekedésnek indultak új szervei
 
Második szívet kap. Ossmodulája megnöveszti a csontvázát, hiperszilárddá és mégis rugalmassá teszi, bordáit egyetlen rugalmas csontpáncéllá forrasztja. Biscopeája felerősíti izomzatát, és új hormonokat termel az új szervek kialakulásához. Haemastamenje átalakítja vérét, amely sokkal hatékonyabb lesz az emberinél, különösen oxigénszegény környezetben. Larraman-szerve lehetővé teszi hogy sebei azonnal bezáruljanak. Agyának Cataleps-csomóival tudatosan pihentetheti az egyik vagy másik agyféltekéjét, így napi néhány óra alvással beéri, és ha kell, akár hetekig éber maradhat. Preomnorja, új előgyomra a legerősebb ismert mérgeket és egyéb problémás anyagokat is megemészti. Omophageája segítségével hozzáfér az elfogyasztott élőlények genetikai memóriájához. Új tüdői képesek szennyezett vagy oxigénszegény légkörben, sőt vízben is lélegezni. Occulobe-ja átalakítja szemeit és látóközpontját: minimális fénynél is éleslátóvá teszi, és alkalmassá a hipnokezelésekre. Lyman-fülének köszönhetően nem szédül, és tudatosan zárhat ki vagy erősíthet fel hangokat. Sus-an membránja segítségével akaratlagosan, vagy nagyfokú sérülés esetén automatikusan hibernációba merülhet, melyben hosszú-hosszú ideig életben maradhat, bár felébreszteni csak bonyolult módszerekkel lehetséges. Melakróm szerve átalakítja bőrét, mely ellenállóvá teszi a szűretlen csillagfénnyel és a nukleáris sugárzással szemben. Oolotikus veséjével képes rövid transzba révedve megtisztítani szervezetét bármely idegen anyagtól. Neuroglottisza ízlelését vegyi analízis szintjére javítja. A Mucranoid beültetése után bőre folyékony bevonatot képes izzadni, amely tűztől, fagytól, de akár az űr vákuumjától is megvédheti. Betcher-mirigyei segítségével erős, és erősen savas mérget képes köpni. Progenoidjai új génmagokat növesztenek: zálogai ezek a Gárdista rendek túlélésének, mert a génmagoknak a negyvenedik évezredben nincs más ismert előállítási módja. Végül a Fekete Hám speciális idegi interfészeket alakít ki a bőre alatt, melyekkel saját testrészeként irányíthatja a Gárdisták ikonikus keramitvértjét, vagy más, erre tervezett eszközöket.


A Génmagok által növesztett új szervek elhelyezkedése a Gárdista testében, és testéé páncéljában (klikkre megnő)
 
Mindezen szervek beültetése előtt, alatt, de még utána is a Gárdista folyamatos gyógyszeres kezelést kap. Ez aktiválja, táplálja, és szabályozza új szerveit. Hipnoterápia tanítja meg tudatosan és tudat alatt is használni teste új képességeit. Folyamatos kiképzés erősíti testét és készíti fel a halandó ember képességeit meghaladó harci manőverek végrehajtására. Végül pedig folyamatos indoktrináció nyitja meg még lenyűgözőbb új mentális potenciálját. A Gárdista akaratával sokkal nagyobb mértékben ura szervezetének mint a többi ember. Szinte teljesen elnyomhatja a fájdalmát, villámgyorsan képes adatokat analizálni, tökéletesen meg tud jegyezni képeket vagy más bonyolult adattömegeket, csalhatatlan az irányérzéke, hihetetlenül ellenálló egyes pszichológiai hatásokkal szemben, valamint immunis a félelemre. Mindezen felül, ha a csaták nem végeznek vele, több száz évig él.
 

Ők lesznek legjobb harcosaim, e férfiak, akik nekem szentelik magukat. Agyagként formálom majd őket, és a háború tüzében edzem. Akaratuk edzett vas, izmuk acél lészen. Roppant páncélba öltöztetem és a leghatalmasabb fegyverekkel övezem őket. Sem betegség sem a test gyengesége nem érintheti őket. Stratégiájuk, taktikáik és gépezeteik olyanok lesznek, hogy azok előtt semmi ellenség meg nem állhat. Ők az én erős váram a rettenet ellen. Ők az emberiség védelmezői. Ők az én Űrgárdistáim, akik nem ismerik a félelmet.

