Hosszú csönd után pár hete megint mozgolódni kezdtek a lánykák (szó szerint, ugyanis Björn nője a legaktívabb). Nézzük, mit tudtunk meg!
A Risen 3-hoz már nem lesz több frissítés, nyugovóra helyezték és elhantolták, keresztfáján a memento: "Élt 88 ezer példányban". Emlékeztetőül, az első két részből 650 ezer és 950 ezer fogyott, habár ezek túlnyomó többsége valószínűleg 1-2 dolláros akciós csomagok részét képezve.
Ami a jelent illeti, gőzerővel fejlesztik az új játékukat. Mivel a "Vissza a gyökerekhez" szlogent a harmadik résznél (is) ellőtték, most arra építik a kampányt, hogy maximálisan figyelembe fogják venni a közösség visszajelzéseit. Ismét ígéretet kaptunk, hogy a régi rajongókat nagy öröm fogja érni, amire természetesen az általános reakció az volt, hogy akkor biztosan visszatérnek a Gothicokhoz (akár remake szinten is), ezzel kapcsolatban azonban hallgatnak. Apropó, hallgatás: állítólag sokkal hamarabb (akár már idén az E3-on vagy a Gamescomon) fogunk kapni konkrét információkat az új játékkal kapcsolatban, és nem megjelenés előtt 2 héttel derül ki, hogy Risen 4-et kalapáltak évekig nagy titokban.
Az új játék konzolos változatait elképzelhető, hogy házon belül készítik el, új generációs gépekre. Ez annyiból jó a PC-seknek is, hogy a zónás R2 és R3 után esetleg ismét kaphatunk egy töltés nélküli, egybefüggő világot, és a grafikát és modelleket se kell kvarcjáték szintűre lebutítani. Belsős emberke szerint egy álom dolgozni az új konzolokkal a régiekhez képest, ezért mindenképpen nagy előrelépés várható ezen a téren.
Mindeközben az alagsorban a PB RED legénysége sem tétlenkedik, a Spacetime prototípusában már körbe lehet járni a moduláris hajóban, lehet kapitányként vagy pilótaként kormányozni, naprendszerek között utazni, bolygók körül manőverezni, miközben idegen űrhajók repkednek körülöttünk, az ágyúk forognak és lőnek stb. A grafikai elemek viszont nagyrészt csak placeholder szinten léteznek. Nincs HUD, mindent információt a "hajón belül" kapunk meg (a kérdéses objektumokon lebegve, mintha egy Google szemüveggel néznénk körül). Nincsenek töltési képernyők a hajón belül sem kívül, bármikor fel lehet venni egy űrruhát, és kiröppenni az űrbe minden átmenet nélkül, hogy ott megcsodáljuk jármúvünket (illetőleg a későbbiekben küldetéseket hajtsunk végre). Mike Hoge továbbra is hangsúlyozza, hogy nem űstratégiai játékot készít, hanem kőkemény szerepjátékot, szóval nem lesznek Excel táblázatokat időző mikromenedzsmentes képernyők, hanem mindent first person nézetből élünk át.