Hozzászólások

2015.04.14 - 01:09,k Kész (kész) bug: A fenti menü hover áttetszősége zavaró ugrás a hozzászólásra

Cuki vagy, de nálam tényleg nincs ilyen.
Mondjuk, ha lenne, akkor is azt mondanám rá, hogy kevés így a kép alapján. :)

2015.04.14 - 01:07,k Kívánalmak kívánalom: Rangok, avagy megkóstoljuk-e még a kolbászos pörköltet ugrás a hozzászólásra

Én megvagyok nélküle. Ha lesz is ilyen, mert más nem tud nélküle élni, akkor is lehet nyugodtan a legutolsó fejlesztés minden más után. :)

2015.04.14 - 00:58,k Nagybetűs játékok Grand Theft Auto ugrás a hozzászólásra

Közben elkezdte letölteni a maradékot a Steam. IT'S HAPPENING!!44

2015.04.14 - 00:52,k Nagybetűs játékok Grand Theft Auto ugrás a hozzászólásra

Nekem még videokártya sincs az új gépemben :D Integrálttal meg a San Andreas is csak kicsit butítva megy

2015.04.14 - 00:41,k Kívánalmak kívánalom: mindenhol kedvencemmé teszem ugrás a hozzászólásra

Nem csak az újkrumpliknak nehéz, hanem Dömpikének is, vagy hogy nevezte el valaki...

2015.04.14 - 00:38,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Szeretném úgy bírni a feleseket, mint ő a headpunchokat, bár kérdés, ez mennyire illik össze a vallásával, amiből ezt az "előnyt nyeri"...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aGZ8qgooYrQ

2015.04.14 - 00:33,k Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Rohadt nehéz egy Kussolok, mert mindenhol az én nevem van dolgot létrehozni úgy, hogy ugye az aktuál TOP10 van fent, és lehetőleg ne csak egyszavas, beszólogatós kommenteket írogassál, hanem lehetőleg "hasznosat" is. :)

2015.04.14 - 00:28,k Kívánalmak kívánalom: mindenhol kedvencemmé teszem ugrás a hozzászólásra

Hmmm, ez így azért körülményes se teszi rendesen. WA javaslat: a linkre csinálj egy dinamikus linket az aloldalakról s akkor talán kicsit könnyebb lesz mert ez így biztos nem lesz egyértelmű az újkrumpliknak....
:S

2015.04.14 - 00:22,k Kívánalmak kívánalom: Rangok, avagy megkóstoljuk-e még a kolbászos pörköltet ugrás a hozzászólásra

Szerintem valamikor az elején volt erről egy elmélkedés, hogy kell-e? Ha igen, akkor vajon szöveges, vagy valami képes móka mellé kötnénk-e a dolgot (mint most pl. az újkrumpli avatar)? Ha meg legyen, akkor meg kellene határozni ezeket hasonlóan a Rewired személyiségéhez igazodóan, mint ahogy volt HW-n.

2015.04.14 - 00:17,k Kívánalmak kívánalom: mindenhol kedvencemmé teszem ugrás a hozzászólásra

Ez vegso soron nem bug hanem kivanalom.

az egesz Drupal 7 logika szerint a legelso post, es a hozza kapcsolodo kezdeti funkciok kepezik magat a "lapot". Vagyis mashogy ertve maga a kezdokomment alkotja a komplett adott topikstura vazat. Az erre irodo kommentek mint tovabbi extra tartalom dobodnak csak hozza, mint egy apro kepbeszuras is pl.

Mivel minden az elso kommentbol, azaz a topikbol indul, a topikkal kapcsolodo tovabbi funkciok is ott helyeszkednek el, beleertve a topik-kedvencezest is, a topik-szerkesztes, stb.

Ez a forditott kommentsorrent egyelore nem megoldottsaganak egyik gyokere is btw.

Na marmost azt hiszem a jelenleg meg mindig fejlesztes alatt levo Drupal 8-ban, ami valamikor a jovoben jelenik meg, azt hiszem ezt kidolgoztak mar hogy minden komment sajat "lapot" is kialakitson maganak kulon mint a topiknyito post is, es ne kelljen kivetel nelkul kapcsolodniuk a nyitokommenthez ha nem ugy akarjuk. Ami a mindennemu besorolasos rendezes kerdeset is megkonnyitik ugye es minden egyeb munkalatokat, manipulaciokat veluk.

