Jelenlegi hely

Topikok

2017.09.28 - 19:15,cs Hírek Annihilation trailer

A 2014-ben debütált Ex Machina jópár közreműködő karrierjét terelte új irányba. Alicia Vikander, Oscar Isaac és Domhnall Gleeson egyarán régebb óta tolták már a színészkedést, érdekes módon viszont ezen filmtől datálható, hogy mindhármuk karrierje felfelé ívelő pályára állt, és az addig íróként tevékenykedő (Dredd, Sunshine, 28 Days Later..., stb.) Alex Garland is sikerrel rendezte meg saját forgatókönyvét. Olyan jól sikerült a dolog, hogy egy újabb sci-finek is nekiállhatott azon nyomban, amely nem lesz más, mint Jeff VanderMeer megegyező című könyvének adaptációja - utóbbi 2014-ben a Nebula díjat is elhódította. A sztori egy női felderítőcsapatról fog szólni, akik egy Area X-re keresztelt területbe hatolnak be, melyben a fizika törvényei nem úgy működnek, ahogy azt megszokhattuk. A főszerepben Natalie Portmant láthatjuk, eltűnt férjét Oscar Isaac alakítja, a felderítő csapat többi tagját pedig Jennifer Jason Leigh, Gina Rodriguez és Tessa Thompson alakítják.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ufaDurSCKOk
2017.09.27 - 12:51,sze Hírek Wolfenstein II: 22 percnyi játékmenet

A Bethesda posztolt 22 percet az október 27-én érkező Wolfenstein II: The New Colossusból, íme:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OJ5SbI_plsU
Több szempontból is úgy tűnik, hogy a MachineGames tanult a tavalyi DOOM-ból: az egyes pályarészek nagyobbaknak tűnnek az első részben látottnál, és mintha a környezet is a változatosabb játékmenetre lenne kihegyezve. A Kill Bill-szerkóba öltözött Blazkowicz ráadásul gyorsan állítható gólyalábakat kapott, amivel egyrészt villámgyorsan ki tud emelkedni a fedezékből, ugyanakkor kihasználhatja az itt-ott felbukkanó szintkülönbségeket. A DOOM remek játékélménye nem kis részben a kiváló vertikális akciónak volt köszönhető, szóval bölcs játékfejlesztésre vall, hogy a MachineGames is ebben látja a Wolfenstein fejlődési irányát.

Talán negatívum, hogy akit az első részben idegesített az automatikus pickupok hiánya, az itt is bosszúsan fogja nyomogatni az E billentyűt, de ezúttal mintha simábban, kevesebb körülnézéssel menne a dolog.
2017.09.25 - 07:51,h Hírek ZeneDrop: Half-Life 3!?

Augusztus 25-én igazán keserédes hírre ébredhettek a Half-Life hívei: Marc Laidlaw, a franchise történetét papírra vető írómágus kiadott egy homályos, de Half-Life-ismerők számára könnyen dekódolható fiktív levelet, amely a soha el nem készült Half-Life 2: Episode Three cselekményébe engedett bepillantást. A kezdeti szomorúság után a rajongók inspirációs forrásként tekintettek az irományra, majd gyorsan meg is indult az Unreal Engine 4 alá tervezett „rajongói Half-Life 3” fejlesztése. Az ilyen kezdeményezésekről persze sosem lehet tudni, hova futnak ki, főleg ilyen korai fázisban, Laidlaw viszont sok ember fülébe bogarat ültetett, így sorra kerülnek elő az érdekesebbnél érdekesebb fanmunkák.

Ezek közé sorolható Harry Callaghan legújabb szerzeménye is, az „Unofficial Half-Life 3 Soundtrack” névre hallgató, három számból álló összeállítás. Harry-ről annyit érdemes tudni, hogy igazi Valve ősfan, rajongását pedig gyakran fordítja kreatív célokra: YouTube-csatornája hemzseg a jobbnál jobb animációs kisfilmektől és zenéktől, de részt vett a Portal Stories: Mel című, kíváló Portal 2 mod fejlesztésében is (ő felelt a játék zenéjéért, az átvezető animációkért és Cave Johnson hangjáért is).