Hórusz és követői lázadása azonban ráébresztette a Császárt, hogy még az ő halált hozó angyalai is elbukhatnak a Káosz csábításával szemben. Meglátta annak lehetőségét, hogy ő maga is elhullhat a harcokban, és nem védelmezheti személyesen az emberiséget a Rontó Hatalmaktól. Leghűségesebb híve, a császár után a második valaha élt legnagyobb emberi psyker, Malcador a Pecsétőr volt támasza vészforgatókönyve kidolgozásában. Malcador olyan halandó embereket és Gárdistákat gyűjtött, akiknek elkötelezettsége a Császár és az emberiség ügye iránt minden kétségen felül állt. Az embereket hűségükön felül az igazság keresésére való hajlam alapján válogatta össze: „Inkvizitív szellemű férfiak és nők” – fogalmazott a Pecsétőr, és e mondatáról kapta nevét a Birodalom általa megszületett teljhatalmú titkosügynöksége, az Inkvizíció. A Gárdisták pedig látszólag eltűntek…


Malcador, a Pecsétőr, a Császár leghűbb bizalmasa, és a valaha élt második leghatalmasabb emberi psyker. Jobbjával pecsétjét idézi a levegőbe: ebből ered az Inkvizíció emblémája

Ahogy a Császár előre látta, az emberiség már az ő uralkodásának idejére is elérte az egyedfejlődés ama szakaszát, melyben sorra jelennek meg a lakosság között a pszionikusan aktív elmék, a jelenség pedig azóta csak egyre hangsúlyosabb. A negyvenedik évezredben az Inkvizíció erre specializálódott flottái gyűjtik össze a „boszorkányokat”. Ezeknek a hírhedt fekete hajóknak a speciálisan pszi-ellenálló rakterében százezer, sőt milliónyi psyker zsúfolódik össze megannyi világról. Megrostálják őket: akit megfertőzött a Káosz, elpusztítják. Aki tiszta, de gyenge akaratú vagy nem várható hogy megtanulja uralni képességét, ami által veszélyessé válhat, az Arany Trónust táplálja lelkével: nap mint nap százezreket áldoznak fel, hogy az Istencsászár fénye tovább ragyoghasson az Immatériumban. Aki tehetséget mutat rá, abból Asztropatát nevelnek: szellemét hosszú kiképzéssel és lelki gyakorlatokkal ellenállóvá teszik a warppal szemben, és felkészítik rá, hogy pszionikusan érzelmeket, benyomásokat tudjon sugározni azon keresztül egyedül, vagy az egymás erejét segítő Asztropata Kórus részeként. A folyamat végén sokszor egymás után a Császár trónusa elé hozzák, aki roppant hatalmával apránként magához forrasztja a lelküket: az Asztropata megvakul, de lelki szemével tájékozódik, és készen áll rá, hogy a Birodalom világai közti kommunikáció alapvető építőelemeként éljen tovább.

Asztropata az Immatériumon át érkező üzenetre figyel

Megint más psykereket, akik ara mutatnak hajlamot, élő fegyverré nevelnek a seregek számára. Ezeket a boszorkánykatonákat gyakran a saját bajtársaik részéről is bizalmatlanság övezi: nem is alaptalanul, hiszen a legerősebb elmék kivételével minden psyker bármikor áldozatul eshet a saját tehetségének, vagy a warp ragadozóinak. Ezért aztán állandóan figyelemmel kísérik őket a sereg Komisszárjai, és az első gyanús jelre főbelövik őket – a bakák ennek okán csúfolják őket „golyómágnesnek”. A harci psykerek némelyike ennél erősebb akaratú, ezek más sorstársaik csoportjait koordinálják és azok elméjét vigyázzák, az ilyen csoportok harci ereje meghaladja az alkotórészei összegét.
 