2015.04.14 - 00:12,k Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Hol nem hajlandó látni? Lemezkezelésben esetleg intézőben nézted-e, vagy csak Total Commanderben? Amíg nincs formázva, az utóbbi asszem, nem ismeri fel (persze verziószámfüggő).

2015.04.14 - 00:12,k Kész (kész) bug: A fenti menü hover áttetszősége zavaró ugrás a hozzászólásra

Nálam nincs semmi változás, ha fölé viszem az egeret. CTRL+F5 után se.
Chrome. Minimál grafikán (nem hittem volna, hogy ezt weboldallal kapcsolatban valaha leírom :D).

2015.04.14 - 00:09,k Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Izé, külső lemeznél nem kell előbb betűjelet adni a lemeznek (partíciónak) a lemezkezelőben, ahogy az Vista óta kötelező a belső meghajtóknál?

2015.04.14 - 00:08,k Kész (kész) bug: A fenti menü hover áttetszősége zavaró ugrás a hozzászólásra

amelyik menün áll az egér, kap egy glowt. Az bőven elég, nem?

2015.04.14 - 00:06,k Kész (kész) bug: A fenti menü hover áttetszősége zavaró ugrás a hozzászólásra

Nálam most semmilyen hover effekt nincs. Így akartad?
Ha igen, szerintem jobb lenne, ha valami színváltás (világosabbra) azért lenne a menügombok hátterében. A régi szín is jó, csak áttetszőség nélkül.

2015.04.14 - 07:59,k Negatív HQ Szlengszavak, amiket nagyon utálok ugrás a hozzászólásra

Lszi, lci és társai, mint a légy szíves "rövidített" alakja.
Úgy csapnám tarkón egy rohadt ponttyal az olyanokat, akik ezt képesek leírni, hogy a pikkelyek csak úgy röppennének szanaszét tova...

2015.04.13 - 23:56,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A kaqkxar hatásosabb...

2015.04.13 - 23:53,h Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Nem hiszem el, hogy ez nem szándékos, sőt megrendezett dolog, hogy játsszátok el a hülyét, mert legalább abban a 10 percben beszél rólunk a nép, akikért, akikből vagyunk. Akkor. Amikor.
A védelmet most úgyis leállította magáról bajszi, van ideje a tekkereknek feliratozókat védelmezni.

2015.04.13 - 23:44,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Amiket én szeretek, azokra nem igaz!

2015.04.13 - 23:39,h Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Polygon-ék dobtak rá egy 9-est.

Ami a netkódot érinti, annyira nem vagyok meggyőzve:

In the dozens of matches of Mortal Kombat X that I've played online (via a wi-fi connection), I've experienced a wide variety of technical performance. Some early matches felt a bit sluggish, while others had a handful of full-second delays in action as the networking code caught up. But recently, the game's online performance has seemed solid; I've experienced a few fights that felt almost indistinguishable from offline fights. We'll be keeping an eye on the game's online performance at launch.

Én szerintem Faction választásnál megyek a Special Forces-hez. :) Később biztos lehet majd átmenni máshova.

2015.04.13 - 23:33,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Hozzáteszem, hogy ez a nagy klasszikus videojátékok 90%-ra igaz, csak vannak, amelyekre valahogy "igazabb", BG nálam tökéletes példa erre - attól függetlenül, hogy a mai napig elvagyok vele néha tableten is.

2015.04.13 - 23:27,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A Baldur's Gate egyszerűen egy olyan cucc, ami jó helyen volt jó időben.

Nekem éppen ez volt a premisszám. Sosem azt mondtam, hogy alaptalanul értékelt a játék, csak azt, hogy - főleg bizonyos aspektusaiban - mindig túlértékeltnek tűnt.

2015.04.13 - 23:17,h Hírek Vihar a biliben: Most akkor melyik a legnagyobb bunyós játék? ugrás a hozzászólásra

Nálunk a legtöbb klasszikus játék címét páran "angolosították" az ismerősi körből, mert ismerték a videojátékos angolt, vagyis "jól beszélték a nyelvet". Így lett a diszlexiás havernak köszönhetően a Heroes pl. hiriz (kb. a harmadik részt játszva jöttem rá, hogy végig rosszul is olvasom), a Thief CSÍF, a Half-life meg Halflaffe - ez utóbbi mondjuk egy félnémet havernak köszönhető, aki miatt a YouTube korszakig a Zelda CELDA volt, a Rainbow Six meg RHHHéjnbó ZEKSZ.