Mindenkinek jó szórakozást az elképzelt Half-Life 3 elképzelt soundtrackjéhez, igazán szép meló:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5IEF9UKinqM
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eHrd9-VJ_qo
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cKPvVl4h_DU
2017.09.25 - 08:02,h Hírek Resident Evil 7: Not a Hero - Chris Redfield újra akcióban

Hát, ez a Chris Redfield mindig kompenzálni akar valamit! Emberünk már a kezdetektől jeles tagja a Resident Evil-szériának, de azt valahogyan sosem sikerült feldolgoznia, hogy annak idején majd' minden játékos a jóval „inspirálóbb” külsővel megáldott Jill Valentine-t választotta hősének helyette. Valljuk be, ennek nemcsak vizuális oka volt: az első részben Chris jelentősen butább Jillnél, gránátvetővel sem tudjuk felszerelni, ráadásul Valentine kisasszony mesterségének címerébe a zárfeltörés is beletartozik, míg Chrisszel kulcsokért rohangálhatunk minden egyes zárt ajtó kinyításához. Előnyére írható, hogy a zombik a férfiembert nehezebben emésztik meg, de a Spencer-házban tett kirándulás alkalmával ez abszolút senkit sem érdekelt.
 

Redfield koma a számozott epizódokat tekintve eztán egészen az ötödik részig nem tűnt fel, ottani fizimiskája alapján a köztes időt pedig kemény gyúrással töltötte. Az afrikai etap ideig-óráig kétségtelenül szórakoztató volt, de akcióközpontúságának súlyát végül Chris széles vállai sem bírták el. A BSAA berkeiben megizmosodott katona hiába takarta ki a fél képernyőt tekintélyt parancsoló tricepszével, hiába küldött Pokolra puszta öklével hatalmas sziklákat, sajnos a karizom mellé karizmát már nem kapott a Capcomtól. Azon a játékon az sem segített volna, ha szegény egykori S.T.A.R.S.-tagunk teste Edward Cullenként csillog a fényben. Ami pedig a hatodik részt illeti, arról inkább ne is beszéljünk, Las Vegashoz hasonlóan ugyanis ami a Resident Evil 6-ban történik, az a Resident Evil 6-ban is marad.

Ha valamit elmondhatunk Chris Redfieldről tehát, akkor az az, hogy a kolléga bizony nem hős… amit a Resident Evil 7 Not a Hero címre hallgató kiegészítője már a címében el is árul. Ebből érkezett most egy adag játékmenet, amiből kiderül, hogy Chris az izmait ugyan hátrahagyta (a sok kardió, amivel a rajongók haragja előli menekülés jár, ugye...), fegyvereit és akcióra való hajlamát azonban nem:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nNTZLygUUzc
Lehet, hogy sokakat felbőszít majd az, hogy a Capcom az igazi túlélőhorrorhoz való visszatérés után még egy egész játékot sem bírt ki akció nélkül, de ezt leszámítva egyáltalán nem tűnik rossz mókának a dolog. Dinamikailag mintha a Resident Evil 4 játékmenete éledne fel, a kicsit unalmas bánya ellenére a hangulat is rendben van, és persze az sem baj, ha egy kiegészítő változatosságra törekszik az eredeti kampány ismétlése helyett.

A Not a Hero története az alapjáték utolsó másodpercétől veszi fel a fonalat, megjelenésére pedig december 12-én, a Resident Evil 7 Gold Edition érkezésekor lehet számítani. Nem része a szezonjegynek, szóval minden RE7-tulajdonos ingyenesen ráteheti a mancsát.
2017.09.21 - 15:30,cs Cikkek Oriental Empires betekintő

Az Oriental Empires egy 2017. szeptember 14-én megjelent indie fejlesztésű, körökre osztott 4X stratégia a Civilization mintájára. A játékot a Total War széria volt fejlesztői hozták össze, tehát nem meglepő, hogy abból is bőven merítettek –  az ókori Kínában, a bronzkort megelőző időktől kezdve egészen a puskapor feltalálásáig tudjuk építeni birodalmunkat. Néhány újítást leszámítva nagyon ismerős lehet minden a Civ sorozatból, így nem nagyon lehet vele mellényúlni, főleg az ára miatt: mindössze 22 Euro, amiért egy abszolút teljesértékű játék birtokosává válhatunk.