A birodalmi sereg psykere lesújt hatalmával az ellenségre

A legerősebbeket pedig, néhány kivételesen csodálatos tehetség kivételével, akik valahogy mindíg eltűnnek az Inkvizíció útvesztőiben (hogy többnyire Inkvizítorrá képeztessenek), a Gárdista légióknak adják.
Ezek az acélos elméjű pszionikusok a Génmagok formáló hatásán felül a rendjük psykereinek, a Könyvtárosoknak elmét erősítő kezelésében is részesülnek, mígnem hosszadalmas kiképzést követően ők is a soraikba lépnek. A Könyvtárosok pszionikus ereje önmagában is lenyűgöző, és a birodalom legjobb felszerelése ezt még tovább fokozza. Pszionikus csuklyájuk, melyet a keramitvért sisakja helyett viselnek, nem csupán fókuszálja energiáikat, de lehetővé teszik mások pszi-aktivitásának a leföldelését is, ezáltal a Könyvtáros bajtársainak megvédelmezését a boszorkányos támadásoktól. Erő-fegyvereik a gárdista elméjének hatalmától áthatva nem csak az ellenfél testét, de egyenesen a lelkét pusztítják – hatalmas szörnyetegeket ölnek meg látszólag apró sebek okozásával is.


A Halálőrség Könyvtárosa pszionikus erejével állítja meg a rohamozó tiranida Carnifexet 

A rengeteg betakarított psyker között nincs az a titkosügynök, aki ki tudná nyomozni, hogyan tűnik el minden milliárdnyi közül egy vagy két, kivételesen tehetséges fiatal férfi.

A Császár utolsó genetikai alkotása ugyanis a Gárdisák egy új faja volt. Többé nem első gyermekei, az esendőnek bizonyult Ősatyák genomjával, de a sajátjával dolgozott. E különleges Génmagokat ültették a Malkador által kivételesen tisztának, hűnek és elszántnak ítélt Gárdisták és halandók – mind kivételes, ritka pszionikus tehetség – testébe. Így született meg a hivatalosan nem létező Szürke Lovagrend. Tagjai létezésének egyetlen célja hogy minndhalálig harcoljanak a démonokkal és a Káosz hatalmával.

rwurl=https://streamable.com/r36v
A Szürke Lovagrend Paladinját szervitorok övezik fel szent Terminátor páncéljával és démonölő Nemezis fegyverével
 
A Szürkék még a többi Gárdistáénál is összetettebb módon újoncoznak. A jelöltek - valamennyien rendkívüli lelkierőt tanúsító psykerek - mentálisan lebonttatnak, míg személyiségük, emlékeik megszűnnek létezni. A hosszú képzés során elméjük börtönébe zárva századíziglen teszik ki őket leendő bajtársaik roppant próbatételeknek. Csupán töredékük bizonyul minden tekintetben tisztának: ezek a különleges Génmagoktól elnyerik új testüket, míg elméjük új egyéniséget épít ki maguknak. Sarokköve e folyamatnak az, amikor elnyerik új nevüket. Minden Szürke Lovag neve valamilyen szent szó, a Káosz valamely ősi démoni nevének ellentéte, ami önmagában is fegyver az ördögi hatalommal szemben. Bőrük alatt ezüst hexagonokból rótt háló feszül: minden szeme a káoszt űző varázs. Harci eszközeiket, de még lőszereiket is szent, delejes jelek borítják, melyek puszta jelenléte is taszítja a Rontó Hatalmakat, ráadásul befogadójául szolgál legnagyobb fegyverüknek, a Lovag elméje hatalmának. Páncéljuk – ellentétben más rendekével – nem pompázik rendházuk vagy bolygójuk színeiben: a keramit nyers szürkés ezüstje jelképezi, hogy az emberiségén kívül nem szolgálnak más ügyet. Fennállásuk tízezer éve alatt soha egyetlen Szürkét sem sikerült megkísértenie a káosznak. A Rontó Hatalmak megnyilvánulásai elleni folyamatos küzdelemben élnek és halnak.

A Szürke Rend egy lovagja

Valamennyi rend közül e démonvadászok vannak a legkevesebben, ám amilyen ritkák, olyan hatékonyak. Ahogy képességeik és szerepük, úgy felszerelésük is különleges: fegyverzetük, hajóik az Impérium technológiájának csúcsa, azon kevés fejlesztés közé tartoznak, amik túlszárnyalják a Császár idejében elért szintet. A Szürke rend csatabárkái kisebbek, de jóval gyorsabbak, mint az Impérium többi hajója, fegyverzetük pedig különösen pusztító. Légierejüket, páncéljukat, fegyvereiket külön az ő számukra fejlesztették ki, ezek gyakran felhasználóik pszionikus energiáit hasznosítják. Nemezis pengéik minden démon végzete, Pszi-ágyúik képesek saját elméjük hatalmát lövellni az ellenfél lelkébe, vagy akár kanyarban lőni hordozójuk telekinetikus irányítása alatt.