2015.04.13 - 23:05,h Hírek Vihar a biliben: Most akkor melyik a legnagyobb bunyós játék? ugrás a hozzászólásra

Hiroiz :D Már majdnem olyan, mint a Hiriro...

2015.04.13 - 23:13,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nehéz helyzetbe hozod magad - és minket - mert elmélkedni tök jó, de a BG (1, de igazából a 2 sem változott drasztikusan az általad felvetett dolgokban szvsz.) megjelenési ideje pont annyira lényeges, mint maga a játék. Egyszerűen olyan RPG vákuumban jelent meg, amikor a HC fanok is a Diablo első részét nyüstölték, mert egyszerűen nem volt más - és bamm, megjelenik a BG, ami AD&D rendszer, amiben vannak párbeszédek, ami - a generáció(nk) meghatározó újságaiból lopott hasonlatokkal - "pont annyira klasszikus RPG, mint a kilencvenes évek eleji klasszikusok" - ugye ez annak tükrében vicces, hogy nagyrészt sem a cikkírók, sem a kontextust használó játékosok nem ismerték a "kilencvenes évek eleji klasszikusokat".

A Baldur's Gate egyszerűen egy olyan cucc, ami jó helyen volt jó időben. A rendszere pont annyira hardcore, hogy az "asztali kockák" is felismerték benne a statisztikákat, de egy laikus számára is érthető (gyk. minél nagyobbak a számok, annál jobb), ráadásul tényleg sztorit mesél el (hogy milyet, azt most ne, van neki sztorija), és még a harcok is mélyebbek a mezei clickfestnél, már csak a D20 rendszer bájos randomizációja miatt is (aminek köszönhetően gyakran akkor is megdöglesz, ha papíron te jössz ki jobban, mert egyszerűen nem gurítasz jót). Visszamenőleg szerintem főleg azért istenítik a műfaj rajongói (akik zöme odáig jutott a játékban, hogy lett egy lvl2-es karaktere, amivel nem arra ment a relatív nyílt játéktéren, amerre a program fejlesztői megadták neki az utat, és megdöglött az erdő szélén), mert hát az a BG, az alapvetés, az alfa, meg az omega.

Személyes véleményként tenném hozzá, hogy a rendszer az Icewind Dale-ben sokkal... érettebben működik sok tekintetben, mint a BG-ben (persze, erre hegyezték ki), a sztori meg ugye nagyjából egy Gothicban is komplexebb helyzetből indul ki, mint a BG RPG standardja ("nem emlékszem, esetleg nem tudom, ki vagyok"), de ez nem feltétlenül csak játékmechanikai hiba, az egész Forgotten Realms egy akkora sablon, hogy abból nehéz szépen kitörni.

ShowHide spoiler #
2015.04.13 - 22:50,h Hírek Vihar a biliben: Most akkor melyik a legnagyobb bunyós játék? ugrás a hozzászólásra

Akkor ez olyasmi, mint a Hiroiz of Májt and Medzsik.

2015.04.13 - 22:49,h Nagybetűs játékok Grand Theft Auto ugrás a hozzászólásra

#kétóra.

Joda, egy egészséges "pcmasterrace"-ezés, mielőtt kiderül, milyen lett a portolás, és lehet nyögni, hogy "énmemgondtam", esetleg "kétévutánezaminimum"? :D

2015.04.13 - 22:48,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Nem nagyon volt időm hosszabb válaszra (ezért is próbáltam szándékosan az ízlésemre utalgatni ahelyett, hogy wall of textben ideológiát gyártsak mögé), igazság szerint most sincs, de mivel életbevágó dolgokról van szó, megpróbálok reagálni most :)

Egy szerepjáték jellemzően változatos alapanyagokból készül, és jellemzően hosszú távú móka elsőre is, de nem egylövetű alkotásokról van szó. Mint minden más műfajnak, ezúttal is megvan a logikája, hogy miféle mechanikák vihetik el a hátukon, mire van szükség az - ez esetben hosszú távon működő - immerzió megteremtéséhez.