​rwurl=https://youtu.be/tpGncxAQR04
A grafikai stílus (szemben a Civvel) teljesen realisztikus, ami – számomra – pozitívuma a játéknak. Nagy kiterjedésű városok, Total Warhoz hasonló több száz, vagy épp ezer fős seregek látványa, de még az egyes farmokon is találhatunk 10-20 kapálgató kínai munkást. Igény szerint, akár minden egyes katonára, vagy városban található piaci bódéra ránagyíthatunk, folyamatosan váltakoznak az évszakok/napszakok, amitől mindig más megvilágításban láthatjuk a térképet.
 

Minden körben meghatározhatjuk egyes csapataink formációját és viselkedését (bekerítés, roham, védekező magatartás stb.), és majd csak a kör végén, a gép irányításával zajlik le a csata, ami egy igazi látványorgia, hiszen egyszerre mozdul meg minden sereg! Érdekesség, hogy a városok kijáratai is külön védhetők. Sok múlik azon, hogy mennyire látjuk előre az ellenség mozgását, ugyanis nem kis feladat egy-egy kisebb fosztogató csapatot elkapni, amelyek hatalmas károkat tudnak okozni birodalmunknak. Az egyes seregek élére hadvezéreket állíthatunk, akár magát az uralkodót is – azaz magunkat. Halálunk esetén örökösünk veszi át a helyünket, viszont vigyáznunk kell, mert minden hadvezér saját „stats” pontokkal rendelkezik. Uralkodónk „hatalmi” pontjai az egész birodalmunkra kihatnak, halálával könnyen lázadások törhetnek ki. A hatalmi pontoktól függ, hogy mekkora birodalmat tudunk kézben tartani.
 

Diplomáciára a játék elején relatív kevés lehetőség van (meg nem támadási paktum stb.) mindaddig, amíg más népekkel nem tudjuk elfogadtatni magunkat mint uralkodót, hogy aztán akár a birodalmunkhoz is csatolhassuk őket. Szerencsére a játék elején nem nagyon rágnak be az ellenfelek, ha terjeszkedünk, de vigyázni kell, hogy kibe futunk bele, mert egyes népek már a kezdetektől ellenségesek. Grand Campaign módban külön stratégiát alakíthatunk ki például arra, hogy elkerüljük az északi hordákat, mivel ilyenkor történelmileg hű helyén kezd minden nép. Olyan finomságokkal is találkozhatunk a játék során, hogy ha tegyük fel háborúba megyünk, akkor a gépi szövetségesünk általában aranyat is küld (!), hogy segítse a hadi kiadásainkat.
Egy steames review-ban olvasott szösszenet: „megcsinálhatjuk azt is, hogy egy még semleges néptől havi visszafizetésre veszünk fel aranyat, majd miután kisajtoltunk belőle mindent, az egyeszégünket megbontva lerohanjuk.”
 

Központi elem a játékban, hogy a parasztok/nemesek igényeire külön oda kell figyelnünk – különféle kiadható rendeletekkel, speciális épületekkel és akár a lakosság áttelepítésével tudunk hatni rájuk. A parasztokból gyengébb, a nemesekből elit katonai egységek toborozhatók. A lakossággal egyébként szabadon gazdálkodhatunk, hogy hányan kerüljenek az egyes városokban farmokra, vagy esetleg a seregünkbe. Mivel az egységeknek nincs gyártási ideje, így akár az egész város hadrendbe hívható azonnali hatállyal, éppen ezért nagyon kell figyelnünk aranykészletünkre, amit főleg kereskedelemmel gyarapíthatunk. Ha bazárt építünk, akkor automatikusan létrejönnek kereskedelmi utak, amelyekre azután úthálózatot/vízi utakat építhetünk ki. A térképen ritkán elszórt speciális nyersanyagokra érdemes lecsapni, amelyek komoly extra profitot hoznak.
 