„Kalapács vagyok. Én vagyok a kard az Ő kezében, lándzsájának hegye, a páncél az ökle körül.
Én vagyok ellenségeinek balsorsa, és az árulók bánata.
Én vagyok a vég.”

 
A Szürke Lovagrend puszta létezése is hétpecsétes titok. Az Inkvizíció a Káosz elleni küzdelemre szakosodott ága, az Ordo Malleus kivételével senki sem tudhat róla, és arra, aki mégis tudomást szerezne, gyakran agymosás vagy halál vár. Kolostorerődjüket, de még az otthonául szolgáló Titánt, a Jupiter holdját is elképesztő technológia, és annak idején Malkador, a pecsétőr által létrehozott, azóta pedig számtalan Lovag által fejlesztett bűbáj védi attól, hogy bárki figyelme rá irányuljon. A kolostor mélye rejti az Inkvizíció által összegyűjtött összes információt a Káoszról és démonairól: egyedül a lovagok őrizete alatt van biztonságban ez a szentségtelen tudás. A kolostor alatti csendes kőtermekben helyezik örök nyugalomra azokat az elpusztult bajtársakat is, akiknek sikerült hazajuttatni a porhüvelyét. 
 

Szürke Lovag száll harcba Khorne hatalmas Vérszomjasával
 
Áll Terrán, a Császár kontinensnyi palotájában egy roppant torony, ami a galaxis legnagyobb harangját tartja. A Titánokkal vetekedően hatalmas, rúnákkal ékes szent harang hangja olyan erős, hogy a róla gondoskodó száz és száz szolgáló speciális kamrákba zárkózik mielőtt megkondulna, máskülönben megrepesztené a belső szerveiket. Zengése az egyik óceán partjától a másikéig hallatszik. Kizárólag akkor szólaltatják meg, ha az emberiség legnagyobb hősei közül vész oda valaki. 
A Szürke Lovagok létezéséről nem tud az Impérium. A legborzasztóbb létező ellenséggel nap mint nap vívott harcukért soha senki nem lesz nekik hálás. Ám minden egyes testvérükért, aki alulmarad a küzdelemben, megszólal az Elveszett Lelkek Harangja. Az Aranytrónuson maga az Istencsászár is meghallja, és rég halott szemeiből egyetlen könnyet hullat a véréből való bajnokért.
2016.10.28 - 16:09,p Hírek Pofonok és hagymás bab: retro játék Bud Spencer és Terrence Hill kalandjaiból a Kickstarteren

A Trinity csapat túl sok Puffin lekvárt ehetett, mert mindent lebíró akaratot éreznek hozzá, hogy retro, pixel-art játékot készítsenek Bud Spencer és Terrence Hill filmjeiből. A Pofonok és hagymás bab című Kickstarter-projekt az ígéretek szerint elsősorban hagyományos scrollozós, arcade verekedésből fog állni, co-op móddal, és ezt fűszerezik majd sör-virsli versennyel, dűne buggy száguldozással és más minijátékokkal.
Szóltál valamit, csücsörikém? A Carlo Pedersoli és Mario Girotti ihlette játék kampánya egyelőre nem áll túl fényesen? Főleg, ha figyelembe vesszük, hogy igen magas összeget céloztak meg. De hát, ha kicsi a tét, a kedvem sötét! Sajnos angol nyelvterületen méltatlan módon szinte egyáltalán nem terjedtek el a filmjeik, ami csökkenti a reménybeli adakozók számát, de még van 44 nap. Nyomás utána!

Thx, Dulakh!
2016.10.28 - 08:07,p Hírek DOOM: Hell Followed és árkád mód megjelenés

Kijött a második multiplayer DLC, nem sokkal azelőtt pedig a sorban negyedik ingyenes ápdét is a DOOM-hoz. A fizetős csomagba három pofásan festő pálya (Orbital, Argent Breach, Molten) és egy új, az arcunkba szépeket üvöltő fegyver (Reaper) került, a démonok sorát pedig mindenki kedvence, a kakodémon gyarapítja.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=T6NtvX18UkIA multi bővítése mellett a SnapMap klasszikus modulokat és három, a Doom első epizódját feldolgozó pályát kapott, az eredeti kampányt pedig akár már árkád módban is végigvihetjük a ranglétramászás érdekében.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M4rWwS60NRsNekem már csak egy olyan DLC hiányzik, ami hozzácsap pár órányi új pályát a zseniális szingli módhoz.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!