Lehet a küldetésekre, a párbeszédekben kijátszható karakterekre helyezni a hangsúlyt (Black Isle-, BioWare-, Obsidian-játékok, The Witcher - ezek egyúttal a leginkább történetközpontúak), az élő-lélegző világban elhelyezni szabadságot kapott hősünket (Gothic - a szabadság, a sandboxelemek fontosak) és természetesen dominálhat szabályrendszer is, amikor az aprólékos karakterfejlesztés és/vagy a harctéri, illetve az azon kívüli cselekvő szerepek adják a karakterek esszenciáját (Wizardry, Jagged Alliance 2, Realms of Arkania, Gold Box RPG-k - ez végképp magáért beszél). A harcot és a karakterfejlesztést akár külön is vethetnénk, de gyakran kéz a kézben járnak, és a jelen fejtegetés nem igényli a megkülönböztetést.

Persze ezek keverednek, hiszen a BG nehezen elválasztható az AD&D szabályrendszerétől. A The Witcher pedig bár nem sandbox, de a kicsit nyíltabb világ, a kidolgozott bioritmusok, az NPC-k reakciói akár az időjárásra a második kategóriában értelmezhető versenyzővé teszik, ahogy a Gothic és a Wizardry sem mellőzi a többféleképpen megoldható küldetéseket.

A statikusság, a festményen kattintgatás antitézisét a második kategória képviseli, mert ott élnek az NPC-k, ott lélegzik a világ, ami egy nagyon fontos kellék (az már nyilván szubjektív, hogy kinek mennyire az RPG-k sine qua nonja), hiszen a szerepjátszás helyszínét, külső feltételeit adja meg. Ebben valamelyest jobb a Fallout, mint a BG, és pláne erősebb a JA2: hatalmas a szabadság, eleve van rombolhatóság, nagyobb a szerepe az időtényezőnek, de az éjszakának is, és lehetne még folytatni a sort.

A terjedelem mérséklése szempontjából bemutatnám, hogy miért tartom foghíjasnak a BioWare termékeit az említett három fő szempontot tekintve.

1. Többnyire túlságosan fekete-fehér moralitás. A sötétebb motivációjú karaktereknek kevés tér jut, a gonoszkodás gyakran egyenlő kocsmai taplósággal. Náluk ha sith nagyúr próbálsz lenni, akkor azt veszed észre, hogy egy aluljáróbeli kötekedő dumáit adják a szádba. Legalább a saját kézikönyveiket elolvashatnák, könyörgöm!

2. Ezt már nem szükséges tovább részletezni: jellemzően minden riválishoz képest csak lecövekeltebbek az NPC-k (akiket az se érdekel, ha lopsz tőlük), a világ.

3. A szabályrendszer náluk tényleg megreked az általam is kiemelt karakterfejlesztésnél is harcnál. Persze vannak nem kimondottam harci képességek, de alapvetően a mechanika a duma+harc kombót szolgálja ki. Nem érzed azt, hogy jobban vadász lehetsz, mint a Diablóban, a sunyizó skill nagyrészt csak kezdeményezéshez juttat vagy egy-egy hátba szúráshoz, és nyilván nincs meg a kalandozásra felkészülésnek a Realms of Arkaniában leosztott szerepe (pl. amíg táborozol az erdőben, és éjszakára beállítod az őrséget, elküldöd pár órára az elfet vadászni, hogy ne halljatok éhen, a mágus meg mondjuk a varázsbotját fejleszti). A harc meg nem is nagy szám, a JA2-vel nem említhető egy lapon, ha már felvetetted, de ez az összehasonlítás talán nem is fair. Tegyük hozzá: a Black Isle/Obsidian a skilleket a párbeszédeknél is jobban szokta felhasználni.

Mit mondhatnék? Én jobban értékelem, ha valamiben extrát, nem látottat nyújt egy játék, magasabb szintre emeli a konkrét design, mint ha mindenből hoz egy korrekt, “vótmá” szintet. Az megint egy messzire vezető téma lehetne – és emellett erősen szubjektív –, hogy az összhatás ettől még mennyire lesz szórakoztató vagy “láttuk” már kategória.

@Damoqles

Na jó, de én azért emlegetem a The Witchert magában, mert csak az első résszel játszottam, tehát szériáról nem tudok beszélni. Gothicból meg az első kettő nagyon is hasonló, az utánuk jövők meg szót sem érdemlően mások (mármint névleges szérián belül, a Risen már releváns). Meg persze ott van Bagoly, akinek leginkább az első és a harmadik rész tetszett, de ez már nem az én saram.

Mindenesetre én elég sok kifejezettwen a BG1-re vonatkozó hozsannával találkoztam az évek során – a kár a BG2-vel szemben! – tehát ha jogos is az említett felvetés, ennek figyelembevételével írtam, amit.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!