Pár negatívum:
  • A Steam Charts szerint még elég kevesen játszanak, így nem tudom, hogy mennyire lehet multiban összeütni egy játékot.
  • Eléggé oda kell figyelni, hogy az egyes népek között észrevegyük a különbségeket (egyébként 24 féle van a játékban).
  • Extra nagy nehézséget okozott nekem, hogy a seregek relatíve lassan mozognak ahhoz képest, hogy mekkora távolságok vannak már a játék elején is. Emiatt nagyon könnyen hatalmas területek bukhatók el, és a gép előszeretettel égeti fel a városainkat (amit 1 kör alatt el lehet foglalni, ha nincsenek védők). Másrészről a seregek fenntartása is elég drága, így nem érdemes minden várost telepakolni katonákkal.
  • Különböző zoom szinteken kissé csúnyán ugrottak elő a semmiből a részletek, de cserébe semmilyen akadást/lassulást nem tapasztaltam.

Steam link
2017.09.20 - 09:12,sze Hírek Tomb Raider múvi - első előzetes

Megérkezett az első trailer az új Tomb Raider-filmből, mely a játék szériába új életet lehelő, és annak új fanokat szerző, 2013-as játék farvizén próbálja ugyanezt a filmes vonulattal megismételni. Ahogy a trailerből is látható, a múvi Lara apja, és annak viselt dolgai után való kutatásról fog szólni, és mind külsőségekben, mind sztorielemekben egyaránt látszik a két legutóbbi AAA játékra való támaszkodás. A filmet a nem túl ismert norvég rendező, Roar Uthaug rendezi, a főszerepben pedig A dán lányért nemrég Oscar-díjat kapó, ám még mindig nem eleget bizonyított Alicia Vikander látható, a forgatókönyvet pedig egy olyan hölgy írta, akinek eddig még nem volt mozikba került filmje – szóval elég nagy lutri lesz, mit fog ez a hármas kihozni az alapanyagból. A castot Dominic West, Daniel Wu és egyik kedvenc színészem, Walton Goggins egészíti ki. Az előzetes egyelőre számomra semmi kiemelkedőt nem hoz, mindössze annyit jegyeznék meg, hogy hiányzik Camilla Luddington hangja. :(

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8ndhidEmUbI
2017.09.19 - 17:39,k Hírek Wolfenstein II: Nácimentesítő előzetes

Ó, szeptember, hogy én mennyire szeretlek: a játékipar felébredt a nyári tetszhalott állapotból, szóval végre jönnek a hírek és az előzetesek, nekem pedig van miről írnom. A Bethesda és a MachineGames mókatárából ezúttal egy tréler gördült ki a Wolfenstein II: The New Colossushoz, amiben BJ Blazkovich újfent megmutatja, milyen változatos kifejezési formái is vannak a hazaszeretetnek. Itt van az ősz, itt van újra, Blazko testrészeket szór púpos halomba!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bkrwUzWeACg
Can I play, daddy?
2017.09.19 - 16:31,k Hírek Shadow of the Colossus TGS-tréler

Elindult a Tokyo Game Show, ahol patinás japán fejlesztésű játékhoz illően kapott egy új előzetest a Shadow of the Colossus PS4-es verziója:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=txSNn0zIltk
Továbbra is nehezemre esik elhinni a Sony-nak, hogy ez a játék egy teljes remake akar lenni: egyszerűen nem látom azt a jelengenerációs grafikai minőséget, amit érzésem szerint egy mindenre kiterjedő újjáépítésnek hoznia kéne. A Crash Bandicoot-trilógiát sikerült mesésen megszépítenie a konzolóriásnak, szóval nem értem, miért spórolták ki ezt a hozzáállást pont a Shadow of the Colossusból, vagyis a PlayStation platform egyik legnagyobb klasszikusából. Erősen kétlem, hogy a PS4 ereje csak ennyire lenne elég.

Öröm az ürömben, hogy a játékmenetet azért valamennyire modernizált formában kapjuk vissza... persze az eredeti élmény opciója mellett.
2017.09.19 - 13:10,k Hírek Daniels közlegény megmentése, avagy CoD WWII sztori előzetes

A Call of Duty: WWII Ronald „Red” Daniels közlegény történetét meséli el, aki a D-naptól kezdve végigharcolja egész Európát, és közben átéli az összes helyzetet, amit a Band of Brothers és a Saving Private Ryan már feldolgozott.
A bevetés november 3-án indul.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=a9ITIaKzG3A

Thx, Joda!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!