Szupertitkos orosz krémek kiszivárogtatták a GTA 5 dobozos változatáról készült mikrofilmeket. A 7 DVD-n érkező csoda a merevlemezből 65 gigát követel majd. Aki nem akarja fizikailag a magáénak tudni, az akár már elő is töltheti.
Topikok
Elsődleges fülek
A cím mindent elmond.
Sehol nem találtam ilyen topicot hölgyek, urak!
A korábbi szivárgásokat és a lelombozó interaktív streamet követően itt a Human Revolution traileréhez méltó bejelentés.
Human Head Studios a Prey 2 tavaly októberi lelövésével látszólag eltűnt a ködben, de most újra életjelet adtak magukról. Az elsősorban a vikingként barbárkodó Rune-ról és a “mini-DNF” Preyről ismert csapat jelenleg az Amazon Game Studosszal működnek együtt, és egy horrorjátékon dolgoznak. Bár rendkívül optimistán nyilatkoznak a Lost Within névre hallgató üdvöskéjükről és büdzséjéről, hogy mobilos projektről van szó. Mindazonáltal sötét hangulatot és – ahogy szerintük rájuk jellemző – egyedi, ötletes játékmenetet ígérnek.
Az is kiderül, hogy 2011 végéig dolgoztak az az évi E3-on bejelentett Prey 2-n, összesen mintegy 2 évet, és már nagyon közel jártak az alfafázishoz. A Bethesda stoptáblájával sem értenek egyet, szerintük a játékból bemutatott anyagok igenis reprezentítvnak voltak tekinthetők.
Emellett szó esik még az egyik projektben játszott szalagmunkás szerepükről, hiszen besegítettek az Irrational Gamesnek a BioShock Infinite-be, illetve ők portolták WiiU-ra a szintén ismerősen csengő nevű Batman: Arkham Originst. Emellett a boltot bezáró TimeGate helyett rájuk maradt a Minimum névre hallgató multis TPS befejezése is, hogy így a Prey után ismét ők mentsenek meg egy veszélybe kerülő játékot. Máig adja magát persze a kérdés: a Prey 2-t megmenti-e valaki?
A teljes interjú a Develop Online-on olvasható.
Látom, hardveres van már, de szerintem elég lenne egy sima mindenfélére.
Kezdeném is: jóbarátom vett egy új VGA-t, kapta hozzá ajándékba a Witcher III letöltőkódját, de neki nem kell, 8k forintért eladná, ha érdekel valakit, írjon egy privit.
Meghökkentő élményben volt ma részem a Steam áruházi oldalának gyanútlan böngészgetése közben. Első kétségbeesésemben nem akartam hinni a hirtelen szemem elé kerülő termék létezésében, így gyorsan megnéztem a naptáramat, nehogy már megint április elseje legyen... nem volt. Minden bátorságomat összeszedve és a lelkemben érzett pánikot visszaszorítva rákattintottam a szörnyű feliratra, hogy akár ép elmém árán is beszámolhassak a Rewired közönségének a borzalmas igazságról: a Witcher 3: Wild Hunt is elkapta a Season Pass betegséget. Rusnya egy vírus ez, de a leírást látva azért nem tűnik olyan rossznak a helyzet.
Az úgynevezett "Expansion Pass" keretében két kiegészítő érkezik a Witcher 3-hoz idén októberben és 2016 első negyedévében. A Hearts of Stone-ban a senki földjére és Oxenfurtba látogathatunk majd el Geralttal egy különösen nehéz és furmányos küldetés erejéig, a Blood and Wine pedig a Tuossaint nevű régió ügyes-bajos dolgairól fogja fellebbenteni a fátylat. A két kaland összesen cirka 30 órányi játékidőt, új ellenféltípusokat és felszereléseket ígér.
A CD Projekt érezte, hogy a fizetős DLC-k folyamatos cikizése után azért illik megindokolni, miért álltak át hirtelen a másik oldalra, így a bejelentéssel egyidőben el is kezdték magyarázni a bizonyítványt. Szavaik alapján az eddig beígért 16 darab ingyenes DLC továbbra is jön a játékhoz, míg az Expansion Pass-al a régi idők kiegészítő lemezeinek tartalmi gazdagságát akarják megidézni. Pesszimizmusom ellenére, én azért szurkolok a fejlesztőknek, de az a fránya kisördög azt súgja a fülembe, hogy az alapjáték várható 150-200 órás hosszához képest az Expansion Pass nem fog többet rejteni két korrekt DLC-nél.
rwurl=http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2014/07/Rainbow-Six-Siege-fe...
18 percnyi gameplay a zárt alfából rombolható környezettel.
Az ubi szerint idén jön a zárt béta.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eMnW2INcglM
Nem láttam ilyen topikot, úgyhogy tessék.
Kapásból 4 kulcs a bétához, engem hidegen hagy. Aki kapja, marja.
676W8N-9YW4-MY4RMK-KBDV-9J2P7M
6K7E6P-CG9J-CW2NR2-CF2C-MZ97WR
GHNJJZ-EZYK-R7YNZB-MGC6-6ZFHY6
E8G4H8-R7TC-RYR4NH-PCM7-DR6Y7H
u.i.: Nem lehetne a Fórumon belül más színnel jelölni a topik címeket? Összefolynak a betűk a szemem előtt, lehetne mondjuk sárga, vagy világosbarna. :)
http://i.imgur.com/Ji2LKs9.jpg
rwurl=http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/7/4/7/3/6/7/142840453054.jpg...
A koreai Nexon megerősítette, már idén startol a free to play Ghost in the Shell Online Európában is.
Emlékeztetőül itt a tavalyi tréler
A tavaly nyáron még teljesen ismeretlen névnek számító Scott Cawthon egy borzasztó sikeres trilógián van túl, és immáron a Warner Brothers égisze alatt dolgozik a megfilmesítésen.
A játék története Cawthon egyik korábbi családbarát projektjéhez vezethető vissza, amit ízekre szedtek a kritikusok, mondván, hogy a játékban szereplő hód inkább egy ijesztő animatronic bábura emlékezteti őket. A negatív reakció láttán egy rövid időre a fejlesztés feladásának gondolata is megfordult benne, de végül a visszajelzésekből merített ihletet, hogy a félresikerült hódnál valami sokkal félelmetesebbet kreáljon.
Ugyan a játék elsősorban a Youtube közönsége és a fiatalabb korosztály között arat osztatlan sikereket, ami minden bizonnyal az ijesztegetések hevességével, és a bábuk gyerekkorhoz köthetőségével is összefügg. Azonban a "jumpscarek" a kötélidegekkel rendelkező játékosokat sem kímélik, hiszen játékmechanikai egyszerűsége ellenére is minden játékelem a fals biztonságérzet keltésére hivatott.
A házasélet legizgalmasabb pillanatait megörökítő, ötödik felvonás után is profitábilis Paranormal Activity mellett elképzelhető, hogy lesz igény az ülés és a monitor bambulás művészetét megtestesítő munkakörök megörökítésére. Viszont a műfajra jellemző budget mellett nem valószínű, hogy a videójátékos közönség megfogása első, vagy bármilyen számú cél lenne, így a játékmechanikák mellett gyanítom, hogy PewDiePie visítozása sem fog visszaköszönni a nagyvásznon.